1. Historia de flash
Player es una aplicación en forma de
reproductor multimedia creado inicialmente por
Macromedia y actualmente distribuido por
Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF
Systems.
que pueden ser creados con la herramienta de
autoría Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras
Flash,
herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos
se reproducen en un entorno determinado. En un
navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto
ActiveX.
ActiveX.
Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto
al programa de creación de animaciones como al
reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es
el entorno de creación y Adobe Flash Player el
reproductor o máquina virtual. Sin embargo, en
virtual.
lenguaje coloquial, se usa el término Flash para
referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los
archivos generados.
sistema operativo tiene el formato de aplicación del
sistema, mientras que si el entorno es un
2. Macromedia Flash Player 2
Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en
movimiento y algunos
gráficos rasterizados. Sonido
estéreo de forma limitada,
integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y
la capacidad de interpolar cambios
de color.
Macromedia Flash Player 3
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la
licencia de compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la
reproducción y publicación, así
como la introducción de comandos
sencillos para obtener
interactividad.
Historia de las versiones
3. Macromedia Flash Player 4
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming
MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue
incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar
el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL,
Netscape e Internet Explorer. Dos años
más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del reproductor
de Flash alcanzó el 92 por ciento de los
usuarios de Internet.
4. Macromedia Flash Player 5
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la
evolución de las capacidades de scripting de Flash, se
presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de
personalizar la interfaz del entorno de edición.
Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de
Macromedia para el diseño independiente de contenido
en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de
2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las
nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite
la transmisión ininterrumpida de datos entre el
servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En
octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen
ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de
los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
(Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a
mejorar la usabilidad de Flash.)
5. Macromedia Flash Player 6
Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web
(SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active
Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].
Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también
lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash
Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la
película de Flash).
6. Macromedia Flash Player 7
Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de
2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación
orientado a objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos
{
adicionales de texto con el nuevo soporte para
extensiones (se vende por separado), la importación de
alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10,
móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de
desarrollo basado en formularios. ActionScript 2.0
también se introdujo, dando a los desarrolladores un
enfoque formal orientado a objetos en ActionScript.
Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash
MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar las
características de ActionScript 2.0 y principios orientados
a objetos.
En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida.
Ampliando el Flash de la herramienta de edición de
Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales
utilizan el Flash Player como un método de entrega, pero
se basó en otras herramientas que el programa de edición
de Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones.
Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los
teléfonos móviles reproducir cont
Macromedia Flash Player 7
7. Macromedia Flash Player 8
Fecha de aparición de la versión
8.0.22.0: agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo de
ejecución de las imágenes GIF y PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de
ejecución y de mapa de bits en tiempo
de ejecución de almacenamiento en
caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de
descarga
Nuevo motor de procesamiento de
texto.
Subsistema ExternalAPI introducido
para reemplazar fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe
Systems adquirió los productos de
Macromedia (incluyendo Flash) .
Macromedia Flash Player 8
8. Adobe Flash Player 9
Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se
conserva por compatibilidad.
ActionScript 3 a través de AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla
{
Adobe Flash Player 9
9. Adobe Flash Player 9 Update 1 Linux
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa .
Adobe Flash Player 9 Update 2
Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de
2007.
Actualización de seguridad
Adobe Flash Player 9 Update 38
Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
H.264
El perfil principal del AAC (HE-AAC, AAC y AAC LC-).
Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO
Base Media File Format (MPEG-4 Parte 12).
Soporte para formatos de contenedor basado en los medios de
comunicación de archivos
10. Adobe Flash Player 10
Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36:
octubre de 2009.
Nuevas características
Transformaciones de objetos 3D.
Filtros personalizados a través de Pixel Bender.
Soporte avanzado para texto.
Speex códec de audio.
Protocolo de flujo en los medios de
comunicación en tiempo real (RTMFP).
Generación de sonido dinámico.
Tipo de datos vectoriales.
Características mejoradas
Ampliar el soporte al mapa de bits.
Gráficos API de dibujo.
Menú contextual.
Aceleración de hardwa.Motor anti-aliasing
(Saffron 3,1).
{
Lectura / escritura clipboard.
Wmode.
11. Adobe ActionScript es el lenguaje de
programación de la Plataforma Adobe Flash.
Originalmente desarrollado como una forma
para que los desarrolladores programen de
forma más interactiva. La programación con
ActionScript permite mucha más eficiencia
en las aplicaciones de la plataforma Flash
para construir animaciones de todo tipo,
desde simples a complejas, ricas en datos e
interfaces interactivas.
La versión más extendida actualmente es
ActionScript 3.0, que significó una mejora en
el manejo de
programación orientada a objetos al ajustarse
mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada
en las últimas versiones de Adobe Flash y
Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde
la versión 2 de Flex viene incluido
ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento
en comparación de sus antecesores, además
de incluir nuevas características como el uso
de expresiones regulares y nuevas formas de
empaquetar las clases.
Adobe ActionScript
13. Contenido
[ocultar]
•1 Estructura
•2 Clases
•3 ActionScript 3
• 3.1 ActionScript 3.0
• 3.1.1 Ventajas de ActionScript 3.0
• 3.1.2 Novedades de ActionScript 3.0
• 3.1.3 Excepciones en tiempo de ejecución
• 3.1.4 Tipos de tiempo de ejecución
• 3.1.5 Clases cerradas
• 3.1.6 Cierres de métodos
• 3.1.7 ECMAScript for XML (E4X)
• 3.1.8 Expresiones regulares
• 3.1.9 Espacios de nombres
• 3.2 Nuevos tipos simples
• 3.3 ActionScript 3.0 no es compatible con PSP
•4 Enlaces externos
14. ActionScript 3.0
ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultará familiar a los desarrolladores
con conocimientos básicos sobre programación orientada a objetos. Algunas de las principales funciones
de ActionScript 3.0 son:
Una nueva máquina virtual ActionScript, denominada AVM2, que utiliza un nuevo
conjunto de instrucciones de código de bytes y proporciona importantes mejoras de rendimiento.
Una base de código de compilador más moderna, que se ajusta mejor al estándar ECMAScript (ECMA
262) y que realiza mejores optimizaciones que las versiones anteriores del compilador.
Una interfaz de programación de aplicaciones (API) ampliada y mejorada, con un control de bajo nivel
de los objetos y un auténtico modelo orientado a objetos.
Un núcleo del lenguaje basado en el próximo borrador de especificación del lenguaje ECMAScript
(ECMA-262) edición 4.
Una API XML basada en la especificación de ECMAScript para XML (E4X) (ECMA-357 edición 2). E4X
es una extensión del lenguaje ECMAScript que añade XML como un tipo de datos nativo del lenguaje.
Un modelo de eventos basado en la especificación de eventos DOM (modelo de objetos de documento)
de nivel 3.
[editar] Ventajas de ActionScript 3.0
15. Ventajas de ActionScript 3.0
ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación
de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se
ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones
muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y
bases de código reutilizables y orientadas a objetos.
Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta
en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite
introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están
disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El
código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una
velocidad diez veces mayor que el código ActionScript
heredado.
La versión anterior de la máquina virtual ActionScript
(AVM1) ejecuta código ActionScript 1.0 y ActionScript
{
2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por compatibilidad con
contenido existente y heredado de versiones anteriores.
16. Adobe Director 11.5
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Explore nuevas dimensiones de la
creación multimedia sofisticada
El software Adobe® Director® 11.5 y
Adobe Shockwave® Player le ayudarán a
crear y publicar juegos, demostraciones,
prototipos, simulaciones y cursos de
aprendizaje en línea, atractivos e
interactivos, para la Web, equipos Mac y
Windows®, DVD y CD. Podrá integrar
prácticamente cualquier formato
principal de archivo, incluidos los vídeos
creados con el software Adobe Flash® y
contenido nativo tridimensional para
sacar el máximo provecho a su
creatividad
Adobe Director
18. Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de diversos medios, como
discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información binaria pendrives, tarjetas de memoria, discos
duros. También permite ser distribuido y ejecutado directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave
(creado para esos fines). Con Director también es posible programar una amplia gama de aplicaciones basadas en
redes, lo que ha permitido crear innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
19. Director y Flash
Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre
las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash nació
en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en poco tiempo evolucionó
poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios años antes (1985), y evolucionó
como una poderosa herramienta de integración de medios digitales, de alta calidad, y que también generó
una arista para su incorporación a Web (Shockwave).
La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias explicaciones; no solo el plugin de
Shockwave fue históricamente más pesado y menos amigable de instalar que Flash, sino también la autoría
de Director siempre ha requerido la mano de un desarrollador de software, con conocimientos en
programación; en cambio Flash se posicionó rápidamente en el universo de diseñadores Web (sin necesidad
de poseer conocimientos de programación), y de hecho ha incentivado con los años el aprendizaje de
programación ActionScript a varios "no programadores", generando una importante sinergia en el mundo
del diseño y la programación -antes estrictamente lejanos-. Por otro lado, Macromedia logró acuerdos con
empresas como DELL y Apple, para que Flash sea preinstalado en sus sistemas, evitando que los usuarios
deban instalar software adicional.
20. destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una
de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su
versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola
aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; Javascript).