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ZOMBLIND
Por Antonio Fernández Ares
@antaress @zomblind
Final CUSL 7
Índice
¿Quién soy?
¡Motivación!
Programando
Difundiendo
Colaborando
¡Impacto mediático!
Conclusiones
Preguntas
¿QUIÉN SOY?
Biografía sobre un pequeño ser humano con
orejas y barba al que llaman Antares…
¿Quién soy?
Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas,
Terminando Ingeniería Informática
@antaress
antares@correo.ugr.es
http://web.deantares.es
Antonio Fernández Ares ‘Antares’
¿Qué he hecho?
¬ Becario en el departamento LSI
(1 año)
¬ Becario en departamento de
Sistemas de Caja Granada (7 meses)
¬ Becario de Iniciación a la
Investigación en el grupo de
Investigación GENEURA. (1 año)
¬ Becario ECTS e Ícaro en el
Centro de Enseñanzas Virtuales
de la UGR (2 años)
¬ Becario en el departamento ATC
(actualmente…)
¿Algo más?
Premio MEJOR Proyecto
Fin de Carrera.
Artículos en congresos
internaciones y revista.
¿Qué haces?
• Estudio
• Investigo
• Trabajo
(Bueno, soy becario, pero me hincho a trabajar)
• Colaboro con algunas
instituciones de la UGR
(OSL, GrinUGR, algunos estudios…)
• ¡Y saco tiempo para más cosas!
YO  Software Libre
Colaborador habitual de la
Oficina de Software Libre de la
UGR.
Impartidor de charlas sobre
Software Libre cuando hace
falta.
Participante por 3ª vez en el
CUSL.
Planes de futuro
Intentar quedarme en la
Universidad
(Máster, Doctorado, Profesor, …)
Fichar por alguna gran
desarrolladora de
videojuegos
INFORMACIón del proyecto
DONDE:
• http://zomblind.deantares.es
• @zomblind
• https://github.com/deantares/zomblind
RESUMEN:
‘Audiojuego’ para ANDROID en el que tienes
que sobrevivir a un apocalipsis zombie, pero no
puedes ver nada…
¡MOTIVACIÓN!
- ¿Por qué hemos hecho este proyecto?
- ¡Porque podemos!
Jugando al WOW
Aprendiendo android
Me cansé de hacer las «típicas» aplicaciones
Los videojuegos
Son una de mis grandes pasiones. No solo me gusta jugarlos,
también estudiarlos. Y ¿por qué no? ¡Hacerlos!
Los zombis Molan
¿Y cuando se juntó todo?
Y entonces…
¡Me hicieron la
pregunta!
¿No participas
este año?
Me quedé pensativo
¿Cómo son los VIDEOjuegos?
¿Cómo son los VIDEOjuegos?
¿Cómo son los VIDEOjuegos?
Bebe Tux-Cola
Stallman
(Online)
Gates
(Online)
Jobs
(Offline)
Objetivos:
Mata el Zombie
MENU
¿Y si hacemos algo distingo?
Un juego para ANDROID
Donde para jugar no necesites
ver nada
¡Qué tenga zombis!
¡Que sea divertido!
¡Y Software Libre!
En definitiva
ZOMBLIND
PROGRAMANDO (I)
‘‘Vayamos por partes’’
Jack el Destripador
I ¿Podemos hacerlo?
Tenemos que
comprobar que
nuestra idea es
posible
II Sentado las bases
Dos ‘módulos’ principales:
Entrada
Salida
Del resto hablaremos
ahora…
SALIDA
Todos aquellos
mecanismos que
utilizásemos para
‘proporcionar’
información al
jugador sobre el
juego
SALIDA - Sonido
SALIDA - Sonido
SALIDA - Sonido
SALIDA - Sonido
SALIDA - Sonido
SALIDA - Sonido
SALIDA - Sonido
SALIDA - Sonido
SALIDA - Sonido
Salida - HABLADORA
SALIDA - VIBRACIÓN
SALIDA - VIBRACIÓN
SALIDA - VIBRACIÓN
SALIDA - VIBRACIÓN
SALIDA - VIBRACIÓN
Salida - Debug
Salida - Debug
Salida - pantalla
¿Y por la
pantalla?
¿Qué se ve?
SALIDA - Pantalla
ENTRADA
Todos aquellos
mecanismos que
utilizásemos para
‘proporcionar’
información al
juego sobre las
acciones del
jugador
Entrada - Pantalla
• Divida en 5 zonas,
fácilmente detectables
incluso sin necesidad
de estar viendo el
terminal
• Permite pulsaciones
simples, dobles o
gestos
Entrada - Acelerómetro
Entrada - Acelerómetro
Entrada - Acelerómetro
Entrada - Acelerómetro
Entrada - Acelerómetro
Entrada - Acelerómetro
Entrada - orientación
Entrada - orientación
Entrada - orientación
Entrada - orientación
Entrada - orientación
Entrada - ¿Voz?
Entrada - ¿Voz?
Entrada - ¿Voz?
Entrada - ¿Voz?
PROGRAMANDO (II)
Construyendo el proyecto ZOMBLIND
Necesitamos ‘El juego’
NPCs
Tipo (aliado,hostil, especial, pasivo,…)
Puntos de ataque
Salud
Rango de ataque
Velocidad
Armadura Cuerpo a cuerpo
Armadura a Distancia
NPCs
¡Sonidos para el
ZOMBIE!
- Movimiento
- Ataque
- Muerte
- ¿¿¿¿????
El héroe (Jugador)
Salud
(% de infección)
Resistencia
(Cansancio)
Armas
Todo héroe necesita armas:
• Cuerpo a cuerpo
• Armas a distancia
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• Especiales
Armas
Diferentes tipos de armas a
distancia:
Tipo de disparo:
Automático, Manual, Ráfaga
Tipo de recarga:
Individual, Colectiva
ARMAS
Alcance
Daño
Cansacio
Munición
(Cantidad, Máxima, Actual,
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Estado
Probabilidad de crítico
Retroceso del enemigo
ARMAS
Diferentes sonidos y
patrones de
vibración:
Uso
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Encasquillada
El núcleo
Ya tenemos
elementos de
nuestro juego.
¡Es hora de unirlos
a todos!
El núcleo
Primera alfa zomblind
¡un problema!
El modo ‘aleatorio’
aburre.
Necesario introducir la
manera de jugar
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algo más!
IV El sistema de niveles
IV El sistema de niveles
IV El sistema de niveles
IV El sistema de niveles
IV El sistema de niveles
Pero… ¿y ya que estamos?
Y Si… ¡hacemos historia!
V haciendo historia
Usar el sistema de niveles para
contar una historia
Una historia llena de tópicos zombies
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drama por igual.
¡Una gran historia!
DIFUNDIENDO
‘Porque cuando haces algo al final
todo el mundo se entera’
Mi Madre
Teaser TRAILER
Un tráiler, donde no hablar de
nada del juego, pero incluir
algunos elementos recurrentes
Gameplay trailer
Un tráiler, donde enseñar
como se juega a
Zomblind
TRAILER historia
Próximamente…
COLABORANDO
‘Solo no puedes, con ayuda…
igual tienes una oportunidad’
Yo mismo
1er hackathón
Oportunidad de coincidir con
el resto de participantes del
CUSL de Granada.
Normalmente para beber
cerveza, darnos abracicos,
trabajar como cosacos y
tener discusiones freaks.
1er hackathón
Resolver un problema con
el sensor de orientación.
Dar nuestra primera
entrevista.
¡Diseñar un sistema para
personalizar los Zombies!
1er hackathón
¡Más de 20
zombies!
‘Casi’ 100
nuevos sonidos
2º hackathón
Darnos más abracicos y
seguir trabajando como
cosacos… ¡y ser felices!
Oportunidad única de probar
ZOMBLIND con
alguien genial
Seguir ‘apareciendo’ en
prensa
Colaboración de Carlos
IMPACTO
MEDIÁTICO
Me aterra volverme ‘famoso’,
me gusta más algo a lo que
llaman prestigio…
Impacto mediático
Todo empezó con una aparición en el Granada Media:
Impacto mediático
Que le interesó al MUNDO:
Impacto mediático
A la que le siguió una entrevista con Ramón García en la COPE
Impacto mediático
En radio, hablamos también con la gente de NOSOLOGEEKS
Impacto mediático
La WEB Historias de Luz nos hizo una genial entrevista:
Impacto mediático
Que llegó a oídos del periódico IDEAL
Impacto mediático
Que nos ofreció una entrevista para su edición en papel
Impacto mediático
Resultamos ganador de la fase local de Granada
Impacto mediático
Lo cual nos
hizo ser aún
más populares
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
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IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
IMPACTO MEDIÁTICO
En INTERNET se empezó a hablar del
proyecto ZOMBLIND
Impacto mediático
Y esperamos
que esto no
termine
aquí…
EL FUTURO
‘Deja que te adivine tu futuro.
Uhm, auguro que una adivinadora
te engañará sobre tu futuro…’
El futuro
Terminar la
carrera
(de una vez)
El futuro
Seguir
trabajando en
ZOMBLIND
EL FUTURO
Continuar con mi
carrera de
Investigador, ya sea
en la UGR, otra
universidad o donde
me quieran
CONCLUSIONES
Porque seguro que me están diciendo
que vaya ya concluyendo la charla
conclusiones
Programar un JUEGO es
FÁCIL y DIVERTIDO.
Para depurar, ¡juegas!
Si haces Software LIBRE
NUNCA estás SÓLO
Si haces algo DIFERENTE o
ÚNICO captas la atención
de MUCHOS. ¡Sé diferente!
conclusiones
ZOMBLIND no
es solo para JUGAR.
También sirve para
ENTRENAR el oído.
Nos gustaría
ESTUDIAR el impacto
de ‘jugar’.
AGRADECIMIENTOS
Porque es de buen nacido,
el ser agradecido.
agradecimientos
• A la OSL de la UGR
• Al grupo de investigación
GENEURA
• A la comunidad de Software
Libre Granaina
• A familia, amigos,
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• A los colaboradores
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PREGUNTAS
Preguntar es de sabios…
ZOMBLIND
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