SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  62
Télécharger pour lire hors ligne
Integrasi TMK Dalam P&P

MODUL 5
PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

SINOPSIS

Modul ini akan membantu pelajar-pelajar untuk menguasai konsep dan bagaimana
mengintegrasikan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Integrasi TMK ini akan melibatkan pengintegrasian
aplikasi office,
dalam

perisian pembangunan e-pembelajaran dan pengaplikasiannya

proses P&P.

Disamping itu proses pembangunan pakej atau media

pengajaran dan pembelajaran (e-pembelajaran) yang interaktif akan diberi
penekanan.

Aktiviti seterusnya ialah penilaian produk e-pembelajaran dan

perancangan P&P.

HASIL PEMBELAJARAN

Diakhir proses penerokaan modul ini, diharapkan pelajar-pelajaar dapat mencapai
tujuannya iaitu;

1. membina

perancangan

pengajaran

dan

melaksanakannya

dengan

melibatkan pengintegrasian aplikasi-aplikasi office.
2. membina media pengajaran dan pembelajaran (e-pembelajaran) dengan
menggunakan salah satu perisian pembangunan e-pembelajaran.
3. menggunakan e-pembelajaran yang dibina dalam proses pengajaran dan
pembelajaran, dan
4. berupaya menilai perancangan dan proses pengajaran dan pembelajaran
yang melibatkan pengintegrasian TMK.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

1
Integrasi TMK Dalam P&P

5.0

PENGENALAN

Pengintegrasian teknologi adalah apa yang akan berlaku berikutnya selepas
menjadikan teknologi berupaya dan boleh diakses. Ia merupakan matlamat dalam
sesuatu proses, bukan suatu kesudahan yang akhir (

, ).

Proses integrasi

teknologi merupakan satu perubahan berterusan, pembelajaran dan pembangunan.
Pengintegrasian teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran merupakan satu
cabaran kepada dunia pendidikan. Penggunaan teknologi dalam P&P, bukan sahaja
sebagai alat bantu mengajar, tetapi yang lebih penting dan utama ia merupakan satu
rangsangan terhadap pelajar untuk bertindak, berfikir dan mengaplikasikan dalam
menyelesaikan masalah pembelajaran mereka.

TMK merupakan satu teknologi

bersepadu yang cukup sesuai sebagai wadah dalam merubah dan meningkatkan
kualiti pengajaran dan pembelajaran. Penggunaannya dalam P&P menuntut kita
untuk memahami dan menguasai pelbagai ilmu proses, sama ada teori
pembelajaran, rekabentuk pengajaran dan kemahiran aplikasi TMK, supaya dapat
diadunkan menjadi satu sistem media pengajaran yang berkesan.

Penghasilan

media pengajaran (instructional media) dengan teknologi TMK dan penggunaannya
dalam P&P kini telah menjadi satu standard integrasi teknologi dalam P&P.

5.1

KEPENTINGAN TMK DALAM P&P

Penggunaan teknologi atau TMK dalam
P&P, bertujuan untuk meningkatkan
keberkesanan

dan

kecekapan

proses P&P. Oleh kerana itu kita
seharusnya

berupaya

menggunakannya
berfikrah,

dapat
secara

terancang

dan

bersesuaian (iaitu, bila perlu, bila
tidak,

dan

Penggunaan
langsung

TMK
akan

bagaimana?).
secara
membantu

tidak
dan

mendorong kita untuk melakukan anjakan
Lever-Duffy (2008; 27) -- terjemahan
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 2
Integrasi TMK Dalam P&P

pradigma dalam proses P&P. Ini seterusnya akan melahirkan satu persekitaran
pembelajaran yang lebih baik.

Anjakan ini adalah dari system pendidikan masyarakat industri kepada masyarakat
maklumat apabila pengajaran dan pembelajaran menggunakan teknologi.
Pelaku

Sistem Pendidikan Masyarakat Sistem Pendidikan
Industri
Maklumat

Masyarakat

Guru

Pencetus pengajaran
Pengajaran secara
keseluruhan kelas
Menilai pelajar
Meletakkan kemahiran
komunikasi pada tahap yang
rendah

Bantu pelajar mendapatkan
laluan pengajaran
Bimbing pelajar belajar kendiri
Bantu pelajar menilai progress
sendiri
Meletakkan kemahiran
komunikasi pada tahap yang
tinggi.

Pelajar

Kebanyakkannya pasif
Belajar kebanyakannya di
sekolah
Sukar dalam kerja
berkumpulan
Ambil soalan dari buku atau
guru
Belajar menjawab soalan
Minat belajar rendah

Lebih aktif
Belajar di sekolah dan di luar
sekolah
Lebih kerja berkumpulan
Bertanya soalan
Mendapat jawapan untuk
menjawab soalan
Minat yang tinggi.

Persekitaran Pembelajaran kini adalah yang lebih baik apabila teknologi digunakan
dalam pengajaran dan pembelajaran.
Persekitaran Pembelajaran
Tradisional

Persekitaran Pembelajaran Kini

Pemusatan Guru

Pemusatan Pelajar

Sitmulasi satu cara/arah

Pelbagai sitmulasi

Perkembangan satu laluan

Pelbagai laluan perkembangan

Satu media

Pelbagai media

Kerja bersendirian

Kerja secara kolaboratif

Menyalurkan maklumat

Bertukar maklumat

Pembelajaran pasif

Pembelajaran aktif / penerokaan /
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

3
Integrasi TMK Dalam P&P

Persekitaran Pembelajaran
Tradisional

Persekitaran Pembelajaran Kini
inkuri-penemuan

Pembelajaran
pengetahuan dan fakta

berasaskan Pemikiran kritikal dan membuat
keputusan dengan bermaklumat

Maklum balas reaktif

Tindakan proaktif / merancang

Konteks terpisah dan tidak benar

Konteks dunia nyata dan authentic

Sumber : International Society for Technology in Education

5.2

INTEGRASI TMK DALAM P&P

Teknologi Maklumat dan Komunikasi amat penting dalam kehidupan rutin harian
sebagai seorang pendidik. Perkembangan TMK begitu pantas, sehinggakan kita
rasa tidak mampu mengejarnya, untuk itu kita tidak perlu lari darinya tetapi yang
penting, kita perlu tahu bagaimana dan yang mana perlu untuk keperluan kita
sebagai seorang pengguna dan sebagai seorang pendidik.

Integrasi
dalam

teknologi
P&P

tidak

berkehendakkan
kemahiran

atau

TMK

TMK

semestinya

kita

menguasi

tahap

tinggi,

tetapi yang lebih penting dan
utama ialah bagaimana kita dapat
menghasilkan bahan atau media
yang memenuhi kesesuaian dan
keperluan pembelajaran pelajar.
Untuk itu yang penting kita harus
menguasi

kemahiran

pedagogi

disamping konten dan teknologi
(TPACK – ia kini merupakan
kemahiran

asas

bagi

seorang

guru) dan yang berkaitan. Kita juga harus memahami apa yang dimaksudkan
dengan integrasi teknologi dalam P&P, perancangan dan pelaksanaannya .
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

4
Integrasi TMK Dalam P&P

Sebagai renungan:
“… all the educational technology is worth nothing if teacher don’t
know how to use it effectively. Computer aren’t magic, teachers are.”
Graig Barrett. CEO, Intel Corporation.

Bagi menghasilkan media P&P (e-pembelajaran) yang menepati kesesuaian dan
keperluan pembelajaran yang optimum, kita seharusnya perlu memahami dan
berkemahiran dalam aspek-aspek rancangan pengajaran (instructional planning),
rekabentuk pengajaran (instructional design) dan yang penting dan utama ialah
teori pembelajaran (learning theory) yang mendasari perkara di atas.

Sesuatu yang perlu diingatkan semasa kita melakukan proses integrasi teknologi
atau TMK dalam proses pengajaran dan pembelajaran, kita sama sekali tidak
mengajar bagaimana menggunakan teknologi tersebut – apa yang kita lakukan
menggunakan

teknologi

tersebut

sebagai

sesuatu

yang

dapat

membantu

memudahkan proses kita sebagai guru dan memudahkan pelajar untuk belajar
memahami dan membina sesuatu ilmu pengetahuan.

Integrasi Aplikasi Office

Terdapat tiga situasi bagaimana aplikasi office boleh digunakan dalam persekitaran
pendidikan di sekolah iaitu pentadbiran, pengajaran dan pembelajaran. Sebagai
contoh guru boleh menggunakan dalam pengajaran dan pembelajaran yang lebih
berkesan, guru dan pihak pengurusan sekolah boleh mengunakannya dalam aspek
pengurusan data, kewangan , penilaian, capaian dan penghantaran maklumat yang
lebih efisyen.

Prasarana teknologi maklumat dan komunikasi juga menjadikan

proses pembelajaran pelajar lebih menarik dan berkesan serta tiada sempadan.

Sebelum ini, dalam persekitaran pendidikan teknologi maklumat dan komunikasi
lebih memberi tumpuan dan penekanan pendedahan guru terhadap bagaimana
menggunakan sesuatu aplikasi (teaching the tools) bukan bagaimana menggunakan
aplikasi tersebut untuk pengajaran dan pembelajaran mereka. (using the tools to
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

5
Integrasi TMK Dalam P&P

teach). Integrasi TMK tidak bermaksud guru perlu menguasai kemahiran TMK yang
tinggi, tetapi bagaimana kita dapat menghasilkan bahan atau media yang berkesan
bagi memenuhi keperluan dan kesesuaian pembelajaran pelajar. Oleh itu sebagai
seorang guru, kemahiran pedagogi, konten dan psikologi serta TMK perlu seiring
bagi mempastikan terhasilnya pengajaran dan pembelajaran berkesan.

Sudah sampai masanya guru memanipulasikan dengan maksima aplikasi office
bagi membantu menjadikan proses pengajaran lebih berkesan, disamping
memudahkan

proses

pembelajaran

murid

memahami

dan

membina

ilmu

pengetahuannya. Untuk tujuan itu, guru perlu tahu apa yang ingin dicapai dalam
kurikulum.

Guru perlu bijak memilih aplikasi yang mudah, tepat dan berkesan

supaya sesuai dengan hasil pembelajaran yang hendak dicapai. Bagi menyahut
perkembangan TMK yang begitu pantas, seorang guru perlu tahu akan
keperluannya terhadap TMK.

Integrasi

Aplikasi

Pemprosesan

Perkataan

dalam

Pengajaran

dan

Pembelajaran

Perisian pemprosesan perkataan boleh digunakan untuk mengolah, menyusun dan
membentuk teks serta membuat kerja penyuntingan.

Guru boleh menyediakan

bahan pengajaran seperti rancangan pengajaran harian, nota edaran, latihan,
lembaran kerja dan lain-lain bahan sokongan pengajarannya.

Dalam urusan

pengurusan guru, pemprosesan perkataan boleh membantu guru membuat surat,
kertas kerja, buku program, sijil dan buletin.

Pemprosesan perkataan boleh menjadi aktiviti yang berkesan terutama kepada guru
bahasa dalam pengajaran dan pembelajarannya.

Aktiviti mencantum ayat,

memperbaiki ejaan, membina cadangan ayat, mencari makna, perkataan seerti,
menambah dan membetulkan tanda bacaan adalah antara yang boleh dilakukan. Ia
boleh dijadikan medium terbaik bagi mengajar karangan.Ia juga membolehkan
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

6
Integrasi TMK Dalam P&P

pelajar meluahkan idea mereka dengan bimbingan guru.

Idea berkenaan boleh

diperhalusi sehingga menjadi suatu tulisan yang berkualiti.

Guru juga secara tidak

langsung boleh mengemukakan masalah yang lebih mencabar minda dan
kebolehan pelajar dan pelajar pula dapat meningkatkan kecekapan dan ketepatan
pembelajarannya. Perisian ini boleh merangsang kreativiti pelajar dalam tugasan
penulisannya. Hasilan tugasan lebih kemas dan menarik.

Contoh : Mata pelajaran Bahasa – Mengolah bentuk dan kandungan karangan

Integrasi Aplikasi Hamparan Elektronik dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Sebagai seorang guru, hamparan elektronik boleh digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran bagi mata pelajaran seperti matematik, prinsip akaun, sains, geografi
dan kajian tempatan (apa sahaja yang berkaitan nombor, statisktik dan kewangan).
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

7
Integrasi TMK Dalam P&P

Bagi mata pelajaran matematik, aplikasi ini boleh mengira dan mengolah nombor
bukan sahaja konsep tambah, tolak, darab dan bahagi tetapi juga pelbagai lagi
olahan matematik yang sukar melalui arahan fungsi seperti sines, tangent dan
cosine.

Berikut adalah antara tajuk dalam matematik yang boleh diaplikasikan menggunakan
fungsi hamparan elektronik :
TAJUK

FUNGSI

Persamaan Kuadratik
Chart Wizard
Fungsi Kuadratik
Logik Matematik

True, False, Or

Persamaan Linear

Mdeterm, Minverse

Kebarangkalian

Rand, Int, Permut, Combin

Statistik

Chart Wizard, Average, Max, Median,
Mode, Percentile, Quartile, StDev

Matriks

Mdeterm, Minverse,Mmult

Trigonometri

Pi, Degree, Radians, Sin, Cos, Tan

Logaritma

Log, Chart Wizard, Exp

Lingkaran, Parabola, Hiperbola

Chart Wizard

Transformasi Matriks

Chart Wizard, Mdeterm, Minverse,
Mmult
Sumber : http://mutadi.wordpress.com/

Dalam mata pelajaran sains, penggunaan hamparan elektronik juga boleh
digunakan secara meluas. Sebagai contoh melibatkan aktiviti seperti mengukur dan
merekodkan isi padu air yang disimpan dalam botol yang berlainan dan pada
ketinggian yang berbeza (Niess, 1994). Data yang diperoleh akan diterjemahkan
dalam

bentuk

graf

menggunakan

hamparan

elektronik

dan

pelajar

akan

membandingkan garis lengkung pada graf yang berbeza untuk botol yang berlainan.
Penggunaan hamparan elektronik bukan sahaja banyak diaplikasikan dalam
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

8
Integrasi TMK Dalam P&P

kurikulum sains dan matematik tetapi boleh juga digunakan untuk subjek lain (Weiss,
2003). Malahan hamparan elektronik juga banyak digunakan dalam bidang
pengajian lain seperti astronomi, kaji cuaca dan sebagainya.

Aplikasi ini juga akan memudahkan proses pengiraan yang berkaitan dengan
kewangan,

statistik, pembinaan graf dan carta dengan lebih mudah dan tepat.

Hamparan elektronik sangat membantu dengan ciri istimewanya membaiki kiraan
secara automatik apabila penukaran nombor berlaku. (Bila nombor diubah, fungsi
akan bertukar juga secara automatik). Fungsi nilai relatif dan nilai mutlak sangat
memberi manfaat kepada pengguna terutamanya para guru jika bijak diaplikasikan.
Fungsi ini memudahkan apabila proses salinan dilakukan.
Menurut Patricia dan William (2003), aplikasi hamparan elektronik boleh digunakan
oleh guru dan pelajar untuk merekodkan, menyusun dan menganalisis. Selain itu,
aplikasi ini juga boleh digunakan untuk menjalankan fungsi pengiraan matematik,
menyusun data dan menghasilkan carta dan graf visual yang diwakili oleh maklumat.

Contoh : Mata Pelajaran Matematik - Statistik( Jadual, Graf Garis)
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

9
Integrasi TMK Dalam P&P

Integrasi Aplikasi Persembahan Elektronik dalam Pengajaran dan
Pembelajaran

Sebagai seorang guru, perisian persembahan elektronik boleh membantu guru
mengukuh dan meningkatkan keberkesanan pengajarannya. Pelbagai Fungsi yang
terdapat dalam perisian ini seperti corak teks, grafik, animasi, audio dan video boleh
diintegrasikan dalam membina slaid persembahan yang mampu menarik minat
pelajar. Bagi aktiviti pembelajaran, perisian ini amat sesuai digunakan sebagai salah
satu alat dalam aktiviti kumpulan dalam apa sahaja mata pelajaran. Secara tidak
langsung

pelajar

boleh

menunjukkan

kreativiti

masing-masing

dalam

mempersembahkan.

Gambar di bawah menunjukkan bagaimana aplikasi persembahan elektronik
digunakan dalam aktiviti kumpulan pelajar bagi mata pelajaran matematik di sekolah
rendah.

Gambar : Membentuk Gabungan Bentuk 2D menggunakan
Perisian Persembahan Elektronik
(Sumber : http://alam-math.blogspot.com)

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

10
Integrasi TMK Dalam P&P

Gambar : Mencetak Hasil Kerja
(Sumber : http://alam-math.blogspot.com)

Di sebalik penggunaan aplikasi pemprosesan perkataan yang amat meluas, terdapat
impak yang signifikan dalam penggunaan aplikasi persembahan dalam bilik darjah
dan penggunaan aplikasi ini adalah dalam trend meningkat khususnya dalam
komunikasi dan penyampaian. Ini disebabkan perisian persembahan elektronik
adalah versatil kerana ia boleh digunakan untuk semua subjek dan kurikulum Ia
boleh membina dan menyampaikan persembahan slaid untuk isi pengajaran, peta,
projek, carta, nota kelas, kuiz, peperiksaan dan sebagainya. Ini diperkukuhkan lagi
dengan ulasan daripada How Stuff Works (2005) yang menyatakan bahawa
Microsoft Powerpoint (contoh perisian persembahan elektronik) adalah aplikasi yang
amat bermanfaat dalam menyampaikan maklumat. Aplikasi ini amat memudahkan
pengguna kerana terdapat banyak templat dan pakej persembahan yang boleh
digunakan oleh pengguna sebagai permulaan. How Stuff Works (2005) juga
menambah, bahawa keupayaan Microsoft PowerPoint yang boleh diintegrasikan
dengan media lain seperti audio dan video amat membantu dalam penyampaian
maklumat.

Namun begitu, bahan yang digunakan dalam persembahan mestilah relevan dengan
mata pelajaran dan aktiviti yang dijalankan, jika tidak ia tidak akan dapat membantu

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

11
Integrasi TMK Dalam P&P

guru dalam keberkesanan pengajarannya dan pelajar secara khusus dalam
pemahaman pelajarannya.

Tutorial Menghasilkan Persembahan interaktif (Microsoft Powerpoint 2007).

Tutorial 1. Mengunakan fungsi Hyperlink dan Action Button.
Ia merupakan satu cara yang popular jika anda ingin menyediakan kuiz berbentuk
soalan anika pilihan kepada pelajar.

1. Taipkan Soalan anda dan pilihan jawapan pada slaid.

2. Tambah 2 slaid yang mengandungi perkataan BETUL! ANDA PANDAI dan
SALAH ! CUBA LAGI.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

12
Integrasi TMK Dalam P&P

3. Pada slaid yang pertama, Pilih ribbon Insert --> Shape --> Action Buttons -->
Custom

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

13
Integrasi TMK Dalam P&P

4. Hasilkan button seperti di bawah (meliputi setiap pilihan jawapan)

5. Aktifkan fungsi Format Shape (Klik Button kanan tetikus), tukar Fill kepada No
Fill, Line Color kepada No line. Buat hyperlink jawapan A, C, D kepada slaid
SALAH dan B kepada slaid BETUL.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

14
Integrasi TMK Dalam P&P

Tutorial 2. Menggunakan fungsi Animation Trigger

Fungsi animasi trigger membolehkan kita mewujudkan atau menghilangkan suatu
paparan. Dalam kerjaya seorang guru, fungsi ini boleh digunakan untuk membina
soalan anika pilihan interaktif yang mampu manarik minat pelajar. Sebagai contoh,
berdasarkan soalan yang sama seperti sebelum ini, jika pelajar memilih jawapan
yang betul, maka akan keluar kartun dengan komen ”Betul ! Anda Pandai”. Jika
pelajar memilih jawapan yang salah,

maka akan keluar kartun dengan komen

”Salah! Cuba Lagi”. Kelebihannya, fungsi trigger hanya melibatkan penggunaan 1
slaid sahaja.

Untuk melakukannya, sila ikuti langkah berikut :

1. Taip soalan dan jawapan pada slaid. Pastikan anda menggunakan Text Box
yang berlainan bagi setiap soalan dan jawapan. (rujuk gambarajah).

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

15
Integrasi TMK Dalam P&P

2. Dengan mengaktifkan ribbon insert, masukan grafik berkarektor kartun dan
kotak dialog ”Betul! Anda Pandai” ( maklumbalas bila jawapan betul) ke
dalam slaid. Masukan juga karektor kartun dan kotak dialog ”Salah! Cuba
Lagi” (maklumbalas bila jawapan salah) ke dalam slaid. Bagi tujuan
perlaksanaan tutorial ini, anda perlu gabungkan gambar kartun dan kotak
dialog dengan memilih fungsi Group (rujuk ribbon Format).

3. Fungsi Trigger pada kartun dan kotak dialog betul. Klik grafik berkarektor
kartun dan kotak dialog betul --> ribbon Animation --> Custom Animation -> Add Entrance Effect --> Fade --> OK.
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

16
Integrasi TMK Dalam P&P

4. Pada Animation Pane (rujuk tetingkap kanan) klik Drop Down Menu -->
Timing --> Drop Down Menu Start (Kekalkan pada On Click)

5. Klik Triggers --> klik pada Start effect on click of : , --> pilih text box jawapan
yang betul. --> OK.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

17
Integrasi TMK Dalam P&P

6. Lakukan perkara yang sama bagi kartun dan kotak dialog salah. Ulangi
proses no. 3 hingga 5.
7. Untuk menghilangkan maklumbalas (apabila kita memilih jawapan lain). Klik
grafik berkarektor kartun dan kotak dialog betul --> ribbon Animation -->
Custom Animation --> Add Exit Effect --> Fade -->OK.
8. Pada Animation Pane (rujuk tetingkap kanan) klik Drop Down Menu -->
Timing. Klik Drop Down Menu Start --> With Previous
9. Klik Triggers --> klik pada Start effect on click of : , --> pilih text box jawapan
yang salah --> OK. Ulangi semula bagi semua pilihan jawapan.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

18
Integrasi TMK Dalam P&P

10. Seharusnya jika pelajar memilih jawapan A, C, D grafik karektor kartun salah
akan terpapar dan jika pelajar pelajar memilih jawapan B grafik krektor kartun
betul akan terpapar.

Namun begitu, bahan yang digunakan dalam persembahan mestilah relevan dengan
mata pelajaran jika tidak ia tidak akan dapat membantu pelajar secara khusus dalam
ujian atau peperiksaan.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

19
Integrasi TMK Dalam P&P

Integrasi Aplikasi Pangkalan Data dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Pangkalan

data

merupakan

kumpulan

maklumat

yang

diprogramkan

bagi

memudahkan pengguna mencari maklumat tertentu sama ada sebahagian atau
keseluruhan. Digunakan bagi merekod penyimpanan data dan maklumat seperti
maklumat pelajar, inventori dan maklumat guru. Guru boleh menggunakan aplikasi
ini bagi mengajar tajuk yang memerlukan penganalisisan data. Dengan maklumat
yang diperolehi, pelajar boleh merancang sesuatu untuk memperbaiki kelemahan
yang dikenalpasti.

Aplikasi pangkalan data adalah hampir sama dengan aplikasi hamparan elektronik
tetapi ia digunakan apabila maklumat dalam bentuk teks adalah lebih penting
berbanding angka atau digit. Salah satu kelebihan penggunaan pangkalan data
adalah sebagai medium untuk mengurus dan menyampaikan maklumat untuk
dianalisis.

Program

pangkalan

data

membenarkan

pengguna

untuk

mengklasifikasikan sistem bergantung kepada keperluan seperti penyimpanan rekod
dan penghasilan rekod untuk semua fail atau setiap individu. Aplikasi pangkalan
data bukan hanya boleh digunakan secara sendiri malah boleh diintegrasikan
dengan aplikasi lain khusunya pemprosesan perkataan dan hamparan elektronik.

Aplikasi pangkalan data membolehkan guru-guru untuk menyimpan dan mengurus
maklumat. Aplikasi ini menyediakan kerangka seperti jadual, borang, laporan yang
membolehkan guru-guru dan pelajar mengutip data, menyusun data dan melaporkan
maklumat tersebut. Pangkalan data adalah penyelesaian kepada rangkaian data
yang banyak, namun begitu, sebagai seorang guru ia perlu juga

menguasai

kemahiran teknikal untuk aplikasi ini sebelum dapat menggunakannya secara
berkesan. Templat-templat dalam aplikasi ini amat berguna dan disesuaikan dengan
pelbagai situasi tugas guru dan persekitaran sekolah.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

20
Integrasi TMK Dalam P&P

Contoh 1: Mata pelajaran Kimia – Jadual Berkala Unsur

Aktiviti ini boleh dilakukan bersama pelajar.

Meminta pelajar mengkategorikan

jadual unsur untuk dijadikan sebagai medan data. Berdasarkan kepada kategori
maklumat yang dinyatakan, data akan dikumpulkan mengikut agihan.

Medan-medan Jadual Unsur
No. Atom Unsur
Nama unsur
Simbol unsur
Kumpulan unsur
Kala unsur
Susunan elektron unsur
Jenis unsur
Jejari atom unsur
Takat didih unsur
Takat lebur unsur
Keelektronegatifan unsur

Gambarajah : Medan Jadual Berkala

Berdasarkan data yang diperolehi bagi setiap kategori maklumat, pelajar perlu
menentukan jenis data dan saiz data yang sesuai bagi setiap medan jadual
pangkalan data. Akhirnya pelajar akan dapat melengkapkan jadual unsur.
Nama Medan

Jenis Data

1. No_atom

Number

2. Nama

Text

3. ...

...

Saiz Medan
Long Integer
20

...

Keterangan
Nombor atom unsur
Nama unsur

...

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

21
Integrasi TMK Dalam P&P

4. ...

...

...

...

5

...

...

...

...

Gambarajah : Jenis Data dan Saiz
Contoh 2: Mata pelajaran Sains– Jenis-Jenis Haiwan

Medan Jenis Haiwan
Nama haiwan
Kumpulan Haiwan
Ciri-ciri
Pengkelasan

Gambarajah : Medan Jenis Haiwan

Pelajar perlu mengenalpasti jenis data dan saiz data.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

22
Integrasi TMK Dalam P&P

Gambarajah : Jenis Medan dan Data

Gambarajah : Table Jenis Haiwan

Dalam gambarajah di atas, pelajar akan memasukan data berdasarkan kategori
yang telah ditetapkan. Hasilnya akan memberi gambaran kefahaman pelajar
terhadap pengajaran guru.

Integrasi Internet

Perkembangan Internet di negara kita telah merangsangkan penggunaan teknologi
di dalam P&P. Jaringan Internet secara tidak langsung telah menggalakkan
penggunaan sumber maklumat dengan mudah dan pantas. Perkembangan Internet
juga lebih menggalakkan pelajar mengakses, memanipulasi dan mengenerasikan
maklumat secara digital.
Dengan kemudahan dan kaedah capaian yang lebih terbuka, kaedah penyampaian
P&P dapat dipelbagaikan di dalam era globalisasi. Kemudahan yang terdapat di
dalam laman web, e-mail, IRC, forum, enjin carian, rangkaian sosial dan lain-lain
akan menjadikan pembelajaran melalui Internet sesuatu yang diminati oleh pelajar.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

23
Integrasi TMK Dalam P&P

Internet Sebgai Sumber Pengajaran
Internet adalah merupakan alat yang amat berguna kepada guru. Dengan adanya
Internet, guru akan dapat menggalakkan pelajar untuk mencapai maklumat baru,
pandangan dan pengalaman. Terdapat juga beberapa perkhidmatan internet yang
merupakan alat yang berguna kepada guru untuk merancang dan mengajar. alat
tersebut .

Muat Turun Video

Video di dalam Internet di gunakan dan di muat
turun.
YouTube

Video yang dihasilkan dan di muat naik untuk
pendidikan
TeacherTube

Video yang boleh dikongsi penggunaan dalam
Yahoo Video

Internet
Live

stream

dari

kamera,

desktop

dan

permainan
Livestream
Video yang boleh digunakan untuk tujuan
pendidikan
School Tube

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

24
Integrasi TMK Dalam P&P

Muat Turun Muzik

Muzik yang boleh di muat turun
Jamendo

Muzik untuk penggunaan kanak-kanak
Jitterbug

Freeplay Music

Soundzabound

Muzik dan kesan bunyi untuk muat turun

Muzik yang khas untuk pendidikan

Muzik MP3 yang boleh di muat turun percuma
EZ-tracks

Muat Turun Imej / Grafik

Pics4Learning

Perpustakaan

imej

/

grafik

untuk

tujuan

pendidikan

Enjin carian imej / grafik
Ginipic

Muzik dan kesan bunyi
Behold
Imej dan grafik percuma

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

25
Integrasi TMK Dalam P&P

Ookaboo
Gambar dan grafik percuma untuk pendidikan
Edupic

Ensaiklopedia gambar / imej
Fotopedia

Muat Turun Persembahan / Slaid

Slaid persembahan untuk dikongsi
Slideshare

Slaid persembahan yang boleh di muat turun dan
Authorstream

'streaming'

Slaid persembahan untuk di muat turn
Slideboom

Rekabentuk

MyPhotoAlbum

dan

paparan

grafik

online.

Simpanan video percuma untuk perkongsian

Free PowerPoint Resources

Persembahan dan muzik percuma

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

26
Integrasi TMK Dalam P&P

Internet Sebagai Media Pengajaran
Terdapat pelbagai kemudahan aplikasi internet yang mampu memberikan sokongan
kepada para pendidik. Terdapat beberapa kemudahan internet yang utama yang
boleh menyokong keperluan pendidikan masakini adalah kepada E-Pembelajaran
(e-learning / online learning) dan aplikasi Web 2.0 (social network)

E-Pembelajaran

LMS – mewujudkan pembelajaran online untuk
artikel, imej, audio dan video untuk P&P.
Haikuls
Persekitaran pembelajaran maya untuk guru,
pensyarah dan pelajar. Kelas maya, kuiz, ujian
SimpleVLE

untuk pembelajaran maya.

Alat
Udutu

berasaskan

Internet

untuk

kursus

e-

pembelajaran dengan mudah.

Aktiviti e-pembelajaran, tugasan dan diskusi
CollaborizeClassroom

secara atas talian.

Perkongsian maklumat pendidikan atas talian
EnterTheGroup

bagi guru dan pelajar.

Guru boleh menggunakan ruangan, sumber dan
Gooru

maklumat pendidikan untuk perkongsian dengan
pelajar.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

27
Integrasi TMK Dalam P&P

Aplikasi Web 2.0 (Rangkaian Sosial)

Enjin Blog yang terdapat di dalam Google
Blogger
Tapak blog untuk tujuan pendidikan
Edublogs

Tapak blog percuma
Wordpress

Wiki percuma untuk kumpulan, pelajar dan orang
Wikispaces

ramai

Kolaborasi dan perkongsian fail antara pengguna
pbwiki

Integrasi Pakej Pembelajaran

Integrasi sesuatu pakej pembelajaran dalam proses P&P adalah lebih mudah
berbanding dengan integrasi media-media tertentu dalam P&P. Ini kerana pakej
pembelajaran itu sendiri telah mengintegrasikan pelabagi media dan juga telah pun
mempunyai atau menyediakan aspek pedagogi secara nyata, iaitu ia mempunyai
aktiviti-aktiviti pembelajaran secara tersusun dan media-media yang tersedia pula
dibina dengan tujuan untuk sesuatu topik atau konten tertentu.

Maka

penggunaannya pula tertakluk kepada proses yang telah ditentukan dalam pakej itu,
cuma mungkin sedikit perubahan aktiviti dalam proses P&P yang perlu dilakukan
oleh guru-guru berdasarkan keperluan pelajar-pelajarnya.
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

28
Integrasi TMK Dalam P&P

Berikut paparan contoh-coantoh e-pembelajaran dalam format web:

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

29
Integrasi TMK Dalam P&P

Aktiviti : Integrasi

Anda

mengajar

di

sebuah

sekolah

yang

mempunyai

kemudahan

untuk

menggunakan TMK. Anda ingin menerapkan kegunaan TMK (aplikasi office)
dikalangan pelajar di dalam kelas. Anda dikehendaki

menyediakan rancangan

pengajaran yang berkesan bagi menerapkan TMK di dalam aktiviti pembelajaran
tersebut. Lakukan perancangan anda mengikut keperluan berikut :-

Gunakan model ID (instructional design) yang sesuai bagi membantu anda
membuat perancangan. Pilih samada model ASSURE ataupun model ADDIE
yang pernah anda pelajari di dalam Unit 1. Perincikan setiap langkah yang
terdapat di dalam model tersebut bagi menjelaskan perlaksanaannya.
Bina aktiviti-aktiviti pembelajaran yang melibatkan integrasi aplikasi office
(pemproses perkataan, hamparan elektronik, persembahan elektronik atau
pengkalan data) dan internet dalam proses pengajaran dan pembelajaran
bagi sesuatu topik yang telah dipilih.
Laksanakan aktiviti-aktiviti yang dirancang dalam persekitaran pembelajaran
yang bersesuaian.

Refleksi : Integrasi

Semasa anda melaksanakan aktiviti p&p yang melibatkan pengintegrasi
aplikasi office, apakah kekangan dan masalah yang anda hadapi.

Cuba

jelaskan bagaimana anda menyelesaikan masalah tersebut.

5.3

PEMBANGUNAN E-PEMBELAJARAN

Pembangunan e-pembelajaran atau media P&P interaktif, anda memerlukan sedikit
pengetahuan dan kemahiran dalam pelbagai perisian, misalnyal, Office, audio editor,
video editor, grafik editor, converter, dan eLearning editor (alat pengarangan).
Walau bagaimana pun pengetahuan khusus berkaitan dengan rekabentuk
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

30
Integrasi TMK Dalam P&P

pengajaran merupakan asas dalam proses perancangan dan pembangunan epembelajaran.

Alat-alat Pembangunan

Semasa membangunkan media pengajaran atau e-pembelajaran anda digalakkan
menggunakan perisian-perisian mudah

yang boleh didapati dari

sumber open

source atau freeware, semuanya boleh didapati dari internet, kerana ia perisian
percuma dan sah digunakan. Antaranya seperti dibawah:

Perisian

Kegunaan

Gimp ; Avtive Pixels ; Grafik atau image editor
Free Image editor
Paint.Net

Editor untuk mengolah foto.

Audacity

Editor untuk merekod dan mengolah audio

Hotpotato

Perisian untuk membina
persekitaran web.

Photo Flash
Professional

pelbagai

latihan

dalam

Maker perisian untuk membina slaid foto berasaskan flash dan
dapat digunakan dalam laman web.

iSpring Free & Free Perisian yang menggunakan power point sebagai asas
Quiz Maker
untuk menghasilkan media pengajaran yang lebih baik
– boleh meletakkan quiz, flash dan video youtube dan
seterusnya menukarkan power point kepada format
flash (.swf)
eXe
(dicadangkan Editor menghasil epembelajar dalam persekitaran web.
untuk
digunakan Anda boleh mengabungkan pelbagai media yang telah
meghasilkan produk dihasilkan dalam editor ini.
P&P multimedia)
LCDS
(cadangan Perisian percuma dari Microsoft, Learning Content
untuk membina e- Development System – untuk menghasilkan epembelajaran)
pembelajaran yang telah disusun rekabentuk nya. Ia
boleh eksport kepada beberapa format, SCORM, web
dan lain-lain.
Course Lab

Merupakan alat pengarangan e-pembelajaran percuma
WYSIWYG yang mudah digunakan.
Ia boleh
menghasilkan e-pembelajaran interaktif kualiti baik yang
mana boleh diterbitkan pada internet, LMS, CD-ROMS
dan lain-lain.

Xerte

Editor menghasil e-pembelajaran dalam persekitaran
flash. Anda boleh mengabungkan pelbagai media yang
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

31
Integrasi TMK Dalam P&P

Perisian

Kegunaan
telah dihasilkan dalam editor ini.

LectureScribe

Alat mudah untuk mencipta hasilan pengajaran melalui
papan putih. Hasil pengajaran boleh dieksport keformat
flash (.swf)

IHMC CmapTools

Perisian untuk membina peta konsep yang boleh
mengwujudkan navigasi dan perkongsian.

GeoGebra

Perisian terbuka untuk matematik, boleh menghasilkan
bentuk geometeri yang interaktif dalam bentuk java
applet.

Blender

Perisian untuk menghasilkan animasi 3D

Virtualdub, Wax

Perisian editor video

Videopad (free)

Perisian editor video

FormatFactory

Perisian yang boleh menukarkan media (grafik, audio
dan video) dari satu format ke format yang lain.

iSpring Free

Perisian yang menukar power point kebentuk flash
(.swf) yang dapat mengekalkan animasi yang wujud.

Free Quiz Maker

Perisian untuk membina latihan/kuiz dan boleh
dieksport ke format .swf atau di letakkan pada power
point.

FreeMind

Perisian untuk menghasilkan peta minda.

Flash
Maker

Slideshow Menghasilkan persembahan animasi foto gallery dan
boleh diterbit dan dikongsi pada web.

Pengenalan eXe

Contoh berikut panduan menghasilkan media pembelajaran interaktif menggunakan
eXe editor (eLearning editor). Anda dinasihatkan mendapatkan perisian eXe dari
internet (http://exelearning.org/?q=downloads), muat turun dan instal ke dalam
kompuer anda (terdapat juga versi yang tidak perlu di install).

eXe adalah "e-learning XHTML editor" merupakan alat pengarangan berasaskan
persekitaran

web

yang

boleh

membantu

guru-guru

atau

pendidik

untuk

merekabentuk dan menghasilkan bahan P&P berasaskan laman web. Untuk
menghasilkan produk tersebut guru-guru tidak perlu mengetahui aspek teknikal
HTML atau XML.
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

32
Integrasi TMK Dalam P&P

E-pembelajaran (e-learning) kini cukup popular dan web pula telah mula menjadi
sebahagian dari keperluan dalam kehidupan individu. Kebanyakkan guru pula tidak
mempunyai kemahiran dan pengetahuan untuk menghasilkan e-pembelajaran
dengan cukup baik - untuk itu perisian eXe ini di dapati dapat membantu guru-guru
yang ingin menghasil dan menggunakan e-pembelajaran dengan mudah. eXe editor
ini boleh mengabungkan pelbagai jenis-jenis fail media, sama ada teks, grafik, audio,
video, animasi
Gambar berikut merupakan paparan awal apabila eXe dijanakan dan apabila tab
Rename diklik untuk mengantikan nama Home.

Apabila eXe dijana anda akan dipaparkan satu editor yang mengandungi 3 ruang
utama seperti berikut: iaitu Outline; iDevices dan Authoring.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

33
Integrasi TMK Dalam P&P

Ruang Outline merupakan ruang untuk anda menentukan tajuk atau menu bagi
laman-laman maklumat atau P&P.

Untuk menghasilkannya anda hanya perlu klik Add
Page. Misalnya jika anda hendak sub tajuk bagi
Pengenalan exe Authoring - klik dahulu Pengenalan
exe Authoring dan kemudian baru klik Add Page.
Begitu sebaliknya jika anda hendak membina sub
tajuk Permulaan eXe - klik dahulu Permulaan eXe
dan kemudian klik Add Page.

Lihat Contoh dalam gambar berikut:

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

34
Integrasi TMK Dalam P&P

Bahagian akhir Outline mengandungi 4 objek untuk anda melakukan perubahan
kedudukan bagi tajuk/menu jika anda telah melakukan kesilapan menentukan
kedudukan subtajuk.

iDevices merupakan unsur/alat pengajaran yang boleh digunkan untuk anda
meletakkan konten, aktiviti atau lain-lain media bagi tujuan P&P dalam ruang
Authoring.
Elemen tersebut terdiri dari;
untuk membina aktiviti
membina attachment - untuk sertakan
dokumen lain dalam laman tertentu
aktiviti membina soalan - isikan tempat
kosong
memasukkan maklumat dari sesuatu laman
web - perlu ada akses internet
meletakkan fail flash movie (.flv)
meletak pelbagai gambar-gambar
melihat

gambar dengan

menggunakan

kanta pembesar
memasukan lagu atau fail mp3
menulis formula matematik
membina ujian atau kuiz dengan pelbagai
pilihan dan ujian benar-salah
aktiviti refleksi
memasukan maklumat terus dari web site wikipedia atau lain-lain laman web
dengan hanya menaipkan satu kunci perkataan.
dll.

Ruang authoring untuk anda mengisikan elemen-elemen dari iDevices. Misalkan
anda hendak menulis teks tertentu anda perlu klik Free Text dan satu editor teks
akan terpapar untuk anda melakukan tujuan anda. Editor tersebut seperti anda
menaip dengan menggunakan word. Jika anda telah habis menaip anda hanya perlu
klik butang tanda "betul" (warna hijau) dan jika tidak mahu cuma klik tanda X (warna
merah) - cukup mudah kan!
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

35
Integrasi TMK Dalam P&P

Contoh untuk mensisipkan fail flash (.swf).

Paparan berikut merupakan power point yang telah ditukarkan kepada flash.
Untuk menukarkannya anda boleh menggunakan perisian PPtFlash (boleh di
download dari internet).

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

36
Integrasi TMK Dalam P&P

Contoh berikut
iDevices untuk
menggunakan
I m a ge
Ma gn if ie r;

Paparan

bagi

image

yang

dipilih

seperti

berikut;

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

37
Integrasi TMK Dalam P&P

Dengan menggunakan iDevices “Multichoice” anda boleh membina soalansoalan seperti contoh berikut:

Contoh-contoh yang dinyatakan di atas
hanya sebahagian iDevices yang boleh
digunaan untuk pelbagai tujuan aktiviti
pembelajaran pelajar yang boleh di
isikan dalam paparan bagi tajuk-tajuk
tertentu.

Selain

daripada

itu

anda

boleh

meletakan fail-fail yang boleh dipautkan
misalnya fail word, excel dan sebagainya. Untuk meletakkan fail video, adalah lebih
mudah jika anda sisipkan fail video flash (.flv). Fail video flash boleh ditukarkan dari
pelbagai fail video dengan menggunakan perisian Format Factory Converter
(download dari internet).

Learning Content Development System (LCDS)
Learning Content Development System (LCDS) adalah alat yang membolehkan kita
membangunkan aplikasi kursus dalam talian yang berkualiti tinggi dan interaktif .
Sesesiapa sahaja boleh membina kursus e-pembelajaran mereka sendiri dengan
melengkapkan template yang mudah, seterusnya akan menjana alat pembelajaran
yang mantap yang mempunyai ciri-ciri seperti aktiviti permainan, kuiz, interaktif,
penilaian, animasi, demostrasi dan lain-lain aktiviti yang melibatkan unsur-unsur
pengajaran dan pembelajaran.

Merupakan alat pengarangan berasaskan bentuk (form-based tool)

yang

dibangunkan bagi membantu penghasilan objek pembelajaran dalam persekitaran
e-pembelajaran.

LCDS sangat sesuai bagi guru yang memerlukan aplikasi yang

cepat dan mudah bagi

menghasilkan objek pembelajaran

berasaskan e-

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

38
Integrasi TMK Dalam P&P

pembelajaran dan ia fleksibel dengan format XML.

LCDS terdiri daripada tiga

komponen utama iaitu : Course Structure, Template dan Page.

Gambarajah : Tetingkap LCDS

Course Structure

-

tetingkap untuk menghasilkan dan mengubah isi
kandungan bagi module, lesson dan topic yang
kita hasilkan.

Templates

-

tetingkap untuk kita memilih template yang sesuai
lagi module, lesson atau topic yang dipilih.

Page

-

tetingkap ini akan memaparkan templates yang
dipilih.

Membina Kursus Baru
Untuk memulakan pembangunan objek pembelajaran, langkah pertama adalah
dengan memberi nama kursus (course name) dan bahasa yang akan digunakan
(Course Language). Buat masa ini terdapat 7 pilihan bahasa.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

39
Integrasi TMK Dalam P&P

Jenis-jenis Template
LCDS kemudian akan meminta anda memilih pilihan template yang sesuai. LCDS
menyediakan

5 pilihan

template yang boleh dipilih berdasarkan bentuk dan

kesesuaian objek pembelajaran yang akan dibangunkan.
Bagi menghasilkan page yang memerlukan pengguna berinteraksi dengan isi
kandungan (interactive page)
Bagi menghasilkan page yang mengandungi paparan media seperti video,
demostrasi atau animation
Bagi menghasilkan page berbentuk permainan (Play Learning Mode)

Bagi menghasilkan page berbentuk pembacaan (Read Learning Mode)

Bagi menghasilkan page di mana pengguna boleh mencuba (Try Learning Mode)
di mana ia menggunakan konsep guna tangan (hand-on task)
Bagi menghasilkan page yang sesuai digunakan di bilik darjah. Menyediakan
ruang topik yang lebih besar dan ada pertambahan dalam gaya bacaan.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

40
Integrasi TMK Dalam P&P

a. Template - Interact
Template ini sesuai dipilih jika kita ingin membina objek pembelajaran yang
berbentuk interaktif, dengan kata lain ianya bermaksud pelajar boleh berinteraksi
dengan isi kandungan.

Sebagai contohnya, template Aktiviti Pengembaraan

(Adventure Activity), membolehkan pelajar untuk membuat pilihan mereka sendiri
melalui senario logik bercabang.

Interact menyediakan 4 pilihan template yang

terdiri daripada Advance Activity, Drag and Drop, Interactive Job Aid dan Slider.

TEMPLATE
Adventure Activity

CIRI
Interaktiviti

berbilang

menyediakan

aktiviti

halaman,

yang berasaskan

senario dan menyelesaikan masalah.
Drag and Drop

Interaktif

seret

dan

lepas.

Sesuai

digunakan untuk menguji konsep atau
tajuk yang telah dipelajari sebagai aktiviti
pengukuhan.
Interactive Job Aid

Berbentuk soalan ya / tidak (true / false),
membolehkan

pengguna

jawapan

berdasarkan

mereka

sendiri

memilih

peranan

atau

kerja

berdasarkan

pengalaman.
Slider

Slider

membolehkan

meneroka

pelajar

hubungan

pembolehubah

dan

untuk

di

antara

boleh

membuat

menyesuaian bagi setiap pemboleh ubah
dan akhirnya melihat hasilnya.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

41
Integrasi TMK Dalam P&P

Adventure Activity

Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Adventure Activity

Gambarajah : Previu Template Adventure Activity
Aktiviti Pengembaraan adalah interaktiviti berbilang halaman. Setiap halaman
membolehkan pelajar membuat keputusan dari 1 hingga 4 kemungkinan.
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

42
Integrasi TMK Dalam P&P

Drag and Drop

Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Drag and Drop

Gambarajah : Previu Template Drag and Drop
Pelajar boleh seret dan lepas

item ke dalam kategori pilihan. Mereka boleh

mendapatkan maklum balas (tepat atau sebaliknya) mengenai kerja mereka dengan
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

43
Integrasi TMK Dalam P&P

klik butang Submit. Show Answer akan memaparkan jawapan yang betul dan Reset
akan mengosongkan pilihan mereka supaya mereka boleh mencuba lagi.

b. Template - Watch
Bentuk pembelajaran ini agak pasif kerana hanya melihat pada paparan. Terdiri
daripada Animation, Demonstration, Media With Key Points, Click Table Animation

TEMPLATE
Animation

KETERANGAN
Animasi filem ringkas yang menyampaikan konsep
pengajaran visual dengan teks yang minimum.
Umumnya terdiri daripada audio, standard kawalan
media, dan transkrip.

Demostration

Demonstrasi merupakan filem yang
contoh

ringkas

bagaimana

memaparkan

sesuatu

berfungsi,

prosedur dan langkah pelajar melalui sesuatu proses
atau skrin maklumat. Demonstrasi menyediakan
persembahan visual dengan riwayat maksudnya.
Media With Key Points

Berfungsi menyediakan tayangan video (WMV format
fail) dengan mata bullet utama yang dipaparkan di
sebelah video. Di samping itu, anda boleh meletakan
transkrip audio bagi pelajar untuk rujukan dan / atau
cetakan jika dikehendaki.

Click Table Animation

Click table yang mengandungi animasi atau video
dalam setiap seksyen. Jika anda mempunyai topik
yang anda mahu membuat liputan

menggunakan

video atau animasi yang pelbagai, anda boleh
menggunakan template ini untuk menggabungkan
sehingga sepuluh video atau animasi dalam topik
anda.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

44
Integrasi TMK Dalam P&P

Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Demonstration

Gambarajah : Previu Template Demonstration

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

45
Integrasi TMK Dalam P&P

c. Template –Play
Template ini menyediakan situasi

pembelajaran berbentuk permainan. Terdapat

dua pilihan iaitu permainan susun (sort game) dan permainan jubin (tile game).
Permainan merujuk kepada bentuk pembelajaran tidak berbanding soalan penilaian.

Permainan Menyusun
Permainan Susun menyediakan kaedah interaktif dan menghiburkan untuk
maklumat mengkategorikan. Pelajar boleh menyusun item ke dalam 2-3 objek
categories.Matlamat permainan adalah untuk mengkategorikan semua jubin dengan
betul dalam jangka masa yang singkat.

Permainan Jubin
Permainan Jubin adalah permainan teka-teki yang berdasarkan pasangan serupa
penyata

benar/palsu.

Matlamatnya

adalah

untuk

melibatkan

pelajar,

memperkenalkan istilah, dan menilai ketekalan maklumat.

Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Tile Game
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

46
Integrasi TMK Dalam P&P

Gambarajah : Previu Template Tile Game
d. Template - Read
Terdapat 9 pilihan template yang boleh dipilih bergantung dengan kesesuaian anda.
( Introduction, Text and Picture, Table, Click Table, Multiple Choice, True False,
Eassy Question, Glossary, Show Hide ).

Dalam gambarajah di bawah template

yang dipilih adalah introduction.

Introduction
Introduction merupakan template serbaguna.

Ia boleh digunakan bagi memberi

gambaran awal (overview), pengenalan pengajaran atau topik. Sila ambil perhatian
template ini khusus menyediakan ruangan grafik bersaiz 145X145, format .JPEG.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

47
Integrasi TMK Dalam P&P

Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Introduction
Jika ingin masukan grafik dalam page, anda perlu masukan dalam ruangan yang
disediakan. Pastikan gambar-gambar yang akan digunakan di salin ke dalam folder
media. (sila rujuk gambarajah bagi kedudukan hirarki folder media).

Ambil

perhatian juga format fail yang sesuai bagi LCDS.

Gambarajah : Kedudukan Hirarki Folder Media

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

48
Integrasi TMK Dalam P&P

Gambarajah : Previu Template Introduction

Table
Pilih Table, pada tetingkap page isikan ruangan yang berkaitan. Maksimum baris
yang disediakan adalah 10 dan lajur adalah 3.

Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Table

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

49
Integrasi TMK Dalam P&P

Gambarajah : Previu Template Table

e. Template –Try
Mod pembelajaran Cuba (try) membolehkan pelajar mencuba mana-mana
kandungan tajuk secara hands-on yang menyamai siituasi sebenar.

Simulasi
Melalui simulasi, pelajar belajar dan mencipta pengalaman menghadapi suatu situasi
yang mungkin menggunakan perisian komputer tanpa memerlukan pelajar berada
pada situasi sebenar. Simulasi biasanya digunakan bagi mengambarkan perjalanan
satu proses atau aktiviti.

Lab Scenario/Offline
Template ini akan membolehkan guru untuk menyediakan garis panduan
bermaklumat bagi makmal pelajar yang akan dijalankan secara offline.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

50
Integrasi TMK Dalam P&P

Gambarajah : Template Simulasi

Gambarajah : Template Lab Scenario/Offline

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

51
Integrasi TMK Dalam P&P

f. Template – Classroom
Classroom sesuai digunakan untuk tajuk pembelajaran yang berpusatkan latihan
bilik darjah.

Classroom menyediakan template Text, Picture and Table

yang

membolehkan guru mengabungkan imej, teks perenggan dan jadual (maksimum 3
lajur dan 10 baris) menjadi satu. Membolehkan guru menyediakan set tambahan
yang mengabungkan teks, grafik dan jadual (maksimum 16) dalam tajuk yang sama.

Gambarajah : Template Classroom

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

52
Integrasi TMK Dalam P&P

Perancangan Pembangunan
Merancangan untuk membangunkan satu produk e-pembelajaran memerlukan asas
kemahiran dan pengetahuan dalam aspek teorikal dan praktikalnya, iaitu;
teori pembelajaran,
rekabentuk pengajaran,
kemahiran memilih dan menilai
kemahiran perisian asas, seperti garfik editor, audio, video, perisian
multimedia umum, flash, perisian convertor dan lain-lain yang berkaitan,

Berikut

merupakan

cadangan

langkah-langkah

perancangan

untuk

anda

membangunkan e-pembelajaran;
1. Tentukan matlamat hasil produk –
2. Proses perancangan dan pembangunan:- ADDIE
a. Aktiviti Analisis (A) :- Analisis pelajar anda, sikap, gaya pembelajaran
tahap dan keupayaannya;
Analisis konten yang disampaikan, strukturkan semula konten supaya
setiap unit sub-konten tidak terpisah, fikirkan yang mana dahulu perlu
dikuasi oleh pelajar dan konten sokongan yang perlu;
Fikirkan bahan/media yang boleh dibina atau dicari berdasarkan konten
utama dan bahan sokongan;
Tentukan hasil pembelajaran berdasarkan pelajar dan konten
pembelajaran

semestinya

akan

mengwujudkan

aktiviti

– hasil

dalam

e-

pembelajaran dan apa yang boleh dilakukan oleh pelajar.
Berdasarkan hasil pembelajaran fikir dan bincangkan bagaimana
pembelajaran tersebut seharusnya akan berlaku?
Kemudian fikirkan aktiviti-aktiviti dan tugasan yang sesuai supaya
menghasilkan pembelajaran yang bermakna, seronok, berkaitan,
sesuai dan memenuhi hasil pembelajaran.

b. Aktiviti Reka bentuk (D) :- Terdapat 2 rekabentuk, iaitu reka bentuk umum
yang melibatkan hasil paparan produk dan kedua reka bentuk proses yang

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

53
Integrasi TMK Dalam P&P

melibatkan proses bagaimana media dan konten itu disalurkan kepada
sasaran, yang melibatkan aspek pedagogical.
i. Reka bentuk umum – melibatkan reka letak yang melibatkan susunan
penyampaian objek-objek tertentu; misalnya teks, audio, video, grafik,
animasi.
ii. Reka bentuk proses – melibatkan bagaimana kita mengaplikasikan
teori pembelajaran, strategi dan kaedah pengajaran (instructional).
Dalam bahagian ini pemahaman kita terhadap apa itu pembelajaran
(perspektif pembelajaran) akan mempengaruhi kita menghasilkan
proses ini. Misalnya jika kita beranggapan dengan membaca sahaja
pelajar akan belajar maka kita akan banyak menyampaikan maklumat.
Jika sebaliknya iaitu membina, kita akan banyak meminta pelajar
melaksakan aktiviti dan bersifat interaktif.
Rancangan proses pembelajaran berasaskan kaedah dan media
atau bahan yang telah dipilih.
Fokuskan kepada;
Penyertaan aktif pelajar dari segi fizikal dan mental,
Ada

aktiviti

yang

memberi

peluang

kepada

pelajar

mengamalkan pengetahuan dan kemahiran,
Pembelajaran berkaitan dengan persekitaran mereka
Pelajar dapat melakukan proses refleksi terhadap aktivitinya
iii. Dalam

konteks

ini

kita

mungkin

menghasilkan

papan

cerita

(storyboard) sebagai panduan sebelum pembangunan.
c. Aktiviti Pembangunan (D) :- dalam aktiviti ini kita akan membangunkan
produk berdasarkan rekabentuk yang telah dirancang di atas iaitu
berpandukan papan cerita. Pembangunan produk memerlukan kemahiran
teknikal, iaitu untuk membangunkan media-media dan e-pembelajaran.
Pertama: media yang perlu;
Cari dan pilih bahan/media yang bersesuaian
Ubahsuai media yang sedia ada jika boleh digunakan
Bina media sediri jika dirasakan lebih perlu dan sesuai
audio; grafik; animasi; video; dll
Kedua, e-pembelajaran;
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

54
Integrasi TMK Dalam P&P

Berdasarkan pelan kisah yang telah dibina, dengan menggunakan alat
pengarangan (editor) e-pembelajaran (atau yang setara):


Susunkan dan isikan konten



Masukan elemen multimedia yang telah ditetapkan



Bina Menu untuk membuat capaian ke tajuk-tajuk, aktiviti, latihan
dan sumber



Buat pautan dari tajuk, aktiviti, tugasan, latihan, sumber dan lainlain; dan pautan semula ke Menu

d. Aktiviti Implimentasi (I) :- sebagai pilot projek laksanakan e-pembelajaran
anda kepada pelajar anda, sama ada kepada sedikit atau ramai pelajar.
e. Aktiviti Penilaian (E) :- Buat penilaian selapas anda melaksanakan
kepada pelajar anda.

Lihat jika ada mana elemen yang perlu diberi

perhatian untuk di tambah baik. Beri penekanan kepada aktiviti proses,
kesesuaian

mesera

pengguna

dan

kesan

media

kepada

aktiviti

pembelajaran.
3. Lakukan proses penambahabaikan terhadap bahagian 2 di atas selepas
aktiviti penilaian. Ini merupakan satu kitaran proses pembangunan.
Kebiasaan anda berfikir seperti apa yang dicadangkan di atas akan memudahkan
anda merancang dan seterusnya menghasilkan sesuatu produk e-pembelajaran
dengan lebih baik. Maka ingatkan model (ID) dalam apa jua proses!

Renungan
Jika anda menggunakan fail-fail office sebagai media dalam epembelajaran berasaskan web, adakah ia dapat memberi kesan
dalam pembelajaran pelajar yang baik. Jika tidak bagaimana ia
boleh dipertingkatkan

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

55
Integrasi TMK Dalam P&P

Aktiviti : e-Pembelajaran (Tugasan Projek)
[Tugasan perlu dilaksanakan dan dihantar]

Berdasarkan satu sub-topik matapelajaran, anda dikehendaki menghasilkan satu
bahan pembelajaran (e-pembelajaran) yang boleh digunakan dalam proses
pengajaran

dan

pembelajaran

anda.

E-pembelajaran

tersebut

hendaklah

mengadungi pelbagai media (multimedia).
Dalam proses pembangunan e-pembelajaran, anda dikehendaki menghasilkan
perkara-perkara berikut (dokumenkan):
Rancangan pengajaran berdasarkan sesuatu rekabentuk pengajaran
Papan certa (storyboard) – pelan kisah sebelum produk e-pembelajaran
dibangunkan.
Buat penilaian berdasarkan reka bentuk produk (reka letak) dan reka bentuk
proses (aspek pedagogikal).

Refleksi : e-Pembelajaran
[Aktiviti ini perlu dilaksanakan dan perlu di hantar melalui LMS]

Semasa anda membangunkan sesuatu produk e-pembelajaran,
cuba anda fikirkan apakah perkara-perkara utama yang perlu
diberi perhatian supaya penghasilan produk adalah sangat baik,
beri alasan anda. Kemudian apakah masalah-masalah utama
yang

anda

hadapi

semasa

proses

pembangunan,

dan

bagaimana anda mengatasi masalah tersebut.

5.4

RUMUSAN

Sesuatu yang sangat penting dalam melaksanakan integrasi TMK dalam P&P ialah
kita perlu bertindak dengan berfikrah, harus sedar bila sesuatu itu boleh
dilaksanakan dan bila ia tidak wajar digunakan dan yang penting pula ialah
bagaiman sesuatu itu dapat dilaksanakan. Pengintegrasian aplikasi office dalam
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

56
Integrasi TMK Dalam P&P

proses P&P pula berkehendakkan sedikit usaha anda supaya ia menjadi pemangkin
kepada konsep letrasi teknologi kepada pelajar-pelajar dan menjadikan ia pemudah
kepada pembelajaran pelajar. Pembangunan bahan pembelajaran (e-pembelajaran)
pula akan meningkatkan kemahiran dan keupayaan anda dalam meluaskan konsep
integrasi itu sendiri, dan meningkatkan pengetahuan anda dalam bindang “teknologi”
itu sendiri.

Apa yang perlu diberi perhatian dalam proses integrasi ini ialah berlakunya anjakan
paradigma kita terhadap proses pengajaran dan pembelajaran, iaitu berubah dari
fahaman system masyarakat industri kepada system masyarakat maklumat; berubah
dari amalan persekitaran pembelajaran tradisional kepada pembelajaran kini (aktif).
Kita hendaklah melihat proses pembelajaran seharus didominasi oleh pelajar dan
bukan guru, guru adalah perancang dan pembina persekitaran untuk menghasilkan
pengajaran dan pembelajaran yang bermakna. Integrasi teknologi itu sendiri adalah
untuk membantu mengwujudkan “makna” terhadap diri pelajar.

Tugasan : Tutorial
[Tugasan ini perlu dilaksanakan, dihantar dan dibincangkan dalam pertemuan
mingguan]
Dengan menggunakan dokumen penilaian produk multimedia, buat
penilaian hasil produk e-pembelajaran tugasan projek anda.
Kemudian

kecilkan

kategori

item-item

penilaian

tersebut.

Berdasarkan kategori-kategori tersebut buat ulasan penilaian produk
tersebut. Berdasarkan pada penilaian dan ulasan tersebut, apakah cirri-ciri penting
dan utama yang perlu ada pada sesuatu produk e-pembelajaran.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

57
Integrasi TMK Dalam P&P

5.5

LATIHAN

Sila cuba mendapatkan jawapan dari soalan-soalan anika pilihan berikut:
1. Pernyataan berikut merupakan satu aktiviti atau proses yang melibatkan
integrasi TMK dalam P&P bagi sesuatu matapelajaran tertentu, kecuali.
A. Murid melayari internet untuk mendapat maklumat-maklumat bagi
menghasilkan kerja kumpulan
B. Guru menunjukkan klip video proses fotosentisis dengan menggunakan
LCD projektor dalam masa 10 minit.
C. Murid mempelajari perisian power point, yang diajar oleh guru semasa
sedang mempelajari Bahasa Melayu.
D. Murid menghasilkan carta dengan menggunakan excel, untuk
mempersembahankan hasil aktiviti dan perbincangan kumpulan mereka.
2. Satu perisian/pakej pengajaran dan pembelajaran yang mempunyai ciri-ciri
seperti,
 satu arahan yang begitu tersusun tertib
 maklumat/kandungan disalur secara linear atau bercabang
 terdapat latihan untuk mengukur pencapaian
 kadang-kadang terdapat aktiviti permainan,
ianya tergolong dalam kategori perisian P&P.
A. Tutorial
B. Simulasi
C. Latih tubi
D. Permainan
3. Kejayaan penggunaan TMK dalam P&P bergantung kepada perkara berikut;
I.
Keupayaan guru untuk mengintegrasikan TMK dalam P&P
II.
Keupayaan guru mengajar perisian-perisian aplikasi kepada murid
III.
Keupayaan guru mengwujudkan aktiviti kolaboratif semasa
penggunaan TMK dalam P&P.
IV.
Keupayaan guru menyerapkan pemikiran peringkat tinggi (higheroder thinking) dalam penggunaan TMK dalam P&P
A.
B.
C.
D.

II, dan III
I, III, dan IV
II, III, dan IV
I, II, III, dan IV

4. Satu produk multimedia pendidikan yang membenarkan seseorang pengguna
untuk terlibat secara lebih aktif khususnya dalam membentuk pengetahuan
mereka sendiri semasa menyelesaikan tugas tertentu yang disediakan oleh
sistem, tergolong dalam sifat
A.
B.
C.
D.

Simulasi
Konstruktif
Permainan
Penerokaan
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

58
Integrasi TMK Dalam P&P

5. Penulisan sesuatu objektif atau hasil pembelajaran dikatakan sangat penting
kerana,
I.
Mudah untuk guru melihat pembelajaran
II.
Mudah untuk guru menilai pencapaian murid-murid
III.
Mudah untuk guru mengajar sesuatu matapelajaran
IV.
Digunakan sebagai asas untuk memilih rekabentuk pengajaran dan
pembelajaran, bahan, kandungan dan kaedah.
A.
B.
C.
D.

I, dan II
II dan III
II dan IV
III dan IV

Bagi soalan esei berikut anda diharapkan dapat berbincang dengan rakan-rakan
atau dengan pensyarah bagaimana untuk menjawab soalan-soalan ini.

1. Jelaskan dengan ringkas bagaimana anda dapat mengajar sesuatu subtopik
mata pelajaran dengan mengintegrasikan aplikasi office dalam proses
pengajaran dan pembelajaran anda. Buat perbandingan kekuatan dan
kelemahan antara aplikasi-aplikasi office untuk diintegrasikan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.

2. Dalam proses menghasilkan sesuatu objek pembelajaran atau pakej
pembelajaran, anda akan menghasilkan pelbagai media atau objek bagi
menghasilkan pakej tersebut.Terangkan bagaimana anda mengabungkan
objek-objek tersebut supaya menjadi satu pakej pembelajaran yang interaktif
dan efektif untuk digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
3. Anda ingin mengintegrasikan penggunaan audio dan video dalam pengajaran
dan pembelajaran anda.Terangkan langkah-langkah anda menghasilkan
audio, video dan seterusnya diintegrasikan dalam aktiviti pembelajaran
pelajar anda.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

59
Integrasi TMK Dalam P&P

5.7

REFLEKSI

Lakukan aktiviti ini secara sukarela. Buat catatat ringkas dalam masa senggang
anda tanpa merujuk mana-mana nota untuk menjawab persoalan (refleksi) berikut;
1. Cuba anda catatkan apakah perkara-perkara penting yang sebenarnya anda
pelajari dalam topik integrasi TMK dalam pengajaran dan pembelajaran.
2. Cuba anda senaraikan apakah langkah-langkah perlu untuk membina satu
produk e-pembelajaran.
3. Cuba anda fikirkan mengapakah rekabentuk pengajaran (instructional design)
menjadi salah satu element penting dalam membina proses P&P yang
melibatkan penggunaan teknologi khususnya TMK.
4.

RUJUKAN

Grabe,M. and Grabe,C. (1998). Integrating Technology for Meaningful Learning.
Houghton Mifflin Company. New York.
Lever-Duffy,J.

and

McDonald,J.B.

(2008).

Teaching

and

Learning

with

Technology. Pearson. New York.
Roblyer, M.D. and Edwards,J. (2000). Integrating Educational Technology into
Teaching. Prentice Hall. New Jersey.

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

60
Integrasi TMK Dalam P&P

Isi Kandungan Utama:
Sub-sub :
Isi kandugnan dan sub-sub disampaikan dalam bentuk penerangan, berserta
contoh dan gambarajah.
Jika konten yang ada amali (perlu amali), perlu dinyatakan tugasan dan
proses kerja penghasilan tugasan itu (amali)
Dalam setiap sub mungkin boleh disisipkan dengan aktiviti refleksi (soalan
bersifat refleksi); misalnya Renungkan @ apa yang difikirkan @ latihan minda
yang lain..
Juga mungkin kenyataan berupa peringatan (fakta penting), istilah

Ringkasan isi kandungan (Rumusan)
Perkara-perkara utama yang perlu dikuasai dan difahami. Dalam bentuk point
form dan juga peta minda (mungkin)

Latihan:
Mungkin contoh dan contoh penyelesaian!
Jika ingin meletak Latihan untuk tutorial pun boleh.

Refleksi:
Sesuatu yang boleh dikaitkan dengan apa yang telah dibaca (isi kandugnan)
dengan pengalaman mereka. Tujuan untuk mencabar minda.

Rujukan:

Pengintegrasian

Teknologi

Maklumat

dan

Komunikasi

dalam

Pengajaran dan Pembelajaran
Pemprosesan Perkataan
Persembahan Elektronik
Hamparan Elektronik
Pangkalan Data
Penggunaan Perisian dan Alat Pengarangan
Penghasilan pakej multi media pembelajaran
Penggunaan Media Interaktif dalam pengajaran dan pembelajaran
Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

61
Integrasi TMK Dalam P&P

FIKIR-FIKIR
Persembahan Multimedia Interaktif adalah penting untuk
keberkesanan dalam PPBK (Pengajaran dan Pembelajaran
Berbantukan Komputer). Apakah perisian alat pengarangan
tersebut? Nyatakan langkah-langkah yang perlu diambil untuk
membina satu perisian multimedia interaktif bagi satu topik
matapelajaran opsyen anda.

Ingat

Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

62

Contenu connexe

Tendances

Pembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahPembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahQamariah sabariah
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualNor Hamizah Sahari
 
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPPengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPAina Shafina
 
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...Cho Shirley
 
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)Mohd Shirazi
 
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloomKata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloomMokhzani Fadir
 
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budayaPembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budayaKanageswary Karunamoothei
 
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)FaFai S.
 
Teori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisTeori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisnurzaharuddin
 
Bahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajarBahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajarHananie Halim
 
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...Mohd Suhaimin Isnen
 
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesionalCiri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesionalawin awin
 
Bermasalah pendengaran
Bermasalah pendengaranBermasalah pendengaran
Bermasalah pendengarancikgusuepkhas
 
5.4 pengurusan dan pentadbiran sekolah
5.4 pengurusan dan pentadbiran sekolah5.4 pengurusan dan pentadbiran sekolah
5.4 pengurusan dan pentadbiran sekolahali ahmad
 
Laporan kaedah pengajaran kekuatan dan kelemahan
Laporan kaedah pengajaran   kekuatan dan kelemahanLaporan kaedah pengajaran   kekuatan dan kelemahan
Laporan kaedah pengajaran kekuatan dan kelemahanendinn
 
PENGAPLIKASIAN MODEL-MODEL PENGURUSAN DISIPLIN BILIK DARJAH BERDASARKAN 2 SIT...
PENGAPLIKASIAN MODEL-MODEL PENGURUSAN DISIPLIN BILIK DARJAH BERDASARKAN 2 SIT...PENGAPLIKASIAN MODEL-MODEL PENGURUSAN DISIPLIN BILIK DARJAH BERDASARKAN 2 SIT...
PENGAPLIKASIAN MODEL-MODEL PENGURUSAN DISIPLIN BILIK DARJAH BERDASARKAN 2 SIT...Santa Barbara
 

Tendances (20)

Pembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahPembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalah
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
 
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPPengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
 
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
 
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
 
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloomKata tugas berdasarkan taksonomi bloom
Kata tugas berdasarkan taksonomi bloom
 
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budayaPembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
Pembinaan persekitaran-bilik-darjah-yang-mesra-budaya
 
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
 
Teori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisTeori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behavioris
 
Bahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajarBahan bantu mengajar
Bahan bantu mengajar
 
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
 
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesionalCiri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
 
Pengetahuan pedagogi
Pengetahuan pedagogi Pengetahuan pedagogi
Pengetahuan pedagogi
 
Bermasalah pendengaran
Bermasalah pendengaranBermasalah pendengaran
Bermasalah pendengaran
 
5.4 pengurusan dan pentadbiran sekolah
5.4 pengurusan dan pentadbiran sekolah5.4 pengurusan dan pentadbiran sekolah
5.4 pengurusan dan pentadbiran sekolah
 
heutagogy dan cybergogy
heutagogy dan cybergogyheutagogy dan cybergogy
heutagogy dan cybergogy
 
Teori pembelajaran behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorismeTeori pembelajaran behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorisme
 
TEORI BEHAVIORISME
TEORI BEHAVIORISMETEORI BEHAVIORISME
TEORI BEHAVIORISME
 
Laporan kaedah pengajaran kekuatan dan kelemahan
Laporan kaedah pengajaran   kekuatan dan kelemahanLaporan kaedah pengajaran   kekuatan dan kelemahan
Laporan kaedah pengajaran kekuatan dan kelemahan
 
PENGAPLIKASIAN MODEL-MODEL PENGURUSAN DISIPLIN BILIK DARJAH BERDASARKAN 2 SIT...
PENGAPLIKASIAN MODEL-MODEL PENGURUSAN DISIPLIN BILIK DARJAH BERDASARKAN 2 SIT...PENGAPLIKASIAN MODEL-MODEL PENGURUSAN DISIPLIN BILIK DARJAH BERDASARKAN 2 SIT...
PENGAPLIKASIAN MODEL-MODEL PENGURUSAN DISIPLIN BILIK DARJAH BERDASARKAN 2 SIT...
 

En vedette

Teknologi maklumat dan komunikasi
Teknologi maklumat dan komunikasiTeknologi maklumat dan komunikasi
Teknologi maklumat dan komunikasiAdila Dila
 
PENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROPENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROkeryman313
 
Buku panduan tmk
Buku panduan tmkBuku panduan tmk
Buku panduan tmkashamville
 
Pengenalan kepada Teknologi Maklumat Dan Komunikasi
Pengenalan kepada Teknologi Maklumat Dan KomunikasiPengenalan kepada Teknologi Maklumat Dan Komunikasi
Pengenalan kepada Teknologi Maklumat Dan Komunikasiamaniasraf
 
Pengajaran mikro
Pengajaran mikroPengajaran mikro
Pengajaran mikroArra Asri
 

En vedette (7)

Amalan penggunaan tmk dalam p&p
Amalan penggunaan tmk dalam p&pAmalan penggunaan tmk dalam p&p
Amalan penggunaan tmk dalam p&p
 
Pengajaran mikro
Pengajaran mikroPengajaran mikro
Pengajaran mikro
 
Teknologi maklumat dan komunikasi
Teknologi maklumat dan komunikasiTeknologi maklumat dan komunikasi
Teknologi maklumat dan komunikasi
 
PENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROPENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKRO
 
Buku panduan tmk
Buku panduan tmkBuku panduan tmk
Buku panduan tmk
 
Pengenalan kepada Teknologi Maklumat Dan Komunikasi
Pengenalan kepada Teknologi Maklumat Dan KomunikasiPengenalan kepada Teknologi Maklumat Dan Komunikasi
Pengenalan kepada Teknologi Maklumat Dan Komunikasi
 
Pengajaran mikro
Pengajaran mikroPengajaran mikro
Pengajaran mikro
 

Similaire à tmk dalam pdp

Penggunaan teknologi atau ict dalam p
Penggunaan teknologi atau ict dalam pPenggunaan teknologi atau ict dalam p
Penggunaan teknologi atau ict dalam pMunirah Muni
 
Latihan 1 teknologi dalam pendidikan
Latihan 1 teknologi dalam pendidikanLatihan 1 teknologi dalam pendidikan
Latihan 1 teknologi dalam pendidikantomatokuning
 
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Sivaneswari Muniandy
 
Tugas dwi utami
Tugas dwi utamiTugas dwi utami
Tugas dwi utamiBunda Dewi
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranMustapa Alba
 
KEL. 8 _SUPERVISI PENDIDIKAN.pdf
KEL. 8 _SUPERVISI PENDIDIKAN.pdfKEL. 8 _SUPERVISI PENDIDIKAN.pdf
KEL. 8 _SUPERVISI PENDIDIKAN.pdfDzakirahHasna1
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri86
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Anita Kusuma Wardani.docx_2.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Anita Kusuma Wardani.docx_2.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices_Anita Kusuma Wardani.docx_2.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Anita Kusuma Wardani.docx_2.pdfKaanita kusuma
 
Konsep pembelajaran berbasis tik
Konsep pembelajaran berbasis tikKonsep pembelajaran berbasis tik
Konsep pembelajaran berbasis tikbiru_na
 
Ict dalm pembelajaran
Ict dalm pembelajaranIct dalm pembelajaran
Ict dalm pembelajaranpeggylau9318
 

Similaire à tmk dalam pdp (20)

Pengintegrasian tmk
Pengintegrasian tmkPengintegrasian tmk
Pengintegrasian tmk
 
Penggunaan teknologi atau ict dalam p
Penggunaan teknologi atau ict dalam pPenggunaan teknologi atau ict dalam p
Penggunaan teknologi atau ict dalam p
 
hbef3103 old sample
hbef3103 old samplehbef3103 old sample
hbef3103 old sample
 
Tajuk_10.pptx
Tajuk_10.pptxTajuk_10.pptx
Tajuk_10.pptx
 
Latihan 1 teknologi dalam pendidikan
Latihan 1 teknologi dalam pendidikanLatihan 1 teknologi dalam pendidikan
Latihan 1 teknologi dalam pendidikan
 
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653Krt3013  teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
Krt3013 teknologi maklumat sekolah rendah d20102040653
 
Tugas dwi utami
Tugas dwi utamiTugas dwi utami
Tugas dwi utami
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
 
Hbml2203
Hbml2203Hbml2203
Hbml2203
 
Hbml2203 (submit)
Hbml2203 (submit)Hbml2203 (submit)
Hbml2203 (submit)
 
Ict islam
Ict islamIct islam
Ict islam
 
Latihan1.docx
Latihan1.docxLatihan1.docx
Latihan1.docx
 
KEL. 8 _SUPERVISI PENDIDIKAN.pdf
KEL. 8 _SUPERVISI PENDIDIKAN.pdfKEL. 8 _SUPERVISI PENDIDIKAN.pdf
KEL. 8 _SUPERVISI PENDIDIKAN.pdf
 
Kerjakursus
KerjakursusKerjakursus
Kerjakursus
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
 
Tugasan 1
Tugasan 1Tugasan 1
Tugasan 1
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Anita Kusuma Wardani.docx_2.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Anita Kusuma Wardani.docx_2.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices_Anita Kusuma Wardani.docx_2.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Anita Kusuma Wardani.docx_2.pdf
 
PPT.pptx
PPT.pptxPPT.pptx
PPT.pptx
 
Konsep pembelajaran berbasis tik
Konsep pembelajaran berbasis tikKonsep pembelajaran berbasis tik
Konsep pembelajaran berbasis tik
 
Ict dalm pembelajaran
Ict dalm pembelajaranIct dalm pembelajaran
Ict dalm pembelajaran
 

Plus de Osni Osman

Operasi pbsterkini sekolah
Operasi pbsterkini sekolahOperasi pbsterkini sekolah
Operasi pbsterkini sekolahOsni Osman
 
Pembinaan instrumen higher order thinking skill
Pembinaan instrumen higher order thinking skillPembinaan instrumen higher order thinking skill
Pembinaan instrumen higher order thinking skillOsni Osman
 
Pengoperasian pbs (buku peng. pbs)
Pengoperasian pbs (buku peng. pbs)Pengoperasian pbs (buku peng. pbs)
Pengoperasian pbs (buku peng. pbs)Osni Osman
 
Buku panduan tmk
Buku panduan tmkBuku panduan tmk
Buku panduan tmkOsni Osman
 
Buku panduan tmk
Buku panduan tmkBuku panduan tmk
Buku panduan tmkOsni Osman
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiOsni Osman
 
Buku panduan elemen keusahawanan
Buku panduan elemen keusahawananBuku panduan elemen keusahawanan
Buku panduan elemen keusahawananOsni Osman
 
Buku amalan amalan terbaik bagi pembudayaan ict disekolah bestari (1)
Buku amalan amalan terbaik bagi pembudayaan ict disekolah bestari (1)Buku amalan amalan terbaik bagi pembudayaan ict disekolah bestari (1)
Buku amalan amalan terbaik bagi pembudayaan ict disekolah bestari (1)Osni Osman
 
Amalan terbaik pembudayaan_ict
Amalan terbaik pembudayaan_ictAmalan terbaik pembudayaan_ict
Amalan terbaik pembudayaan_ictOsni Osman
 
Eduwebtv4 penyedian video, soalan dan gambar
Eduwebtv4  penyedian video, soalan dan gambarEduwebtv4  penyedian video, soalan dan gambar
Eduwebtv4 penyedian video, soalan dan gambarOsni Osman
 
Perkaitan proses kreatif terarah dengan model pn p
Perkaitan proses kreatif terarah dengan model pn pPerkaitan proses kreatif terarah dengan model pn p
Perkaitan proses kreatif terarah dengan model pn pOsni Osman
 
Indikator amalan kreativiti dalam pn p bagi setiap fasa
Indikator amalan kreativiti dalam  pn p bagi setiap fasaIndikator amalan kreativiti dalam  pn p bagi setiap fasa
Indikator amalan kreativiti dalam pn p bagi setiap fasaOsni Osman
 
Grow flow chart
Grow flow chartGrow flow chart
Grow flow chartOsni Osman
 
Grow ver3 taklima t kelestarian akademik
Grow ver3   taklima t kelestarian akademikGrow ver3   taklima t kelestarian akademik
Grow ver3 taklima t kelestarian akademikOsni Osman
 
06 menghayati kurikulum sains
06 menghayati kurikulum sains06 menghayati kurikulum sains
06 menghayati kurikulum sainsOsni Osman
 
L1 lembaran aktiviti
L1 lembaran aktivitiL1 lembaran aktiviti
L1 lembaran aktivitiOsni Osman
 
05 pendekatan inkuiri dalam pd p sains
05 pendekatan inkuiri dalam pd p sains05 pendekatan inkuiri dalam pd p sains
05 pendekatan inkuiri dalam pd p sainsOsni Osman
 
Modul sains stf (alam fizikzal tahun 6)
Modul sains stf (alam fizikzal tahun 6)Modul sains stf (alam fizikzal tahun 6)
Modul sains stf (alam fizikzal tahun 6)Osni Osman
 
Modul sains stf (alam fizikal tahun 5)
Modul sains stf (alam fizikal tahun 5)Modul sains stf (alam fizikal tahun 5)
Modul sains stf (alam fizikal tahun 5)Osni Osman
 

Plus de Osni Osman (20)

Operasi pbsterkini sekolah
Operasi pbsterkini sekolahOperasi pbsterkini sekolah
Operasi pbsterkini sekolah
 
Pembinaan instrumen higher order thinking skill
Pembinaan instrumen higher order thinking skillPembinaan instrumen higher order thinking skill
Pembinaan instrumen higher order thinking skill
 
Pengoperasian pbs (buku peng. pbs)
Pengoperasian pbs (buku peng. pbs)Pengoperasian pbs (buku peng. pbs)
Pengoperasian pbs (buku peng. pbs)
 
Buku panduan tmk
Buku panduan tmkBuku panduan tmk
Buku panduan tmk
 
Buku panduan tmk
Buku panduan tmkBuku panduan tmk
Buku panduan tmk
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Buku panduan elemen keusahawanan
Buku panduan elemen keusahawananBuku panduan elemen keusahawanan
Buku panduan elemen keusahawanan
 
Buku amalan amalan terbaik bagi pembudayaan ict disekolah bestari (1)
Buku amalan amalan terbaik bagi pembudayaan ict disekolah bestari (1)Buku amalan amalan terbaik bagi pembudayaan ict disekolah bestari (1)
Buku amalan amalan terbaik bagi pembudayaan ict disekolah bestari (1)
 
Amalan terbaik pembudayaan_ict
Amalan terbaik pembudayaan_ictAmalan terbaik pembudayaan_ict
Amalan terbaik pembudayaan_ict
 
Eduwebtv4 penyedian video, soalan dan gambar
Eduwebtv4  penyedian video, soalan dan gambarEduwebtv4  penyedian video, soalan dan gambar
Eduwebtv4 penyedian video, soalan dan gambar
 
Perkaitan proses kreatif terarah dengan model pn p
Perkaitan proses kreatif terarah dengan model pn pPerkaitan proses kreatif terarah dengan model pn p
Perkaitan proses kreatif terarah dengan model pn p
 
Indikator amalan kreativiti dalam pn p bagi setiap fasa
Indikator amalan kreativiti dalam  pn p bagi setiap fasaIndikator amalan kreativiti dalam  pn p bagi setiap fasa
Indikator amalan kreativiti dalam pn p bagi setiap fasa
 
I think
I thinkI think
I think
 
Grow flow chart
Grow flow chartGrow flow chart
Grow flow chart
 
Grow ver3 taklima t kelestarian akademik
Grow ver3   taklima t kelestarian akademikGrow ver3   taklima t kelestarian akademik
Grow ver3 taklima t kelestarian akademik
 
06 menghayati kurikulum sains
06 menghayati kurikulum sains06 menghayati kurikulum sains
06 menghayati kurikulum sains
 
L1 lembaran aktiviti
L1 lembaran aktivitiL1 lembaran aktiviti
L1 lembaran aktiviti
 
05 pendekatan inkuiri dalam pd p sains
05 pendekatan inkuiri dalam pd p sains05 pendekatan inkuiri dalam pd p sains
05 pendekatan inkuiri dalam pd p sains
 
Modul sains stf (alam fizikzal tahun 6)
Modul sains stf (alam fizikzal tahun 6)Modul sains stf (alam fizikzal tahun 6)
Modul sains stf (alam fizikzal tahun 6)
 
Modul sains stf (alam fizikal tahun 5)
Modul sains stf (alam fizikal tahun 5)Modul sains stf (alam fizikal tahun 5)
Modul sains stf (alam fizikal tahun 5)
 

tmk dalam pdp

  • 1. Integrasi TMK Dalam P&P MODUL 5 PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SINOPSIS Modul ini akan membantu pelajar-pelajar untuk menguasai konsep dan bagaimana mengintegrasikan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Integrasi TMK ini akan melibatkan pengintegrasian aplikasi office, dalam perisian pembangunan e-pembelajaran dan pengaplikasiannya proses P&P. Disamping itu proses pembangunan pakej atau media pengajaran dan pembelajaran (e-pembelajaran) yang interaktif akan diberi penekanan. Aktiviti seterusnya ialah penilaian produk e-pembelajaran dan perancangan P&P. HASIL PEMBELAJARAN Diakhir proses penerokaan modul ini, diharapkan pelajar-pelajaar dapat mencapai tujuannya iaitu; 1. membina perancangan pengajaran dan melaksanakannya dengan melibatkan pengintegrasian aplikasi-aplikasi office. 2. membina media pengajaran dan pembelajaran (e-pembelajaran) dengan menggunakan salah satu perisian pembangunan e-pembelajaran. 3. menggunakan e-pembelajaran yang dibina dalam proses pengajaran dan pembelajaran, dan 4. berupaya menilai perancangan dan proses pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan pengintegrasian TMK. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 1
  • 2. Integrasi TMK Dalam P&P 5.0 PENGENALAN Pengintegrasian teknologi adalah apa yang akan berlaku berikutnya selepas menjadikan teknologi berupaya dan boleh diakses. Ia merupakan matlamat dalam sesuatu proses, bukan suatu kesudahan yang akhir ( , ). Proses integrasi teknologi merupakan satu perubahan berterusan, pembelajaran dan pembangunan. Pengintegrasian teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran merupakan satu cabaran kepada dunia pendidikan. Penggunaan teknologi dalam P&P, bukan sahaja sebagai alat bantu mengajar, tetapi yang lebih penting dan utama ia merupakan satu rangsangan terhadap pelajar untuk bertindak, berfikir dan mengaplikasikan dalam menyelesaikan masalah pembelajaran mereka. TMK merupakan satu teknologi bersepadu yang cukup sesuai sebagai wadah dalam merubah dan meningkatkan kualiti pengajaran dan pembelajaran. Penggunaannya dalam P&P menuntut kita untuk memahami dan menguasai pelbagai ilmu proses, sama ada teori pembelajaran, rekabentuk pengajaran dan kemahiran aplikasi TMK, supaya dapat diadunkan menjadi satu sistem media pengajaran yang berkesan. Penghasilan media pengajaran (instructional media) dengan teknologi TMK dan penggunaannya dalam P&P kini telah menjadi satu standard integrasi teknologi dalam P&P. 5.1 KEPENTINGAN TMK DALAM P&P Penggunaan teknologi atau TMK dalam P&P, bertujuan untuk meningkatkan keberkesanan dan kecekapan proses P&P. Oleh kerana itu kita seharusnya berupaya menggunakannya berfikrah, dapat secara terancang dan bersesuaian (iaitu, bila perlu, bila tidak, dan Penggunaan langsung TMK akan bagaimana?). secara membantu tidak dan mendorong kita untuk melakukan anjakan Lever-Duffy (2008; 27) -- terjemahan Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 2
  • 3. Integrasi TMK Dalam P&P pradigma dalam proses P&P. Ini seterusnya akan melahirkan satu persekitaran pembelajaran yang lebih baik. Anjakan ini adalah dari system pendidikan masyarakat industri kepada masyarakat maklumat apabila pengajaran dan pembelajaran menggunakan teknologi. Pelaku Sistem Pendidikan Masyarakat Sistem Pendidikan Industri Maklumat Masyarakat Guru Pencetus pengajaran Pengajaran secara keseluruhan kelas Menilai pelajar Meletakkan kemahiran komunikasi pada tahap yang rendah Bantu pelajar mendapatkan laluan pengajaran Bimbing pelajar belajar kendiri Bantu pelajar menilai progress sendiri Meletakkan kemahiran komunikasi pada tahap yang tinggi. Pelajar Kebanyakkannya pasif Belajar kebanyakannya di sekolah Sukar dalam kerja berkumpulan Ambil soalan dari buku atau guru Belajar menjawab soalan Minat belajar rendah Lebih aktif Belajar di sekolah dan di luar sekolah Lebih kerja berkumpulan Bertanya soalan Mendapat jawapan untuk menjawab soalan Minat yang tinggi. Persekitaran Pembelajaran kini adalah yang lebih baik apabila teknologi digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran. Persekitaran Pembelajaran Tradisional Persekitaran Pembelajaran Kini Pemusatan Guru Pemusatan Pelajar Sitmulasi satu cara/arah Pelbagai sitmulasi Perkembangan satu laluan Pelbagai laluan perkembangan Satu media Pelbagai media Kerja bersendirian Kerja secara kolaboratif Menyalurkan maklumat Bertukar maklumat Pembelajaran pasif Pembelajaran aktif / penerokaan / Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 3
  • 4. Integrasi TMK Dalam P&P Persekitaran Pembelajaran Tradisional Persekitaran Pembelajaran Kini inkuri-penemuan Pembelajaran pengetahuan dan fakta berasaskan Pemikiran kritikal dan membuat keputusan dengan bermaklumat Maklum balas reaktif Tindakan proaktif / merancang Konteks terpisah dan tidak benar Konteks dunia nyata dan authentic Sumber : International Society for Technology in Education 5.2 INTEGRASI TMK DALAM P&P Teknologi Maklumat dan Komunikasi amat penting dalam kehidupan rutin harian sebagai seorang pendidik. Perkembangan TMK begitu pantas, sehinggakan kita rasa tidak mampu mengejarnya, untuk itu kita tidak perlu lari darinya tetapi yang penting, kita perlu tahu bagaimana dan yang mana perlu untuk keperluan kita sebagai seorang pengguna dan sebagai seorang pendidik. Integrasi dalam teknologi P&P tidak berkehendakkan kemahiran atau TMK TMK semestinya kita menguasi tahap tinggi, tetapi yang lebih penting dan utama ialah bagaimana kita dapat menghasilkan bahan atau media yang memenuhi kesesuaian dan keperluan pembelajaran pelajar. Untuk itu yang penting kita harus menguasi kemahiran pedagogi disamping konten dan teknologi (TPACK – ia kini merupakan kemahiran asas bagi seorang guru) dan yang berkaitan. Kita juga harus memahami apa yang dimaksudkan dengan integrasi teknologi dalam P&P, perancangan dan pelaksanaannya . Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 4
  • 5. Integrasi TMK Dalam P&P Sebagai renungan: “… all the educational technology is worth nothing if teacher don’t know how to use it effectively. Computer aren’t magic, teachers are.” Graig Barrett. CEO, Intel Corporation. Bagi menghasilkan media P&P (e-pembelajaran) yang menepati kesesuaian dan keperluan pembelajaran yang optimum, kita seharusnya perlu memahami dan berkemahiran dalam aspek-aspek rancangan pengajaran (instructional planning), rekabentuk pengajaran (instructional design) dan yang penting dan utama ialah teori pembelajaran (learning theory) yang mendasari perkara di atas. Sesuatu yang perlu diingatkan semasa kita melakukan proses integrasi teknologi atau TMK dalam proses pengajaran dan pembelajaran, kita sama sekali tidak mengajar bagaimana menggunakan teknologi tersebut – apa yang kita lakukan menggunakan teknologi tersebut sebagai sesuatu yang dapat membantu memudahkan proses kita sebagai guru dan memudahkan pelajar untuk belajar memahami dan membina sesuatu ilmu pengetahuan. Integrasi Aplikasi Office Terdapat tiga situasi bagaimana aplikasi office boleh digunakan dalam persekitaran pendidikan di sekolah iaitu pentadbiran, pengajaran dan pembelajaran. Sebagai contoh guru boleh menggunakan dalam pengajaran dan pembelajaran yang lebih berkesan, guru dan pihak pengurusan sekolah boleh mengunakannya dalam aspek pengurusan data, kewangan , penilaian, capaian dan penghantaran maklumat yang lebih efisyen. Prasarana teknologi maklumat dan komunikasi juga menjadikan proses pembelajaran pelajar lebih menarik dan berkesan serta tiada sempadan. Sebelum ini, dalam persekitaran pendidikan teknologi maklumat dan komunikasi lebih memberi tumpuan dan penekanan pendedahan guru terhadap bagaimana menggunakan sesuatu aplikasi (teaching the tools) bukan bagaimana menggunakan aplikasi tersebut untuk pengajaran dan pembelajaran mereka. (using the tools to Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 5
  • 6. Integrasi TMK Dalam P&P teach). Integrasi TMK tidak bermaksud guru perlu menguasai kemahiran TMK yang tinggi, tetapi bagaimana kita dapat menghasilkan bahan atau media yang berkesan bagi memenuhi keperluan dan kesesuaian pembelajaran pelajar. Oleh itu sebagai seorang guru, kemahiran pedagogi, konten dan psikologi serta TMK perlu seiring bagi mempastikan terhasilnya pengajaran dan pembelajaran berkesan. Sudah sampai masanya guru memanipulasikan dengan maksima aplikasi office bagi membantu menjadikan proses pengajaran lebih berkesan, disamping memudahkan proses pembelajaran murid memahami dan membina ilmu pengetahuannya. Untuk tujuan itu, guru perlu tahu apa yang ingin dicapai dalam kurikulum. Guru perlu bijak memilih aplikasi yang mudah, tepat dan berkesan supaya sesuai dengan hasil pembelajaran yang hendak dicapai. Bagi menyahut perkembangan TMK yang begitu pantas, seorang guru perlu tahu akan keperluannya terhadap TMK. Integrasi Aplikasi Pemprosesan Perkataan dalam Pengajaran dan Pembelajaran Perisian pemprosesan perkataan boleh digunakan untuk mengolah, menyusun dan membentuk teks serta membuat kerja penyuntingan. Guru boleh menyediakan bahan pengajaran seperti rancangan pengajaran harian, nota edaran, latihan, lembaran kerja dan lain-lain bahan sokongan pengajarannya. Dalam urusan pengurusan guru, pemprosesan perkataan boleh membantu guru membuat surat, kertas kerja, buku program, sijil dan buletin. Pemprosesan perkataan boleh menjadi aktiviti yang berkesan terutama kepada guru bahasa dalam pengajaran dan pembelajarannya. Aktiviti mencantum ayat, memperbaiki ejaan, membina cadangan ayat, mencari makna, perkataan seerti, menambah dan membetulkan tanda bacaan adalah antara yang boleh dilakukan. Ia boleh dijadikan medium terbaik bagi mengajar karangan.Ia juga membolehkan Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 6
  • 7. Integrasi TMK Dalam P&P pelajar meluahkan idea mereka dengan bimbingan guru. Idea berkenaan boleh diperhalusi sehingga menjadi suatu tulisan yang berkualiti. Guru juga secara tidak langsung boleh mengemukakan masalah yang lebih mencabar minda dan kebolehan pelajar dan pelajar pula dapat meningkatkan kecekapan dan ketepatan pembelajarannya. Perisian ini boleh merangsang kreativiti pelajar dalam tugasan penulisannya. Hasilan tugasan lebih kemas dan menarik. Contoh : Mata pelajaran Bahasa – Mengolah bentuk dan kandungan karangan Integrasi Aplikasi Hamparan Elektronik dalam Pengajaran dan Pembelajaran Sebagai seorang guru, hamparan elektronik boleh digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi mata pelajaran seperti matematik, prinsip akaun, sains, geografi dan kajian tempatan (apa sahaja yang berkaitan nombor, statisktik dan kewangan). Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 7
  • 8. Integrasi TMK Dalam P&P Bagi mata pelajaran matematik, aplikasi ini boleh mengira dan mengolah nombor bukan sahaja konsep tambah, tolak, darab dan bahagi tetapi juga pelbagai lagi olahan matematik yang sukar melalui arahan fungsi seperti sines, tangent dan cosine. Berikut adalah antara tajuk dalam matematik yang boleh diaplikasikan menggunakan fungsi hamparan elektronik : TAJUK FUNGSI Persamaan Kuadratik Chart Wizard Fungsi Kuadratik Logik Matematik True, False, Or Persamaan Linear Mdeterm, Minverse Kebarangkalian Rand, Int, Permut, Combin Statistik Chart Wizard, Average, Max, Median, Mode, Percentile, Quartile, StDev Matriks Mdeterm, Minverse,Mmult Trigonometri Pi, Degree, Radians, Sin, Cos, Tan Logaritma Log, Chart Wizard, Exp Lingkaran, Parabola, Hiperbola Chart Wizard Transformasi Matriks Chart Wizard, Mdeterm, Minverse, Mmult Sumber : http://mutadi.wordpress.com/ Dalam mata pelajaran sains, penggunaan hamparan elektronik juga boleh digunakan secara meluas. Sebagai contoh melibatkan aktiviti seperti mengukur dan merekodkan isi padu air yang disimpan dalam botol yang berlainan dan pada ketinggian yang berbeza (Niess, 1994). Data yang diperoleh akan diterjemahkan dalam bentuk graf menggunakan hamparan elektronik dan pelajar akan membandingkan garis lengkung pada graf yang berbeza untuk botol yang berlainan. Penggunaan hamparan elektronik bukan sahaja banyak diaplikasikan dalam Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 8
  • 9. Integrasi TMK Dalam P&P kurikulum sains dan matematik tetapi boleh juga digunakan untuk subjek lain (Weiss, 2003). Malahan hamparan elektronik juga banyak digunakan dalam bidang pengajian lain seperti astronomi, kaji cuaca dan sebagainya. Aplikasi ini juga akan memudahkan proses pengiraan yang berkaitan dengan kewangan, statistik, pembinaan graf dan carta dengan lebih mudah dan tepat. Hamparan elektronik sangat membantu dengan ciri istimewanya membaiki kiraan secara automatik apabila penukaran nombor berlaku. (Bila nombor diubah, fungsi akan bertukar juga secara automatik). Fungsi nilai relatif dan nilai mutlak sangat memberi manfaat kepada pengguna terutamanya para guru jika bijak diaplikasikan. Fungsi ini memudahkan apabila proses salinan dilakukan. Menurut Patricia dan William (2003), aplikasi hamparan elektronik boleh digunakan oleh guru dan pelajar untuk merekodkan, menyusun dan menganalisis. Selain itu, aplikasi ini juga boleh digunakan untuk menjalankan fungsi pengiraan matematik, menyusun data dan menghasilkan carta dan graf visual yang diwakili oleh maklumat. Contoh : Mata Pelajaran Matematik - Statistik( Jadual, Graf Garis) Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 9
  • 10. Integrasi TMK Dalam P&P Integrasi Aplikasi Persembahan Elektronik dalam Pengajaran dan Pembelajaran Sebagai seorang guru, perisian persembahan elektronik boleh membantu guru mengukuh dan meningkatkan keberkesanan pengajarannya. Pelbagai Fungsi yang terdapat dalam perisian ini seperti corak teks, grafik, animasi, audio dan video boleh diintegrasikan dalam membina slaid persembahan yang mampu menarik minat pelajar. Bagi aktiviti pembelajaran, perisian ini amat sesuai digunakan sebagai salah satu alat dalam aktiviti kumpulan dalam apa sahaja mata pelajaran. Secara tidak langsung pelajar boleh menunjukkan kreativiti masing-masing dalam mempersembahkan. Gambar di bawah menunjukkan bagaimana aplikasi persembahan elektronik digunakan dalam aktiviti kumpulan pelajar bagi mata pelajaran matematik di sekolah rendah. Gambar : Membentuk Gabungan Bentuk 2D menggunakan Perisian Persembahan Elektronik (Sumber : http://alam-math.blogspot.com) Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 10
  • 11. Integrasi TMK Dalam P&P Gambar : Mencetak Hasil Kerja (Sumber : http://alam-math.blogspot.com) Di sebalik penggunaan aplikasi pemprosesan perkataan yang amat meluas, terdapat impak yang signifikan dalam penggunaan aplikasi persembahan dalam bilik darjah dan penggunaan aplikasi ini adalah dalam trend meningkat khususnya dalam komunikasi dan penyampaian. Ini disebabkan perisian persembahan elektronik adalah versatil kerana ia boleh digunakan untuk semua subjek dan kurikulum Ia boleh membina dan menyampaikan persembahan slaid untuk isi pengajaran, peta, projek, carta, nota kelas, kuiz, peperiksaan dan sebagainya. Ini diperkukuhkan lagi dengan ulasan daripada How Stuff Works (2005) yang menyatakan bahawa Microsoft Powerpoint (contoh perisian persembahan elektronik) adalah aplikasi yang amat bermanfaat dalam menyampaikan maklumat. Aplikasi ini amat memudahkan pengguna kerana terdapat banyak templat dan pakej persembahan yang boleh digunakan oleh pengguna sebagai permulaan. How Stuff Works (2005) juga menambah, bahawa keupayaan Microsoft PowerPoint yang boleh diintegrasikan dengan media lain seperti audio dan video amat membantu dalam penyampaian maklumat. Namun begitu, bahan yang digunakan dalam persembahan mestilah relevan dengan mata pelajaran dan aktiviti yang dijalankan, jika tidak ia tidak akan dapat membantu Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 11
  • 12. Integrasi TMK Dalam P&P guru dalam keberkesanan pengajarannya dan pelajar secara khusus dalam pemahaman pelajarannya. Tutorial Menghasilkan Persembahan interaktif (Microsoft Powerpoint 2007). Tutorial 1. Mengunakan fungsi Hyperlink dan Action Button. Ia merupakan satu cara yang popular jika anda ingin menyediakan kuiz berbentuk soalan anika pilihan kepada pelajar. 1. Taipkan Soalan anda dan pilihan jawapan pada slaid. 2. Tambah 2 slaid yang mengandungi perkataan BETUL! ANDA PANDAI dan SALAH ! CUBA LAGI. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 12
  • 13. Integrasi TMK Dalam P&P 3. Pada slaid yang pertama, Pilih ribbon Insert --> Shape --> Action Buttons --> Custom Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 13
  • 14. Integrasi TMK Dalam P&P 4. Hasilkan button seperti di bawah (meliputi setiap pilihan jawapan) 5. Aktifkan fungsi Format Shape (Klik Button kanan tetikus), tukar Fill kepada No Fill, Line Color kepada No line. Buat hyperlink jawapan A, C, D kepada slaid SALAH dan B kepada slaid BETUL. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 14
  • 15. Integrasi TMK Dalam P&P Tutorial 2. Menggunakan fungsi Animation Trigger Fungsi animasi trigger membolehkan kita mewujudkan atau menghilangkan suatu paparan. Dalam kerjaya seorang guru, fungsi ini boleh digunakan untuk membina soalan anika pilihan interaktif yang mampu manarik minat pelajar. Sebagai contoh, berdasarkan soalan yang sama seperti sebelum ini, jika pelajar memilih jawapan yang betul, maka akan keluar kartun dengan komen ”Betul ! Anda Pandai”. Jika pelajar memilih jawapan yang salah, maka akan keluar kartun dengan komen ”Salah! Cuba Lagi”. Kelebihannya, fungsi trigger hanya melibatkan penggunaan 1 slaid sahaja. Untuk melakukannya, sila ikuti langkah berikut : 1. Taip soalan dan jawapan pada slaid. Pastikan anda menggunakan Text Box yang berlainan bagi setiap soalan dan jawapan. (rujuk gambarajah). Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 15
  • 16. Integrasi TMK Dalam P&P 2. Dengan mengaktifkan ribbon insert, masukan grafik berkarektor kartun dan kotak dialog ”Betul! Anda Pandai” ( maklumbalas bila jawapan betul) ke dalam slaid. Masukan juga karektor kartun dan kotak dialog ”Salah! Cuba Lagi” (maklumbalas bila jawapan salah) ke dalam slaid. Bagi tujuan perlaksanaan tutorial ini, anda perlu gabungkan gambar kartun dan kotak dialog dengan memilih fungsi Group (rujuk ribbon Format). 3. Fungsi Trigger pada kartun dan kotak dialog betul. Klik grafik berkarektor kartun dan kotak dialog betul --> ribbon Animation --> Custom Animation -> Add Entrance Effect --> Fade --> OK. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 16
  • 17. Integrasi TMK Dalam P&P 4. Pada Animation Pane (rujuk tetingkap kanan) klik Drop Down Menu --> Timing --> Drop Down Menu Start (Kekalkan pada On Click) 5. Klik Triggers --> klik pada Start effect on click of : , --> pilih text box jawapan yang betul. --> OK. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 17
  • 18. Integrasi TMK Dalam P&P 6. Lakukan perkara yang sama bagi kartun dan kotak dialog salah. Ulangi proses no. 3 hingga 5. 7. Untuk menghilangkan maklumbalas (apabila kita memilih jawapan lain). Klik grafik berkarektor kartun dan kotak dialog betul --> ribbon Animation --> Custom Animation --> Add Exit Effect --> Fade -->OK. 8. Pada Animation Pane (rujuk tetingkap kanan) klik Drop Down Menu --> Timing. Klik Drop Down Menu Start --> With Previous 9. Klik Triggers --> klik pada Start effect on click of : , --> pilih text box jawapan yang salah --> OK. Ulangi semula bagi semua pilihan jawapan. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 18
  • 19. Integrasi TMK Dalam P&P 10. Seharusnya jika pelajar memilih jawapan A, C, D grafik karektor kartun salah akan terpapar dan jika pelajar pelajar memilih jawapan B grafik krektor kartun betul akan terpapar. Namun begitu, bahan yang digunakan dalam persembahan mestilah relevan dengan mata pelajaran jika tidak ia tidak akan dapat membantu pelajar secara khusus dalam ujian atau peperiksaan. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 19
  • 20. Integrasi TMK Dalam P&P Integrasi Aplikasi Pangkalan Data dalam Pengajaran dan Pembelajaran Pangkalan data merupakan kumpulan maklumat yang diprogramkan bagi memudahkan pengguna mencari maklumat tertentu sama ada sebahagian atau keseluruhan. Digunakan bagi merekod penyimpanan data dan maklumat seperti maklumat pelajar, inventori dan maklumat guru. Guru boleh menggunakan aplikasi ini bagi mengajar tajuk yang memerlukan penganalisisan data. Dengan maklumat yang diperolehi, pelajar boleh merancang sesuatu untuk memperbaiki kelemahan yang dikenalpasti. Aplikasi pangkalan data adalah hampir sama dengan aplikasi hamparan elektronik tetapi ia digunakan apabila maklumat dalam bentuk teks adalah lebih penting berbanding angka atau digit. Salah satu kelebihan penggunaan pangkalan data adalah sebagai medium untuk mengurus dan menyampaikan maklumat untuk dianalisis. Program pangkalan data membenarkan pengguna untuk mengklasifikasikan sistem bergantung kepada keperluan seperti penyimpanan rekod dan penghasilan rekod untuk semua fail atau setiap individu. Aplikasi pangkalan data bukan hanya boleh digunakan secara sendiri malah boleh diintegrasikan dengan aplikasi lain khusunya pemprosesan perkataan dan hamparan elektronik. Aplikasi pangkalan data membolehkan guru-guru untuk menyimpan dan mengurus maklumat. Aplikasi ini menyediakan kerangka seperti jadual, borang, laporan yang membolehkan guru-guru dan pelajar mengutip data, menyusun data dan melaporkan maklumat tersebut. Pangkalan data adalah penyelesaian kepada rangkaian data yang banyak, namun begitu, sebagai seorang guru ia perlu juga menguasai kemahiran teknikal untuk aplikasi ini sebelum dapat menggunakannya secara berkesan. Templat-templat dalam aplikasi ini amat berguna dan disesuaikan dengan pelbagai situasi tugas guru dan persekitaran sekolah. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 20
  • 21. Integrasi TMK Dalam P&P Contoh 1: Mata pelajaran Kimia – Jadual Berkala Unsur Aktiviti ini boleh dilakukan bersama pelajar. Meminta pelajar mengkategorikan jadual unsur untuk dijadikan sebagai medan data. Berdasarkan kepada kategori maklumat yang dinyatakan, data akan dikumpulkan mengikut agihan. Medan-medan Jadual Unsur No. Atom Unsur Nama unsur Simbol unsur Kumpulan unsur Kala unsur Susunan elektron unsur Jenis unsur Jejari atom unsur Takat didih unsur Takat lebur unsur Keelektronegatifan unsur Gambarajah : Medan Jadual Berkala Berdasarkan data yang diperolehi bagi setiap kategori maklumat, pelajar perlu menentukan jenis data dan saiz data yang sesuai bagi setiap medan jadual pangkalan data. Akhirnya pelajar akan dapat melengkapkan jadual unsur. Nama Medan Jenis Data 1. No_atom Number 2. Nama Text 3. ... ... Saiz Medan Long Integer 20 ... Keterangan Nombor atom unsur Nama unsur ... Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 21
  • 22. Integrasi TMK Dalam P&P 4. ... ... ... ... 5 ... ... ... ... Gambarajah : Jenis Data dan Saiz Contoh 2: Mata pelajaran Sains– Jenis-Jenis Haiwan Medan Jenis Haiwan Nama haiwan Kumpulan Haiwan Ciri-ciri Pengkelasan Gambarajah : Medan Jenis Haiwan Pelajar perlu mengenalpasti jenis data dan saiz data. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 22
  • 23. Integrasi TMK Dalam P&P Gambarajah : Jenis Medan dan Data Gambarajah : Table Jenis Haiwan Dalam gambarajah di atas, pelajar akan memasukan data berdasarkan kategori yang telah ditetapkan. Hasilnya akan memberi gambaran kefahaman pelajar terhadap pengajaran guru. Integrasi Internet Perkembangan Internet di negara kita telah merangsangkan penggunaan teknologi di dalam P&P. Jaringan Internet secara tidak langsung telah menggalakkan penggunaan sumber maklumat dengan mudah dan pantas. Perkembangan Internet juga lebih menggalakkan pelajar mengakses, memanipulasi dan mengenerasikan maklumat secara digital. Dengan kemudahan dan kaedah capaian yang lebih terbuka, kaedah penyampaian P&P dapat dipelbagaikan di dalam era globalisasi. Kemudahan yang terdapat di dalam laman web, e-mail, IRC, forum, enjin carian, rangkaian sosial dan lain-lain akan menjadikan pembelajaran melalui Internet sesuatu yang diminati oleh pelajar. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 23
  • 24. Integrasi TMK Dalam P&P Internet Sebgai Sumber Pengajaran Internet adalah merupakan alat yang amat berguna kepada guru. Dengan adanya Internet, guru akan dapat menggalakkan pelajar untuk mencapai maklumat baru, pandangan dan pengalaman. Terdapat juga beberapa perkhidmatan internet yang merupakan alat yang berguna kepada guru untuk merancang dan mengajar. alat tersebut . Muat Turun Video Video di dalam Internet di gunakan dan di muat turun. YouTube Video yang dihasilkan dan di muat naik untuk pendidikan TeacherTube Video yang boleh dikongsi penggunaan dalam Yahoo Video Internet Live stream dari kamera, desktop dan permainan Livestream Video yang boleh digunakan untuk tujuan pendidikan School Tube Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 24
  • 25. Integrasi TMK Dalam P&P Muat Turun Muzik Muzik yang boleh di muat turun Jamendo Muzik untuk penggunaan kanak-kanak Jitterbug Freeplay Music Soundzabound Muzik dan kesan bunyi untuk muat turun Muzik yang khas untuk pendidikan Muzik MP3 yang boleh di muat turun percuma EZ-tracks Muat Turun Imej / Grafik Pics4Learning Perpustakaan imej / grafik untuk tujuan pendidikan Enjin carian imej / grafik Ginipic Muzik dan kesan bunyi Behold Imej dan grafik percuma Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 25
  • 26. Integrasi TMK Dalam P&P Ookaboo Gambar dan grafik percuma untuk pendidikan Edupic Ensaiklopedia gambar / imej Fotopedia Muat Turun Persembahan / Slaid Slaid persembahan untuk dikongsi Slideshare Slaid persembahan yang boleh di muat turun dan Authorstream 'streaming' Slaid persembahan untuk di muat turn Slideboom Rekabentuk MyPhotoAlbum dan paparan grafik online. Simpanan video percuma untuk perkongsian Free PowerPoint Resources Persembahan dan muzik percuma Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 26
  • 27. Integrasi TMK Dalam P&P Internet Sebagai Media Pengajaran Terdapat pelbagai kemudahan aplikasi internet yang mampu memberikan sokongan kepada para pendidik. Terdapat beberapa kemudahan internet yang utama yang boleh menyokong keperluan pendidikan masakini adalah kepada E-Pembelajaran (e-learning / online learning) dan aplikasi Web 2.0 (social network) E-Pembelajaran LMS – mewujudkan pembelajaran online untuk artikel, imej, audio dan video untuk P&P. Haikuls Persekitaran pembelajaran maya untuk guru, pensyarah dan pelajar. Kelas maya, kuiz, ujian SimpleVLE untuk pembelajaran maya. Alat Udutu berasaskan Internet untuk kursus e- pembelajaran dengan mudah. Aktiviti e-pembelajaran, tugasan dan diskusi CollaborizeClassroom secara atas talian. Perkongsian maklumat pendidikan atas talian EnterTheGroup bagi guru dan pelajar. Guru boleh menggunakan ruangan, sumber dan Gooru maklumat pendidikan untuk perkongsian dengan pelajar. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 27
  • 28. Integrasi TMK Dalam P&P Aplikasi Web 2.0 (Rangkaian Sosial) Enjin Blog yang terdapat di dalam Google Blogger Tapak blog untuk tujuan pendidikan Edublogs Tapak blog percuma Wordpress Wiki percuma untuk kumpulan, pelajar dan orang Wikispaces ramai Kolaborasi dan perkongsian fail antara pengguna pbwiki Integrasi Pakej Pembelajaran Integrasi sesuatu pakej pembelajaran dalam proses P&P adalah lebih mudah berbanding dengan integrasi media-media tertentu dalam P&P. Ini kerana pakej pembelajaran itu sendiri telah mengintegrasikan pelabagi media dan juga telah pun mempunyai atau menyediakan aspek pedagogi secara nyata, iaitu ia mempunyai aktiviti-aktiviti pembelajaran secara tersusun dan media-media yang tersedia pula dibina dengan tujuan untuk sesuatu topik atau konten tertentu. Maka penggunaannya pula tertakluk kepada proses yang telah ditentukan dalam pakej itu, cuma mungkin sedikit perubahan aktiviti dalam proses P&P yang perlu dilakukan oleh guru-guru berdasarkan keperluan pelajar-pelajarnya. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 28
  • 29. Integrasi TMK Dalam P&P Berikut paparan contoh-coantoh e-pembelajaran dalam format web: Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 29
  • 30. Integrasi TMK Dalam P&P Aktiviti : Integrasi Anda mengajar di sebuah sekolah yang mempunyai kemudahan untuk menggunakan TMK. Anda ingin menerapkan kegunaan TMK (aplikasi office) dikalangan pelajar di dalam kelas. Anda dikehendaki menyediakan rancangan pengajaran yang berkesan bagi menerapkan TMK di dalam aktiviti pembelajaran tersebut. Lakukan perancangan anda mengikut keperluan berikut :- Gunakan model ID (instructional design) yang sesuai bagi membantu anda membuat perancangan. Pilih samada model ASSURE ataupun model ADDIE yang pernah anda pelajari di dalam Unit 1. Perincikan setiap langkah yang terdapat di dalam model tersebut bagi menjelaskan perlaksanaannya. Bina aktiviti-aktiviti pembelajaran yang melibatkan integrasi aplikasi office (pemproses perkataan, hamparan elektronik, persembahan elektronik atau pengkalan data) dan internet dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi sesuatu topik yang telah dipilih. Laksanakan aktiviti-aktiviti yang dirancang dalam persekitaran pembelajaran yang bersesuaian. Refleksi : Integrasi Semasa anda melaksanakan aktiviti p&p yang melibatkan pengintegrasi aplikasi office, apakah kekangan dan masalah yang anda hadapi. Cuba jelaskan bagaimana anda menyelesaikan masalah tersebut. 5.3 PEMBANGUNAN E-PEMBELAJARAN Pembangunan e-pembelajaran atau media P&P interaktif, anda memerlukan sedikit pengetahuan dan kemahiran dalam pelbagai perisian, misalnyal, Office, audio editor, video editor, grafik editor, converter, dan eLearning editor (alat pengarangan). Walau bagaimana pun pengetahuan khusus berkaitan dengan rekabentuk Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 30
  • 31. Integrasi TMK Dalam P&P pengajaran merupakan asas dalam proses perancangan dan pembangunan epembelajaran. Alat-alat Pembangunan Semasa membangunkan media pengajaran atau e-pembelajaran anda digalakkan menggunakan perisian-perisian mudah yang boleh didapati dari sumber open source atau freeware, semuanya boleh didapati dari internet, kerana ia perisian percuma dan sah digunakan. Antaranya seperti dibawah: Perisian Kegunaan Gimp ; Avtive Pixels ; Grafik atau image editor Free Image editor Paint.Net Editor untuk mengolah foto. Audacity Editor untuk merekod dan mengolah audio Hotpotato Perisian untuk membina persekitaran web. Photo Flash Professional pelbagai latihan dalam Maker perisian untuk membina slaid foto berasaskan flash dan dapat digunakan dalam laman web. iSpring Free & Free Perisian yang menggunakan power point sebagai asas Quiz Maker untuk menghasilkan media pengajaran yang lebih baik – boleh meletakkan quiz, flash dan video youtube dan seterusnya menukarkan power point kepada format flash (.swf) eXe (dicadangkan Editor menghasil epembelajar dalam persekitaran web. untuk digunakan Anda boleh mengabungkan pelbagai media yang telah meghasilkan produk dihasilkan dalam editor ini. P&P multimedia) LCDS (cadangan Perisian percuma dari Microsoft, Learning Content untuk membina e- Development System – untuk menghasilkan epembelajaran) pembelajaran yang telah disusun rekabentuk nya. Ia boleh eksport kepada beberapa format, SCORM, web dan lain-lain. Course Lab Merupakan alat pengarangan e-pembelajaran percuma WYSIWYG yang mudah digunakan. Ia boleh menghasilkan e-pembelajaran interaktif kualiti baik yang mana boleh diterbitkan pada internet, LMS, CD-ROMS dan lain-lain. Xerte Editor menghasil e-pembelajaran dalam persekitaran flash. Anda boleh mengabungkan pelbagai media yang Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 31
  • 32. Integrasi TMK Dalam P&P Perisian Kegunaan telah dihasilkan dalam editor ini. LectureScribe Alat mudah untuk mencipta hasilan pengajaran melalui papan putih. Hasil pengajaran boleh dieksport keformat flash (.swf) IHMC CmapTools Perisian untuk membina peta konsep yang boleh mengwujudkan navigasi dan perkongsian. GeoGebra Perisian terbuka untuk matematik, boleh menghasilkan bentuk geometeri yang interaktif dalam bentuk java applet. Blender Perisian untuk menghasilkan animasi 3D Virtualdub, Wax Perisian editor video Videopad (free) Perisian editor video FormatFactory Perisian yang boleh menukarkan media (grafik, audio dan video) dari satu format ke format yang lain. iSpring Free Perisian yang menukar power point kebentuk flash (.swf) yang dapat mengekalkan animasi yang wujud. Free Quiz Maker Perisian untuk membina latihan/kuiz dan boleh dieksport ke format .swf atau di letakkan pada power point. FreeMind Perisian untuk menghasilkan peta minda. Flash Maker Slideshow Menghasilkan persembahan animasi foto gallery dan boleh diterbit dan dikongsi pada web. Pengenalan eXe Contoh berikut panduan menghasilkan media pembelajaran interaktif menggunakan eXe editor (eLearning editor). Anda dinasihatkan mendapatkan perisian eXe dari internet (http://exelearning.org/?q=downloads), muat turun dan instal ke dalam kompuer anda (terdapat juga versi yang tidak perlu di install). eXe adalah "e-learning XHTML editor" merupakan alat pengarangan berasaskan persekitaran web yang boleh membantu guru-guru atau pendidik untuk merekabentuk dan menghasilkan bahan P&P berasaskan laman web. Untuk menghasilkan produk tersebut guru-guru tidak perlu mengetahui aspek teknikal HTML atau XML. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 32
  • 33. Integrasi TMK Dalam P&P E-pembelajaran (e-learning) kini cukup popular dan web pula telah mula menjadi sebahagian dari keperluan dalam kehidupan individu. Kebanyakkan guru pula tidak mempunyai kemahiran dan pengetahuan untuk menghasilkan e-pembelajaran dengan cukup baik - untuk itu perisian eXe ini di dapati dapat membantu guru-guru yang ingin menghasil dan menggunakan e-pembelajaran dengan mudah. eXe editor ini boleh mengabungkan pelbagai jenis-jenis fail media, sama ada teks, grafik, audio, video, animasi Gambar berikut merupakan paparan awal apabila eXe dijanakan dan apabila tab Rename diklik untuk mengantikan nama Home. Apabila eXe dijana anda akan dipaparkan satu editor yang mengandungi 3 ruang utama seperti berikut: iaitu Outline; iDevices dan Authoring. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 33
  • 34. Integrasi TMK Dalam P&P Ruang Outline merupakan ruang untuk anda menentukan tajuk atau menu bagi laman-laman maklumat atau P&P. Untuk menghasilkannya anda hanya perlu klik Add Page. Misalnya jika anda hendak sub tajuk bagi Pengenalan exe Authoring - klik dahulu Pengenalan exe Authoring dan kemudian baru klik Add Page. Begitu sebaliknya jika anda hendak membina sub tajuk Permulaan eXe - klik dahulu Permulaan eXe dan kemudian klik Add Page. Lihat Contoh dalam gambar berikut: Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 34
  • 35. Integrasi TMK Dalam P&P Bahagian akhir Outline mengandungi 4 objek untuk anda melakukan perubahan kedudukan bagi tajuk/menu jika anda telah melakukan kesilapan menentukan kedudukan subtajuk. iDevices merupakan unsur/alat pengajaran yang boleh digunkan untuk anda meletakkan konten, aktiviti atau lain-lain media bagi tujuan P&P dalam ruang Authoring. Elemen tersebut terdiri dari; untuk membina aktiviti membina attachment - untuk sertakan dokumen lain dalam laman tertentu aktiviti membina soalan - isikan tempat kosong memasukkan maklumat dari sesuatu laman web - perlu ada akses internet meletakkan fail flash movie (.flv) meletak pelbagai gambar-gambar melihat gambar dengan menggunakan kanta pembesar memasukan lagu atau fail mp3 menulis formula matematik membina ujian atau kuiz dengan pelbagai pilihan dan ujian benar-salah aktiviti refleksi memasukan maklumat terus dari web site wikipedia atau lain-lain laman web dengan hanya menaipkan satu kunci perkataan. dll. Ruang authoring untuk anda mengisikan elemen-elemen dari iDevices. Misalkan anda hendak menulis teks tertentu anda perlu klik Free Text dan satu editor teks akan terpapar untuk anda melakukan tujuan anda. Editor tersebut seperti anda menaip dengan menggunakan word. Jika anda telah habis menaip anda hanya perlu klik butang tanda "betul" (warna hijau) dan jika tidak mahu cuma klik tanda X (warna merah) - cukup mudah kan! Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 35
  • 36. Integrasi TMK Dalam P&P Contoh untuk mensisipkan fail flash (.swf). Paparan berikut merupakan power point yang telah ditukarkan kepada flash. Untuk menukarkannya anda boleh menggunakan perisian PPtFlash (boleh di download dari internet). Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 36
  • 37. Integrasi TMK Dalam P&P Contoh berikut iDevices untuk menggunakan I m a ge Ma gn if ie r; Paparan bagi image yang dipilih seperti berikut; Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 37
  • 38. Integrasi TMK Dalam P&P Dengan menggunakan iDevices “Multichoice” anda boleh membina soalansoalan seperti contoh berikut: Contoh-contoh yang dinyatakan di atas hanya sebahagian iDevices yang boleh digunaan untuk pelbagai tujuan aktiviti pembelajaran pelajar yang boleh di isikan dalam paparan bagi tajuk-tajuk tertentu. Selain daripada itu anda boleh meletakan fail-fail yang boleh dipautkan misalnya fail word, excel dan sebagainya. Untuk meletakkan fail video, adalah lebih mudah jika anda sisipkan fail video flash (.flv). Fail video flash boleh ditukarkan dari pelbagai fail video dengan menggunakan perisian Format Factory Converter (download dari internet). Learning Content Development System (LCDS) Learning Content Development System (LCDS) adalah alat yang membolehkan kita membangunkan aplikasi kursus dalam talian yang berkualiti tinggi dan interaktif . Sesesiapa sahaja boleh membina kursus e-pembelajaran mereka sendiri dengan melengkapkan template yang mudah, seterusnya akan menjana alat pembelajaran yang mantap yang mempunyai ciri-ciri seperti aktiviti permainan, kuiz, interaktif, penilaian, animasi, demostrasi dan lain-lain aktiviti yang melibatkan unsur-unsur pengajaran dan pembelajaran. Merupakan alat pengarangan berasaskan bentuk (form-based tool) yang dibangunkan bagi membantu penghasilan objek pembelajaran dalam persekitaran e-pembelajaran. LCDS sangat sesuai bagi guru yang memerlukan aplikasi yang cepat dan mudah bagi menghasilkan objek pembelajaran berasaskan e- Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 38
  • 39. Integrasi TMK Dalam P&P pembelajaran dan ia fleksibel dengan format XML. LCDS terdiri daripada tiga komponen utama iaitu : Course Structure, Template dan Page. Gambarajah : Tetingkap LCDS Course Structure - tetingkap untuk menghasilkan dan mengubah isi kandungan bagi module, lesson dan topic yang kita hasilkan. Templates - tetingkap untuk kita memilih template yang sesuai lagi module, lesson atau topic yang dipilih. Page - tetingkap ini akan memaparkan templates yang dipilih. Membina Kursus Baru Untuk memulakan pembangunan objek pembelajaran, langkah pertama adalah dengan memberi nama kursus (course name) dan bahasa yang akan digunakan (Course Language). Buat masa ini terdapat 7 pilihan bahasa. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 39
  • 40. Integrasi TMK Dalam P&P Jenis-jenis Template LCDS kemudian akan meminta anda memilih pilihan template yang sesuai. LCDS menyediakan 5 pilihan template yang boleh dipilih berdasarkan bentuk dan kesesuaian objek pembelajaran yang akan dibangunkan. Bagi menghasilkan page yang memerlukan pengguna berinteraksi dengan isi kandungan (interactive page) Bagi menghasilkan page yang mengandungi paparan media seperti video, demostrasi atau animation Bagi menghasilkan page berbentuk permainan (Play Learning Mode) Bagi menghasilkan page berbentuk pembacaan (Read Learning Mode) Bagi menghasilkan page di mana pengguna boleh mencuba (Try Learning Mode) di mana ia menggunakan konsep guna tangan (hand-on task) Bagi menghasilkan page yang sesuai digunakan di bilik darjah. Menyediakan ruang topik yang lebih besar dan ada pertambahan dalam gaya bacaan. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 40
  • 41. Integrasi TMK Dalam P&P a. Template - Interact Template ini sesuai dipilih jika kita ingin membina objek pembelajaran yang berbentuk interaktif, dengan kata lain ianya bermaksud pelajar boleh berinteraksi dengan isi kandungan. Sebagai contohnya, template Aktiviti Pengembaraan (Adventure Activity), membolehkan pelajar untuk membuat pilihan mereka sendiri melalui senario logik bercabang. Interact menyediakan 4 pilihan template yang terdiri daripada Advance Activity, Drag and Drop, Interactive Job Aid dan Slider. TEMPLATE Adventure Activity CIRI Interaktiviti berbilang menyediakan aktiviti halaman, yang berasaskan senario dan menyelesaikan masalah. Drag and Drop Interaktif seret dan lepas. Sesuai digunakan untuk menguji konsep atau tajuk yang telah dipelajari sebagai aktiviti pengukuhan. Interactive Job Aid Berbentuk soalan ya / tidak (true / false), membolehkan pengguna jawapan berdasarkan mereka sendiri memilih peranan atau kerja berdasarkan pengalaman. Slider Slider membolehkan meneroka pelajar hubungan pembolehubah dan untuk di antara boleh membuat menyesuaian bagi setiap pemboleh ubah dan akhirnya melihat hasilnya. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 41
  • 42. Integrasi TMK Dalam P&P Adventure Activity Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Adventure Activity Gambarajah : Previu Template Adventure Activity Aktiviti Pengembaraan adalah interaktiviti berbilang halaman. Setiap halaman membolehkan pelajar membuat keputusan dari 1 hingga 4 kemungkinan. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 42
  • 43. Integrasi TMK Dalam P&P Drag and Drop Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Drag and Drop Gambarajah : Previu Template Drag and Drop Pelajar boleh seret dan lepas item ke dalam kategori pilihan. Mereka boleh mendapatkan maklum balas (tepat atau sebaliknya) mengenai kerja mereka dengan Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 43
  • 44. Integrasi TMK Dalam P&P klik butang Submit. Show Answer akan memaparkan jawapan yang betul dan Reset akan mengosongkan pilihan mereka supaya mereka boleh mencuba lagi. b. Template - Watch Bentuk pembelajaran ini agak pasif kerana hanya melihat pada paparan. Terdiri daripada Animation, Demonstration, Media With Key Points, Click Table Animation TEMPLATE Animation KETERANGAN Animasi filem ringkas yang menyampaikan konsep pengajaran visual dengan teks yang minimum. Umumnya terdiri daripada audio, standard kawalan media, dan transkrip. Demostration Demonstrasi merupakan filem yang contoh ringkas bagaimana memaparkan sesuatu berfungsi, prosedur dan langkah pelajar melalui sesuatu proses atau skrin maklumat. Demonstrasi menyediakan persembahan visual dengan riwayat maksudnya. Media With Key Points Berfungsi menyediakan tayangan video (WMV format fail) dengan mata bullet utama yang dipaparkan di sebelah video. Di samping itu, anda boleh meletakan transkrip audio bagi pelajar untuk rujukan dan / atau cetakan jika dikehendaki. Click Table Animation Click table yang mengandungi animasi atau video dalam setiap seksyen. Jika anda mempunyai topik yang anda mahu membuat liputan menggunakan video atau animasi yang pelbagai, anda boleh menggunakan template ini untuk menggabungkan sehingga sepuluh video atau animasi dalam topik anda. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 44
  • 45. Integrasi TMK Dalam P&P Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Demonstration Gambarajah : Previu Template Demonstration Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 45
  • 46. Integrasi TMK Dalam P&P c. Template –Play Template ini menyediakan situasi pembelajaran berbentuk permainan. Terdapat dua pilihan iaitu permainan susun (sort game) dan permainan jubin (tile game). Permainan merujuk kepada bentuk pembelajaran tidak berbanding soalan penilaian. Permainan Menyusun Permainan Susun menyediakan kaedah interaktif dan menghiburkan untuk maklumat mengkategorikan. Pelajar boleh menyusun item ke dalam 2-3 objek categories.Matlamat permainan adalah untuk mengkategorikan semua jubin dengan betul dalam jangka masa yang singkat. Permainan Jubin Permainan Jubin adalah permainan teka-teki yang berdasarkan pasangan serupa penyata benar/palsu. Matlamatnya adalah untuk melibatkan pelajar, memperkenalkan istilah, dan menilai ketekalan maklumat. Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Tile Game Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 46
  • 47. Integrasi TMK Dalam P&P Gambarajah : Previu Template Tile Game d. Template - Read Terdapat 9 pilihan template yang boleh dipilih bergantung dengan kesesuaian anda. ( Introduction, Text and Picture, Table, Click Table, Multiple Choice, True False, Eassy Question, Glossary, Show Hide ). Dalam gambarajah di bawah template yang dipilih adalah introduction. Introduction Introduction merupakan template serbaguna. Ia boleh digunakan bagi memberi gambaran awal (overview), pengenalan pengajaran atau topik. Sila ambil perhatian template ini khusus menyediakan ruangan grafik bersaiz 145X145, format .JPEG. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 47
  • 48. Integrasi TMK Dalam P&P Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Introduction Jika ingin masukan grafik dalam page, anda perlu masukan dalam ruangan yang disediakan. Pastikan gambar-gambar yang akan digunakan di salin ke dalam folder media. (sila rujuk gambarajah bagi kedudukan hirarki folder media). Ambil perhatian juga format fail yang sesuai bagi LCDS. Gambarajah : Kedudukan Hirarki Folder Media Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 48
  • 49. Integrasi TMK Dalam P&P Gambarajah : Previu Template Introduction Table Pilih Table, pada tetingkap page isikan ruangan yang berkaitan. Maksimum baris yang disediakan adalah 10 dan lajur adalah 3. Gambarajah : Contoh Penggunaan Template Table Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 49
  • 50. Integrasi TMK Dalam P&P Gambarajah : Previu Template Table e. Template –Try Mod pembelajaran Cuba (try) membolehkan pelajar mencuba mana-mana kandungan tajuk secara hands-on yang menyamai siituasi sebenar. Simulasi Melalui simulasi, pelajar belajar dan mencipta pengalaman menghadapi suatu situasi yang mungkin menggunakan perisian komputer tanpa memerlukan pelajar berada pada situasi sebenar. Simulasi biasanya digunakan bagi mengambarkan perjalanan satu proses atau aktiviti. Lab Scenario/Offline Template ini akan membolehkan guru untuk menyediakan garis panduan bermaklumat bagi makmal pelajar yang akan dijalankan secara offline. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 50
  • 51. Integrasi TMK Dalam P&P Gambarajah : Template Simulasi Gambarajah : Template Lab Scenario/Offline Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 51
  • 52. Integrasi TMK Dalam P&P f. Template – Classroom Classroom sesuai digunakan untuk tajuk pembelajaran yang berpusatkan latihan bilik darjah. Classroom menyediakan template Text, Picture and Table yang membolehkan guru mengabungkan imej, teks perenggan dan jadual (maksimum 3 lajur dan 10 baris) menjadi satu. Membolehkan guru menyediakan set tambahan yang mengabungkan teks, grafik dan jadual (maksimum 16) dalam tajuk yang sama. Gambarajah : Template Classroom Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 52
  • 53. Integrasi TMK Dalam P&P Perancangan Pembangunan Merancangan untuk membangunkan satu produk e-pembelajaran memerlukan asas kemahiran dan pengetahuan dalam aspek teorikal dan praktikalnya, iaitu; teori pembelajaran, rekabentuk pengajaran, kemahiran memilih dan menilai kemahiran perisian asas, seperti garfik editor, audio, video, perisian multimedia umum, flash, perisian convertor dan lain-lain yang berkaitan, Berikut merupakan cadangan langkah-langkah perancangan untuk anda membangunkan e-pembelajaran; 1. Tentukan matlamat hasil produk – 2. Proses perancangan dan pembangunan:- ADDIE a. Aktiviti Analisis (A) :- Analisis pelajar anda, sikap, gaya pembelajaran tahap dan keupayaannya; Analisis konten yang disampaikan, strukturkan semula konten supaya setiap unit sub-konten tidak terpisah, fikirkan yang mana dahulu perlu dikuasi oleh pelajar dan konten sokongan yang perlu; Fikirkan bahan/media yang boleh dibina atau dicari berdasarkan konten utama dan bahan sokongan; Tentukan hasil pembelajaran berdasarkan pelajar dan konten pembelajaran semestinya akan mengwujudkan aktiviti – hasil dalam e- pembelajaran dan apa yang boleh dilakukan oleh pelajar. Berdasarkan hasil pembelajaran fikir dan bincangkan bagaimana pembelajaran tersebut seharusnya akan berlaku? Kemudian fikirkan aktiviti-aktiviti dan tugasan yang sesuai supaya menghasilkan pembelajaran yang bermakna, seronok, berkaitan, sesuai dan memenuhi hasil pembelajaran. b. Aktiviti Reka bentuk (D) :- Terdapat 2 rekabentuk, iaitu reka bentuk umum yang melibatkan hasil paparan produk dan kedua reka bentuk proses yang Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 53
  • 54. Integrasi TMK Dalam P&P melibatkan proses bagaimana media dan konten itu disalurkan kepada sasaran, yang melibatkan aspek pedagogical. i. Reka bentuk umum – melibatkan reka letak yang melibatkan susunan penyampaian objek-objek tertentu; misalnya teks, audio, video, grafik, animasi. ii. Reka bentuk proses – melibatkan bagaimana kita mengaplikasikan teori pembelajaran, strategi dan kaedah pengajaran (instructional). Dalam bahagian ini pemahaman kita terhadap apa itu pembelajaran (perspektif pembelajaran) akan mempengaruhi kita menghasilkan proses ini. Misalnya jika kita beranggapan dengan membaca sahaja pelajar akan belajar maka kita akan banyak menyampaikan maklumat. Jika sebaliknya iaitu membina, kita akan banyak meminta pelajar melaksakan aktiviti dan bersifat interaktif. Rancangan proses pembelajaran berasaskan kaedah dan media atau bahan yang telah dipilih. Fokuskan kepada; Penyertaan aktif pelajar dari segi fizikal dan mental, Ada aktiviti yang memberi peluang kepada pelajar mengamalkan pengetahuan dan kemahiran, Pembelajaran berkaitan dengan persekitaran mereka Pelajar dapat melakukan proses refleksi terhadap aktivitinya iii. Dalam konteks ini kita mungkin menghasilkan papan cerita (storyboard) sebagai panduan sebelum pembangunan. c. Aktiviti Pembangunan (D) :- dalam aktiviti ini kita akan membangunkan produk berdasarkan rekabentuk yang telah dirancang di atas iaitu berpandukan papan cerita. Pembangunan produk memerlukan kemahiran teknikal, iaitu untuk membangunkan media-media dan e-pembelajaran. Pertama: media yang perlu; Cari dan pilih bahan/media yang bersesuaian Ubahsuai media yang sedia ada jika boleh digunakan Bina media sediri jika dirasakan lebih perlu dan sesuai audio; grafik; animasi; video; dll Kedua, e-pembelajaran; Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 54
  • 55. Integrasi TMK Dalam P&P Berdasarkan pelan kisah yang telah dibina, dengan menggunakan alat pengarangan (editor) e-pembelajaran (atau yang setara):  Susunkan dan isikan konten  Masukan elemen multimedia yang telah ditetapkan  Bina Menu untuk membuat capaian ke tajuk-tajuk, aktiviti, latihan dan sumber  Buat pautan dari tajuk, aktiviti, tugasan, latihan, sumber dan lainlain; dan pautan semula ke Menu d. Aktiviti Implimentasi (I) :- sebagai pilot projek laksanakan e-pembelajaran anda kepada pelajar anda, sama ada kepada sedikit atau ramai pelajar. e. Aktiviti Penilaian (E) :- Buat penilaian selapas anda melaksanakan kepada pelajar anda. Lihat jika ada mana elemen yang perlu diberi perhatian untuk di tambah baik. Beri penekanan kepada aktiviti proses, kesesuaian mesera pengguna dan kesan media kepada aktiviti pembelajaran. 3. Lakukan proses penambahabaikan terhadap bahagian 2 di atas selepas aktiviti penilaian. Ini merupakan satu kitaran proses pembangunan. Kebiasaan anda berfikir seperti apa yang dicadangkan di atas akan memudahkan anda merancang dan seterusnya menghasilkan sesuatu produk e-pembelajaran dengan lebih baik. Maka ingatkan model (ID) dalam apa jua proses! Renungan Jika anda menggunakan fail-fail office sebagai media dalam epembelajaran berasaskan web, adakah ia dapat memberi kesan dalam pembelajaran pelajar yang baik. Jika tidak bagaimana ia boleh dipertingkatkan Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 55
  • 56. Integrasi TMK Dalam P&P Aktiviti : e-Pembelajaran (Tugasan Projek) [Tugasan perlu dilaksanakan dan dihantar] Berdasarkan satu sub-topik matapelajaran, anda dikehendaki menghasilkan satu bahan pembelajaran (e-pembelajaran) yang boleh digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran anda. E-pembelajaran tersebut hendaklah mengadungi pelbagai media (multimedia). Dalam proses pembangunan e-pembelajaran, anda dikehendaki menghasilkan perkara-perkara berikut (dokumenkan): Rancangan pengajaran berdasarkan sesuatu rekabentuk pengajaran Papan certa (storyboard) – pelan kisah sebelum produk e-pembelajaran dibangunkan. Buat penilaian berdasarkan reka bentuk produk (reka letak) dan reka bentuk proses (aspek pedagogikal). Refleksi : e-Pembelajaran [Aktiviti ini perlu dilaksanakan dan perlu di hantar melalui LMS] Semasa anda membangunkan sesuatu produk e-pembelajaran, cuba anda fikirkan apakah perkara-perkara utama yang perlu diberi perhatian supaya penghasilan produk adalah sangat baik, beri alasan anda. Kemudian apakah masalah-masalah utama yang anda hadapi semasa proses pembangunan, dan bagaimana anda mengatasi masalah tersebut. 5.4 RUMUSAN Sesuatu yang sangat penting dalam melaksanakan integrasi TMK dalam P&P ialah kita perlu bertindak dengan berfikrah, harus sedar bila sesuatu itu boleh dilaksanakan dan bila ia tidak wajar digunakan dan yang penting pula ialah bagaiman sesuatu itu dapat dilaksanakan. Pengintegrasian aplikasi office dalam Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 56
  • 57. Integrasi TMK Dalam P&P proses P&P pula berkehendakkan sedikit usaha anda supaya ia menjadi pemangkin kepada konsep letrasi teknologi kepada pelajar-pelajar dan menjadikan ia pemudah kepada pembelajaran pelajar. Pembangunan bahan pembelajaran (e-pembelajaran) pula akan meningkatkan kemahiran dan keupayaan anda dalam meluaskan konsep integrasi itu sendiri, dan meningkatkan pengetahuan anda dalam bindang “teknologi” itu sendiri. Apa yang perlu diberi perhatian dalam proses integrasi ini ialah berlakunya anjakan paradigma kita terhadap proses pengajaran dan pembelajaran, iaitu berubah dari fahaman system masyarakat industri kepada system masyarakat maklumat; berubah dari amalan persekitaran pembelajaran tradisional kepada pembelajaran kini (aktif). Kita hendaklah melihat proses pembelajaran seharus didominasi oleh pelajar dan bukan guru, guru adalah perancang dan pembina persekitaran untuk menghasilkan pengajaran dan pembelajaran yang bermakna. Integrasi teknologi itu sendiri adalah untuk membantu mengwujudkan “makna” terhadap diri pelajar. Tugasan : Tutorial [Tugasan ini perlu dilaksanakan, dihantar dan dibincangkan dalam pertemuan mingguan] Dengan menggunakan dokumen penilaian produk multimedia, buat penilaian hasil produk e-pembelajaran tugasan projek anda. Kemudian kecilkan kategori item-item penilaian tersebut. Berdasarkan kategori-kategori tersebut buat ulasan penilaian produk tersebut. Berdasarkan pada penilaian dan ulasan tersebut, apakah cirri-ciri penting dan utama yang perlu ada pada sesuatu produk e-pembelajaran. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 57
  • 58. Integrasi TMK Dalam P&P 5.5 LATIHAN Sila cuba mendapatkan jawapan dari soalan-soalan anika pilihan berikut: 1. Pernyataan berikut merupakan satu aktiviti atau proses yang melibatkan integrasi TMK dalam P&P bagi sesuatu matapelajaran tertentu, kecuali. A. Murid melayari internet untuk mendapat maklumat-maklumat bagi menghasilkan kerja kumpulan B. Guru menunjukkan klip video proses fotosentisis dengan menggunakan LCD projektor dalam masa 10 minit. C. Murid mempelajari perisian power point, yang diajar oleh guru semasa sedang mempelajari Bahasa Melayu. D. Murid menghasilkan carta dengan menggunakan excel, untuk mempersembahankan hasil aktiviti dan perbincangan kumpulan mereka. 2. Satu perisian/pakej pengajaran dan pembelajaran yang mempunyai ciri-ciri seperti,  satu arahan yang begitu tersusun tertib  maklumat/kandungan disalur secara linear atau bercabang  terdapat latihan untuk mengukur pencapaian  kadang-kadang terdapat aktiviti permainan, ianya tergolong dalam kategori perisian P&P. A. Tutorial B. Simulasi C. Latih tubi D. Permainan 3. Kejayaan penggunaan TMK dalam P&P bergantung kepada perkara berikut; I. Keupayaan guru untuk mengintegrasikan TMK dalam P&P II. Keupayaan guru mengajar perisian-perisian aplikasi kepada murid III. Keupayaan guru mengwujudkan aktiviti kolaboratif semasa penggunaan TMK dalam P&P. IV. Keupayaan guru menyerapkan pemikiran peringkat tinggi (higheroder thinking) dalam penggunaan TMK dalam P&P A. B. C. D. II, dan III I, III, dan IV II, III, dan IV I, II, III, dan IV 4. Satu produk multimedia pendidikan yang membenarkan seseorang pengguna untuk terlibat secara lebih aktif khususnya dalam membentuk pengetahuan mereka sendiri semasa menyelesaikan tugas tertentu yang disediakan oleh sistem, tergolong dalam sifat A. B. C. D. Simulasi Konstruktif Permainan Penerokaan Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 58
  • 59. Integrasi TMK Dalam P&P 5. Penulisan sesuatu objektif atau hasil pembelajaran dikatakan sangat penting kerana, I. Mudah untuk guru melihat pembelajaran II. Mudah untuk guru menilai pencapaian murid-murid III. Mudah untuk guru mengajar sesuatu matapelajaran IV. Digunakan sebagai asas untuk memilih rekabentuk pengajaran dan pembelajaran, bahan, kandungan dan kaedah. A. B. C. D. I, dan II II dan III II dan IV III dan IV Bagi soalan esei berikut anda diharapkan dapat berbincang dengan rakan-rakan atau dengan pensyarah bagaimana untuk menjawab soalan-soalan ini. 1. Jelaskan dengan ringkas bagaimana anda dapat mengajar sesuatu subtopik mata pelajaran dengan mengintegrasikan aplikasi office dalam proses pengajaran dan pembelajaran anda. Buat perbandingan kekuatan dan kelemahan antara aplikasi-aplikasi office untuk diintegrasikan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. 2. Dalam proses menghasilkan sesuatu objek pembelajaran atau pakej pembelajaran, anda akan menghasilkan pelbagai media atau objek bagi menghasilkan pakej tersebut.Terangkan bagaimana anda mengabungkan objek-objek tersebut supaya menjadi satu pakej pembelajaran yang interaktif dan efektif untuk digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. 3. Anda ingin mengintegrasikan penggunaan audio dan video dalam pengajaran dan pembelajaran anda.Terangkan langkah-langkah anda menghasilkan audio, video dan seterusnya diintegrasikan dalam aktiviti pembelajaran pelajar anda. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 59
  • 60. Integrasi TMK Dalam P&P 5.7 REFLEKSI Lakukan aktiviti ini secara sukarela. Buat catatat ringkas dalam masa senggang anda tanpa merujuk mana-mana nota untuk menjawab persoalan (refleksi) berikut; 1. Cuba anda catatkan apakah perkara-perkara penting yang sebenarnya anda pelajari dalam topik integrasi TMK dalam pengajaran dan pembelajaran. 2. Cuba anda senaraikan apakah langkah-langkah perlu untuk membina satu produk e-pembelajaran. 3. Cuba anda fikirkan mengapakah rekabentuk pengajaran (instructional design) menjadi salah satu element penting dalam membina proses P&P yang melibatkan penggunaan teknologi khususnya TMK. 4. RUJUKAN Grabe,M. and Grabe,C. (1998). Integrating Technology for Meaningful Learning. Houghton Mifflin Company. New York. Lever-Duffy,J. and McDonald,J.B. (2008). Teaching and Learning with Technology. Pearson. New York. Roblyer, M.D. and Edwards,J. (2000). Integrating Educational Technology into Teaching. Prentice Hall. New Jersey. Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 60
  • 61. Integrasi TMK Dalam P&P Isi Kandungan Utama: Sub-sub : Isi kandugnan dan sub-sub disampaikan dalam bentuk penerangan, berserta contoh dan gambarajah. Jika konten yang ada amali (perlu amali), perlu dinyatakan tugasan dan proses kerja penghasilan tugasan itu (amali) Dalam setiap sub mungkin boleh disisipkan dengan aktiviti refleksi (soalan bersifat refleksi); misalnya Renungkan @ apa yang difikirkan @ latihan minda yang lain.. Juga mungkin kenyataan berupa peringatan (fakta penting), istilah Ringkasan isi kandungan (Rumusan) Perkara-perkara utama yang perlu dikuasai dan difahami. Dalam bentuk point form dan juga peta minda (mungkin) Latihan: Mungkin contoh dan contoh penyelesaian! Jika ingin meletak Latihan untuk tutorial pun boleh. Refleksi: Sesuatu yang boleh dikaitkan dengan apa yang telah dibaca (isi kandugnan) dengan pengalaman mereka. Tujuan untuk mencabar minda. Rujukan: Pengintegrasian Teknologi Maklumat dan Komunikasi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Pemprosesan Perkataan Persembahan Elektronik Hamparan Elektronik Pangkalan Data Penggunaan Perisian dan Alat Pengarangan Penghasilan pakej multi media pembelajaran Penggunaan Media Interaktif dalam pengajaran dan pembelajaran Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 61
  • 62. Integrasi TMK Dalam P&P FIKIR-FIKIR Persembahan Multimedia Interaktif adalah penting untuk keberkesanan dalam PPBK (Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer). Apakah perisian alat pengarangan tersebut? Nyatakan langkah-langkah yang perlu diambil untuk membina satu perisian multimedia interaktif bagi satu topik matapelajaran opsyen anda. Ingat Modul : Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran 62