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Historia de flash
   Player     es    una     aplicación   en     forma  de
    reproductor multimedia creado inicialmente por
    Macromedia       y    actualmente     distribuido  por
    Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF
            Systems.
    que pueden ser creados con la herramienta de
    autoría Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras
                     Flash,
    herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos
    se reproducen en un entorno determinado. En un
    navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto
    ActiveX.
    ActiveX.
   Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto
    al programa de creación de animaciones como al
    reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es
    el entorno de creación y Adobe Flash Player el
    reproductor o máquina virtual. Sin embargo, en
                                 virtual.
    lenguaje coloquial, se usa el término Flash para
    referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los
    archivos generados.
   sistema operativo tiene el formato de aplicación del
    sistema, mientras que si el entorno es un
  Macromedia Flash Player 2
  Fecha de aparición: 1997.
          Principalmente vectores en
   movimiento           y       algunos
   gráficos rasterizados.        Sonido
   estéreo de forma limitada,
   integración de mapas de bits
   mejorados, botones, la Biblioteca y
   la capacidad de interpolar cambios
   de color.
  Macromedia Flash Player 3
  Fecha de aparición: 1998.
  Añadida la transparencia alfa y la
      licencia de compresión MP3 .
Mejoras      a    la    animación,    la
   reproducción y publicación, así
   como la introducción de comandos
   sencillos         para       obtener
   interactividad.


Historia de las versiones
Macromedia Flash Player 4
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming
MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue
incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar
el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL,
Netscape e Internet Explorer. Dos años
más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del reproductor
de Flash alcanzó el 92 por ciento de los
usuarios de Internet.
   Macromedia Flash Player 5
   Fecha de aparición: agosto de 2000.
   Un gran paso adelante en sus características, con la
    evolución de las capacidades de scripting de Flash, se
    presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de
    personalizar la interfaz del entorno de edición.
    Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de
    Macromedia para el diseño independiente de contenido
    en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de
    2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de
    generación del servidor en su versión Enterprise
    Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las
    nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite
    la transmisión ininterrumpida de datos entre el
    servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En
    octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen
    ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de
    los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
    (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a
    mejorar la usabilidad de Flash.)
   Macromedia Flash Player 6
   Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
   Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web
    (SOAP).
   Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).
   Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active
    Accessibility.
   Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].
   Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
    compartidas, y la accesibilidad.
   Macromedia Flash Communication Server MX, también
    lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash
    Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la
    película de Flash).
   Macromedia Flash Player 7
   Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de
    2003
   Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
   Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación
    orientado a objetos para los desarrolladores.
   Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos




                                                                  {
    adicionales de texto con el nuevo soporte para
    extensiones (se vende por separado), la importación de
    alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10,
    móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de
    desarrollo basado en formularios. ActionScript 2.0
    también se introdujo, dando a los desarrolladores un
    enfoque formal orientado a objetos en ActionScript.
    Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash
    MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar las
    características de ActionScript 2.0 y principios orientados
    a objetos.
   En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida.
    Ampliando el Flash de la herramienta de edición de
    Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales
    utilizan el Flash Player como un método de entrega, pero
    se basó en otras herramientas que el programa de edición
    de Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones.
    Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los
    teléfonos móviles reproducir cont


            Macromedia Flash Player                       7
   Macromedia Flash Player 8
       Fecha de aparición de la versión
        8.0.22.0: agosto de 2005.
       Soporte para la carga en tiempo de
        ejecución de las imágenes GIF y PNG.
       Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
       Mejora del rendimiento en tiempo de
        ejecución y de mapa de bits en tiempo
        de ejecución de almacenamiento en
        caché.
       Filtros en vivo y blendmodes.
       Carga de archivos y capacidad de
        descarga
       Nuevo motor de procesamiento de
        texto.
       Subsistema ExternalAPI introducido
        para reemplazar fscommand ().
       El 3 de diciembre de 2005, Adobe
        Systems adquirió los productos de
        Macromedia (incluyendo Flash) .




Macromedia Flash Player 8
Adobe Flash Player 9
Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se
conserva por compatibilidad.
ActionScript 3 a través de AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla



              {
   Adobe Flash Player 9
Adobe Flash Player 9 Update 1 Linux
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa .
Adobe Flash Player 9 Update 2
Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de
2007.
Actualización de seguridad
Adobe Flash Player 9 Update 38
Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
H.264
El perfil principal del AAC (HE-AAC, AAC y AAC LC-).
Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO
Base Media File Format (MPEG-4 Parte 12).
Soporte para formatos de contenedor basado en los medios de
comunicación de archivos
Adobe Flash Player 10
Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36:
octubre de 2009.
Nuevas características
Transformaciones de objetos 3D.
Filtros personalizados a través de Pixel Bender.
Soporte avanzado para texto.
Speex códec de audio.
Protocolo de flujo en los medios de
comunicación en tiempo real (RTMFP).
Generación de sonido dinámico.
Tipo de datos vectoriales.
Características mejoradas
Ampliar el soporte al mapa de bits.
Gráficos API de dibujo.
Menú contextual.
Aceleración de hardwa.Motor anti-aliasing
(Saffron 3,1).



                                  {
Lectura / escritura clipboard.
Wmode.
   Adobe ActionScript es el lenguaje de
     programación de la Plataforma Adobe Flash.
     Originalmente desarrollado como una forma
     para que los desarrolladores programen de
     forma más interactiva. La programación con
     ActionScript permite mucha más eficiencia
     en las aplicaciones de la plataforma Flash
     para construir animaciones de todo tipo,
     desde simples a complejas, ricas en datos e
     interfaces interactivas.
    La versión más extendida actualmente es
     ActionScript 3.0, que significó una mejora en
     el manejo de
     programación orientada a objetos al ajustarse
     mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada
     en las últimas versiones de Adobe Flash y
     Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde
     la versión 2 de Flex viene incluido
     ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento
     en comparación de sus antecesores, además
     de incluir nuevas características como el uso
     de expresiones regulares y nuevas formas de
     empaquetar las clases.




Adobe ActionScript
ACTIONSCRIPT
Contenido
 [ocultar] 
•1 Estructura
•2 Clases
•3 ActionScript 3
       • 3.1 ActionScript 3.0
             • 3.1.1 Ventajas de ActionScript 3.0
             • 3.1.2 Novedades de ActionScript 3.0
             • 3.1.3 Excepciones en tiempo de ejecución
             • 3.1.4 Tipos de tiempo de ejecución
             • 3.1.5 Clases cerradas
             • 3.1.6 Cierres de métodos
             • 3.1.7 ECMAScript for XML (E4X)
             • 3.1.8 Expresiones regulares
             • 3.1.9 Espacios de nombres
       • 3.2 Nuevos tipos simples
       • 3.3 ActionScript 3.0 no es compatible con PSP
•4 Enlaces externos
   ActionScript 3.0
   ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultará familiar a los desarrolladores
    con conocimientos básicos sobre programación orientada a objetos. Algunas de las principales funciones
    de ActionScript 3.0 son:
   Una nueva máquina virtual ActionScript, denominada AVM2, que utiliza un nuevo
    conjunto de instrucciones de código de bytes y proporciona importantes mejoras de rendimiento.
   Una base de código de compilador más moderna, que se ajusta mejor al estándar ECMAScript (ECMA
    262) y que realiza mejores optimizaciones que las versiones anteriores del compilador.
   Una interfaz de programación de aplicaciones (API) ampliada y mejorada, con un control de bajo nivel
    de los objetos y un auténtico modelo orientado a objetos.
   Un núcleo del lenguaje basado en el próximo borrador de especificación del lenguaje ECMAScript
    (ECMA-262) edición 4.
   Una API XML basada en la especificación de ECMAScript para XML (E4X) (ECMA-357 edición 2). E4X
    es una extensión del lenguaje ECMAScript que añade XML como un tipo de datos nativo del lenguaje.
   Un modelo de eventos basado en la especificación de eventos DOM (modelo de objetos de documento)
    de nivel 3.
   [editar] Ventajas de ActionScript 3.0
Ventajas de ActionScript 3.0
    ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación
    de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se
    ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones
    muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y
    bases de código reutilizables y orientadas a objetos.
    Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta
    en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite
    introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están
    disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El
    código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una
    velocidad diez veces mayor que el código ActionScript
    heredado.
    La versión anterior de la máquina virtual ActionScript
    (AVM1) ejecuta código ActionScript 1.0 y ActionScript




{
    2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por compatibilidad con
    contenido existente y heredado de versiones anteriores.
   Adobe Director 11.5
   Comprar
   Probar
   Hoja de datos (PDF, 289K)
   Explore nuevas dimensiones de la
    creación multimedia sofisticada
   El software Adobe® Director® 11.5 y
    Adobe Shockwave® Player le ayudarán a
    crear y publicar juegos, demostraciones,
    prototipos, simulaciones y cursos de
    aprendizaje en línea, atractivos e
    interactivos, para la Web, equipos Mac y
    Windows®, DVD y CD. Podrá integrar
    prácticamente cualquier formato
    principal de archivo, incluidos los vídeos
    creados con el software Adobe Flash® y
    contenido nativo tridimensional para
    sacar el máximo provecho a su
    creatividad




    Adobe Director
{
Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de diversos medios, como
discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información binaria pendrives, tarjetas de memoria, discos
duros. También permite ser distribuido y ejecutado directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave
(creado para esos fines). Con Director también es posible programar una amplia gama de aplicaciones basadas en
redes, lo que ha permitido crear innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
Director y Flash
Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre
las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash nació
en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en poco tiempo evolucionó
poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios años antes (1985), y evolucionó
como una poderosa herramienta de integración de medios digitales, de alta calidad, y que también generó
una arista para su incorporación a Web (Shockwave).
La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias explicaciones; no solo el plugin de
Shockwave fue históricamente más pesado y menos amigable de instalar que Flash, sino también la autoría
de Director siempre ha requerido la mano de un desarrollador de software, con conocimientos en
programación; en cambio Flash se posicionó rápidamente en el universo de diseñadores Web (sin necesidad
de poseer conocimientos de programación), y de hecho ha incentivado con los años el aprendizaje de
programación ActionScript a varios "no programadores", generando una importante sinergia en el mundo
del diseño y la programación -antes estrictamente lejanos-. Por otro lado, Macromedia logró acuerdos con
empresas como DELL y Apple, para que Flash sea preinstalado en sus sistemas, evitando que los usuarios
deban instalar software adicional.
destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una
de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su
versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola
aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; Javascript).

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  • 1. Historia de flash  Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF Systems. que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras Flash, herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX. ActiveX.  Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash Player el reproductor o máquina virtual. Sin embargo, en virtual. lenguaje coloquial, se usa el término Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados.  sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un
  • 2.  Macromedia Flash Player 2 Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.  Macromedia Flash Player 3 Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad. Historia de las versiones
  • 3. Macromedia Flash Player 4 Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  • 4. Macromedia Flash Player 5  Fecha de aparición: agosto de 2000.  Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
  • 5. Macromedia Flash Player 6  Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.  Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).  Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).  Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility.  Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].  Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad.  Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
  • 6. Macromedia Flash Player 7  Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003  Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).  Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores.  Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos { adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios. ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores un enfoque formal orientado a objetos en ActionScript. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar las características de ActionScript 2.0 y principios orientados a objetos.  En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el Flash de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash Player como un método de entrega, pero se basó en otras herramientas que el programa de edición de Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los teléfonos móviles reproducir cont Macromedia Flash Player 7
  • 7. Macromedia Flash Player 8  Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.  Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.  Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).  Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché.  Filtros en vivo y blendmodes.  Carga de archivos y capacidad de descarga  Nuevo motor de procesamiento de texto.  Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand ().  El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash) . Macromedia Flash Player 8
  • 8. Adobe Flash Player 9 Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006. Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad. ActionScript 3 a través de AVM2. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para sockets binarios. Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres. ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla { Adobe Flash Player 9
  • 9. Adobe Flash Player 9 Update 1 Linux Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006. Soporte para el modo de pantalla completa . Adobe Flash Player 9 Update 2 Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007. Actualización de seguridad Adobe Flash Player 9 Update 38 Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007. H.264 El perfil principal del AAC (HE-AAC, AAC y AAC LC-). Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO Base Media File Format (MPEG-4 Parte 12). Soporte para formatos de contenedor basado en los medios de comunicación de archivos
  • 10. Adobe Flash Player 10 Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de 2009. Nuevas características Transformaciones de objetos 3D. Filtros personalizados a través de Pixel Bender. Soporte avanzado para texto. Speex códec de audio. Protocolo de flujo en los medios de comunicación en tiempo real (RTMFP). Generación de sonido dinámico. Tipo de datos vectoriales. Características mejoradas Ampliar el soporte al mapa de bits. Gráficos API de dibujo. Menú contextual. Aceleración de hardwa.Motor anti-aliasing (Saffron 3,1). { Lectura / escritura clipboard. Wmode.
  • 11. Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.  La versión más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que significó una mejora en el manejo de programación orientada a objetos al ajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada en las últimas versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde la versión 2 de Flex viene incluido ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento en comparación de sus antecesores, además de incluir nuevas características como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases. Adobe ActionScript
  • 13. Contenido  [ocultar]  •1 Estructura •2 Clases •3 ActionScript 3 • 3.1 ActionScript 3.0 • 3.1.1 Ventajas de ActionScript 3.0 • 3.1.2 Novedades de ActionScript 3.0 • 3.1.3 Excepciones en tiempo de ejecución • 3.1.4 Tipos de tiempo de ejecución • 3.1.5 Clases cerradas • 3.1.6 Cierres de métodos • 3.1.7 ECMAScript for XML (E4X) • 3.1.8 Expresiones regulares • 3.1.9 Espacios de nombres • 3.2 Nuevos tipos simples • 3.3 ActionScript 3.0 no es compatible con PSP •4 Enlaces externos
  • 14. ActionScript 3.0  ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultará familiar a los desarrolladores con conocimientos básicos sobre programación orientada a objetos. Algunas de las principales funciones de ActionScript 3.0 son:  Una nueva máquina virtual ActionScript, denominada AVM2, que utiliza un nuevo conjunto de instrucciones de código de bytes y proporciona importantes mejoras de rendimiento.  Una base de código de compilador más moderna, que se ajusta mejor al estándar ECMAScript (ECMA 262) y que realiza mejores optimizaciones que las versiones anteriores del compilador.  Una interfaz de programación de aplicaciones (API) ampliada y mejorada, con un control de bajo nivel de los objetos y un auténtico modelo orientado a objetos.  Un núcleo del lenguaje basado en el próximo borrador de especificación del lenguaje ECMAScript (ECMA-262) edición 4.  Una API XML basada en la especificación de ECMAScript para XML (E4X) (ECMA-357 edición 2). E4X es una extensión del lenguaje ECMAScript que añade XML como un tipo de datos nativo del lenguaje.  Un modelo de eventos basado en la especificación de eventos DOM (modelo de objetos de documento) de nivel 3.  [editar] Ventajas de ActionScript 3.0
  • 15. Ventajas de ActionScript 3.0 ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el código ActionScript heredado. La versión anterior de la máquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta código ActionScript 1.0 y ActionScript { 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por compatibilidad con contenido existente y heredado de versiones anteriores.
  • 16. Adobe Director 11.5  Comprar  Probar  Hoja de datos (PDF, 289K)  Explore nuevas dimensiones de la creación multimedia sofisticada  El software Adobe® Director® 11.5 y Adobe Shockwave® Player le ayudarán a crear y publicar juegos, demostraciones, prototipos, simulaciones y cursos de aprendizaje en línea, atractivos e interactivos, para la Web, equipos Mac y Windows®, DVD y CD. Podrá integrar prácticamente cualquier formato principal de archivo, incluidos los vídeos creados con el software Adobe Flash® y contenido nativo tridimensional para sacar el máximo provecho a su creatividad Adobe Director
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  • 18. Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de diversos medios, como discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información binaria pendrives, tarjetas de memoria, discos duros. También permite ser distribuido y ejecutado directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave (creado para esos fines). Con Director también es posible programar una amplia gama de aplicaciones basadas en redes, lo que ha permitido crear innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
  • 19. Director y Flash Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash nació en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en poco tiempo evolucionó poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios años antes (1985), y evolucionó como una poderosa herramienta de integración de medios digitales, de alta calidad, y que también generó una arista para su incorporación a Web (Shockwave). La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias explicaciones; no solo el plugin de Shockwave fue históricamente más pesado y menos amigable de instalar que Flash, sino también la autoría de Director siempre ha requerido la mano de un desarrollador de software, con conocimientos en programación; en cambio Flash se posicionó rápidamente en el universo de diseñadores Web (sin necesidad de poseer conocimientos de programación), y de hecho ha incentivado con los años el aprendizaje de programación ActionScript a varios "no programadores", generando una importante sinergia en el mundo del diseño y la programación -antes estrictamente lejanos-. Por otro lado, Macromedia logró acuerdos con empresas como DELL y Apple, para que Flash sea preinstalado en sus sistemas, evitando que los usuarios deban instalar software adicional.
  • 20. destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; Javascript).