4. ¿Quién soy?
Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas,
Terminando Ingeniería Informática
@antaress
antares@correo.ugr.es
http://web.deantares.es
Antonio Fernández Ares ‘Antares’
5. ¿Qué he hecho?
¬ Becario en el departamento LSI
(1 año)
¬ Becario en departamento de
Sistemas de Caja Granada (7 meses)
¬ Becario de Iniciación a la
Investigación en el grupo de
Investigación GENEURA. (1 año)
¬ Becario ECTS e Ícaro en el
Centro de Enseñanzas Virtuales
de la UGR (2 años)
¬ Becario en el departamento ATC
(actualmente…)
6. ¿Algo más?
Premio MEJOR Proyecto
Fin de Carrera.
Artículos en congresos
internaciones y revista.
7. ¿Qué haces?
• Estudio
• Investigo
• Trabajo
(Bueno, soy becario, pero me hincho a trabajar)
• Colaboro con algunas
instituciones de la UGR
(OSL, GrinUGR, algunos estudios…)
• ¡Y saco tiempo para más cosas!
8. YO Software Libre
Colaborador habitual de la
Oficina de Software Libre de la
UGR.
Impartidor de charlas sobre
Software Libre cuando hace
falta.
Participante por 3ª vez en el
CUSL.
9. Planes de futuro
Intentar quedarme en la
Universidad
(Máster, Doctorado, Profesor, …)
Fichar por alguna gran
desarrolladora de
videojuegos
10. INFORMACIón del proyecto
DONDE:
• http://zomblind.deantares.es
• @zomblind
• https://github.com/deantares/zomblind
RESUMEN:
‘Audiojuego’ para ANDROID en el que tienes
que sobrevivir a un apocalipsis zombie, pero no
puedes ver nada…
21. ¿Cómo son los VIDEOjuegos?
Bebe Tux-Cola
Stallman
(Online)
Gates
(Online)
Jobs
(Offline)
Objetivos:
Mata el Zombie
MENU
22. ¿Y si hacemos algo distingo?
Un juego para ANDROID
Donde para jugar no necesites
ver nada
¡Qué tenga zombis!
¡Que sea divertido!
¡Y Software Libre!
48. Entrada - Pantalla
• Divida en 5 zonas,
fácilmente detectables
incluso sin necesidad
de estar viendo el
terminal
• Permite pulsaciones
simples, dobles o
gestos
84. V haciendo historia
Usar el sistema de niveles para
contar una historia
Una historia llena de tópicos zombies
Una historia con sentido del humor y
drama por igual.
¡Una gran historia!
90. 1er hackathón
Oportunidad de coincidir con
el resto de participantes del
CUSL de Granada.
Normalmente para beber
cerveza, darnos abracicos,
trabajar como cosacos y
tener discusiones freaks.
91. 1er hackathón
Resolver un problema con
el sensor de orientación.
Dar nuestra primera
entrevista.
¡Diseñar un sistema para
personalizar los Zombies!
93. 2º hackathón
Darnos más abracicos y
seguir trabajando como
cosacos… ¡y ser felices!
Oportunidad única de probar
ZOMBLIND con
alguien genial
Seguir ‘apareciendo’ en
prensa
124. conclusiones
Programar un JUEGO es
FÁCIL y DIVERTIDO.
Para depurar, ¡juegas!
Si haces Software LIBRE
NUNCA estás SÓLO
Si haces algo DIFERENTE o
ÚNICO captas la atención
de MUCHOS. ¡Sé diferente!
127. agradecimientos
• A la OSL de la UGR
• Al grupo de investigación
GENEURA
• A la comunidad de Software
Libre Granaina
• A familia, amigos,
conocidos,…
• A los colaboradores
• A la prensa