Este documento lista várias habilidades de combate corpo a corpo. Cada habilidade descreve os requisitos, teste de habilidade, efeitos de sucesso e variações de sucesso que fornecem bônus adicionais de dano, condições ou outros efeitos. Muitas habilidades permitem coordenar ataques com aliados ou recarregar cartas de habilidade.
1. Beat Back
Weapon Skill (WS)
-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo.
4
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal
Como acima e o alvo deve desengajar
imediatamente de você
Remova 1 marcador de recarga de seus cards
Todos membros de seu grupo podem
remover 1 marcador de recarga de seus cards
O alvo ganha a condição Sluggish por 3
turnos
Adiciona um marcador de recarga ao card
Adiciona 1 marcador de recarga a uma de
suas defesas
2. Cut & Run
Weapon Skill (WS)
Arma branca equipada, engajado com alvo.
2
Sucesso: Acerta o alvo e pode usar a manouevre
Disengage como Free Action
O alvo ganha a condição Exposed por 2
turnos
Adiciona um marcador de recarga a algum
card que esteja recarregando
3. Acrobatic Strike
Weapon Skill (WS)
Engajado com o alvo. Desarmado ou usando adaga,
arma de mão ou arma de esgrima. -10%.
4
Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal e
pode usar Ag para calcular o dano.
Como acima, +1 critical
Você pode desarmar o alvo se estiver uma
mão livre. Você agarra a arma dele.
Sofre 1 fadiga
4. Coordinated Strike
Command (Fel)
Skill Command treinada, você e um aliado coorde-
nado devem estar equipados com armas brancas e
engajados com o mesmo alvo. -5%
4
Sucesso: Você acerta o alvo usando a força ou a
arma do aliado coordenado para calcular o dano
(incluindo Critical Rating)
Como sucesso, +2 de dano
O aliado coordenado pode imediata-
mente fazer uma free manouevre
Adiciona a força do aliado ao dano
Você e o aliado coordenado sofrem 1 fadiga
Você e todos aliados no engajamento
sofrem 1 fadiga
Support, Teamwork
5. Disorienting Strike
Weapon Skill (WS)
-10%. Arma de uma mão equipada,
engajado com alvo.
2
Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal
Como acima e pode inflingir a condição
Blinded or Exposed ao alvo por 1 turno.
Como sucesso e o alvo recebe a
condição Staggered por 1 turno
A duração da condição dura 1 turno a mais
Você pode ignorar os APs de armadura
do seu oponente para esse ataque.
Deixa a arma cair
Você ganha a condição Exposed por 2
turnos
6. Backstab
Silent Move (Ag) x Observation do alvo (Per)
-15%. Arma de uma mão equipada,
engajado com alvo.
4
Especial: Reduza a dificuldade em 5% para
cada aliado engajado com o mesmo alvo
Sucesso: Acerta o alvo e causa +1 de dano
Como acima e pode ignorar os APs do
alvo nesse ataque.
Como sucesso, porém +1 de dano
para cada aliado engajado (máx: bônus de Ag)
+1 de dano
Ganha uma free manouevre
Adiciona 2 marcadores de recarga nesse
card
Teamwork
7. Counterblow
Weapon Skill (WS)
Equipado com arma de mão e escudo. Você precisa
acabar de ter bloqueado um ataque. -5%
4
Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal
Acerta o alvo causando +2 de dano
Ganha uma free manouevre
Sofre 1 Stress e 1 Fadiga
Reaction/Defense
8. Double Strike
Weapon Skill (WS)
-10%. Equipado com uma arma em cada mão,
engajado com o alvo, sem posturas defensivas
0
Sucesso: Acerta o alvo com a arma primária e
causa dano normal
Acerta com as duas armas. Calcule o
dano separadamente para cada uma.
+1 de dano
Você acerta um segundo alvo próximo com
sua arma primária causando dano normal
Sofre 1 Fadiga
9. Dramatic Flourish
Weapon Skill (WS)
Equipado com adaga, espada de mão ou rapeira,
engajado com alvo
3
Sucesso: Acerta o alvo causando -1 de dano
Acerta o alvo causando +1 de dano
O alvo sofre 1 Stress mesmo se você errar
O alvo sofre 1 Stress mesmo se você errar
Cada membro do seu grupo que puder ver
você agir, recupera 1 Stress e 1 Fadiga
Adiciona 1 marcador de recarga ao card
Sofre 1 Fadiga
10. Grapple
Strenght (S)
As duas mãos livres.
0
Especial: O oponente pode se defender ou usar
Ag. Se falhar, é agarrado. Enquanto estiverem
agarrados, nenhum dos dois pode usar Defenses
e qualquer teste WS contra eles, recebe +20%.
O agarrado: A única ação que o agarrado pode
fazer é tentar se libertar (Full Action). Ele testa
S contra S. Se vencer, o agarramento termina.
Caso contrário, ele continua agarrado.
O agarrador: Pode manter o agarramento (não
precisa de teste, Full Action). Ou pode tentar
ferir o oponente. S X S. Se vencer, causa dano
desarnado normal. Se perder, não faz dano, mas
o agarramento continua. Pode libertar o agarra-
do a qualquer momento como Free Action.
11. Judgement of
Vengeance
Weapon Skill (WS)
-10%. Precisa estar sofrendo um crítico,
equipado com arma de mão e engajado com alvo
3
Sucesso: Você acerta fazendo dano normal
Causa dano normal + o nível de severi-
dade do pior crítico ou insanidade que estiver
sofrendo no momento
Você e seus aliados próximos podem
recuperar um número de stress igual ao nível
de severidade do pior crítico ou insanidade que
estiver sofrendo, você escolhe como dividir
+1 de dano, +2 Critical
Você sofre 2 Fadigas
Enquanto esse card estiver recarregando, to-
dos aliados engajados sofrem de sua insanidade
12. Duelist’s Strike
Básico, Defesa
Weapon Skill (WS)
-5%. Arma branca equipada, engajado sozinho
com um único alvo
0
Sucesso: Acerta o alvo causando +1 de dano
Acerta o alvo causando +3 de dano
Você pode mover seu engajamento até M
quadrados
Seu alvo sofre 1 Fadiga
Enquanto você estiver engajado com esse
alvo, você recebe +5% nos ataques contra ele. É
cumulativo com outros cometas.
+2 de dano e reduza AP em 2
Adiciona -10% no seu próximo ataque
13. High King
Gotrek’s Justice
Ancestor
Weapon Skill (WS)
-10%. Arma branca equipada, engajado com alvo.
3
Especial: Se o alvo tiver prejudicado seu clã, for
um pele-verde ou elfo, não tem redutor.
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal
Faz dano normal ou -1 de dano e +1
Critical, a sua escolha.
Faz dano normal e +1 Critical.
Reduz em 3 os APs do alvo
Você sofre 1 Fadiga
14. Mighty Blow
Strength (S)
Engajado com alvo
0
Especial: A DR de qualquer armadura melhor
que couro é aumentada em 1 contra esse ataque
Sucesso: Você soca, chuta, cabeceia ou acerta o
alvo sem armas, com dano +1
Como acima, porém com +3 de dano
+1 critical
Você acerta uma sequência e causa o mesmo
dano final novamente.
Você sofre 1 Wound
15. Final Stroke
of Master
Way of the Sword
Weapon Skill (WS)
-10%. Ter um card Way of the Sword recarregando,
equipado com espada, engajado com o alvo
4
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal e
esse card recarrega imediatamente
Acerta causando dano normal, +1 de
dano por cada marcador de recarga do outros
cards Way of the Sword.
+1 de dano, +1 Critical
Saca 3 Criticals e escolhe o pior e trans-
forma os outros 2 em dano.
Ganha 1 Fadiga
16. Insulting Blow
Guile (Fel)
-10%. Equipado com adaga, Arma de mão ou
de esgrima, engajado com o alvo
4
Especial: Esse ataque usa Fel. Se tiver a Skill
Guile, reduz em -5% o redutor.
Sucesso: Acerta causando -1 de dano
Faz Guile (Fel) X WP, se vencer, faz +3
de dano e o alvo ganha a condição Rattled por
3 turnos
+1 Critical
O alvo sofre 1 Stress
Pode usar Fel no lugar de S para dano
Sofre 1 Stress e 1 Fadiga
17. Nimble Strike
Weapon Skill (WS)
Equipado com adaga, Arma de mão ou
de esgrima, engajado com o alvo
2
Especial: Esse ataque usa Ag para calcular dano
e para atacar.
Sucesso: Acerta causando dano normal
Acerta com +1 de dano e +1 Critical
O alvo ganha a condição Staggered por
1 turno
Sofre 1 Fadiga
18. Path of the
Summer Gale
Way of the Sword
Weapon Skill (WS)
-10%. Equipado com espada, alvo próximo.
3
Sucesso: Você se move, engaja com o alvo e
o acerta causando dano normal. Enquanto o
card estiver recarregando, suas ações Way of the
Sword, ganham + 1 de dano
Como acima, e adiciona 1 marcador de
recarga ao card.
Como sucesso, causando +2 de dano
e adicionando 1 marcador de recarga ao card.
+2 de dano
Você sofre 1 Stress
Você sofre 1 Fadiga e 1 Stress
19. Riposte
Reaction
Weapon Skill (WS)
-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo.
você acabou de aparar um ataque
4
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal
Você fere o alvo com +2 de dano
Ganha 1 Manouevre imediatamente
Sofre 1 Stress e 1 Fadiga
20. Path of Falling
Water
Way of the Sword
Weapon Skill (WS)
Equipado com espada,
alvo em curto alcance
5
Sucesso: Você se move na direção de um alvo,
engaja, ataca fazendo dano -2, desengaja e
pode usar a manobra Move, enquanto esse card
estiver recarregando, suas ações Way of the
Sword ganham +5%
+1 Critical
+2 Dano
Sofre 1 Stress
21. Weapon Skill (WS)
Equipado com espada, engajado com alvo.
4
Sucesso: Acerta causando +1 de dano
Acerta causando +2 de dano
Remove 1 marcador de recarga de algum
card Way of the Sword recarregando
Adiciona um marcador de recarga ao card
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Path of the Hawk
Way of the Sword
22. Weapon Skill (WS)
-5%. Equipado com espada, engajado com alvo.
4
Sucesso: Acerta causando e cada vez que um
marcador de recarga for retirado desse card,
você também retira 1 marcador de recarga de
qualquer defesa, se houver.
Se quiser, remove 1 marcador de recarga
desse card após concluir a ação.
Você pode adicionar até 2 marcadores de
recarga em qualquer card, inclusive esse
Sofre 1 Stress
Path of Autumn
Wind
Way of the Sword
23. Setup Strike
Weapon Skill (WS)
-10%. Arma de uma mão equipada,
engajado com alvo.
0
Sucesso: Acerta o alvo causando dano -1 e o
alvo ganha a condição Exposed por 1 turno
Como acima, causando dano normal
A duração da condição Exposed aumenta
em +1 turno
A duração da condição Exposed dura
+2 turnos
Você ganha a condição Sluggish por 2 turnos
Você ganha a condição Exposed por 2
turnos
24. Weapon Skill (WS)
Arma branca equipada, engajado com alvo,
coloque 2 marcadores de recarga em uma de suas
defesas quando estiver usando esse card
3
Sucesso: Acerta o alvo causando +1 de dano
Acerta o alvo causando +2 de dano
Acerta o alvo causando +3 de dano
Se adicionar 2 marcadores de recarga a esse
card, você faz dano extra igual sua SB
+2 Critical
Reduz seu AP por 1 até o próximo turno
Adiciona 2 marcadores de recarga à defesa
que estiver sendo usada com esse card
Reckless Cleave
25. Skalf’s Anvil
Ancestor
Weapon Skill (WS)
-10%, Equipado com escudo, engajado com alvo.
Se tiver um aliado no engajamento, ganha +5%
2
Sucesso: Acerta o alvo, causa dano normal e
todos oponentes engajados lutam com -5%
enquanto o card estiver recarregando
Acerta o alvo, causa dano normal e todos
aliados engajados lutam com +5% enquanto o
card estiver recarregando
Recupera 1 fadiga ou inflige 1 fadiga ao
oponente que estiver lutando
Alvo recebe a condição Staggered por 3
turnos
Alvo pode desengajar como free action
26. Shield Slam
Weapon Skill (WS)
Escudo equipado, engajado com alvo.
4
Sucesso: Acerta o alvo causando dano 1d4+SB
Acerta causando 1d8+SB de dano
O alvo é derrubado
Seu próximo ataque ganha +20%
Adiciona 2 marcadores de recarga a seu card
Block.
27. Sword & Board
Weapon Skill (WS)
Escudo equipado, engajado com alvo.
3
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal
Acerta causando +1 de dano
Ganha 1 Block extra para usar na luta
Ganha 1 Block extra para usar na luta
Seu oponente pode desengajar como Free
Você deixa seu escudo cair
28. Weapon Skill (WS)
-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo,
deve estar lutando contra inimigo mais forte ou em
maior quantidade
2
Especial: Você não pode usar defesas enquanto
esse card estiver recarregando
Sucesso: Acerta causando +1 de dano
Acerta causando +3 de dano
+1 de dano e ignora os APs dele
+3 de dano, +1 Critical
Inflige 1 Critical mais dano igual a severi-
dade do crítico
Sofre 1 Fadiga
Sofre 1 Wound
Troll-Feller
Strike
Slayer
29. Thunderous Blow
Weapon Skill (WS)
Arma de duas mãos equipada,
engajado com o alvo
3
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal
Acerta o alvo causando dano crítico
+1 Critical
Faz dano extra jogando novamente o dano
da arma
Sofre 1 Fadiga
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
30. Surprise Attack
Thief
Skullduggery (Ag)
Engajado com alvo. Você não pode estar visivelmente
armado e o alvo não pode suspeitar que você é um
inimigo.
Especial: Esse ataque não precisa recarregar,
porém, qualquer um que veja você fazendo essa
ação não cairá nessa trairagem nesse encontro.
Sucesso: Você tira uma adaga escondida como
se fosse mágica e acerta causando dano normal.
Alvo não pode defender.
Como acima e reduz 2 APs do alvo.
Voce pode usar Ag para calcular dano
Você abre a guarda para um contra-
ataque. No turno seguinte, o oponente ganha
+5% no ataque ou você ganha -5% na defesa.
0
31. Weapon Skill (WS)
Engajado com alvo. arma branca equipada,
sofrendo 1 ou mais Wounds
2
Wrath of
Morgrim
Ancestor
Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal
Acerta o alvo causando +2 de dano
+1 de dano para cada 3 Wounds que
você está sofrendo
+1 de dano para cada 2 Wounds que você
está sofrendo
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Converte um de seus danos normais em
dano crítico