3. P9X79 PRO
Dual Intelligent Processors 3 con el nuevo control de alimentación
DIGI+ VRM
Diseño con 8 DIMM que admite hasta 64GB de memoria de sistema
ASUS SSD Caching Mejora el rendimiento 3 veces vía un simple clic
UEFI BIOS (EZ Mode) Una interfaz gráfica BIOS más intuitiva
BT GO 3.0 La evolución Bluetooth
USB BIOS Flashback Recupera la BIOS sin preocupaciones
Soporta 3-Way SLI y Quad-GPU CrossFireX
4.
5. El nuevo control digital de la alimentación emplea 3
controladores para ofrecer un control ultrapreciso de los
voltajes de la CPU y la memoria DRAM, lo que asegura
nuevas cotas de eficiencia, fiabilidad y estabilidad y
rendimiento para el sistema.
6. Dos componentes críticos trabajan en perfecta armonía y
con una respuesta ultrarrápida para para satisfacer las
demandas de alimentación de la señal de alimentación
digital (SVID) de la CPU del modo más eficiente. Una
alimentación más precisa asegura la optimización del
consumo y mejora la estabilidad de la CPU y la memoria.
7. Diseño 8 DIMM
Este diseño brinda posibilidad de instalar
hasta 64 GB de memoria, lo que permite
obtener el máximo de las aplicaciones a 64
bits, y evitar los cuellos de botella comunes
al renderizar imágenes o trabajar con
sesiones muy pesadas con los discos duros
tradicionales. Tal cantidad de memoria
también permite que acelerar programas de
común acceso, minimizando el impacto de
las transferencias de archivos.
8. Los controladores programables
incluidos permiten que los usuarios
ajusten los voltajes de la CPU y la
memoria DRAM y las frecuencias
VRM para ajustar el rendimiento a
diversos escenarios de overclocking
posibles. Las nuevas posibilidades de
ajuste para la memoria DRAM
permiten obtener el máximo de los
módulos DDR3 y un rendimiento
superior gracias a la calibración de la
carga de línea y a la posibilidad de
manejar una corriente DRAM un 30%
superior. Los dos controladores
digitales ofrecen salidas
independientes para los canales de
memoria AB y CD. Gracias al conjunto
de opciones de alimentación y a la
intuitiva interfaz UEFI BIOS, ahora es
realmente fácil acelerar
configuraciones de memoria enormes.
9. Dual-Channel DDR3 1800(O.C.)
M4A78LT-M LE Turbo Key
Express Gate
EPU
Compatible con CPU AM3
Hybrid CFX
10. Esta placa base soporta los
procesadores multi-core para socket
AM3 de AMD® con caché única L3,
con unas capacidades superiores
para overclocking y un consumo
energético menor. Incluye soporte
para memoria DDR3 1066 doble
canal y acelera la transferencia de
datos hasta 5200MT/s mediante el
bus de sistema basado en
HyperTransport™ 3.0, también
ofrece soporte para el nuevo
estándar de fabricación de 45nm.
11. Lleva el rendimiento gráfico
de tu PC al siguiente nivel
mediante el trabajo
simultáneo del procesador
integrado en el chipset y el
externo. Ofrece de este
modo un nivel de rendimiento
y velocidad para juegos sin
igual. (Sólo para Windows
Vista®).
12. Flexibles alternativas gráficas
Esta placa base soporta múltiples salidas gráficas (DVI y D-
Sub) para una mayor compatibilidad con monitores externos.
13. PCI Express es la última tecnología de interconexión llamada
a reemplazar la actual PCI. Con un ancho de banda de bus 4
veces superior que el de la interfaz AGP 8X, PCI Expressx16
rinde mucho mejor que AGP 8X para aplicaciones gaming
3D
14. Esta placa base soporta los discos duros de próxima
generación basados en la nueva especificación SATA 3Gb/s.
USB 2.0 es el estándar de conectividad para componentes y
periféricos de siguiente generación. Es compatible con los
dispositivos USB 1.1, y posee una capacidad de transmisión
de 480Mb/s, ofreciendo una cómoda opción para la conexión
de dispositivos y transferencias más rápidas.
15. P8H61-M LX
UEFI BIOS (EZ Mode) – Una interfaz gráfica más
amigable para la BIOS
AI Suite II - Tu centro de acceso a todas las
innovaciones ASUS
ASUS EPU – Mejora general de la eficiencia
energética
Protección contra sobrevoltaje
16.
17. Esta placa base es compatible con la segunda generación
de procesadores Intel® Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3, con
controladoras de memoria y PCI Express integradas para
soportar módulos de memoria DDR3 2-channel (4 DIMM) y
16 PCI Express 2.0, lo que asegura un rendimiento gráfico
fenomenal.
18. El chipset Intel® H61(B3) es el Los procesadores Intel®
nuevo diseño compatible con Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3
los procesadores Intel® Core™ de segunda generación se
i7/Core™ i5/Core™ i3 de encuentran entre las CPU
segunda generación para energéticamente más eficientes
socket 1155. Gracias al diseño del mercado.
de enlaces en serie de punto a
punto, mejora el rendimiento, el
ancho de banda y la
estabilidad.
19. ASUS EPU (Energy Processing Unit)
utiliza una innovadora tecnología que
permite la monitorización y el ajuste
en tiempo real de la entrega
energética mediante la utilidad AI
Suite II; ayudándote a ahorrar
energía y dinero, reduciendo el ruido
añadido y prolongando la vida útil de
los componentes.
21. Intel Celeron D
Intel Celeron D, la gama
baja y con un rendimiento
muchísimo peor de lo que
se espera de los GHz que
tienen, pues tienen muy
poca memoria caché para
poder ser tan baratos.
22. Además, son
sólo de 32 bits.
Actualmente de
2'533 a 3'333 GHz.
Hay de dos tipos,
núcleo Prescott con
256 Kb de caché y
núcleo Cedar Mill,
con 512 Kb. Los
segundos son
mejores.
23. Intel Pentium 4
la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT
64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te
des cuenta que ya no indican el nº de GHz,
24. rescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB
de caché
Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048
kB de caché. Es evidente que los segundos son mejores, los
que empiezan por "600".
25. Intel Pentium D
la gama alta. Similares a
los anteriores pero
de doble core. Es decir,
que es como si estuvieras
comprando dos micros y
los colocaras en el mismo
espacio, duplicando
(idealmente) el
rendimiento
26. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado,
pero son muy recomendables dada la facilidad con que
permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien
en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero
que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por
lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero.
También son micros de 64 bits. Existen dos cores:
27. Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por
core. Muy malos, dado que tienen sólo 533 MHz de bus.
Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de
caché por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena
compra, así que asegúrate que empiece por "900".
31. plug and play del
dispositivo o bus de
ordenador , es uno
con una
especificación que
facilita el
descubrimiento de
un componente de
hardware en un
sistema sin la
necesidad de la
configuración de
dispositivo físico o la
intervención del
usuario en la
resolución de
conflictos de
recursos
32. Los dispositivos Plug and Play puede ser debido a la
asignación de tiempo de arranque de los recursos del
dispositivo y hotplug sistemas tales como USB y IEEE
1394 (FireWire)
33. Esta vinculación se realiza por lo general mediante la
conexión de algunos cables entre los módulos y otros
desconexión. Para muchas máquinas mecánicas de
procesamiento de datos , tales como el IBM tarjeta
perforadamáquinas de contabilidad , sus operaciones de
cálculo fueron dirigidas por el uso de un rápido intercambio
de panel de control con cable para enrutar señales entre
zócalos de módulo.
34. Como dispositivos de computación de propósito generales
desarrolladas, estas conexiones y desconexiones se
utilizaron en lugar de especificar ubicaciones en el sistema
de espacio de direcciones , donde un dispositivo de
expansión debería aparecer, a fin de que el dispositivo para
ser accesible por la unidad de procesamiento central .
37. La memoria ROM, también conocida como firmware, es un
circuito integrado programado con unos datos específicos
cuando es fabricado.
38. Los chips de
características ROM
no solo se usan
en ordenadores, sino
en muchos otros
componentes
electrónicos también.
Hay varios tipos de
ROM, por lo que lo
mejor es empezar por
partes.
39. los chips ROM
contienen una
hilera de filas y
columnas, aunque
la manera en que
interactúan es
bastante diferente.
ROM usa un diodo
para conectar las
líneas si el valor es
igual a 1. Por el
contrario, si el valor
es 0, las líneas no
se conectan en
absoluto.
40. PROM
los desarrolladores crearon
un tipo de ROM conocido
como PROM
(programmable read-only
memory). La peculiaridad es
que solo pueden ser
programados una vez. Son
más frágiles que los chips
ROM hasta el extremo que
la electricidad estática lo
puede quemar.
Afortunadamente, los
dispositivos PROM vírgenes
son baratos e ideales para
hacer pruebas para crear un
chip ROM definitivo.
41. EPROM
Los chips EPROM pueden
ser regrabados varias
vecesLos EPROM (Erasable
programmable read-only
memory) Para sobrescribir
una EPROM, tienes que
borrarla primero. El
problema es que no es
selectivo, lo que quiere decir
que borrará toda la EPROM.
Para hacer esto, hay que
retirar el chip del dispositivo
en el que se encuentra
alojado y puesto debajo de
la luz ultravioleta comentada
anteriormente.
42. EEPROM
Borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que
emite una frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son
configuradas usando un programador EPROM que provee
voltaje a un nivel determinado dependiendo del chip usado.
43. En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar
campos eléctricos para volver a incluir información en las
celdas de datos que componen circuitos del chip. El
problema con la EEPROM, es que, aunque son muy
versátiles, también pueden ser lentos con algunos productos
lo cuales deben realizar cambios rápidos a los datos
almacenados en el chip.
46. Un dispositivo de acceso aleatorio permite almacenados los
datos a acceder en casi la misma cantidad de tiempo para
cualquier ubicación de almacenamiento, por lo que los datos
se puede acceder rápidamente en cualquier orden aleatorio
47. Las tres formas principales de RAM modernos son RAM
estática (SRAM), RAM dinámica (DRAM) y memoria de
cambio de fase (PRAM). En SRAM, un bit de datos se
almacena utilizando el estado de un FILP-FLOP . Esta forma
de RAM es más caro de producir, pero es generalmente más
rápido y requiere menos energía que la DRAM y, en los
ordenadores modernos, a menudo se utiliza como memoria
caché para la CPU .
48. SRAM
las siglas provienen de
("Static Read Aleatory
Memory") ó estáticas, debido
a que sus chips se
encuentran construidos a
base de transistores, los
cuáles
no necesitanconstantemente
refrescar su carga (bits) y
esto las hace sumamente
veloces pero también muy
caras. El término memoria
Caché es frecuentemente
utilizada pare este tipo de
memorias, sin embargo
también es posible encontrar
segmentos de Caché
adaptadas en discos duros,
memorias USB y unidades
SSD.
49. DRAM
las siglas provienen de ("Dinamic Read Aleatory
Memory") ó dinámicas, debido a que sus chips se
encuentran construidos a base decondensadores
(capacitores), los cuáles necesitan constantemente
refrescar su carga (bits) y esto les resta velocidad
52. El acrónimo BIOS (Basic
Input/Output System) fue
inventado por Gary Kildall el
creador del sistema
operativo CP/M en 1975,
siendo el nombre de un
archivo del sistema. Las
máquinas con CP/M
usualmente tenían una ROM
muy simple que hacía que la
unidad de diskette leyera
datos desde su primera
posición de memoria donde se
encontraba la primera
instrucción del archivo BIOS
que se encargaba de
configurar el sistema o
programa.
53. De acuerdo a cada fabricante del
BIOS, realizará procedimientos
diferentes, pero en general se carga
una copia del firmware hacia la
memoria RAM, dado que esta última
es más rápida. Desde allí se realiza
la detección y la configuración de los
diversos dispositivos que pueden
contener un sistema operativo.
Mientras se realiza el proceso de
búsqueda de un SO, el programa del
BIOS ofrece la opción de acceder a
la RAM-CMOS del sistema donde el
usuario puede configurar varias
características del sistema por
ejemplo el reloj de tiempo real. La
información contenida en la RAM-
CMOS es utilizada durante la
ejecución del BIOS para configurar
dispositivos como ventiladores,
buses y controladores.
54. La actualización del BIOS es percibida como riesgosa dado
que una falla en el procedimiento conduce a que la tarjeta
madre no arranque.
57. es una tecnología para la construcción de circuitos
integrados . La tecnología CMOS se utiliza
en microprocesadores , micro controladores , RAM estática ,
y otros lógicos digitales circuitos. La tecnología CMOS
también se utiliza para varios circuitos analógicos, tales
como sensores de imagen.
58. Dos características importantes de los dispositivos CMOS de
alta inmunidad al ruido y estática bajo consumo de
energía . Desde un transistor del par es siempre apagado, la
combinación en serie se alimenta significativa sólo
momentáneamente durante la conmutación entre encendido
y apagado estados
61. Su función principal es la de
controlar el funcionamiento del
bus del procesador, la
memoria y el puerto
AGP o PCI-Express. De esa
forma, sirve de conexión (de
ahí su denominación de
"puente") entre la placa madre
y los principales componentes
de la PC: microprocesador,
memoria RAM y tarjeta de
vídeo AGP o PCI Express.
64. El puente sur es un circuito integrado que se encarga de
coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y
algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de
la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad
central de procesamiento, sino que se comunica con ella
indirectamente a través del puente norte.
66. Disco Duro Toshiba
500GB 3.0
El disco duro de tamaño
viene en un tamaño
compacto, muy portable.
Es ideal para quienes
necesitan llevar archivos
de audio y video de un
lugar a otro.
67. Características Destacadas
▪Nombre Producto: Canvio E05A050CAU3XS Hard Drive.
▪Linea Producto: Canvio.
▪Interfaz: USB 3.0.
▪Buffer Cache: 8 MB.
▪Velocidad: 5400 rpm.
▪Capacidad: 500 GB.
▪Peso: 200 Gramos.
▪Color: Black.
▪Dimensiones:1,4 x 7,9 x 11,9 cm.
70. Byte
Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un
dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan
diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.
Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
valores, 0 ó 1.
71. Se puede imaginar
un bit, como una
bombilla que puede
estar en uno de los
siguientes dos
estados:
72. (unidad binaria) es el concepto sobre el que se basan las unidades
de medida de la memoria. Un bit es algo que solo puede estar en
dos estados: encendido o apagado, on u off, abierto o cerrado, 1 o
0, etc. Electrónicamente se materializa con un biestable. Las
unidades que se definen a partir del bit son:
1. byte o unidad de referencia. Formada por ocho bit
2. kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes.
3. Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes.
4. Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes.
5. Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.
74. PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide
en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que
equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto,
en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a
una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500
millones de ciclos por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la
unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000
millones de hercios por segundo.
76. Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para
conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para
conectar un cable de módem a una computadora. La
mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos
existentes: Macho o Hembra.
77. El Conector Macho se caracteriza por tener una o más
clavijas expuestas; Los Conectores Hembra disponen de
uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del
conector macho
78. Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en
serie y en paralelo. El número que aparece detrás de las iniciales
DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el número de
líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9
acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales
puede conectarse a una clavija del conector
80. El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel
posterior para conectar al equipo un monitor compatible con
el estándar VGA (Arreglo de gráficos de vídeo).
Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan
las señales que accionan los cañones de electrones rojo,
verde y azul en el monitor. este conector trabaja con el
puerto
81. CONECTORES NIC RJ45:
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados
para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par
Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con
enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45.
Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del
conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar.
82. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de
pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un
concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración
de su red.
83. PUERTOS
El puerto es el lugar donde
se intercambian datos con
otro dispositivo.
Los microprocesadores dispo
nen de puertos para enviar y
recibir bits de datos. Estos
puertos se utilizan
generalmente como
direcciones de memoria con
dedicación exclusiva.
Los sistemas completos
de computadoras disponen
de puertos para la conexión
de dispositivos periféricos,
como impresoras y aparato
de módem.
84. PUERTO PARALELO:
El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen
transferencia de datos en serie; o sea comunican
la información de un bit en una línea. Este puertos son
compatibles con dispositivos como módems externos y
los mouse. La mayoría de los software utilizan el término COM
(derivado de comunicaciones) seguido de un número para
designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2).
85. PUERTOS SERIE:Permite conectar un dispositivo USB. El USB esun
estándar de bus externo que permite obtener velocidades de
transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo).
Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm,
aproximadamente.
86. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que
cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces,
teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de
cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB
suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al
puerto serie o al puerto paralelo.
87. PUERTOS
FIREWIRE:
FireWire es
una tecnología para la
entrada/salida de
datos en serie a
alta velocidad y la
conexión de
dispositivos digitales
como videocámaras o
cámaras fotográficas
digitales
y ordenadores portátil
es o computadores
personales
88. FireWire es uno de los
estándares de
periféricos más rápidos
que se han
desarrollado,
Algunas ventajas de
Firewire:
Alcanzan
una velocidad de 400
megabits por segundo.
Soporta la conexión de
hasta 63 dispositivos
con cables de una
longitud máxima de
425 cm.
89. No es necesario apagar
un escáner o una unidad
de CD antes de conectarlo
o desconectar. No
requiere reiniciar
la computadora. Los
cables FireWire se
conectan muy fácilmente:
no requieren números de
identificación de
dispositivos,
conmutadores DIP,
tornillos, cierres de seguri
dad ni terminadores.
90. BUSES
El bus, por lo general supervisado
por el microprocesador, se
especializa en el transporte de
diferentes tipos de información.
Los buses se caracterizan por el
número de bits que pueden
transmitir en un determinado
momento. Un equipo con un bus
de 8 bits de datos, por ejemplo,
transmite 8 bits de datos cada
vez, mientras que uno con un bus
de 16 bits de datos transmite 16
bits de datos simultáneamente.
91. Como el bus es parte
integral de la
transmisión interna de
datos y como los
usuarios suelen tener
que añadir
componentes
adicionales al sistema,
la mayoría de los buses
de los equipos
informáticos pueden
ampliarse mediante
uno o más zócalos de
expansión Al agregarse
estas placas permiten
la conexión eléctrica
con el bus y se
convierten en parte
efectiva del sistema.
92. El Bus se refiere al camino que recorren los datos desde una
o varias fuentes hacia uno o varios destinos y es una serie
de hilos contiguos. En el sentido estricto de la palabra, esta
definición sólo se aplica a la interconexión entre el
procesador y los periféricos.
93. Por tanto, el bus transporta algo más que datos. Lleva
información de control, tales como las señales de
temporización (del sistema reloj), las señales de interrupción,
así como las direcciones de las miles de posiciones que
forman tanto la memoria como los dispositivos que están
conectados al bus.
Para diferenciar estas cuatro funciones diferentes, el bus
está dividido en cuatro partes: líneas de potencia, bus de
control, bus de direcciones y bus de datos.
94. Processor Bus: Es la vía
de comunicación entre el
CPU y los chip inmediatos a
el, comúnmente llamado
chipset en
los sistemas modernos. Este
bus es usado para transferir
datos entre el CPU y bus del
sistema principal, por
ejemplo, o entre el cpu y la
memoria caché externa. El
propósito de processor bus
es conseguir
mayor velocidad en la
entrega de la información
para y del CPU, este bus
opera a una mayor rapidez
que cualquier otro bus en la
PC.
95. n este bus no existen los cuellos de botellas, el bus consiste
de circuitos eléctricos para datos, dirección y control. Este
bus opera con la misma velocidad del reloj a como lo hace el
CPU externamente, ya que internamente el CPU puede
trabajar a mayores velocidades.
96. Memory Bus: Es usado para transferir información entre la
memoria principal y el CPU. Este bus es implementado en
un chip dedicado, el cual es responsable de la comunicación.
La información que viaja sobre el memory bus se hace a una
velocidad mas baja que en el processor bus.
97. Este bus tiene el mismo ancho que el procesor bus, esto
significa que en un sistema con CPU de 32 bits el memory
bus es de 32 bits, esto definirá el tamaño de lo que se
conoce como banco de memoria. Los slots para la memoria
son conectados en el memory bus de la misma forma que
son conectados los slots de E/S Bus.
98. Address Bus: En los sistemas actuales, este bus es
considerado como parte de los buses del procesador y de la
memoria. Este bus es usado para indicar exactamente que
dirección en memoria o que dirección sobre el bus de
sistema será usada en la operación de transferir un dato
99. . El tamaño del bus de memoria controla la cantidad de
memoria que el CPU puede direccional directamente.
100. ZÓCALO
El zócalo (socket en inglé
s) es un sistema
electromecánico de
soporte y conexión
eléctrica, instalado en
la placa base, que se usa
para fijar y conectar
un microprocesador.
101. Se utiliza en equipos de
arquitectura abierta, donde se
busca que haya variedad de
componentes permitiendo el
cambio de la tarjeta o el
integrado. En los equipos de
arquitectura propietaria, los
integrados se sueldan sobre la
placa base, como sucede en
las videoconsolas.
102. Existen variantes desde
40 conexiones para
integrados pequeños,
hasta más de 1300 para
microprocesadores, los
mecanismos de
retención del integrado
y de conexión
dependen de cada tipo
de zócalo, aunque en la
actualidad predomina el
uso de
zócalo ZIF (pines) o
LGA (contactos)
103. El zócalo va soldado
sobre la placa base de
manera que tiene
conexión eléctrica con
los circuitos del circuito
impreso. El procesador
se monta de acuerdo a
unos puntos de guía
(borde de plástico,
indicadores gráficos,
pines o agujeros
restantes) de manera
que cada pin o contacto
quede alineado con el
respectivo punto del
zócalo.
104. Alrededor del área del zócalo, se definen espacios libres, se
instalan elementos de sujeción y agujeros, que permiten la
instalación de dispositivos de disipación de calor, de manera
que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.
105. Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben
llegar más amperios al procesador lo que requiere
conductores más anchos o su equivalente: más pines
dedicados a la alimentación. No es extraño encontrar
procesadores que requieren de 80 a 120 amperios de
corriente para funcionar cuando están a plena carga, lo que
resulta en cientos de pines dedicados a la alimentación. En
un procesador Socket 775, aproximadamente la mitad de
contactos son para la corriente de alimentación.
108. El concepto de Sistema Operativo surge en la década de los
50. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en
1956 para un ordenador IBM 704, y básicamente lo único
que hacía era comenzar la ejecución de un programa
cuando el anterior terminaba.
109. En los años 60 se produce
una revolución en el campo
de los Sistemas
Operativos. Aparecen
conceptos como sistema
multitarea, sistema
multiusuario, sistema
multiprocesadores y
sistema en tiempo real. Es
en esta década cuando
aparece UNIX, la base de
la gran mayoría de los
Sistemas Operativos que
existen hoy en día.
110. Como consecuencia de este hora de diseñar un sistema
crecimiento exponencial de operativo fuese la facilidad
usuarios, la gran mayoría de de uso, surgiendo así las
ellos sin ningún conocimiento primeras interfaces de
sobre lenguajes de bajo o usuario. En los 80 nacieron
alto nivel, hizo que en los sistemas como MacOS, MS-
años 80, la prioridad a la DOS, Windows.
111. A finales de la década de 1940, con lo que se podría
considerar la aparición de la primera generación de
computadoras, se accedía directamente a la
consola de la computadora desde la cual se
actuaba sobre una serie de micro interruptores que
permitían introducir directamente el programa en la
memoria de la computadora (en realidad al existir
tan pocas computadoras todos podrían
considerarse prototipos y cada constructor lo hacía
sin seguir ningún criterio predeterminado
112. Por aquel entonces no
existían los sistemas
operativos, y
los programadores debía
n interactuar con
el hardware del
computador sin ayuda
externa. Esto hacía que
el tiempo de preparación
para realizar una tarea
fuera considerable.
Además para poder
utilizar la
computadora debía
hacerse por turnos
113. A principios de los años
50 con el objeto de facilitar
la interacción entre
persona y computadora,
los sistemas operativos
hacen una aparición
discreta y bastante simple,
con conceptos tales como
el monitor residente, el
proceso por lotes y el
almacenamiento temporal.
114. Además del Atlas Supervisor y
el OS/360, los años
1970 marcaron el inicio de UNIX,
a mediados de los 60 aparece
Multics, sistema operativo
multiusuario - multitarea
desarrollado por los laboratorios
Bell de AT&T y Unix,
convirtiéndolo en uno de los
pocos SO escritos en un
lenguaje de alto nivel. En el
campo de la programación
lógica se dio a luz la primera
implementación de Prolog, y en
la revolucionaria orientación a
objetos, Smalltalk .
117. Un sistema Operativo (SO) es
en sí mismo un programa de
computadora. Sin embargo, es
un programa muy especial,
quizá el más complejo e
importante en una
computadora. El SO despierta
a la computadora y hace que
reconozca a la CPU, la
memoria, el tecla do, el
sistema de vídeo y las
unidades de disco.Además,
proporciona la facilidad para
que los usuarios se
comuniquen con la
computadora y sirve de
plataforma a partir de la cual
se corran programas de
aplicación.
118. Los sistemas
operativos más
conocidos son los
siguientes:
DOS: El famoso DOS,
que quiere decir Disk
Operating System
(sistema operativo de
disco), es más
conocido por los
nombres de PC-DOS y
MS-DOS. MS-DOS fue
hecho por la compañía
de software Microsoft
y es en esencia el
mismo SO que el PC-
DOS.
119. La razón de su continua
popularidad se debe al
aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada
de computadoras con
procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286,
DOS se hizo tan popular y firme
en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron
la mayoría del mercado de
software para PC. En aquel
tiempo, la compatibilidad IBM,
fue una necesidad para que los
productos tuvieran éxito, y la
"compatibilidad IBM" significaba
computadoras que corrieran
DOS tan bien como las
computadoras IBM lo hacían.
120. Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al
mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la
guerra de los SO
122. Windows 3.1:
Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo
que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y
como resultado obtuvo Windows
123. . Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan
diferentes archivos o programas, a los cuales se puede
accesar al darles doble click con el puntero del mouse.
124. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo
software una vez aprendido las bases.
127. Windows 95:
En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión
del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr
mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
128. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la
empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas.
Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el
nombre clave Chicago.
129. Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a
diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows
Me. El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de
diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95
finalizó el 31 de diciembre de 2001.
131. Windows NT:
Esta versión de Windows se especializa en las redes y
servidores. Con este SO se puede interactuar de forma
eficaz entre dos o más computadoras.
132. Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la
empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas
operativos orientados a estaciones de trabajo y servidores
de red. Un sistema operativo con interfaz gráfica propia,
estable y con características similares a los sistemas de
red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del
producto como "Nueva Tecnología"
133. Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51
y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones,
dependiendo de la utilidad que se le fuera a
dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo
y Server para ser utilizado como servidor.
134. Cuando el desarrollo
comenzó en noviembre de
1988, Windows fue
desarrollado a la vez
que OS/2 3.0, la tercera
versión del sistema operativo
desarrollado en conjunto
entre Microsoft e IBM.
Adicionalmente al trabajo de
las tres versiones de OS/2,
Microsoft continuó
desarrollando paralelamente
un ambiente Windows
basado en DOS y con menos
demanda de recursos .
Cuando Windows 3.0 fue
liberado en mayo de 1990,
tuvo tanto éxito que Microsoft
decidió cambiar la API por la
todavía no liberada NT OS/2
de una API de OS/2 a una
API extendida de Windows.
137. OS/2:
Este SO fue hecho por IBM.
Tiene soporte de 32 bits y su
interfaz es muy buena. El
problema que presenta este
sistema operativo es que no
se le ha dad el apoyo que se
merece en cuanto a
aplicaciones se refiere. Es
decir, no se han creado
muchas aplicaciones que
aprovechen las
características de el SO, ya
que la mayoría del mercado
de software ha sido
monopolizado por Windows.
138. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta
entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su
camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de
OS/2.
139. La versión 1.0 apareció en 1987 y
era de 16 bits, aunque trabajaba
exclusivamente en el modo
protegido del procesador Intel
80286. Poco después apareció la
versión 1.1, la cual incorporaba la
primera versión del Presentation
Manager, el gestor de ventanas de
OS/2, con una apariencia idéntica
a la del todavía
inexistente Windows 3.0
140. . Dos versiones nuevas
aparecieron poco después, la
1.2 y 1.3, también de 16 bits.
Fue entonces cuando
comenzaron las discusiones
entre IBM y Microsoft, pues la
primera quería desarrollar una
versión de 32 bits para los
procesadores intel 80386 y
posteriores, mientras que la
segunda proponía mejorar la
actual de 16 bits.
143. Mac OS:
Las computadoras
Macintosh no serían
tan populares como lo
son si no tuvieran el
Mac OS como
sistema operativo de
planta. Este sistema
operativo es tan
amigable para el
usuario que cualquier
persona puede
aprender a usarlo en
muy poco tiempo. Por
otro lado, es muy
bueno para organizar
archivos y usarlos de
manera eficaz. Este
fue creado por Apple
Computer, Inc.
144. Mac OS (Sistema
Operativo de
Macintosh) es el
nombre del sistema
operativo creado
por Apple para su línea
de computadoras Macin
tosh. Es conocido por
haber sido el primer
sistema dirigido al gran
público en contar con
una interfaz gráfica
compuesta por la
interacción
del mouse con ventanas
, Icono y menús.
147. UNIX:
El sistema operativo UNIX fue creado por
los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es
ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la información.
148. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes,
Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de
trabajo.
149. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando
una misma computadora por medio de terminales o usar
muchas de ellas.
152. fue un empresario y magnate de
los negocios del
sector informático y de
la industria del
entretenimiento estadounidense.
Fue cofundador y presidente
ejecutivo de Apple y máximo
accionista individual de The Walt
Disney Company.
153. Fundó Apple en 1976 junto con
un amigo de la
adolescencia, Steve Wozniak,
en el garaje de su casa.
Aupado por el éxito de
su Apple II Jobs obtuvo una
gran relevancia pública, siendo
portada de Time
en 1982. Contaba con 26 años
y ya era millonario gracias a la
exitosa salida a bolsa de la
compañía a finales del año
anterior.
154. La década de los 80 supuso la
entrada de potentes
competidores en el mercado
de los ordenadores
personales, lo que originó las
primeras dificultades
empresariales. Su reacción fue
innovar, a principios
de 1984 su compañía lanzaba
el Macintosh 128K, que fue el
primer ordenador personal que
se comercializó exitosamente
que usaba una interfaz gráfica
de usuario y un ratón en vez
de la línea de comandos.
155. Después de tener
problemas con la cúpula
directiva de la empresa
que él mismo fundó, fue
despedido de Apple
Computer en 1985. Jobs
vendió entonces todas sus
acciones, salvo una.
156. Ese mismo año recibía la
Medalla Nacional de
Tecnología del
presidente Ronald Reagan,
cerrando con este
reconocimiento esta
primera etapa como
emprendedor.
157. Tras abandonar Apple
en 1986, Steve Jobs
compra por 10 millones
de dólares la
empresa The Graphics
Group, conocida en lo
sucesivo como Pixar, una
subsidiaria de Lucas
film especializada en la
producción de gráficos
por computador.
158. Steve Jobs empezó a firmar varios acuerdos para producir
películas animadas para la compañía Walt Disney. En 1995 se
estrenó en los cines Toy Story, el primer largometraje generado
completamente por computadora, conseguido con su propio
software de renderización, RenderMan.
159. Toy Story fue el mayor éxito de taquilla de 1995 y la primera
película del binomio Walt Disney-Pixar en ganar un premio
Óscar.
160. Durante los años 90 transformó una empresa
subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que
revolucionó la industria de animación con el
lanzamiento de Toy Story.
161. La integración de
esta compañía
en Disney, de la que
era proveedora,
convertiría a Jobs
en el mayor
accionista individual
del gigante del
entretenimiento
163. Fundacion
Steve Jobs y Steve Wozniak se
conocieron en 1971, cuando un
amigo mutuo, Bill Fernández,
presentó a Wozniak, quien
tenía 21 años de edad, a Jobs,
entonces de 16 años.
Steve Wozniak, a quien le
gustaba que le llamaran Woz,
siempre había sentido una gran
atracción por la electrónica en
general, diseñando desde que
era pequeño circuitos en papel
para después tratar de
optimizarlos al máximo
164. Tras intentos sus esfuerzos
dieron como resultado lo
que sería la Apple I. Tras la
presentación de su
computadora en el club
informático Homebrew
Computer Club y asombrar
a sus participantes, Jobs
rápidamente vio la
oportunidad de negocio, por
lo que empezó a
promocionar la
computadora entre otros
aficionados de la
informática del Homebrew
Computer Club y otras
tiendas de electrónica
digital.
165. Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras
que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a
vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I. Se les unieron más
amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que
empezaron a buscar financiación
166. Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple se pudo
comenzar a pensar en una máquina bastante más ambiciosa: el Apple II.
Para Wozniak, la Apple II iba a ser simplemente la computadora que
hubiera querido construir si no hubiera tenido las limitaciones
económicas que tuvo con el Apple I.
167. La computadora fue presentada finalmente en mayo de 1980 bajo
el nombre de Apple III. Miles de Apple III debieron sustituirse.
Algunos meses más tarde, en noviembre de 1981, Apple lanzó una
nueva versión del Apple III, que corregía todos los grandes
problemas de la versión inicial. Un Apple III+ salió incluso en 1983.
168. El 23 de
octubre de 200
1, Apple
presentó el
iPod,
un reproductor
de audio digital.
Este dispositivo
ha
evolucionado
para incluir a
diversos
modelos
orientados a
satisfacer las
necesidades de
los diferentes
usuarios
169. Steve Jobs presentó
el anticipado iPhone,
una convergencia de
Internet habilitado
para el iPod y los
teléfonos inteligentes.
El iPhone combina un
2,5 G de banda
cuádruple GSM y
EDGE teléfono celular
con características se
encuentran en
dispositivos de mano
170. En la conferencia Macworld de 2007 Jobs hizo una demostración de
Apple TV, un dispositivo de vídeo destinado a unir la venta de contenidos
de iTunes con los televisores de alta definición. El dispositivo se conecta
a la TV del usuario y sincroniza, ya sea a través de Wi-Fi o de red
cableada, con la librería iTunes de una computadora, desde donde se
emite el flujo de información
171. El iPad es una nueva clase de dispositivo desarrollado por Apple Inc.
Anunciado el 27 de enero de 2010, se sitúa en una categoría entre
un teléfono inteligente y una notebook. Las funciones son similares al
resto de dispositivos portátiles de Apple Inc. como es el caso del iPhone
o iPod touch aunque la pantalla es más grande y con respecto al
Hardware es más potente
172. Software
Apple desarrolla su propio sistema
operativo para ejecutarse en Mac, Mac OS
X. Apple también desarrolla
independientemente títulos de los
programas informáticos para su Mac OS X
el sistema operativo. Apple desarrolla gran
parte del software que incluye con sus
ordenadores
174. empresario y filántropo estadounidense, cofundador de la
empresa de software Microsoft.
175. Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975,
siendo aún alumno en la Universidad de Harvard.
176. Bill Gates está segundo en la lista anual de las mayores
fortunas personales realizada por la revista Forbes, con
bienes calculados alrededor de los 53 mil millones de
dólares estadounidenses en 2010
177. En 1975 comienza con Microsoft, de la mano con Paul Allen, con la
filosofía de que una computadora es una herramienta útil
imprescindible en todo escritorio de oficina u hogar. De esta forma
comienza a desarrollar un software para computadoras personales
(PC).
178. En 1980 llegó a un acuerdo con IBM para suministrarle un sistema
operativo adaptado a sus nuevas computadoras personales, el MS-
DOS. Desde 1981 iría instalado en todas las PCs de la marca. Las
demás marcas generalizaron el uso del DOS de Microsoft como
soporte de todos los programas de aplicación concretos.
179. En 1983 Bill volvió a revolucionar la informática personal con
la introducción del Mouse y de una nueva interfaz gráfica que
sustituiría al DOS: Windows. Ese mismo año Allen dejó
Microsoft a raíz de una grave enfermedad.
180. Cuando, en 1986, Microsoft salió a la Bolsa, las acciones se
cotizaron tan alto que Bill Gates se convirtió en el hombre
más rico de Estados Unidos. Desde entonces, el negocio no
ha cesado de crecer, obteniendo un virtual monopolio del
mercado del software mundial (reforzado por su victoria en el
pleito contra Apple en 1992, un capítulo aparte).
181. Actualmente ha delegado la dirección de Microsoft para
concentrar sus energías en fundaciones benéficas en las
cuales trabaja junto a su esposa.
184. es una empresa multinacional de origen estadounidense,
fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen.
Dedicada al sector de el software
185. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y
equipos electrónicos, siendo sus productos más usados
el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft
Office, los cuales tienen una importante posición entre los
ordenadores personales
186. Fundada para desarrollar
y
vender intérpretes de BA
SIC para el Altair 8800, a
mediados de los 80
consiguió dominar el
mercado de ordenadores
personales con el
sistema operativo MS-
DOS. La compañía inició
una Oferta Pública de
Venta en el mercado de
valores en 1986, la cual,
debido a la subida de
cotización de las
acciones, llevó a 4
empleados a convertirse
en multimillonarios y a
12.000 en millonarios.
187. Microsoft afianzó su
posición en otros
mercados como el de
sistemas operativos y
suites de oficina, con
recursos como la red de
televisión por
cable MSNBC, el portal
de Internet MSN y la
enciclopedia
multimedia Microsoft
Encarta, producto y
servicio cancelado por la
empresa a principios de
2009 debido a la
competencia de la libre
Wikipedia.
188. La compañía
también
comercializa hardwar
e como el ratón de
Microsoft y productos
de entretenimiento
casero
como Xbox, Xbox
360, Zune y MSN TV
Microsoft ha dado
soporte a sus
usuarios a través
de Usenet en grupos
de noticias y en
Internet, también
premia con la
categoría de
Microsoft MVP.
191. es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que
un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla
táctil con la que se interactúa primariamente con los dedos
o una pluma stylus , sin necesidad de teclado físico ni ratón.
192. El formato estándar se llama pizarra y carece de teclado
integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico o
mediante un cable USB.
193. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un
teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo
de la pantalla.
194. También existe el formato, denominado híbrido, dispone de
un teclado físico, pero puede separarse de él para
comportarse como una pizarra.
195. Por último los Booklets incluyen dos pantallas, al menos una
de ellas táctil, mostrando en ella un teclado virtual.
196. En la actualidad prácticamente todos los fabricantes de equipos
electrónicos han incursionado en la producción de Tabletas por
ejemplo, Samsung, BlackBerry, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett
Packard y Microsoft, lo cual ha generado que el mercado se vea
inundado de una inmensa cantidad de Tabletas con diferentes
tamaños, aplicaciones, precio y sistemas operativos.
197. Lectura de libros electrónicos
Lectura fuera de línea de páginas web (ej. utilizando el
navegador Opera)
Lectura de cómics
Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas
Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G Interno)
Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono
móvil; se suele utilizar un manos libre bluetooth
GPS
Reproducción de música
Visualización de vídeos y películas, cargadas desde la memoria
interna, memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini-
HDMI.
Cámara fotográfica y de vídeo HD
Videoconferencia
198.
199. La tableta funciona como una computadora, solo que más
ligera en peso y más orientada al multimedia, lectura de
contenidos y a la navegación web que a usos profesionales
201. es un teléfono móvil construido sobre una plataforma
informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar
datos y realizar actividades semejantes a una mini
computadora y conectividad que un teléfono
móvil convencional.
202. El término ’’inteligente’’ hace referencia a la capacidad de
usarse como un ordenador de bolsillo, llegando incluso a
remplazar a un ordenador personal en algunos casos.
203. Entre otras características
comunes está la
función multitarea, el acceso
a Internet vía WiFi o red 3G,
función multimedia cámara y
reproductor de videos/mp3, a
los programas de agenda,
administración de
contactos, acelerómetros, GP
S y algunos programas de
navegación así como
ocasionalmente la habilidad
de leer documentos de
negocios en variedad de
formatos
como PDF y Microsoft Office.
204. Mientras más bandas de
radio pueda soportar un
smartphone, más
frecuencias podrá usar.
Los teléfonos de Cuatro
bandas, operan a lo largo
de cuatro frecuencias, por
lo tanto, en teoría
proporcionan una mejor
cobertura comparándose
con cualquier otro
teléfono móvil que sea tri
banda, banda dual o
banda simple.
206. El iPad es una línea
de tabletas diseñadas y
comercializadas
por Apple Inc. La primera
generación fue
anunciada el día 27 de
enero de 2010, mientras
que el 2 de marzo de
2011 última presentación
de Steve Jobs apareció
la segunda generación.
Se sitúa en una
categoría entre un
"teléfono inteligente" o
smartphone y
una computadora portátil,
enfocado más al acceso
que a la creación de
aplicaciones y temas.
207. La tercera versión
del dispositivo, que
pasó a llamarse de
nuevo iPad, fue
presentada el 7 de
marzo de 2012. Esta
fue la primera
presentación de
productos del
CEO Tim Cook, tras
el fallecimiento de
Jobs.
208. ipad como lector de libros Un teclado virtual aparece
electrónicos (ebooks). cuando es necesario escribir.
209. Transferencia de datos con tarjeta SIM (modelo 3G)
Conexión inalámbrica Wi-Fi
Toma de auriculares estéreo de 3,5 mm
Altavoz integrado
Micrófono
Puerto conector de 30 pines para colocar hardware externo
(Kit iPad Camera Connection, Base iPad Dock, teclado
físico)
210. Pantalla multitáctil
Botón de reposo/activación y bloqueo
Botón de bloqueo de rotación de pantalla o silencio
Control de volumen
Botón "Inicio"
Conector de audifonos
Conector del USB
Cable de apple
212. El iPhone 5 es un teléfono
El Samsung Galaxy S
inteligente de gama alta
III (GT-i9300) es
desarrollado por Apple Inc..
un smartphone Android de
Fue presentado como la
alta gama fabricado
sexta generación
por Samsung. Fue lanzado
de iPhone el 12 de
el 3 de mayo de 2012
septiembre de 2012.
en Londres.
213. siendo el sucesor del iPhone Es el sucesor del Samsung
4S. Presenta un sistema Galaxy S II El Samsung
operativo IOS 6, pantalla Galaxy S3 viene equipado
táctil de 4", un procesador con una Super AMOLED HD
Apple A6 doble núcleo de 1.3 de 4,8 pulgadas y una
GHz, 8 Mpx de cámara resolución de pantalla de
trasera, 1 GB de RAM, y 720×1280 píxeles (306
presentado con 16, 32 y 64 píxeles por pulgada)..
GB de almacenamiento Equipado con TouchWiz 4.0.
interno. cuenta con 16/32 GiB de
memoria interna
214. Está equipado con el Procesador gráfico
procesador A6 de doble ARM Mali-400 de cuatro
núcleo, dos veces más núcleos al igual que su
rápido que el A5 presente en predecesor, el Galaxy S2;
el iPhone 4S, y un 22 % más es una de las GPU más
pequeño. También ha potente del mercado capaz
mejorado la batería. Ahora de mover más de 80 millones
dura 10 horas de navegación de triángulos por segundo.
con Wi-Fi y 8 horas con LTE
216. smartphone Computadora
Principalmente, es de Su tamaño es notablemente
tamaño mas reducido y grande.
peso ligero. es una máquina
es un teléfono móvil electrónica que recibe y
construido sobre procesa datos para
una plataforma convertirlos en información
informática móvil, con una útil generalmente de manera
mayor capacidad de lente
almacenar datos y realizar
actividades semejantes a
una mini computadora y
conectividad
219. Tablet’s computadora
tipo de computadora es una máquina de
portátil, de mayor tamaño propósito general, es decir,
que un teléfono puede realizar tareas muy
inteligente o una PDA,
integrado en una pantalla diversas, de acuerdo a las
táctil con la que se posibilidades que brinde los
interactúa primariamente lenguajes de programación
con los dedos o y el hardware.
una pluma stylus, sin
necesidad de teclado físico
ni ratón.