7. “No pretendo frenar la edad multimedia (…) Sin
embargo espero poder asustar lo suficiente a los
padres sobre lo que podría sucederle a su video-
niño, para que así lleguen a ser padres más
responsables”. (Giovanni Sartori; 1997)
14. ¿Qué hemos perdido al haber concentrado todas nuestras
operaciones con la información en los ordenadores
personales dejando de lado el sentido del tacto, la
percepción periférica, los objetos tangibles?
Hoy gran parte de nuestras interacciones con otros
usuarios y con el ciberespacio están confinadas a las
tradicionales GUI, a su vez atrincheradas en cajas sobre
escritorios, laptops o pantallitas que demandan toda
nuestra atención y proponen formas de interacción que
nos separan del mundo de los átomos.
17. De la pantalla a los objetos!
Las TUI combinan el control y la representación
en un mismo objeto o espacio físico. Si en la
manipulación directa con la interfaz gráfica de
usuario (GUI), las personas interactúan con la
información digital a través de sus
representaciones gráficas mediante
dispositivos apuntadores, en las TUI se
enfatiza la tangibilidad y la materialidad, la
encarnación física de los datos, la interacción
corporal y la incorporación de estos sistemas
en espacios físicos reales.
20. Affective computing <3
“Si queremos que los
ordenadores sean realmente
inteligentes y que
interactúen de forma
natural con nosotros,
debemos otorgarles la
capacidad de reconocer,
entender e incluso tener y
expresar emociones”