2056
- 19. Node2 Node1 ZeroMQ Device FrontNode Battle2 Chat User2 Battle1 User1 User2 Chat Battle2 User1 Battle1 Octopus1 Octopus2 MySQL2 MySQL1 ZeroGW Redis 1 Redis 2
- 24. Если клиент не поддерживает WebSocket — переключается на Long Polling
- 43. Базы общие для всех однотипных компонентов одной машины, горизонтальное масштабирование (sharding) между узлами кластера
- 55. Redis не персистентный. Большая часть Redis'ов поднимается на лету, некоторые должны быть заполнены в процессе старта узла кластера.
- 63. При подъеме из Redis в случае невалидных данных их можно пересобрать из БД (или просто выкинуть)