2. 1/10
Inleiding: het project
Doel: inzicht
verwerven in
persuasieve kennis
(reclamewijsheid)
ten aanzien van
internetreclame bij
kinderen
Niet alleen focus
op leeftijd, ook op
ouders, school…
3. “Advertenties 2/10
zijn
grappig, korter
dan
programma’s”
Kritische
Reclame
verwerking
herkenning
advertentie
5
Televisiereclame
6-9 10-12 13-16
Intenties Inzicht
begrijpen (misleidende)
tactieken
“Advertenties “Advertenties
doen je proberen je
producten attitude te
kopen” beïnvloedden”
4. 3/10
Advergames
Korte, eenvoudige
spelletjes waar het merk
centraal staat
Interactie, entertainmen
t & gebrek aan
perceptuele cues
Vorig onderzoek
Huidige focus:
Reclamewijsheid:
verkoopsintentie &
persuasieve intentie
5. 4/10
Experiment
Twee scholen
275 deelnemers;
10-12 jaar oud
Advergame: speltijd
5 min.
Vooraf en achteraf
vragenlijst
7. 6/10
Resultaten: aantal
percentages
69% speelt wekelijks tot meerdere keren
per dag online spelletjes
Na het spel kon 67% het merk benoemen
42% was akkoord met de stelling dat het
spel het product wilde verkopen
37% begreep dat het spel je positief wou
laten voelen over het merk
8. 7/10
Resultaten: invloed van ouders
en school
47% van de ouders zegt vaak dat
internetreclame niet betrouwbaar
Ouderlijke mediatie: actieve mediatie
effectief
25% sprak soms tot vaak over
internetreclame in de klas
School: algemene mediawijsheid effectief
9. 8/10
Resultaten: invloed op attitude
en aankoopintentie
Attitude ten aanzien
van het merk was
gestegen na het spel
Persuasieve kennis
beïnvloedde slechts
in beperkte mate de
aankoopintentie en
attitude ten aanzien
van spel
10. 9/10
Conclusie
Reclamewijsheid
advergames: niet
aanwezig bij alle
kinderen
Ouders en school
spelen belangrijke rol
Toekomstig
onderzoek