1. Hacer Virtual lo Real
Campo de la Internet en Colombia
Andrés Rúa Vargas
Cibercultura
2. Interacciones Sociales
• Es importante comprender las estructuras y la
composición general de una sociedad, cómo es la
interacción entre ellas y en que entes son los
reguladores.
3. Penetración de Tecnología
• Evidentemente el desarrollo tecnológico en
Colombia ha sido lento, desarrollando poco a
poco y siguiendo el modelo de otro países
latinoamericanos que han llevado la delantera
en evolución tecnológica.
4. Pioneros
• Al hablar de desarrollo tecnológico cabe
destacar a grandes empresas de
telecomunicaciones, entre ellas la empresa
Nacional de Telecomunicaciones quien fue
pionera en el desarrollo de Internet.
5. Plan de Desarrollo
• Primera implementación a través de intranet
de universidades
• Reuniones de diferentes organizaciones
latinoamericanas para concretar el desarrollo
de internet.
• Búsqueda de recursos del estado para el
desarrollo de la ciencia y la tecnología.
6. Ofertas de Servicio
Ya consolidado una parte significativa de
internet en Colombia a principios de los años
90’, el negocio en telecomunicaciones
empieza a crecer de manera
satisfactoria, aumentando de manera notable
las ofertas de servicio y valor agregado.
7. Evolución
• Ya establecidas las primeras bases de
desarrollo, entran a participar más empresas
con el fin de generar un gran negocio de
telecomunicaciones.
8. CRT-Colombia
La Comisión de regulación de
telecomunicaciones, vigila desde entonces
todo el proceso que realizan las entidades
para la entrega del servicio y se encarga de
monitorear la evolución del proyecto.
9. Plan de Desarrollo
• Implementado en 1998-2002, tiene como
objetivo velar por el desarrollo tecnológico del
países en el campo de las telecomunicaciones
, fue diseñado por el estado colombiano a
través del decreto 899 de 1999
10. Plan de Desarrollo
Fue diseñado para:
• Solucionar problemas de Acceso universal
• Acceso de la población colombiana de manera
masiva al servicio de internet.
• El objetivo era instalar 5.565 puntos de
comunicaciones comunitarias en zonas
alejadas del país.
11. “El salto a Internet”
El gobierno de Colombia desarrolla en el 2000
una serie de normas que buscan adecuar la
evolución de internet en el país y que busca la
implementación de nuevas tecnologías en
comunicación y desarrollo económico.
12. Objetivos:
• Entre los objetivos más importantes de la
Agenda de Conectividad-El salto a internet
podemos destacar los siguientes
– Masificar el uso de internet.
– Desarrollar el sector productivo modernizando las
instituciones públicas.
13. Multinacionales
• Con la evolución cada día de la tecnología a
nivel de telecomunicaciones, se genera la
llagada de grandes multinacionales para
satisfacer necesidades y prestas diferentes
alternativas de servicio.
14. Estrategia
Estas multinacionales diseñaron estrategias de
conversión de capitales en el sentido de
utilizar su volumen de capital económico para
hacerlo ver como volumen político
15. Estrategia
Se busca la unificación de una sola marca en
toda la región (Telmex-Telefónica) con el fin de
generar facilidades en la comunicación e
integrar la redes para disminuir
costos, generando mayor valor agregado y
calidad en el servicio prestado
16. Identidad
El estado tuvo que movilizar a varios de sus
entidades a cargo con el fin de construir el
dominio oficial “.CO” como “Bien público” y
“símbolo de identidad nacional”
17. Internet
Objeto cultural
• Con la penetración masiva de tecnología en
telecomunicaciones se amplían los flujos de
información y los medios de comunicación
desarrollan habilidades de expansión en
diferentes contextos sociales.
18. Contra puesta
Ya planteado todo el sistema de funcionalidad
del Internet, se ha dejado de lado un poco el
pensar en los efectos que tiene esta conexión
en los seres humanos.
19. Internet-Desarrollo
• Es claro que la primera conexión de red en el
país es un avance a nivel tecnológico
comparado con diferentes organizaciones de
la misma región, es necesario verlo como un
avance al desarrollo que mantiene límites de
socialización, de interacción, experiencia.
20. “ Weber desarrollaría de una forma más
explicita, en la medida en la que encuentra en
la moderna tecnología industrial un camino
hacia el progreso que derrumba los
fundamentos del orden tradicional, primitivo y
mágico.”*
*Tamayo, Camilo, Hacer real lo virtual, Pág. 13-85
21. Teorías
• Las teorías sociales han estado limitadas por
una comprensión de la tecnología entendida
como una “cosa”, como un objeto material de
efectos igualmente objetivos u objetivizantes.
*Tamayo, Camilo, Hacer real lo virtual, Pág. 13-85
22. Dominación Simbólica
• Es necesario pensar en el aporte que
suministra la tecnología a una organización
determinada, el efecto de construcción de
cultura
23. Las tecnologías
• Las tecnologías de información aparecen
como los objetos y/o estrategias llamados a
acabar con los problemas de subdesarrollo
que derivan de la nueva economía mundial.
24. Desarrollos Virtuales
Centralidad en las nuevas tecnologías de
información que buscan la concentración
masiva personas en el ciber espacio y
fomentar la organización de grupos e
identidades