Prezentacja "Marka 2.0 - spraw, by social media pracowały na rzecz Twojej marki" - przedstawiona na Kongresie Dyrektorów Marketingu "Future Marketing 2011 w Sopocie", 30-05-2011.
14. 45% z nich ma
internet w swoim
telefonie
4 na 5 ich codziennych
czynności jest związanych
z nowymi technologiami
Ponad połowa z
nich jest
uczestnikami i / lub 9 /10 spośród nich ma własny
widzami. sprzęty elektroniczny
(mp3, smartfon)
Oczekują prawdziwej Wpływają na 90% decyzji
interakcji z firmami, z zakupowych w swoim domu.
których usług /
produktów korzystają.
Już teraz generują 20%
sprzedaży on-line w sklepach
odzieżowych.
15. Nie bez powodu nazywani są
pokoleniem klapek i iPhone’a.
16. Na świecie przybywa
3x tyle smartfonów, ile rodzi się dzieci!
• 2010: 300 mln sprzedanych smartfonów globalnie
• 2015: na świecie będzie ponad 3,4 mld użytkowników
mobilnego internetu
• 2020: 50 mld urządzeo ma byd podłączonych do internetu -
będą reprezentowad 2/3 elektroniki użytkowej
31. Źródło: Edison Research & Arbitron Internet, April 2010
31%
użytkowników Twittera pyta znajomych o ich opinie
nt. produktów i usług
32. W efekcie
1 000 000 000 000 000 000*
rozmów prowadzonych corocznie w internecie w USA
dotyczy marek
* jeden trylion Źródło: www.kellerfay.com
33. {Znajomi są dziś obecni na każdym etapie
wyboru i zakupu produktu…}
34. Dzięki znajomym dowiaduję się o istnieniu produktu czy usługi.
Mam dostęp do opinii i ocen moich znajomych dotyczących produktów.
W każdej chwili mogę ich poprosid o rekomendację dotyczącą mojego wyboru.
Mam możliwośd dokonania zakupu wspólnie z nimi.
35. Pokolenie Y, ich sposób interakcji ze znajomymi i korzystanie z technologii to
wielka zmiana społeczna .
36. Zapomnij o Facebooku* .
Zapomnij o social media, a zamiast tego…
*na chwilę, nie oczekujemy cudów
38. Heineken
„The Invite”
Otwieracz do piwa z FB
Connect, umożliwiający
zaproszenie znajomych na event
przy każdym otwarciu piwa.
39. Coca-Cola
„Summer Village”
Bransoletki z FB
Connect, rozdawane w czasie
letniego „obozu”
organizowanego przez Coca-
Colę. Umożliwiały automatyczny
„check-in” w wybranych
punktach i otagowanie się na
zdjęciu z telefonu.
40. Nike
„Take Antwerp”
Akcja Nike promująca bieganie –
użytkownicy tworzyli swoje trasy
biegowe, które zostały oznaczone na
ulicach kodami QR. Dzięki
smartfonom mogli automatycznie
zalajkowad trasę i raportowad swoje
postępy w pokonywaniu trasy.
41. Nokia
„Conspiracy of Good”
Gra ARG zorganizowana przez Nokię w
Londynie – użytkownicy brali udział w
realnej grze dotyczącej globalnej spisku
korporacji. Każdy z nich otrzymywał do
dyspozycji smartfona z podpowiedziami.
Wszystkie działania uczestnika dokonane
telefonem były publikowane w social
media, m.in. na Twitterze.
43. Levi’s
„Friends Store”
Sklep on-line, w którym punktem
wyjścia do udanych zakupów jest
sprawdzenie, które produkty
like’ują znajomi – tzw. „like-
minded shopping experience”.
46. Serwis umożliwiający
zaplanowanie podróży na
TripAdvisor podstawie rekomendacji, opinii i
wcześniejszych podróży
znajomych z FB.
47. Mattel Narzędzie do wspólnych
zakupów w sklepie on-line w
„Shop together” czasie rzeczywistym.
48. Aplikacja na iPhone do
myShopanion skanowania kodów produktów i
pytania znajomych o opinię
dotyczącą zakupu.
49. Diesel
Cam
Możliwośd zalogowania się na
własne konto na Facebooku
bezpośrednio z przymierzalni w
sklepie, zrobienia zdjęcia i
zapytania znajomych o opinię.