Proposer des jeux video en bibliothèque  pourquoi ? comment ?
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Proposer des jeux video en bibliothèque pourquoi ? comment ?

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Présentation du 22 mars 2012 à la Bibliothèque départementale de Seine et Marne

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Proposer des jeux video en bibliothèque pourquoi ? comment ? Presentation Transcript

  • 1. ! Proposer des jeux vidéo enbibliothèque : pourquoi ? comment ? Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 2. !Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ? Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 3. !1er argument :Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même sison objectif premier est de divertir.Il relève du champ des cultures populaires, que lesbibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leurdiversité. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 4. !Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 5. !2nd argument :Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier.En proposant des jeux sur différents supports, lesbibliothèques peuvent contribuer à en démocratiserlaccès. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 6. !3ème argument :Les bibliothèques ont besoin dattirer de nouveauxpublics et de fidéliser ceux quelles ont.Elles ont longtemps mis laccent sur la construction decollections de « culture légitime » et déducation, si ellesveulent réussir à rester ou redevenir attractives, ellesdoivent satisfaire à lintellectuel et au divertissement. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 7. !Les jeux vidéo sont en progression sur les médiastraditionnels Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 8. !Le lecteur peut devenir jouer et le joueur devenir lecteur Retombées % Les usagers participants aux activités de jeux sont 75% revenus à la bibliothèque pour un autre service Les usagers participant aux activités de jeux ont 72% utilisé un autre service pendant leur présence Amélioration de l’interaction sociale au sein de la 61% bibliothèqueSource : Thierry Robert, bibliothèques de Montréal Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 9. !4ème argument :Les publics intéressés par le jeu ne cessent de sélargir :les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyennede plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeuxet les façons de jouer se diversifient.Il ne sagit donc pas de sadresser à une communautédadolescents mais à un public potentiellement trèslarge. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 10. !Les jeux vidéos en bibliothèque marquent limaginaire Retombées d’un service de jeux en % bibliothèque Amélioration de l’image de la bibliothèque 77% Les autres usagers ont déclaré être dérangés 10% par les activités de jeux Source : Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44 Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 11. !5ème argument :Le jeu est une activité en grande partie collective et unmode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieuadapté. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 12. !6ème argument :Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pasplus cher que par exemple les DVD, à léchelle du budgetglobal dune bibliothèque, ce nest presque rien.Dautre part, les fonds alloués jusquà présent au fonds descédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de sonintérêt sauf pour quelques secteurs bien particulierscomme les méthodes de langues, peuvent être transféréspour lacquisition de jeux vidéo. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 13. !7ème argument :Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pourles bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiéesau livre uniquement, elles ont toujours évolué. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 14. ! Quels services de jeux vidéoproposer  dans votre bibliothèque ? Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 15. !Les services quune bibliothèque peut proposer : Consultation sur placePrêt Public cible : enfants & Jeu en lignePublic cible : famille adolescents Public cible :Similaire à une Investissement en jeunes & aînéscollection ressources humaines, Utilise le matérielcinématographique matérielles et en espace présent Création d’un milieu de vie Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 16. !Le prêt de jeux vidéoEn raison du manque de précision du statut juridique desjeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer enprêt doivent négocier les droits directement auprès deséditeurs.Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS,Circle, Colaco, etc.)- offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés)- pas de jeux de console- coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociés Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 17. !Le prêt de jeux vidéoL’offre de prêt s’avère donc être peu satisfaisanteactuellement, tant pour les publics que pour lesprofessionnels désireux de mettre en valeur ce support. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 18. !La consultation sur placeL’utilisation des jeux pour de la consultation sur placesemble être tolérée par les éditeurs et est largementpratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et lesbibliothèques ou ludothèques.Le cadre juridique de lusage collectif des jeux vidéo estencore mal assuré et il est nécessaire douvrir un dialogueavec les titulaires de droits pour trouver des formulesadaptées. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 19. !La consultation sur placeL’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination dubibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont ildispose ! Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 20. !La consultation sur place- espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux ausur consoles de salon- espace multimédia permettant la consultation de jeux surcd-roms (dvd-roms) ou de jeux en ligne- espaces de consultation adaptés à lutilisation deconsoles portables ou de tablettes Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 21. !Les consoles de salon- Wii (Nintendo)- Playstation 3 (Sony)- Xbox 360 + Kinect (Microsoft)- retro-gaming avec des consoles ancienne génération(Nes, Super Nintendo, Master System, MegaDrive,Saturn,Nintendo 64, Game Cube, PS1, etc.) Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 22. !Nintendo WiiPrix : 140 € (sans manettes) 200 € (avec 2 manettes)Type de joueurs : casual gamersAvantages : Inconvénients :gameplay facile puissance graphiquegrande convivialité espace de jeu importantexpérience ludique offre de jeux limitéemaniabilité nombreux accessoires Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 23. !Sony Playstation 3Prix : 240 € (160 Go) ou 300 € (320 Go)Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamersAvantages : Inconvénients :puissance graphique prix élevéoffre de jeux importante prix des jeux élevés Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 24. !Xbox 360 + KinectPrix : 260 €Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamersAvantages : Inconvénients :puissance graphique prix élevéoffre de jeux importante espace de jeu importantconvivialité (avec Kinect) Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 25. !Les consoles portables- DS ou 3DS (Nintendo)- PSP ou PS Vita (Sony)- retro-gaming avec des consoles ancienne génération(Game Boy, Game Gear, Lynx, Nomad, etc.) Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 26. !DS / 3DSPrix : 150 €Type de joueurs : casual gamersAvantages : Inconvénients :Accent sur lexpérience de jeu Offre de jeux limitéeEcran tactile Faible autonomie (3h)Réalité augmentée Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 27. !PSP / PS VitaPrix : 170 € / 250 €Type de joueurs : casual gamersAvantages : Inconvénients :Plateforme multimedia automomie limitée (5h)Achat de jeux dématérialisés maniabilité réduiteCompatibilité jeux PS Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 28. !Focus ponctuels sur le jeu vidéo(sans acquisition dune collection)Il est aussi possible de proposer des moments danimationautour du jeu vidéo, sans pour autant disposer dunecollection :- expositions- conférences- rencontres avec des professionnels- ateliers de création Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 29. !Constituer une collection de jeux vidéo dans votre bibliothèque Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 30. !Quoi et où acheter ? Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par desintermédiaires (Circle, CVS, Colaco...) Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de laludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque(http://cybercafe.e-dg.eu/) Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfacesculturelles : pas de droits négociés mais accès à un cataloguecommercial plus complet Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC(jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres). Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 31. !Les grandes familles de jeux- les RPG et jeux daventure- les jeux daction- les jeux de simulation- les jeux de stratégie et les jeux de réflexion- les jeux musicaux et de danse Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 32. !Les RPG et jeux daventureLes RPG (Role Playing Game) et les jeuxd’aventure sont des jeux dans lesquels il faut faireévoluer son personnage ou son équipe tout aulong d’une histoire scénarisée.Il faut plusieurs dizaines d’heures pour parvenir àla fin de l’aventure.Ces jeux se jouent souvent à un seul joueur.Parmi les titres les plus connus, on trouve Baldur’sGate, Final Fantasy ou encore The Legend ofZelda. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 33. !Les jeux daction- jeux de course : Mario Kart- jeux de tir : Counter Strike- jeux de combat : Soul CaliburCes jeux proposent tous des modes multijoueurs et lesparties sont généralement courtes. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 34. !Les jeux de simulation- simulation de vie : Les Sims- simulation de sport : Pro Evolution Soccer (PES)Les serious gamesLe jeu sérieux est une application informatique, dontl’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux tels,de manière non exhaustive, l’enseignement,l’apprentissage, la communication, ou encore l’information,avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 35. !Les jeux de stratégie et les jeux de réflexionLes jeux de stratégie ou RTS (Real Time Strategy) sejouent souvent sous forme de campagnes dont le but estde fonder une civilisation ou de mener une armée à lavictoire. Les parties sont plus ou moins longues à l’imagedes jeux Civilization ou Age of Empires.Les jeux de réflexion s’apparentent aux casse-tête. Le jeule plus connu de cette catégorie est sans conteste Tetris.Atelier pratique : World of Goohttp://2dboy.com/games.php Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 36. !Les jeux musicaux et de danse- jeux musicaux : Guitar Hero, DJ Hero, The Beatles,Metalica, Child of eden- jeux de danse : Just Dance, Dance Central, Dance onBroadway Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 37. !Ma sélection de jeux en ligne :- Adventurous Erichttp://www.kongregate.com/games/mofunzone/adventurous-eric?- Music Catchhttp://www.kongregate.com/games/Reflexive/music-catch?- Machinariumhttp://machinarium.net/demo/ Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 38. !Des références pour les acquisitions :La Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques »Le magazine IG : dossiers de fondsLe magazine Console +http://www.jeuxvideo.comhttp://www.gamekult.comhttp://www.gamepro.frhttp://www.ecrans.fr/-chronophages-.html Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 39. !Animation et médiation autour du jeu vidéo en bibliothèque quelques exemples Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 40. !Dofus à la médiathèque Saint-RaphaëlDofus est un mmorpg (Massively multiplayer online role-playinggame) développé par Ankama.Trailer : http://youtu.be/ECPMvsp9Cxg Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 41. !LEspace multimédia de lamédiathèque Neptune de Brest- accès à plus de 500 jeux vidéo- système Metaboli Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 42. !Ateliers jeux vidéos de lamédiathèque de LocminéLe Trophée Cyber est un championnatde jeu vidéo totalement gratuit ouvertaux jeunes de 10 à 18 ans et qui sedéroule dans les espaces cybers etespace publics numériques de 50 villesde Bretagne. Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 43. !Retrogaming à la Maison dessavoirs dAgdehttp://www.ville-agde.fr/index.php/news/culture/maison_des_savoirs/1344/texte Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 44. !RessourcesLe blog jeux vidéo en bibliothèque: http://www.jvbib.com/Le blog Ludicite : http://www.ludicite.ca/Les jeux vidéo en bibliothèques publiques – Bibliofrance (2011)http://www.scoop.it/t/le-jeux-videos-en-bibliotheques-publiquesLe mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009)http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par lAstrolabe (2012)http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1 Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012
  • 45. ! Merci de votre attention !La médiathèque de Chassieu sur Internet :http://www.bm-chassieu.fr/http://livres-a-vous.blogspot.com/http://labandeson.blogspot.com/http://jelistulisnousaimons.blogspot.com/Anne-Gaëlle Gaudion :aggaudion@gmail.comhttp://twitter.com/#!/agaudionhttp://fr-fr.facebook.com/angie.gaudionhttp://www.slideshare.net/angiegaudion Anne-Gaëlle GAUDION – Médiathèque départementale de Seine et Marne – 22 mars 2012