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APLICACIÓN MÓVIL.
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El siguiente trabajo se trata de una aplicación
móvil, que nace de una necesidad e inquietud que
tenemos, gran parte de los consumidores, que día a
día nos vemos cuestionado, de adonde va, nuestra
“supuesta” donación del vuelto que nos deben
proporcionar los supermercados, y si realmente esa
donación es efectiva y que impacto tiene en la
Institución Benéfica.
Interrogantes.
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¿Alguna vez te a molestado donar tus pesos?
¿Alguna ves te has preguntado donde van
realmente tus pesos?
¿Donando tus pesos, realmente te concientizan el
real problema de las instituciones que el
supermercado elige donar tus pesos?
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¿Te gustaría ser dueño de tus propios pesos y elegir
la institución donde donarlos?
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Producto de esto, nace la idea de crear una
aplicación móvil, que este asociado a una cuenta
bancaria, en este caso cuenta rut, (que es lo mas
estándar), donde nuestros pesos sean depositados,
después de realizar alguna compra en cualquier
supermercado, asociado a la aplicación móvil.
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Nuestra aplicación dará como resultado, el
controlar, nuestros pesos, y elegir a la institución
mas desvalida mediante gráficos, porcentajes y
lugares de jerarquía que están las instituciones
benéficas asociadas a la aplicación.
Beneficencia y dinero
¿Podremos ganar dinero con nuestra aplicación?


Para ganar dinero en una aplicación de cualquier
índole, benéfica, informativa, de ventas o con algún
sentido practico en nuestra sociedad debemos
elegir un modelo de negocios, o sea de donde
sacaremos los recursos para que nuestra aplicación
sobreviva, sea atrayente para los supermercados,
que se posicione en el mercado y finalmente como
desarrolladores y fundadores de la aplicación
podamos sacarle un beneficio económico a nuestra
aplicación
Esponsorización
 Entre los modelos de negocio en aplicaciones móviles más utilizados
por las marcas está el de la esponsorización. Las aplicaciones
esponsorizadas son aquellas en las del programador obtiene todos
o una buena parte de sus ingresos a través del pago que hace un
único anunciante. A cambio la aplicación promociona a este
anunciante. Esta modalidad es interesante cuando el anunciante
quiere asociarse algún concepto en concreto.
Publicidad
 Entre los modelos de negocio en aplicaciones móviles más utilizados
por los desarrolladores tenemos el de las aplicaciones basadas en
publicidad. Generalmente se utilizan redes de publicidad móvil
que les pagan en función a la cantidad de usuarios que contenga la
aplicación móvil y en cuanta gente va a llegar la marca.
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  • 2.  El siguiente trabajo se trata de una aplicación móvil, que nace de una necesidad e inquietud que tenemos, gran parte de los consumidores, que día a día nos vemos cuestionado, de adonde va, nuestra “supuesta” donación del vuelto que nos deben proporcionar los supermercados, y si realmente esa donación es efectiva y que impacto tiene en la Institución Benéfica.
  • 3. Interrogantes.    ¿Alguna vez te a molestado donar tus pesos? ¿Alguna ves te has preguntado donde van realmente tus pesos? ¿Donando tus pesos, realmente te concientizan el real problema de las instituciones que el supermercado elige donar tus pesos?
  • 4.  ¿Te gustaría ser dueño de tus propios pesos y elegir la institución donde donarlos?
  • 5.  Producto de esto, nace la idea de crear una aplicación móvil, que este asociado a una cuenta bancaria, en este caso cuenta rut, (que es lo mas estándar), donde nuestros pesos sean depositados, después de realizar alguna compra en cualquier supermercado, asociado a la aplicación móvil.
  • 6.  Nuestra aplicación dará como resultado, el controlar, nuestros pesos, y elegir a la institución mas desvalida mediante gráficos, porcentajes y lugares de jerarquía que están las instituciones benéficas asociadas a la aplicación.
  • 7. Beneficencia y dinero ¿Podremos ganar dinero con nuestra aplicación?
  • 8.  Para ganar dinero en una aplicación de cualquier índole, benéfica, informativa, de ventas o con algún sentido practico en nuestra sociedad debemos elegir un modelo de negocios, o sea de donde sacaremos los recursos para que nuestra aplicación sobreviva, sea atrayente para los supermercados, que se posicione en el mercado y finalmente como desarrolladores y fundadores de la aplicación podamos sacarle un beneficio económico a nuestra aplicación
  • 9. Esponsorización  Entre los modelos de negocio en aplicaciones móviles más utilizados por las marcas está el de la esponsorización. Las aplicaciones esponsorizadas son aquellas en las del programador obtiene todos o una buena parte de sus ingresos a través del pago que hace un único anunciante. A cambio la aplicación promociona a este anunciante. Esta modalidad es interesante cuando el anunciante quiere asociarse algún concepto en concreto. Publicidad  Entre los modelos de negocio en aplicaciones móviles más utilizados por los desarrolladores tenemos el de las aplicaciones basadas en publicidad. Generalmente se utilizan redes de publicidad móvil que les pagan en función a la cantidad de usuarios que contenga la aplicación móvil y en cuanta gente va a llegar la marca.