SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 220
MODALIDAD DE
    INFORMÁTICA
EQUIPOS DE CÓMPUTO


      Deiver Giron
      Angie Giron
          11°f
MAINBOARD RECIENTES
P9X79 PRO

 Dual Intelligent Processors 3 con el nuevo control de alimentación
  DIGI+ VRM
 Diseño con 8 DIMM que admite hasta 64GB de memoria de sistema
 ASUS SSD Caching Mejora el rendimiento 3 veces vía un simple clic
 UEFI BIOS (EZ Mode) Una interfaz gráfica BIOS más intuitiva
 BT GO 3.0 La evolución Bluetooth
 USB BIOS Flashback Recupera la BIOS sin preocupaciones
 Soporta 3-Way SLI y Quad-GPU CrossFireX
 El nuevo control digital de la alimentación emplea 3
  controladores para ofrecer un control ultrapreciso de los
  voltajes de la CPU y la memoria DRAM, lo que asegura
  nuevas cotas de eficiencia, fiabilidad y estabilidad y
  rendimiento para el sistema.
 Dos componentes críticos trabajan en perfecta armonía y
  con una respuesta ultrarrápida para para satisfacer las
  demandas de alimentación de la señal de alimentación
  digital (SVID) de la CPU del modo más eficiente. Una
  alimentación más precisa asegura la optimización del
  consumo y mejora la estabilidad de la CPU y la memoria.
 Diseño                   8              DIMM
  Este diseño brinda posibilidad de instalar
  hasta 64 GB de memoria, lo que permite
  obtener el máximo de las aplicaciones a 64
  bits, y evitar los cuellos de botella comunes
  al renderizar imágenes o trabajar con
  sesiones muy pesadas con los discos duros
  tradicionales. Tal cantidad de memoria
  también permite que acelerar programas de
  común acceso, minimizando el impacto de
  las transferencias de archivos.
 Los controladores programables
  incluidos permiten que los usuarios
  ajusten los voltajes de la CPU y la
  memoria DRAM y las frecuencias
  VRM para ajustar el rendimiento a
  diversos escenarios de overclocking
  posibles. Las nuevas posibilidades de
  ajuste para la memoria DRAM
  permiten obtener el máximo de los
  módulos DDR3 y un rendimiento
  superior gracias a la calibración de la
  carga de línea y a la posibilidad de
  manejar una corriente DRAM un 30%
  superior. Los dos controladores
  digitales ofrecen salidas
  independientes para los canales de
  memoria AB y CD. Gracias al conjunto
  de opciones de alimentación y a la
  intuitiva interfaz UEFI BIOS, ahora es
  realmente fácil acelerar
  configuraciones de memoria enormes.
 Dual-Channel DDR3 1800(O.C.)
M4A78LT-M LE     Turbo Key
                 Express Gate
                 EPU
                 Compatible con CPU AM3
                 Hybrid CFX
 Esta placa base soporta los
  procesadores multi-core para socket
  AM3 de AMD® con caché única
  L3,     con     unas     capacidades
  superiores para overclocking y un
  consumo energético menor. Incluye
  soporte para memoria DDR3 1066
  doble     canal    y    acelera    la
  transferencia    de    datos    hasta
  5200MT/s mediante el bus de
  sistema           basado          en
  HyperTransport™       3.0,   también
  ofrece soporte para el nuevo
  estándar de fabricación de 45nm.
 Lleva el rendimiento gráfico
 de tu PC al siguiente nivel
 mediante el trabajo
 simultáneo del procesador
 integrado en el chipset y el
 externo. Ofrece de este
 modo un nivel de rendimiento
 y velocidad para juegos sin
 igual. (Sólo para Windows
 Vista®).
 Flexibles alternativas gráficas
  Esta placa base soporta múltiples salidas gráficas (DVI y D-
  Sub) para una mayor compatibilidad con monitores externos.
 PCI Express es la última tecnología de interconexión llamada
  a reemplazar la actual PCI. Con un ancho de banda de bus 4
  veces superior que el de la interfaz AGP 8X, PCI Expressx16
  rinde mucho mejor que AGP 8X para aplicaciones gaming
  3D
 Esta placa base soporta los discos duros de próxima
  generación basados en la nueva especificación SATA 3Gb/s.

 USB 2.0 es el estándar de conectividad para componentes y
  periféricos de siguiente generación. Es compatible con los
  dispositivos USB 1.1, y posee una capacidad de transmisión
  de 480Mb/s, ofreciendo una cómoda opción para la conexión
  de dispositivos y transferencias más rápidas.
P8H61-M LX


 UEFI BIOS (EZ Mode) – Una interfaz gráfica más
  amigable para la BIOS
 AI Suite II - Tu centro de acceso a todas las
  innovaciones ASUS
 ASUS EPU – Mejora general de la eficiencia
  energética
 Protección contra sobrevoltaje
 Esta placa base es compatible con la segunda generación
  de procesadores Intel® Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3, con
  controladoras de memoria y PCI Express integradas para
  soportar módulos de memoria DDR3 2-channel (4 DIMM) y
  16 PCI Express 2.0, lo que asegura un rendimiento gráfico
  fenomenal.
 El chipset Intel® H61(B3) es el  Los procesadores Intel®
  nuevo diseño compatible con Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3
  los procesadores Intel® Core™ de segunda generación se
  i7/Core™ i5/Core™ i3 de encuentran entre las CPU
  segunda      generación    para energéticamente más eficientes
  socket 1155. Gracias al diseño del mercado.
  de enlaces en serie de punto a
  punto, mejora el rendimiento, el
  ancho     de    banda    y    la
  estabilidad.
 ASUS EPU (Energy Processing Unit)
  utiliza una innovadora tecnología que
  permite la monitorización y el ajuste
  en tiempo real de la entrega
  energética mediante la utilidad AI
  Suite II; ayudándote a ahorrar
  energía y dinero, reduciendo el ruido
  añadido y prolongando la vida útil de
  los componentes.
MICROPROCESADORES
     RECIENTES
Intel Celeron D

 Intel Celeron D, la gama
  baja y con un rendimiento
  muchísimo peor de lo que
  se espera de los GHz que
  tienen, pues tienen muy
  poca memoria caché para
  poder ser tan baratos.
 Además,        son
  sólo de 32 bits.
  Actualmente      de
  2'533 a 3'333 GHz.
  Hay de dos tipos,
  núcleo Prescott con
  256 Kb de caché y
  núcleo Cedar Mill,
  con 512 Kb. Los
  segundos        son
  mejores.
Intel Pentium 4
 la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT
  64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te
  des cuenta que ya no indican el nº de GHz,
 rescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB
  de caché
 Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048
  kB de caché. Es evidente que los segundos son mejores, los
  que empiezan por "600".
Intel Pentium D

  la gama alta. Similares a
   los    anteriores    pero
   de    doble    core.    Es
   decir, que es como si
   estuvieras     comprando
   dos     micros    y    los
   colocaras en el mismo
   espacio,       duplicando
   (idealmente)             el
   rendimiento
 Sólo se aprovechan al 100% si el software está
  optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad
  con que permiten trabajar con varios programas a la vez.
  Fíjate bien en los precios porque hay Pentium D por el
  mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a
  3'6 GHz) por lo que estarías comprando el doble por el
  mismo dinero. También son micros de 64 bits. Existen dos
  cores:
 Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por
  core. Muy malos, dado que tienen sólo 533 MHz de bus.
 Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de
  caché por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena
  compra, así que asegúrate que empiece por "900".
POST
PnP
 plug and play del
  dispositivo o bus de
  ordenador , es uno
  con                una
  especificación que
  facilita             el
  descubrimiento      de
  un componente de
  hardware      en    un
  sistema      sin     la
  necesidad de la
  configuración       de
  dispositivo físico o la
  intervención        del
  usuario      en      la
  resolución          de
  conflictos          de
  recursos
 Los dispositivos Plug and Play puede ser debido a la
  asignación de tiempo de arranque de los recursos del
  dispositivo y hotplug sistemas tales como USB y IEEE
  1394 (FireWire)
 Esta vinculación se realiza por lo general mediante la
  conexión de algunos cables entre los módulos y otros
  desconexión. Para muchas máquinas mecánicas de
  procesamiento de datos , tales como el IBM tarjeta
  perforadamáquinas de contabilidad , sus operaciones de
  cálculo fueron dirigidas por el uso de un rápido intercambio
  de panel de control con cable para enrutar señales entre
  zócalos de módulo.
 Como dispositivos de computación de propósito generales
  desarrolladas, estas conexiones y desconexiones se
  utilizaron en lugar de especificar ubicaciones en el sistema
  de espacio de direcciones , donde un dispositivo de
  expansión debería aparecer, a fin de que el dispositivo para
  ser accesible por la unidad de procesamiento central .
ROM
 La memoria ROM, también conocida como firmware, es un
  circuito integrado programado con unos datos específicos
  cuando es fabricado.
 Los       chips    de
  características ROM
  no solo se usan
  en ordenadores, sino
  en     muchos   otros
  componentes
  electrónicos también.
  Hay varios tipos de
  ROM, por lo que lo
  mejor es empezar por
  partes.
 los    chips     ROM
  contienen         una
  hilera de filas y
  columnas, aunque
  la manera en que
  interactúan        es
  bastante diferente.
  ROM usa un diodo
  para conectar las
  líneas si el valor es
  igual a 1. Por el
  contrario, si el valor
  es 0, las líneas no
  se conectan en
  absoluto.
PROM
 los desarrolladores crearon
un tipo de ROM conocido
como                  PROM
(programmable      read-only
memory). La peculiaridad es
que solo pueden ser
programados una vez. Son
más frágiles que los chips
ROM hasta el extremo que
la electricidad estática lo
puede                quemar.
Afortunadamente,          los
dispositivos PROM vírgenes
son baratos e ideales para
hacer pruebas para crear un
chip ROM definitivo.
EPROM
Los chips EPROM pueden
ser     regrabados      varias
vecesLos EPROM (Erasable
programmable         read-only
memory) Para sobrescribir
una EPROM, tienes que
borrarla       primero.      El
problema es que no es
selectivo, lo que quiere decir
que borrará toda la EPROM.
Para hacer esto, hay que
retirar el chip del dispositivo
en el que se encuentra
alojado y puesto debajo de
la luz ultravioleta comentada
anteriormente.
EEPROM
 Borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que
  emite una frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son
  configuradas usando un programador EPROM que provee
  voltaje a un nivel determinado dependiendo del chip usado.
 En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar
  campos eléctricos para volver a incluir información en las
  celdas de datos que componen circuitos del chip. El
  problema con la EEPROM, es que, aunque son muy
  versátiles, también pueden ser lentos con algunos productos
  lo cuales deben realizar cambios rápidos a los datos
  almacenados en el chip.
MEMORIA RAM
 Un dispositivo de acceso aleatorio permite almacenados los
 datos a acceder en casi la misma cantidad de tiempo para
 cualquier ubicación de almacenamiento, por lo que los datos
 se puede acceder rápidamente en cualquier orden aleatorio
 Las tres formas principales de RAM modernos son RAM
  estática (SRAM), RAM dinámica (DRAM) y memoria de
  cambio de fase (PRAM). En SRAM, un bit de datos se
  almacena utilizando el estado de un FILP-FLOP . Esta forma
  de RAM es más caro de producir, pero es generalmente más
  rápido y requiere menos energía que la DRAM y, en los
  ordenadores modernos, a menudo se utiliza como memoria
  caché para la CPU .
SRAM
        las siglas provienen de
    ("Static     Read     Aleatory
    Memory") ó estáticas, debido
    a que sus chips se
    encuentran construidos a
    base de transistores, los
    cuáles
    no necesitanconstantemente
    refrescar su carga (bits) y
    esto las hace sumamente
    veloces pero también muy
    caras. El término memoria
    Caché es frecuentemente
    utilizada pare este tipo de
    memorias,      sin   embargo
    también es posible encontrar
    segmentos        de    Caché
    adaptadas en discos duros,
    memorias USB y unidades
    SSD.
DRAM
 las siglas provienen de ("Dinamic Read Aleatory
  Memory") ó dinámicas, debido a que sus chips se
  encuentran construidos a base decondensadores
  (capacitores), los cuáles necesitan constantemente
  refrescar su carga (bits) y esto les resta velocidad
BIOS
 El acrónimo BIOS (Basic
  Input/Output   System)     fue
  inventado por Gary Kildall el
  creador      del      sistema
  operativo CP/M en 1975,
  siendo el nombre de un
  archivo del sistema. Las
  máquinas       con      CP/M
  usualmente tenían una ROM
  muy simple que hacía que la
  unidad de diskette leyera
  datos desde su primera
  posición de memoria donde se
  encontraba      la    primera
  instrucción del archivo BIOS
  que     se   encargaba      de
  configurar el sistema o
  programa.
 De acuerdo a cada fabricante del
  BIOS,      realizará   procedimientos
  diferentes, pero en general se carga
  una copia del firmware hacia la
  memoria RAM, dado que esta última
  es más rápida. Desde allí se realiza
  la detección y la configuración de los
  diversos dispositivos que pueden
  contener un sistema operativo.
  Mientras se realiza el proceso de
  búsqueda de un SO, el programa del
  BIOS ofrece la opción de acceder a
  la RAM-CMOS del sistema donde el
  usuario puede configurar varias
  características del sistema por
  ejemplo el reloj de tiempo real. La
  información contenida en la RAM-
  CMOS es utilizada durante la
  ejecución del BIOS para configurar
  dispositivos     como    ventiladores,
  buses y controladores.
 La actualización del BIOS es percibida como riesgosa dado
  que una falla en el procedimiento conduce a que la tarjeta
  madre no arranque.
CMOS
Complementario de metal-óxido-semiconductor
 es una tecnología para la construcción de circuitos
  integrados   .    La    tecnología   CMOS      se   utiliza
  en microprocesadores , micro controladores , RAM estática ,
  y otros lógicos digitales circuitos. La tecnología CMOS
  también se utiliza para varios circuitos analógicos, tales
  como sensores de imagen.
 Dos características importantes de los dispositivos CMOS de
  alta inmunidad al ruido y estática bajo consumo de
  energía . Desde un transistor del par es siempre apagado, la
  combinación en serie se alimenta significativa sólo
  momentáneamente durante la conmutación entre encendido
  y apagado estados
CHIPSET PUENTE NORTE
 Su función principal es la de
 controlar el funcionamiento del
 bus    del     procesador,   la
 memoria       y    el    puerto
 AGP o PCI-Express. De esa
 forma, sirve de conexión (de
 ahí su denominación de
 "puente") entre la placa madre
 y los principales componentes
 de la PC: microprocesador,
 memoria RAM y tarjeta de
 vídeo AGP o PCI Express.
CHIPSET PUENTE SUR
 El puente sur es un circuito integrado que se encarga de
  coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y
  algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de
  la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad
  central de procesamiento, sino que se comunica con ella
  indirectamente a través del puente norte.
DISCOS DUROS
Disco Duro Toshiba
500GB 3.0
 El disco duro de tamaño
  viene en un tamaño
  compacto, muy portable.
  Es ideal para quienes
  necesitan llevar archivos
  de audio y video de un
  lugar a otro.
Características Destacadas

 ▪Nombre Producto: Canvio E05A050CAU3XS Hard Drive.
 ▪Linea Producto: Canvio.
 ▪Interfaz: USB 3.0.
 ▪Buffer Cache: 8 MB.
 ▪Velocidad: 5400 rpm.
 ▪Capacidad: 500 GB.
 ▪Peso: 200 Gramos.
 ▪Color: Black.
 ▪Dimensiones:1,4 x 7,9 x 11,9 cm.
UNIDADES DE MEDIDA
Byte
 Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un
  dígito del sistema de numeración binario.
 Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan
  diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.
  Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
  valores, 0 ó 1.
 Se puede imaginar
  un bit, como una
  bombilla que puede
  estar en uno de los
  siguientes     dos
  estados:
 (unidad binaria) es el concepto sobre el que se basan las unidades
  de medida de la memoria. Un bit es algo que solo puede estar en
  dos estados: encendido o apagado, on u off, abierto o cerrado, 1 o
  0, etc. Electrónicamente se materializa con un biestable. Las
  unidades que se definen a partir del bit son:
 1. byte o unidad de referencia. Formada por ocho bit
 2. kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes.
 3. Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes.
 4. Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes.
 5. Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.
HERCIO
 PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
 La velocidad de procesamiento de un procesador se mide
  en                                        megahercios.
  Un megahercio es igual a un millón de hercios.

 Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que
 equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo.
 Esto, en palabras simples, significa que un procesador que
 trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir
 500       millones      de      ciclos     por      segundo.

 En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la
 unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000
 millones de hercios por segundo.
CONECTORES
 Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para
  conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para
  conectar un cable de módem a una computadora. La
  mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos
  existentes:         Macho             o            Hembra.
 El Conector Macho se caracteriza por tener una o más
  clavijas expuestas; Los Conectores Hembra disponen de
  uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del
  conector                                              macho
 Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en
  serie y en paralelo. El número que aparece detrás de las iniciales
  DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el número de
  líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9
  acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales
  puede      conectarse      a    una      clavija    del    conector
 Conectores de Bus de Datos DB – 25
 El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel
  posterior para conectar al equipo un monitor compatible con
  el estándar VGA (Arreglo de gráficos de vídeo).
  Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan
  las señales que accionan los cañones de electrones
  rojo, verde y azul en el monitor. este conector trabaja con el
                              puerto
 CONECTORES NIC RJ45:
 Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados
  para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par
  Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con
  enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45.
  Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del
  conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar.
 Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de
  pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un
  concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración
  de su red.
PUERTOS
 El puerto es el lugar donde
  se intercambian datos con
  otro              dispositivo.
  Los microprocesadores dispo
  nen de puertos para enviar y
  recibir bits de datos. Estos
  puertos       se      utilizan
  generalmente           como
  direcciones de memoria con
  dedicación         exclusiva.
  Los     sistemas   completos
  de computadoras disponen
  de puertos para la conexión
  de dispositivos periféricos,
  como impresoras y aparato
  de                   módem.
 PUERTO PARALELO:
 El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen
  transferencia de datos en serie; o sea comunican
  la información de un bit en una línea. Este puertos son
  compatibles con dispositivos como módems externos y
  los mouse. La mayoría de los software utilizan el término COM
  (derivado de comunicaciones) seguido de un número para
  designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2).

 PUERTOS SERIE:Permite conectar un dispositivo USB. El USB esun
  estándar de bus externo que permite obtener velocidades de
  transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo).
  Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm,
  aproximadamente.

 Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que
  cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse
  altavoces,     teléfonos,     unidades       de        CD-
  ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y
  cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte
  posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto
  paralelo.
 PUERTOS
  FIREWIRE:
 FireWire            es
  una tecnología para la
  entrada/salida      de
  datos en serie a
  alta velocidad y la
  conexión            de
  dispositivos digitales
  como videocámaras o
  cámaras fotográficas
  digitales
  y ordenadores portátil
  es o computadores
  personales

 FireWire es uno de los
  estándares           de
  periféricos más rápidos
  que        se       han
  desarrollado,
Algunas ventajas de
Firewire:
 Alcanzan
  una velocidad de 400
  megabits por segundo.
  Soporta la conexión de
  hasta 63 dispositivos
  con cables de una
  longitud máxima de
  425 cm.

 No es necesario apagar
  un escáner o una unidad
  de CD antes de conectarlo
  o       desconectar.       No
  requiere             reiniciar
  la     computadora.       Los
  cables       FireWire      se
  conectan muy fácilmente:
  no requieren números de
  identificación             de
  dispositivos,
  conmutadores             DIP,
  tornillos, cierres de seguri
  dad      ni    terminadores.
BUSES
 El bus, por lo general supervisado
  por el microprocesador, se
  especializa en el transporte de
  diferentes tipos de información.
  Los buses se caracterizan por el
  número de bits que pueden
  transmitir en un determinado
  momento. Un equipo con un bus
  de 8 bits de datos, por ejemplo,
  transmite 8 bits de datos cada
  vez, mientras que uno con un bus
  de 16 bits de datos transmite 16
  bits de datos simultáneamente.
 Como el bus es parte
  integral     de       la
  transmisión interna de
  datos y como los
  usuarios suelen tener
  que               añadir
  componentes
  adicionales al sistema,
  la mayoría de los buses
  de       los    equipos
  informáticos    pueden
  ampliarse      mediante
  uno o más zócalos de
  expansión Al agregarse
  estas placas permiten
  la conexión eléctrica
  con el bus y se
  convierten en parte
  efectiva del sistema.
 El Bus se refiere al camino que recorren los datos desde una
  o varias fuentes hacia uno o varios destinos y es una serie
  de hilos contiguos. En el sentido estricto de la palabra, esta
  definición sólo se aplica a la interconexión entre el
  procesador             y           los             periféricos.
 Por tanto, el bus transporta algo más que datos. Lleva
  información de control, tales como las señales de
  temporización (del sistema reloj), las señales de
  interrupción, así como las direcciones de las miles de
  posiciones que forman tanto la memoria como los
  dispositivos que están conectados al bus.
 Para diferenciar estas cuatro funciones diferentes, el bus
  está dividido en cuatro partes: líneas de potencia, bus de
  control, bus de direcciones y bus de datos.
 Processor Bus: Es la vía
  de comunicación entre el
  CPU y los chip inmediatos a
  el, comúnmente llamado
  chipset                   en
  los sistemas modernos. Este
  bus es usado para transferir
  datos entre el CPU y bus del
  sistema     principal,   por
  ejemplo, o entre el cpu y la
  memoria caché externa. El
  propósito de processor bus
  es                 conseguir
  mayor velocidad en la
  entrega de la información
  para y del CPU, este bus
  opera a una mayor rapidez
  que cualquier otro bus en la
               PC.
 n este bus no existen los cuellos de botellas, el bus consiste
  de circuitos eléctricos para datos, dirección y control. Este
  bus opera con la misma velocidad del reloj a como lo hace el
  CPU externamente, ya que internamente el CPU puede
  trabajar           a          mayores             velocidades.
 Memory Bus: Es usado para transferir información entre la
  memoria principal y el CPU. Este bus es implementado en
  un chip dedicado, el cual es responsable de la comunicación.
  La información que viaja sobre el memory bus se hace a una
  velocidad mas baja que en el processor bus.
 Este bus tiene el mismo ancho que el procesor bus, esto
  significa que en un sistema con CPU de 32 bits el memory
  bus es de 32 bits, esto definirá el tamaño de lo que se
  conoce como banco de memoria. Los slots para la memoria
  son conectados en el memory bus de la misma forma que
  son conectados los slots de E/S Bus.
 Address Bus: En los sistemas actuales, este bus es
  considerado como parte de los buses del procesador y de la
  memoria. Este bus es usado para indicar exactamente que
  dirección en memoria o que dirección sobre el bus de
  sistema será usada en la operación de transferir un dato
 . El tamaño del bus de memoria controla la cantidad de
  memoria que el CPU puede direccional directamente.
ZÓCALO
 El zócalo (socket en inglé
  s)     es   un    sistema
  electromecánico        de
  soporte     y    conexión
  eléctrica, instalado en
  la placa base, que se usa
  para fijar y conectar
  un microprocesador.
      Se utiliza en equipos de
    arquitectura abierta, donde se
    busca que haya variedad de
    componentes permitiendo el
    cambio de la tarjeta o el
    integrado. En los equipos de
    arquitectura propietaria, los
    integrados se sueldan sobre la
    placa base, como sucede en
    las videoconsolas.
 Existen variantes desde
  40 conexiones para
  integrados pequeños,
  hasta más de 1300 para
  microprocesadores, los
  mecanismos           de
  retención del integrado
  y      de      conexión
  dependen de cada tipo
  de zócalo, aunque en la
  actualidad predomina el
  uso                  de
  zócalo ZIF (pines) o
  LGA (contactos)
 El zócalo va soldado
  sobre la placa base de
  manera       que     tiene
  conexión eléctrica con
  los circuitos del circuito
  impreso. El procesador
  se monta de acuerdo a
  unos puntos de guía
  (borde     de    plástico,
  indicadores      gráficos,
  pines      o     agujeros
  restantes) de manera
  que cada pin o contacto
  quede alineado con el
  respectivo punto del
  zócalo.
 Alrededor del área del zócalo, se definen espacios libres, se
  instalan elementos de sujeción y agujeros, que permiten la
  instalación de dispositivos de disipación de calor, de manera
  que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.
 Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben
  llegar más amperios al procesador lo que requiere
  conductores más anchos o su equivalente: más pines
  dedicados a la alimentación. No es extraño encontrar
  procesadores que requieren de 80 a 120 amperios de
  corriente para funcionar cuando están a plena carga, lo que
  resulta en cientos de pines dedicados a la alimentación. En
  un procesador Socket 775, aproximadamente la mitad de
  contactos son para la corriente de alimentación.
PRIMER SISTEMA
  OPERATIVO
 El concepto de Sistema Operativo surge en la década de los
  50. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en
  1956 para un ordenador IBM 704, y básicamente lo único
  que hacía era comenzar la ejecución de un programa
  cuando el anterior terminaba.
 En los años 60 se produce
  una revolución en el campo
  de       los      Sistemas
  Operativos.       Aparecen
  conceptos como sistema
  multitarea,         sistema
  multiusuario,       sistema
  multiprocesadores         y
  sistema en tiempo real. Es
  en esta década cuando
  aparece UNIX, la base de
  la gran mayoría de los
  Sistemas Operativos que
  existen hoy en día.
 Como consecuencia de este       hora de diseñar un sistema
  crecimiento exponencial de      operativo fuese la facilidad
  usuarios, la gran mayoría de    de uso, surgiendo así las
  ellos sin ningún conocimiento   primeras    interfaces    de
  sobre lenguajes de bajo o       usuario. En los 80 nacieron
  alto nivel, hizo que en los     sistemas como MacOS, MS-
  años 80, la prioridad a la      DOS, Windows.
 A finales de la década de 1940, con lo que se podría
  considerar la aparición de la primera generación de
  computadoras, se accedía directamente a la
  consola de la computadora desde la cual se
  actuaba sobre una serie de micro interruptores que
  permitían introducir directamente el programa en la
  memoria de la computadora (en realidad al existir
  tan     pocas     computadoras      todos    podrían
  considerarse prototipos y cada constructor lo hacía
  sin seguir ningún criterio predeterminado
 Por aquel entonces no
 existían los sistemas
 operativos,               y
 los programadores debía
 n       interactuar    con
 el        hardware      del
 computador sin ayuda
 externa. Esto hacía que
 el tiempo de preparación
 para realizar una tarea
 fuera         considerable.
 Además        para   poder
 utilizar                 la
 computadora          debía
 hacerse por turnos
 A principios de los años
  50 con el objeto de facilitar
  la    interacción     entre
  persona y computadora,
  los sistemas operativos
  hacen     una     aparición
  discreta y bastante simple,
  con conceptos tales como
  el monitor residente, el
  proceso por lotes y el
  almacenamiento temporal.
 Además del Atlas Supervisor y
  el     OS/360,       los     años
  1970 marcaron el inicio de
  UNIX, a mediados de los 60
  aparece     Multics,      sistema
  operativo      multiusuario     -
  multitarea desarrollado por los
  laboratorios Bell de AT&T
  y Unix, convirtiéndolo en uno de
  los pocos SO escritos en un
  lenguaje de alto nivel. En el
  campo de la programación
  lógica se dio a luz la primera
  implementación de Prolog, y en
  la revolucionaria orientación a
  objetos, Smalltalk .
SISTEMAS OPERATIVOS
 Un sistema Operativo (SO) es
  en sí mismo un programa de
  computadora. Sin embargo, es
  un programa muy especial,
  quizá el más complejo e
  importante       en       una
  computadora. El SO despierta
  a la computadora y hace que
  reconozca a la CPU, la
  memoria, el tecla do, el
  sistema de vídeo y las
  unidades de disco.Además,
  proporciona la facilidad para
  que      los  usuarios      se
  comuniquen         con       la
  computadora y sirve de
  plataforma a partir de la cual
  se corran programas de
  aplicación.
 Los            sistemas
  operativos          más
  conocidos son los
  siguientes:
 DOS: El famoso DOS,
  que quiere decir Disk
  Operating       System
  (sistema operativo de
  disco),     es      más
  conocido     por     los
  nombres de PC-DOS y
  MS-DOS. MS-DOS fue
  hecho por la compañía
  de software Microsoft
  y es en esencia el
  mismo SO que el PC-
  DOS.
 La razón de su continua
  popularidad     se   debe      al
  aplastante volumen de software
  disponible y a la base instalada
  de       computadoras        con
  procesador Intel.
 Cuando Intel liberó el 80286,
  DOS se hizo tan popular y firme
  en el mercado que DOS y las
  aplicaciones DOS representaron
  la mayoría del mercado de
  software para PC. En aquel
  tiempo, la compatibilidad IBM,
  fue una necesidad para que los
  productos tuvieran éxito, y la
  "compatibilidad IBM" significaba
  computadoras que corrieran
  DOS tan bien como las
  computadoras IBM lo hacían.
 Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al
  mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la
  guerra de los SO
Windows 3.1
Windows 3.1:
 Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo
 que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y
 como resultado obtuvo Windows
 . Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan
  diferentes archivos o programas, a los cuales se puede
  accesar al darles doble click con el puntero del mouse.
 Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
  parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo
  software una vez aprendido las bases.
Windows 95
 Windows 95:
 En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión
  del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte
  multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr
  mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
 Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la
 empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas.
 Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el
 nombre clave Chicago.
 Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a
  diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows
  Me. El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de
  diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95
  finalizó el 31 de diciembre de 2001.
Windows NT
Windows NT:
 Esta versión de Windows se especializa en las redes y
 servidores. Con este SO se puede interactuar de forma
 eficaz entre dos o más computadoras.
 Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la
  empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas
  operativos orientados a estaciones de trabajo y servidores
  de red. Un sistema operativo con interfaz gráfica
  propia, estable y con características similares a los sistemas
  de red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del
  producto como "Nueva Tecnología"
 Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51
  y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones,
  dependiendo de la utilidad que se le fuera a
  dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo
  y Server para ser utilizado como servidor.
Cuando       el     desarrollo
comenzó en noviembre de
1988,       Windows         fue
desarrollado     a   la    vez
que OS/2 3.0, la tercera
versión del sistema operativo
desarrollado en conjunto
entre Microsoft e IBM.
Adicionalmente al trabajo de
las tres versiones de OS/2,
Microsoft             continuó
desarrollando paralelamente
un     ambiente      Windows
basado en DOS y con menos
demanda de recursos .
Cuando Windows 3.0 fue
liberado en mayo de 1990,
tuvo tanto éxito que Microsoft
decidió cambiar la API por la
todavía no liberada NT OS/2
de una API de OS/2 a una
API extendida de Windows.
OS/2
OS/2:
 Este SO fue hecho por IBM.
 Tiene soporte de 32 bits y su
 interfaz es muy buena. El
 problema que presenta este
 sistema operativo es que no
 se le ha dad el apoyo que se
 merece      en    cuanto    a
 aplicaciones se refiere. Es
 decir, no se han creado
 muchas aplicaciones que
 aprovechen                las
 características de el SO, ya
 que la mayoría del mercado
 de     software    ha    sido
 monopolizado por Windows.
      Se desarrolló inicialmente de manera conjunta
    entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su
    camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de
    OS/2.
 La versión 1.0 apareció en 1987 y
  era de 16 bits, aunque trabajaba
  exclusivamente en el modo
  protegido del procesador Intel
  80286. Poco después apareció la
  versión 1.1, la cual incorporaba la
  primera versión del Presentation
  Manager, el gestor de ventanas de
  OS/2, con una apariencia idéntica
  a        la       del       todavía
  inexistente Windows 3.0
.   Dos     versiones  nuevas
 aparecieron poco después, la
 1.2 y 1.3, también de 16 bits.
 Fue       entonces     cuando
 comenzaron las discusiones
 entre IBM y Microsoft, pues la
 primera quería desarrollar una
 versión de 32 bits para los
 procesadores intel 80386 y
 posteriores, mientras que la
 segunda proponía mejorar la
 actual de 16 bits.
Mac OS
Mac OS:
 Las     computadoras
  Macintosh no serían
  tan populares como lo
  son si no tuvieran el
  Mac      OS     como
  sistema operativo de
  planta. Este sistema
  operativo   es    tan
  amigable    para    el
  usuario que cualquier
  persona        puede
  aprender a usarlo en
  muy poco tiempo. Por
  otro lado, es muy
  bueno para organizar
  archivos y usarlos de
  manera eficaz. Este
  fue creado por Apple
  Computer, Inc.
 Mac      OS     (Sistema
  Operativo             de
  Macintosh)      es     el
  nombre del sistema
  operativo         creado
  por Apple para su línea
  de computadoras Macin
  tosh. Es conocido por
  haber sido el primer
  sistema dirigido al gran
  público en contar con
  una interfaz gráfica
  compuesta      por     la
  interacción
  del mouse con ventanas
  , Icono y menús.
UNIX
 UNIX:
 El sistema operativo UNIX fue creado por
  los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es
  ahora usado como una de las bases para la
  supercarretera de la información.
 Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
  computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes,
  Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de
  trabajo.
 Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando
  una misma computadora por medio de terminales o usar
  muchas de ellas.
Steve Jobs
 fue un empresario y magnate de
  los          negocios         del
  sector    informático     y   de
  la          industria         del
  entretenimiento estadounidense.
  Fue cofundador y presidente
  ejecutivo de Apple y máximo
  accionista individual de The Walt
  Disney Company.
 Fundó Apple en 1976 junto con
  un        amigo      de       la
  adolescencia,             Steve
  Wozniak, en el garaje de su
  casa. Aupado por el éxito de
  su Apple II Jobs obtuvo una
  gran relevancia pública, siendo
  portada         de         Time
  en 1982. Contaba con 26 años
  y ya era millonario gracias a la
  exitosa salida a bolsa de la
  compañía a finales del año
  anterior.
 La década de los 80 supuso la
  entrada       de        potentes
  competidores en el mercado
  de        los      ordenadores
  personales, lo que originó las
  primeras            dificultades
  empresariales. Su reacción fue
  innovar,         a    principios
  de 1984 su compañía lanzaba
  el Macintosh 128K, que fue el
  primer ordenador personal que
  se comercializó exitosamente
  que usaba una interfaz gráfica
  de usuario y un ratón en vez
  de la línea de comandos.
 Después       de     tener
  problemas con la cúpula
  directiva de la empresa
  que él mismo fundó, fue
  despedido     de     Apple
  Computer en 1985. Jobs
  vendió entonces todas sus
  acciones, salvo una.
 Ese mismo año recibía la
  Medalla     Nacional   de
  Tecnología             del
  presidente Ronald Reagan,
  cerrando      con     este
  reconocimiento        esta
  primera     etapa    como
  emprendedor.
 Tras abandonar Apple
  en 1986, Steve Jobs
  compra por 10 millones
  de        dólares      la
  empresa The Graphics
  Group, conocida en lo
  sucesivo como Pixar, una
  subsidiaria de Lucas
  film especializada en la
  producción de gráficos
  por computador.
 Steve Jobs empezó a firmar varios acuerdos para producir
  películas animadas para la compañía Walt Disney. En 1995 se
  estrenó en los cines Toy Story, el primer largometraje generado
  completamente por computadora, conseguido con su propio
  software de renderización, RenderMan.
 Toy Story fue el mayor éxito de taquilla de 1995 y la primera
  película del binomio Walt Disney-Pixar en ganar un premio
  Óscar.
 Durante los años 90 transformó una empresa
  subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que
  revolucionó la industria de animación con el
  lanzamiento de Toy Story.
 La integración de
  esta       compañía
  en Disney, de la que
  era
  proveedora, convert
  iría a Jobs en el
  mayor      accionista
  individual        del
  gigante           del
  entretenimiento
Apple- Macintosh
Fundacion
 Steve Jobs y Steve Wozniak se
  conocieron en 1971, cuando un
  amigo mutuo, Bill Fernández,
  presentó a Wozniak, quien
  tenía 21 años de edad, a Jobs,
  entonces de 16 años.
 Steve Wozniak, a quien le
  gustaba que le llamaran Woz,
  siempre había sentido una gran
  atracción por la electrónica en
  general, diseñando desde que
  era pequeño circuitos en papel
  para    después     tratar   de
  optimizarlos al máximo
 Tras intentos sus esfuerzos
  dieron como resultado lo
  que sería la Apple I. Tras la
  presentación      de      su
  computadora en el club
  informático      Homebrew
  Computer Club y asombrar
  a sus participantes, Jobs
  rápidamente       vio      la
  oportunidad de negocio, por
  lo      que    empezó       a
  promocionar                la
  computadora entre otros
  aficionados      de        la
  informática del Homebrew
  Computer Club y otras
  tiendas     de   electrónica
  digital.
 Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras
  que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a
  vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I. Se les unieron más
  amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que
  empezaron a buscar financiación
 Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple se pudo
  comenzar a pensar en una máquina bastante más ambiciosa: el Apple II.
  Para Wozniak, la Apple II iba a ser simplemente la computadora que
  hubiera querido construir si no hubiera tenido las limitaciones
  económicas que tuvo con el Apple I.
 La computadora fue presentada finalmente en mayo de 1980 bajo
  el nombre de Apple III. Miles de Apple III debieron sustituirse.
  Algunos meses más tarde, en noviembre de 1981, Apple lanzó una
  nueva versión del Apple III, que corregía todos los grandes
  problemas de la versión inicial. Un Apple III+ salió incluso en 1983.
 El      23    de
  octubre de 200
  1,         Apple
  presentó       el
  iPod, un reprod
  uctor de audio
  digital.    Este
  dispositivo ha
  evolucionado
  para incluir a
  diversos
  modelos
  orientados     a
  satisfacer   las
  necesidades de
  los diferentes
  usuarios
 Steve Jobs presentó
  el anticipado iPhone,
  una convergencia de
  Internet     habilitado
  para el iPod y los
  teléfonos inteligentes.
  El iPhone combina un
  2,5 G de banda
  cuádruple GSM y
  EDGE teléfono celular
  con características se
  encuentran           en
  dispositivos de mano
 En la conferencia Macworld de 2007 Jobs hizo una demostración de
  Apple TV, un dispositivo de vídeo destinado a unir la venta de contenidos
  de iTunes con los televisores de alta definición. El dispositivo se conecta
  a la TV del usuario y sincroniza, ya sea a través de Wi-Fi o de red
  cableada, con la librería iTunes de una computadora, desde donde se
  emite el flujo de información
 El iPad es una nueva clase de dispositivo desarrollado por Apple Inc.
  Anunciado el 27 de enero de 2010, se sitúa en una categoría entre
  un teléfono inteligente y una notebook. Las funciones son similares al
  resto de dispositivos portátiles de Apple Inc. como es el caso del iPhone
  o iPod touch aunque la pantalla es más grande y con respecto al
  Hardware es más potente
Software
 Apple desarrolla su propio sistema
  operativo para ejecutarse en Mac, Mac OS
  X.      Apple       también      desarrolla
  independientemente      títulos  de     los
  programas informáticos para su Mac OS X
  el sistema operativo. Apple desarrolla gran
  parte del software que incluye con sus
  ordenadores
Bill Gates
 empresario y filántropo estadounidense, cofundador de la
 empresa de software Microsoft.
 Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de
  1975, siendo aún alumno en la Universidad de Harvard.
 Bill Gates está segundo en la lista anual de las mayores
  fortunas personales realizada por la revista Forbes, con
  bienes calculados alrededor de los 53 mil millones de
  dólares estadounidenses en 2010
 En 1975 comienza con Microsoft, de la mano con Paul Allen, con la
  filosofía de que una computadora es una herramienta útil
  imprescindible en todo escritorio de oficina u hogar. De esta forma
  comienza a desarrollar un software para computadoras personales
  (PC).
 En 1980 llegó a un acuerdo con IBM para suministrarle un sistema
  operativo adaptado a sus nuevas computadoras personales, el MS-
  DOS. Desde 1981 iría instalado en todas las PCs de la marca. Las
  demás marcas generalizaron el uso del DOS de Microsoft como
  soporte de todos los programas de aplicación concretos.
En 1983 Bill volvió a revolucionar la informática personal con
la introducción del Mouse y de una nueva interfaz gráfica que
sustituiría al DOS: Windows. Ese mismo año Allen dejó
Microsoft a raíz de una grave enfermedad.
 Cuando, en 1986, Microsoft salió a la Bolsa, las acciones se
  cotizaron tan alto que Bill Gates se convirtió en el hombre
  más rico de Estados Unidos. Desde entonces, el negocio no
  ha cesado de crecer, obteniendo un virtual monopolio del
  mercado del software mundial (reforzado por su victoria en el
  pleito contra Apple en 1992, un capítulo aparte).
 Actualmente ha delegado la dirección de Microsoft para
  concentrar sus energías en fundaciones benéficas en las
  cuales trabaja junto a su esposa.
MICROSOFT
es     una       empresa      multinacional       de  origen
estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill
Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de el software
Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y
equipos electrónicos, siendo sus productos más usados
el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft
Office, los cuales tienen una importante posición entre los
ordenadores personales
Fundada para desarrollar
y
vender intérpretes de BA
SIC para el Altair 8800, a
mediados de los 80
consiguió dominar el
mercado de ordenadores
personales      con     el
sistema operativo MS-
DOS. La compañía inició
una Oferta Pública de
Venta en el mercado de
valores en 1986, la cual,
debido a la subida de
cotización     de      las
acciones, llevó a 4
empleados a convertirse
en multimillonarios y a
12.000 en millonarios.
 Microsoft    afianzó    su
  posición      en     otros
  mercados como el de
  sistemas operativos y
  suites de oficina, con
  recursos como la red de
  televisión             por
  cable MSNBC, el portal
  de Internet MSN y la
  enciclopedia
  multimedia       Microsoft
  Encarta,    producto      y
  servicio cancelado por la
  empresa a principios de
  2009     debido    a     la
  competencia de la libre
  Wikipedia.
La          compañía
también
comercializa hardwar
e como el ratón de
Microsoft y productos
de    entretenimiento
casero
como Xbox, Xbox
360, Zune y MSN TV
Microsoft ha dado
soporte      a     sus
usuarios a través
de Usenet en grupos
de noticias y en
Internet,      también
premia      con      la
categoría           de
Microsoft MVP.
TABLETS
 es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que
 un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla
 táctil con la que se interactúa primariamente con los dedos
 o una pluma stylus , sin necesidad de teclado físico ni ratón.
 El formato estándar se llama pizarra y carece de teclado
  integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico o
  mediante un cable USB.
 Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un
  teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo
  de la pantalla.
 También existe el formato, denominado híbrido, dispone de
  un teclado físico, pero puede separarse de él para
  comportarse como una pizarra.
 Por último los Booklets incluyen dos pantallas, al menos una
  de ellas táctil, mostrando en ella un teclado virtual.
En la actualidad prácticamente todos los fabricantes de equipos
electrónicos han incursionado en la producción de Tabletas por
ejemplo, Samsung, BlackBerry, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett
Packard y Microsoft, lo cual ha generado que el mercado se vea
inundado de una inmensa cantidad de Tabletas con diferentes
tamaños, aplicaciones, precio y sistemas operativos.
 Lectura de libros electrónicos
 Lectura fuera de línea de páginas web (ej. utilizando el
  navegador Opera)
 Lectura de cómics
 Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas
 Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G Interno)
 Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono
  móvil; se suele utilizar un manos libre bluetooth
 GPS
 Reproducción de música
 Visualización de vídeos y películas, cargadas desde la memoria
  interna, memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini-
  HDMI.
 Cámara fotográfica y de vídeo HD
 Videoconferencia
 La tableta funciona como una computadora, solo que más
  ligera en peso y más orientada al multimedia, lectura de
  contenidos y a la navegación web que a usos profesionales
SMARTPHONE
 es un teléfono móvil construido sobre una plataforma
  informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar
  datos y realizar actividades semejantes a una mini
  computadora      y    conectividad  que    un   teléfono
  móvil convencional.
 El término ’’inteligente’’ hace referencia a la capacidad de
  usarse como un ordenador de bolsillo, llegando incluso a
  remplazar a un ordenador personal en algunos casos.
Entre otras características
comunes          está       la
función multitarea, el acceso
a Internet vía WiFi o
red 3G, función multimedia
cámara y reproductor de
videos/mp3, a los programas
de agenda, administración de
contactos, acelerómetros, GP
S y algunos programas de
navegación       así    como
ocasionalmente la habilidad
de leer documentos de
negocios en variedad de
formatos
como PDF y Microsoft Office.
 Mientras más bandas de
  radio pueda soportar un
  smartphone,           más
  frecuencias podrá usar.
  Los teléfonos de Cuatro
  bandas, operan a lo largo
  de cuatro frecuencias, por
  lo    tanto,   en   teoría
  proporcionan una mejor
  cobertura comparándose
  con      cualquier    otro
  teléfono móvil que sea tri
  banda, banda dual o
  banda simple.
Ipad's
 El iPad es una línea
  de tabletas diseñadas y
  comercializadas
  por Apple Inc. La primera
  generación             fue
  anunciada el día 27 de
  enero de 2010, mientras
  que el 2 de marzo de
  2011 última presentación
  de Steve Jobs apareció
  la segunda generación.
  Se      sitúa   en    una
  categoría      entre    un
  "teléfono inteligente" o
  smartphone               y
  una           computadora
  portátil, enfocado más al
  acceso que a la creación
  de aplicaciones y temas.
La tercera versión
del dispositivo, que
pasó a llamarse de
nuevo      iPad, fue
presentada el 7 de
marzo de 2012. Esta
fue     la    primera
presentación       de
productos         del
CEO Tim Cook, tras
el fallecimiento de
Jobs.
ipad como lector de libros   Un teclado virtual aparece
electrónicos (ebooks).       cuando es necesario escribir.
 Transferencia de datos con tarjeta SIM (modelo 3G)
 Conexión inalámbrica Wi-Fi
 Toma de auriculares estéreo de 3,5 mm
 Altavoz integrado
 Micrófono
 Puerto conector de 30 pines para colocar hardware externo
  (Kit iPad Camera Connection, Base iPad Dock, teclado
  físico)
 Pantalla multitáctil
 Botón de reposo/activación y bloqueo
 Botón de bloqueo de rotación de pantalla o silencio
 Control de volumen
 Botón "Inicio"
 Conector de audifonos
 Conector del USB
 Cable de apple
iPhone 5 Vs Samsung Galaxy S III
 El iPhone 5 es un teléfono
                                  El Samsung Galaxy S
  inteligente de gama alta
                                   III    (GT-i9300)      es
  desarrollado por Apple Inc..
                                   un smartphone Android de
  Fue presentado como la
                                   alta   gama     fabricado
  sexta           generación
                                   por Samsung. Fue lanzado
  de iPhone el 12 de
                                   el 3 de mayo de 2012
  septiembre de 2012.
                                   en Londres.
siendo el sucesor del iPhone   Es el sucesor del Samsung
4S. Presenta un sistema        Galaxy S II El Samsung
operativo IOS 6, pantalla      Galaxy S3 viene equipado
táctil de 4", un procesador    con una Super AMOLED HD
Apple A6 doble núcleo de 1.3   de 4,8 pulgadas y una
GHz, 8 Mpx de cámara           resolución de pantalla de
trasera, 1 GB de RAM, y        720×1280     píxeles    (306
presentado con 16, 32 y 64     píxeles    por     pulgada)..
GB      de   almacenamiento    Equipado con TouchWiz 4.0.
interno.                       cuenta con 16/32 GiB de
                               memoria interna
Está    equipado     con   el   Procesador gráfico
procesador A6 de doble          ARM Mali-400 de cuatro
núcleo, dos veces más           núcleos al igual que su
rápido que el A5 presente en    predecesor, el Galaxy S2;
el iPhone 4S, y un 22 % más     es una de las GPU más
pequeño.      También     ha    potente del mercado capaz
mejorado la batería. Ahora      de mover más de 80 millones
dura 10 horas de navegación     de triángulos por segundo.
con Wi-Fi y 8 horas con LTE
smartphone vs computadora
smartphone                      Computadora
 Principalmente,    es    de   Su tamaño es notablemente
  tamaño mas reducido y         grande.
  peso ligero.                        es    una     máquina
 es un teléfono móvil          electrónica que recibe y
  construido            sobre   procesa      datos     para
  una              plataforma   convertirlos en información
  informática móvil, con una    útil generalmente de manera
  mayor      capacidad     de   lente
  almacenar datos y realizar
  actividades semejantes a
  una mini computadora y
  conectividad
Tablet’s vs computadora
 Tablet’s                         computadora
 tipo     de     computadora      es     una    máquina     de
  portátil, de mayor tamaño         propósito     general,    es
  que         un       teléfono     decir, puede realizar tareas
  inteligente o una PDA,
  integrado en una pantalla         muy diversas, de acuerdo a
  táctil con la que se              las posibilidades que brinde
  interactúa     primariamente      los       lenguajes       de
  con       los     dedos     o     programación        y      el
  una pluma stylus, sin             hardware.
  necesidad de teclado físico
  ni ratón.
Bibliografia :



http://www.asus.es
http://es.wikipedia.org
http://www.monografias.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (15)

Dayana 3
Dayana 3Dayana 3
Dayana 3
 
Unidad competencia 2
Unidad competencia 2Unidad competencia 2
Unidad competencia 2
 
Evolucion de los procesadores
Evolucion de los procesadoresEvolucion de los procesadores
Evolucion de los procesadores
 
Unidad 2 est
Unidad 2 estUnidad 2 est
Unidad 2 est
 
PROCESADORES INTEL CORE
PROCESADORES INTEL COREPROCESADORES INTEL CORE
PROCESADORES INTEL CORE
 
Tipos De Procesadores
Tipos De ProcesadoresTipos De Procesadores
Tipos De Procesadores
 
Microprocesadores
MicroprocesadoresMicroprocesadores
Microprocesadores
 
Unidad competencia 2
Unidad competencia 2Unidad competencia 2
Unidad competencia 2
 
Taller 1
Taller 1Taller 1
Taller 1
 
Intel CORE 2 DUO
Intel CORE 2 DUOIntel CORE 2 DUO
Intel CORE 2 DUO
 
Procesadores
ProcesadoresProcesadores
Procesadores
 
AMD Procesadores
AMD ProcesadoresAMD Procesadores
AMD Procesadores
 
Microprocesadorores: INTEL o AMD
Microprocesadorores: INTEL o AMDMicroprocesadorores: INTEL o AMD
Microprocesadorores: INTEL o AMD
 
Tarea de ensamblador
Tarea de ensambladorTarea de ensamblador
Tarea de ensamblador
 
Intel 80486
Intel 80486Intel 80486
Intel 80486
 

Similar a Modalidad informatica y equipos de computo

Similar a Modalidad informatica y equipos de computo (20)

Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Super conputadora
Super conputadoraSuper conputadora
Super conputadora
 
Trabajo de modalidad. Componentes Actuales de una PC
Trabajo de modalidad. Componentes Actuales de una PCTrabajo de modalidad. Componentes Actuales de una PC
Trabajo de modalidad. Componentes Actuales de una PC
 
componentes de la computadora
componentes de la computadoracomponentes de la computadora
componentes de la computadora
 
Super conputadora
Super conputadoraSuper conputadora
Super conputadora
 
Taller 1
Taller 1Taller 1
Taller 1
 
Procesador
ProcesadorProcesador
Procesador
 
Taller 1
Taller 1Taller 1
Taller 1
 
Amd Turion
Amd TurionAmd Turion
Amd Turion
 
Clase 1.2 partes internas cpu
Clase 1.2 partes internas cpuClase 1.2 partes internas cpu
Clase 1.2 partes internas cpu
 
Modalidad
ModalidadModalidad
Modalidad
 
Taller
TallerTaller
Taller
 
Taller
TallerTaller
Taller
 
Síntesis Arquitectura PC Fase1
Síntesis Arquitectura PC  Fase1Síntesis Arquitectura PC  Fase1
Síntesis Arquitectura PC Fase1
 
Nivelacion de informatica segundo periodo
Nivelacion de informatica segundo periodoNivelacion de informatica segundo periodo
Nivelacion de informatica segundo periodo
 
Fase 1 Ensamble y mantenimiento de computadores
Fase 1 Ensamble y mantenimiento de computadores Fase 1 Ensamble y mantenimiento de computadores
Fase 1 Ensamble y mantenimiento de computadores
 
Mantenimiento preventivo de computo
Mantenimiento preventivo de computoMantenimiento preventivo de computo
Mantenimiento preventivo de computo
 
.,Khf
.,Khf.,Khf
.,Khf
 
Lista componentes
Lista componentesLista componentes
Lista componentes
 
Lista
Lista Lista
Lista
 

Modalidad informatica y equipos de computo

  • 1. MODALIDAD DE INFORMÁTICA EQUIPOS DE CÓMPUTO Deiver Giron Angie Giron 11°f
  • 3. P9X79 PRO  Dual Intelligent Processors 3 con el nuevo control de alimentación DIGI+ VRM  Diseño con 8 DIMM que admite hasta 64GB de memoria de sistema  ASUS SSD Caching Mejora el rendimiento 3 veces vía un simple clic  UEFI BIOS (EZ Mode) Una interfaz gráfica BIOS más intuitiva  BT GO 3.0 La evolución Bluetooth  USB BIOS Flashback Recupera la BIOS sin preocupaciones  Soporta 3-Way SLI y Quad-GPU CrossFireX
  • 4.
  • 5.  El nuevo control digital de la alimentación emplea 3 controladores para ofrecer un control ultrapreciso de los voltajes de la CPU y la memoria DRAM, lo que asegura nuevas cotas de eficiencia, fiabilidad y estabilidad y rendimiento para el sistema.
  • 6.  Dos componentes críticos trabajan en perfecta armonía y con una respuesta ultrarrápida para para satisfacer las demandas de alimentación de la señal de alimentación digital (SVID) de la CPU del modo más eficiente. Una alimentación más precisa asegura la optimización del consumo y mejora la estabilidad de la CPU y la memoria.
  • 7.  Diseño 8 DIMM Este diseño brinda posibilidad de instalar hasta 64 GB de memoria, lo que permite obtener el máximo de las aplicaciones a 64 bits, y evitar los cuellos de botella comunes al renderizar imágenes o trabajar con sesiones muy pesadas con los discos duros tradicionales. Tal cantidad de memoria también permite que acelerar programas de común acceso, minimizando el impacto de las transferencias de archivos.
  • 8.  Los controladores programables incluidos permiten que los usuarios ajusten los voltajes de la CPU y la memoria DRAM y las frecuencias VRM para ajustar el rendimiento a diversos escenarios de overclocking posibles. Las nuevas posibilidades de ajuste para la memoria DRAM permiten obtener el máximo de los módulos DDR3 y un rendimiento superior gracias a la calibración de la carga de línea y a la posibilidad de manejar una corriente DRAM un 30% superior. Los dos controladores digitales ofrecen salidas independientes para los canales de memoria AB y CD. Gracias al conjunto de opciones de alimentación y a la intuitiva interfaz UEFI BIOS, ahora es realmente fácil acelerar configuraciones de memoria enormes.
  • 9.  Dual-Channel DDR3 1800(O.C.) M4A78LT-M LE Turbo Key Express Gate EPU Compatible con CPU AM3 Hybrid CFX
  • 10.  Esta placa base soporta los procesadores multi-core para socket AM3 de AMD® con caché única L3, con unas capacidades superiores para overclocking y un consumo energético menor. Incluye soporte para memoria DDR3 1066 doble canal y acelera la transferencia de datos hasta 5200MT/s mediante el bus de sistema basado en HyperTransport™ 3.0, también ofrece soporte para el nuevo estándar de fabricación de 45nm.
  • 11.  Lleva el rendimiento gráfico de tu PC al siguiente nivel mediante el trabajo simultáneo del procesador integrado en el chipset y el externo. Ofrece de este modo un nivel de rendimiento y velocidad para juegos sin igual. (Sólo para Windows Vista®).
  • 12.  Flexibles alternativas gráficas Esta placa base soporta múltiples salidas gráficas (DVI y D- Sub) para una mayor compatibilidad con monitores externos.
  • 13.  PCI Express es la última tecnología de interconexión llamada a reemplazar la actual PCI. Con un ancho de banda de bus 4 veces superior que el de la interfaz AGP 8X, PCI Expressx16 rinde mucho mejor que AGP 8X para aplicaciones gaming 3D
  • 14.  Esta placa base soporta los discos duros de próxima generación basados en la nueva especificación SATA 3Gb/s.  USB 2.0 es el estándar de conectividad para componentes y periféricos de siguiente generación. Es compatible con los dispositivos USB 1.1, y posee una capacidad de transmisión de 480Mb/s, ofreciendo una cómoda opción para la conexión de dispositivos y transferencias más rápidas.
  • 15. P8H61-M LX  UEFI BIOS (EZ Mode) – Una interfaz gráfica más amigable para la BIOS  AI Suite II - Tu centro de acceso a todas las innovaciones ASUS  ASUS EPU – Mejora general de la eficiencia energética  Protección contra sobrevoltaje
  • 16.
  • 17.  Esta placa base es compatible con la segunda generación de procesadores Intel® Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3, con controladoras de memoria y PCI Express integradas para soportar módulos de memoria DDR3 2-channel (4 DIMM) y 16 PCI Express 2.0, lo que asegura un rendimiento gráfico fenomenal.
  • 18.  El chipset Intel® H61(B3) es el  Los procesadores Intel® nuevo diseño compatible con Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3 los procesadores Intel® Core™ de segunda generación se i7/Core™ i5/Core™ i3 de encuentran entre las CPU segunda generación para energéticamente más eficientes socket 1155. Gracias al diseño del mercado. de enlaces en serie de punto a punto, mejora el rendimiento, el ancho de banda y la estabilidad.
  • 19.  ASUS EPU (Energy Processing Unit) utiliza una innovadora tecnología que permite la monitorización y el ajuste en tiempo real de la entrega energética mediante la utilidad AI Suite II; ayudándote a ahorrar energía y dinero, reduciendo el ruido añadido y prolongando la vida útil de los componentes.
  • 20. MICROPROCESADORES RECIENTES
  • 21. Intel Celeron D  Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos.
  • 22.  Además, son sólo de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.
  • 23. Intel Pentium 4  la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz,
  • 24.  rescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de caché  Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de caché. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600".
  • 25. Intel Pentium D  la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento
  • 26.  Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero. También son micros de 64 bits. Existen dos cores:
  • 27.  Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por core. Muy malos, dado que tienen sólo 533 MHz de bus.  Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de caché por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, así que asegúrate que empiece por "900".
  • 28. POST
  • 29. PnP
  • 30.
  • 31.  plug and play del dispositivo o bus de ordenador , es uno con una especificación que facilita el descubrimiento de un componente de hardware en un sistema sin la necesidad de la configuración de dispositivo físico o la intervención del usuario en la resolución de conflictos de recursos
  • 32.  Los dispositivos Plug and Play puede ser debido a la asignación de tiempo de arranque de los recursos del dispositivo y hotplug sistemas tales como USB y IEEE 1394 (FireWire)
  • 33.  Esta vinculación se realiza por lo general mediante la conexión de algunos cables entre los módulos y otros desconexión. Para muchas máquinas mecánicas de procesamiento de datos , tales como el IBM tarjeta perforadamáquinas de contabilidad , sus operaciones de cálculo fueron dirigidas por el uso de un rápido intercambio de panel de control con cable para enrutar señales entre zócalos de módulo.
  • 34.  Como dispositivos de computación de propósito generales desarrolladas, estas conexiones y desconexiones se utilizaron en lugar de especificar ubicaciones en el sistema de espacio de direcciones , donde un dispositivo de expansión debería aparecer, a fin de que el dispositivo para ser accesible por la unidad de procesamiento central .
  • 35. ROM
  • 36.
  • 37.  La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado.
  • 38.  Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también. Hay varios tipos de ROM, por lo que lo mejor es empezar por partes.
  • 39.  los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente. ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto.
  • 40. PROM los desarrolladores crearon un tipo de ROM conocido como PROM (programmable read-only memory). La peculiaridad es que solo pueden ser programados una vez. Son más frágiles que los chips ROM hasta el extremo que la electricidad estática lo puede quemar. Afortunadamente, los dispositivos PROM vírgenes son baratos e ideales para hacer pruebas para crear un chip ROM definitivo.
  • 41. EPROM Los chips EPROM pueden ser regrabados varias vecesLos EPROM (Erasable programmable read-only memory) Para sobrescribir una EPROM, tienes que borrarla primero. El problema es que no es selectivo, lo que quiere decir que borrará toda la EPROM. Para hacer esto, hay que retirar el chip del dispositivo en el que se encuentra alojado y puesto debajo de la luz ultravioleta comentada anteriormente.
  • 42. EEPROM  Borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que emite una frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un programador EPROM que provee voltaje a un nivel determinado dependiendo del chip usado.
  • 43.  En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar campos eléctricos para volver a incluir información en las celdas de datos que componen circuitos del chip. El problema con la EEPROM, es que, aunque son muy versátiles, también pueden ser lentos con algunos productos lo cuales deben realizar cambios rápidos a los datos almacenados en el chip.
  • 45.
  • 46.  Un dispositivo de acceso aleatorio permite almacenados los datos a acceder en casi la misma cantidad de tiempo para cualquier ubicación de almacenamiento, por lo que los datos se puede acceder rápidamente en cualquier orden aleatorio
  • 47.  Las tres formas principales de RAM modernos son RAM estática (SRAM), RAM dinámica (DRAM) y memoria de cambio de fase (PRAM). En SRAM, un bit de datos se almacena utilizando el estado de un FILP-FLOP . Esta forma de RAM es más caro de producir, pero es generalmente más rápido y requiere menos energía que la DRAM y, en los ordenadores modernos, a menudo se utiliza como memoria caché para la CPU .
  • 48. SRAM  las siglas provienen de ("Static Read Aleatory Memory") ó estáticas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de transistores, los cuáles no necesitanconstantemente refrescar su carga (bits) y esto las hace sumamente veloces pero también muy caras. El término memoria Caché es frecuentemente utilizada pare este tipo de memorias, sin embargo también es posible encontrar segmentos de Caché adaptadas en discos duros, memorias USB y unidades SSD.
  • 49. DRAM  las siglas provienen de ("Dinamic Read Aleatory Memory") ó dinámicas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base decondensadores (capacitores), los cuáles necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto les resta velocidad
  • 50. BIOS
  • 51.
  • 52.  El acrónimo BIOS (Basic Input/Output System) fue inventado por Gary Kildall el creador del sistema operativo CP/M en 1975, siendo el nombre de un archivo del sistema. Las máquinas con CP/M usualmente tenían una ROM muy simple que hacía que la unidad de diskette leyera datos desde su primera posición de memoria donde se encontraba la primera instrucción del archivo BIOS que se encargaba de configurar el sistema o programa.
  • 53.  De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará procedimientos diferentes, pero en general se carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta última es más rápida. Desde allí se realiza la detección y la configuración de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se realiza el proceso de búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opción de acceder a la RAM-CMOS del sistema donde el usuario puede configurar varias características del sistema por ejemplo el reloj de tiempo real. La información contenida en la RAM- CMOS es utilizada durante la ejecución del BIOS para configurar dispositivos como ventiladores, buses y controladores.
  • 54.  La actualización del BIOS es percibida como riesgosa dado que una falla en el procedimiento conduce a que la tarjeta madre no arranque.
  • 56.
  • 57.  es una tecnología para la construcción de circuitos integrados . La tecnología CMOS se utiliza en microprocesadores , micro controladores , RAM estática , y otros lógicos digitales circuitos. La tecnología CMOS también se utiliza para varios circuitos analógicos, tales como sensores de imagen.
  • 58.  Dos características importantes de los dispositivos CMOS de alta inmunidad al ruido y estática bajo consumo de energía . Desde un transistor del par es siempre apagado, la combinación en serie se alimenta significativa sólo momentáneamente durante la conmutación entre encendido y apagado estados
  • 60.
  • 61.  Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express.
  • 63.
  • 64.  El puente sur es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte.
  • 66. Disco Duro Toshiba 500GB 3.0  El disco duro de tamaño viene en un tamaño compacto, muy portable. Es ideal para quienes necesitan llevar archivos de audio y video de un lugar a otro.
  • 67. Características Destacadas ▪Nombre Producto: Canvio E05A050CAU3XS Hard Drive. ▪Linea Producto: Canvio. ▪Interfaz: USB 3.0. ▪Buffer Cache: 8 MB. ▪Velocidad: 5400 rpm. ▪Capacidad: 500 GB. ▪Peso: 200 Gramos. ▪Color: Black. ▪Dimensiones:1,4 x 7,9 x 11,9 cm.
  • 68.
  • 70. Byte  Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.  Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
  • 71.  Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
  • 72.  (unidad binaria) es el concepto sobre el que se basan las unidades de medida de la memoria. Un bit es algo que solo puede estar en dos estados: encendido o apagado, on u off, abierto o cerrado, 1 o 0, etc. Electrónicamente se materializa con un biestable. Las unidades que se definen a partir del bit son:  1. byte o unidad de referencia. Formada por ocho bit  2. kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes.  3. Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes.  4. Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes.  5. Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.
  • 74.  PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION  La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.
  • 76.  Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.
  • 77.  El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los Conectores Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho
  • 78.  Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una clavija del conector
  • 79.  Conectores de Bus de Datos DB – 25
  • 80.  El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Arreglo de gráficos de vídeo). Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. este conector trabaja con el puerto
  • 81.  CONECTORES NIC RJ45:  Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar.
  • 82.  Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su red.
  • 83. PUERTOS  El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores dispo nen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem.
  • 84.  PUERTO PARALELO:  El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de datos en serie; o sea comunican la información de un bit en una línea. Este puertos son compatibles con dispositivos como módems externos y los mouse. La mayoría de los software utilizan el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2). 
  • 85.  PUERTOS SERIE:Permite conectar un dispositivo USB. El USB esun estándar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. 
  • 86.  Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD- ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.
  • 87.  PUERTOS FIREWIRE:  FireWire es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátil es o computadores personales 
  • 88.  FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:  Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm. 
  • 89.  No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectar. No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguri dad ni terminadores.
  • 90. BUSES  El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de información. Los buses se caracterizan por el número de bits que pueden transmitir en un determinado momento. Un equipo con un bus de 8 bits de datos, por ejemplo, transmite 8 bits de datos cada vez, mientras que uno con un bus de 16 bits de datos transmite 16 bits de datos simultáneamente.
  • 91.  Como el bus es parte integral de la transmisión interna de datos y como los usuarios suelen tener que añadir componentes adicionales al sistema, la mayoría de los buses de los equipos informáticos pueden ampliarse mediante uno o más zócalos de expansión Al agregarse estas placas permiten la conexión eléctrica con el bus y se convierten en parte efectiva del sistema.
  • 92.  El Bus se refiere al camino que recorren los datos desde una o varias fuentes hacia uno o varios destinos y es una serie de hilos contiguos. En el sentido estricto de la palabra, esta definición sólo se aplica a la interconexión entre el procesador y los periféricos.
  • 93.  Por tanto, el bus transporta algo más que datos. Lleva información de control, tales como las señales de temporización (del sistema reloj), las señales de interrupción, así como las direcciones de las miles de posiciones que forman tanto la memoria como los dispositivos que están conectados al bus.  Para diferenciar estas cuatro funciones diferentes, el bus está dividido en cuatro partes: líneas de potencia, bus de control, bus de direcciones y bus de datos.
  • 94.  Processor Bus: Es la vía de comunicación entre el CPU y los chip inmediatos a el, comúnmente llamado chipset en los sistemas modernos. Este bus es usado para transferir datos entre el CPU y bus del sistema principal, por ejemplo, o entre el cpu y la memoria caché externa. El propósito de processor bus es conseguir mayor velocidad en la entrega de la información para y del CPU, este bus opera a una mayor rapidez que cualquier otro bus en la PC.
  • 95.  n este bus no existen los cuellos de botellas, el bus consiste de circuitos eléctricos para datos, dirección y control. Este bus opera con la misma velocidad del reloj a como lo hace el CPU externamente, ya que internamente el CPU puede trabajar a mayores velocidades.
  • 96.  Memory Bus: Es usado para transferir información entre la memoria principal y el CPU. Este bus es implementado en un chip dedicado, el cual es responsable de la comunicación. La información que viaja sobre el memory bus se hace a una velocidad mas baja que en el processor bus.
  • 97.  Este bus tiene el mismo ancho que el procesor bus, esto significa que en un sistema con CPU de 32 bits el memory bus es de 32 bits, esto definirá el tamaño de lo que se conoce como banco de memoria. Los slots para la memoria son conectados en el memory bus de la misma forma que son conectados los slots de E/S Bus.
  • 98.  Address Bus: En los sistemas actuales, este bus es considerado como parte de los buses del procesador y de la memoria. Este bus es usado para indicar exactamente que dirección en memoria o que dirección sobre el bus de sistema será usada en la operación de transferir un dato
  • 99.  . El tamaño del bus de memoria controla la cantidad de memoria que el CPU puede direccional directamente.
  • 100. ZÓCALO  El zócalo (socket en inglé s) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
  • 101. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.
  • 102.  Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos)
  • 103.  El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexión eléctrica con los circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía (borde de plástico, indicadores gráficos, pines o agujeros restantes) de manera que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zócalo.
  • 104.  Alrededor del área del zócalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujeción y agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de disipación de calor, de manera que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.
  • 105.  Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar más amperios al procesador lo que requiere conductores más anchos o su equivalente: más pines dedicados a la alimentación. No es extraño encontrar procesadores que requieren de 80 a 120 amperios de corriente para funcionar cuando están a plena carga, lo que resulta en cientos de pines dedicados a la alimentación. En un procesador Socket 775, aproximadamente la mitad de contactos son para la corriente de alimentación.
  • 106. PRIMER SISTEMA OPERATIVO
  • 107.
  • 108.  El concepto de Sistema Operativo surge en la década de los 50. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un programa cuando el anterior terminaba.
  • 109.  En los años 60 se produce una revolución en el campo de los Sistemas Operativos. Aparecen conceptos como sistema multitarea, sistema multiusuario, sistema multiprocesadores y sistema en tiempo real. Es en esta década cuando aparece UNIX, la base de la gran mayoría de los Sistemas Operativos que existen hoy en día.
  • 110.  Como consecuencia de este hora de diseñar un sistema crecimiento exponencial de operativo fuese la facilidad usuarios, la gran mayoría de de uso, surgiendo así las ellos sin ningún conocimiento primeras interfaces de sobre lenguajes de bajo o usuario. En los 80 nacieron alto nivel, hizo que en los sistemas como MacOS, MS- años 80, la prioridad a la DOS, Windows.
  • 111.  A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la aparición de la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado
  • 112.  Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debía n interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos
  • 113.  A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.
  • 114.  Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk .
  • 116.
  • 117.  Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.
  • 118.  Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:  DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC- DOS.
  • 119.  La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.  Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
  • 120.  Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO
  • 122. Windows 3.1:  Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows
  • 123.  . Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse.
  • 124.  Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
  • 126.
  • 127.  Windows 95:  En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
  • 128.  Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el nombre clave Chicago.
  • 129.  Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows Me. El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2001.
  • 131. Windows NT:  Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
  • 132.  Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidores de red. Un sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del producto como "Nueva Tecnología"
  • 133.  Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo y Server para ser utilizado como servidor.
  • 134. Cuando el desarrollo comenzó en noviembre de 1988, Windows fue desarrollado a la vez que OS/2 3.0, la tercera versión del sistema operativo desarrollado en conjunto entre Microsoft e IBM. Adicionalmente al trabajo de las tres versiones de OS/2, Microsoft continuó desarrollando paralelamente un ambiente Windows basado en DOS y con menos demanda de recursos . Cuando Windows 3.0 fue liberado en mayo de 1990, tuvo tanto éxito que Microsoft decidió cambiar la API por la todavía no liberada NT OS/2 de una API de OS/2 a una API extendida de Windows.
  • 135. OS/2
  • 136.
  • 137. OS/2:  Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
  • 138. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de OS/2.
  • 139.  La versión 1.0 apareció en 1987 y era de 16 bits, aunque trabajaba exclusivamente en el modo protegido del procesador Intel 80286. Poco después apareció la versión 1.1, la cual incorporaba la primera versión del Presentation Manager, el gestor de ventanas de OS/2, con una apariencia idéntica a la del todavía inexistente Windows 3.0
  • 140. . Dos versiones nuevas aparecieron poco después, la 1.2 y 1.3, también de 16 bits. Fue entonces cuando comenzaron las discusiones entre IBM y Microsoft, pues la primera quería desarrollar una versión de 32 bits para los procesadores intel 80386 y posteriores, mientras que la segunda proponía mejorar la actual de 16 bits.
  • 141. Mac OS
  • 142.
  • 143. Mac OS:  Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
  • 144.  Mac OS (Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macin tosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas , Icono y menús.
  • 145. UNIX
  • 146.
  • 147.  UNIX:  El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información.
  • 148.  Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo.
  • 149.  Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
  • 151.
  • 152.  fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
  • 153.  Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982. Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior.
  • 154.  La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario y un ratón en vez de la línea de comandos.
  • 155.  Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, fue despedido de Apple Computer en 1985. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una.
  • 156.  Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor.
  • 157.  Tras abandonar Apple en 1986, Steve Jobs compra por 10 millones de dólares la empresa The Graphics Group, conocida en lo sucesivo como Pixar, una subsidiaria de Lucas film especializada en la producción de gráficos por computador.
  • 158.  Steve Jobs empezó a firmar varios acuerdos para producir películas animadas para la compañía Walt Disney. En 1995 se estrenó en los cines Toy Story, el primer largometraje generado completamente por computadora, conseguido con su propio software de renderización, RenderMan.
  • 159.  Toy Story fue el mayor éxito de taquilla de 1995 y la primera película del binomio Walt Disney-Pixar en ganar un premio Óscar.
  • 160.  Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story.
  • 161.  La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convert iría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento
  • 163. Fundacion  Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernández, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces de 16 años.  Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo
  • 164.  Tras intentos sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.
  • 165.  Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación
  • 166.  Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple se pudo comenzar a pensar en una máquina bastante más ambiciosa: el Apple II. Para Wozniak, la Apple II iba a ser simplemente la computadora que hubiera querido construir si no hubiera tenido las limitaciones económicas que tuvo con el Apple I.
  • 167.  La computadora fue presentada finalmente en mayo de 1980 bajo el nombre de Apple III. Miles de Apple III debieron sustituirse. Algunos meses más tarde, en noviembre de 1981, Apple lanzó una nueva versión del Apple III, que corregía todos los grandes problemas de la versión inicial. Un Apple III+ salió incluso en 1983.
  • 168.  El 23 de octubre de 200 1, Apple presentó el iPod, un reprod uctor de audio digital. Este dispositivo ha evolucionado para incluir a diversos modelos orientados a satisfacer las necesidades de los diferentes usuarios
  • 169.  Steve Jobs presentó el anticipado iPhone, una convergencia de Internet habilitado para el iPod y los teléfonos inteligentes. El iPhone combina un 2,5 G de banda cuádruple GSM y EDGE teléfono celular con características se encuentran en dispositivos de mano
  • 170.  En la conferencia Macworld de 2007 Jobs hizo una demostración de Apple TV, un dispositivo de vídeo destinado a unir la venta de contenidos de iTunes con los televisores de alta definición. El dispositivo se conecta a la TV del usuario y sincroniza, ya sea a través de Wi-Fi o de red cableada, con la librería iTunes de una computadora, desde donde se emite el flujo de información
  • 171.  El iPad es una nueva clase de dispositivo desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se sitúa en una categoría entre un teléfono inteligente y una notebook. Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple Inc. como es el caso del iPhone o iPod touch aunque la pantalla es más grande y con respecto al Hardware es más potente
  • 172. Software  Apple desarrolla su propio sistema operativo para ejecutarse en Mac, Mac OS X. Apple también desarrolla independientemente títulos de los programas informáticos para su Mac OS X el sistema operativo. Apple desarrolla gran parte del software que incluye con sus ordenadores
  • 174.  empresario y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft.
  • 175.  Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad de Harvard.
  • 176.  Bill Gates está segundo en la lista anual de las mayores fortunas personales realizada por la revista Forbes, con bienes calculados alrededor de los 53 mil millones de dólares estadounidenses en 2010
  • 177.  En 1975 comienza con Microsoft, de la mano con Paul Allen, con la filosofía de que una computadora es una herramienta útil imprescindible en todo escritorio de oficina u hogar. De esta forma comienza a desarrollar un software para computadoras personales (PC).
  • 178.  En 1980 llegó a un acuerdo con IBM para suministrarle un sistema operativo adaptado a sus nuevas computadoras personales, el MS- DOS. Desde 1981 iría instalado en todas las PCs de la marca. Las demás marcas generalizaron el uso del DOS de Microsoft como soporte de todos los programas de aplicación concretos.
  • 179. En 1983 Bill volvió a revolucionar la informática personal con la introducción del Mouse y de una nueva interfaz gráfica que sustituiría al DOS: Windows. Ese mismo año Allen dejó Microsoft a raíz de una grave enfermedad.
  • 180.  Cuando, en 1986, Microsoft salió a la Bolsa, las acciones se cotizaron tan alto que Bill Gates se convirtió en el hombre más rico de Estados Unidos. Desde entonces, el negocio no ha cesado de crecer, obteniendo un virtual monopolio del mercado del software mundial (reforzado por su victoria en el pleito contra Apple en 1992, un capítulo aparte).
  • 181.  Actualmente ha delegado la dirección de Microsoft para concentrar sus energías en fundaciones benéficas en las cuales trabaja junto a su esposa.
  • 183.
  • 184. es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de el software
  • 185. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales
  • 186. Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BA SIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS- DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.
  • 187.  Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de Internet MSN y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a principios de 2009 debido a la competencia de la libre Wikipedia.
  • 188. La compañía también comercializa hardwar e como el ratón de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y MSN TV Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias y en Internet, también premia con la categoría de Microsoft MVP.
  • 190.
  • 191.  es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus , sin necesidad de teclado físico ni ratón.
  • 192.  El formato estándar se llama pizarra y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico o mediante un cable USB.
  • 193.  Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla.
  • 194.  También existe el formato, denominado híbrido, dispone de un teclado físico, pero puede separarse de él para comportarse como una pizarra.
  • 195.  Por último los Booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella un teclado virtual.
  • 196. En la actualidad prácticamente todos los fabricantes de equipos electrónicos han incursionado en la producción de Tabletas por ejemplo, Samsung, BlackBerry, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett Packard y Microsoft, lo cual ha generado que el mercado se vea inundado de una inmensa cantidad de Tabletas con diferentes tamaños, aplicaciones, precio y sistemas operativos.
  • 197.  Lectura de libros electrónicos  Lectura fuera de línea de páginas web (ej. utilizando el navegador Opera)  Lectura de cómics  Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas  Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G Interno)  Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil; se suele utilizar un manos libre bluetooth  GPS  Reproducción de música  Visualización de vídeos y películas, cargadas desde la memoria interna, memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini- HDMI.  Cámara fotográfica y de vídeo HD  Videoconferencia
  • 198.
  • 199.  La tableta funciona como una computadora, solo que más ligera en peso y más orientada al multimedia, lectura de contenidos y a la navegación web que a usos profesionales
  • 201.  es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una mini computadora y conectividad que un teléfono móvil convencional.
  • 202.  El término ’’inteligente’’ hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, llegando incluso a remplazar a un ordenador personal en algunos casos.
  • 203. Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet vía WiFi o red 3G, función multimedia cámara y reproductor de videos/mp3, a los programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, GP S y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
  • 204.  Mientras más bandas de radio pueda soportar un smartphone, más frecuencias podrá usar. Los teléfonos de Cuatro bandas, operan a lo largo de cuatro frecuencias, por lo tanto, en teoría proporcionan una mejor cobertura comparándose con cualquier otro teléfono móvil que sea tri banda, banda dual o banda simple.
  • 205. Ipad's
  • 206.  El iPad es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple Inc. La primera generación fue anunciada el día 27 de enero de 2010, mientras que el 2 de marzo de 2011 última presentación de Steve Jobs apareció la segunda generación. Se sitúa en una categoría entre un "teléfono inteligente" o smartphone y una computadora portátil, enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas.
  • 207. La tercera versión del dispositivo, que pasó a llamarse de nuevo iPad, fue presentada el 7 de marzo de 2012. Esta fue la primera presentación de productos del CEO Tim Cook, tras el fallecimiento de Jobs.
  • 208. ipad como lector de libros Un teclado virtual aparece electrónicos (ebooks). cuando es necesario escribir.
  • 209.  Transferencia de datos con tarjeta SIM (modelo 3G)  Conexión inalámbrica Wi-Fi  Toma de auriculares estéreo de 3,5 mm  Altavoz integrado  Micrófono  Puerto conector de 30 pines para colocar hardware externo (Kit iPad Camera Connection, Base iPad Dock, teclado físico)
  • 210.  Pantalla multitáctil  Botón de reposo/activación y bloqueo  Botón de bloqueo de rotación de pantalla o silencio  Control de volumen  Botón "Inicio"  Conector de audifonos  Conector del USB  Cable de apple
  • 211. iPhone 5 Vs Samsung Galaxy S III
  • 212.  El iPhone 5 es un teléfono  El Samsung Galaxy S inteligente de gama alta III (GT-i9300) es desarrollado por Apple Inc.. un smartphone Android de Fue presentado como la alta gama fabricado sexta generación por Samsung. Fue lanzado de iPhone el 12 de el 3 de mayo de 2012 septiembre de 2012. en Londres.
  • 213. siendo el sucesor del iPhone Es el sucesor del Samsung 4S. Presenta un sistema Galaxy S II El Samsung operativo IOS 6, pantalla Galaxy S3 viene equipado táctil de 4", un procesador con una Super AMOLED HD Apple A6 doble núcleo de 1.3 de 4,8 pulgadas y una GHz, 8 Mpx de cámara resolución de pantalla de trasera, 1 GB de RAM, y 720×1280 píxeles (306 presentado con 16, 32 y 64 píxeles por pulgada).. GB de almacenamiento Equipado con TouchWiz 4.0. interno. cuenta con 16/32 GiB de memoria interna
  • 214. Está equipado con el Procesador gráfico procesador A6 de doble ARM Mali-400 de cuatro núcleo, dos veces más núcleos al igual que su rápido que el A5 presente en predecesor, el Galaxy S2; el iPhone 4S, y un 22 % más es una de las GPU más pequeño. También ha potente del mercado capaz mejorado la batería. Ahora de mover más de 80 millones dura 10 horas de navegación de triángulos por segundo. con Wi-Fi y 8 horas con LTE
  • 216. smartphone Computadora  Principalmente, es de Su tamaño es notablemente tamaño mas reducido y grande. peso ligero. es una máquina  es un teléfono móvil electrónica que recibe y construido sobre procesa datos para una plataforma convertirlos en información informática móvil, con una útil generalmente de manera mayor capacidad de lente almacenar datos y realizar actividades semejantes a una mini computadora y conectividad
  • 217.
  • 219.  Tablet’s  computadora  tipo de computadora  es una máquina de portátil, de mayor tamaño propósito general, es que un teléfono decir, puede realizar tareas inteligente o una PDA, integrado en una pantalla muy diversas, de acuerdo a táctil con la que se las posibilidades que brinde interactúa primariamente los lenguajes de con los dedos o programación y el una pluma stylus, sin hardware. necesidad de teclado físico ni ratón.