Le touristonaute de demain (2009)

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Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain ?!

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Le touristonaute de demain (2009)

  1. 1. Le Touristonaute de demain Hugues AUBIN Chargé de mission TIC Ville de Rennes Antoine CHOTARD Responsable de la veilleAquitaine Europe Communication
  2. 2. Du tactile à la maison…Photo Microsoft surface Le toucher pour mieux connecter la vision et l’audition …à l’office de tourisme (New York)
  3. 3. Sans Contact NFC, BlueTooth, Direct Wifi, Tag 2D
  4. 4. Sans Contact Musée de Monaco NFC, BlueTooth, Direct Wifi, Tag 2D
  5. 5. Les terminaux et les applications numériques convergentAvant pendant après le voyage MIT Media Lab, Sixth Sense par Pranav Mistry
  6. 6. De nouvelles brochures ? Photo crédit
  7. 7. De nouvelles brochures ? Journal numérique Photo crédit Video in Print Entertainement weekly
  8. 8. Google et la recherche universelle Pages web, vidéos, images, news hyperlocales, traduction, réseaux sociaux, annuaire, musique, éditions, cartographie, modèlisation 3D, simulation d’itinéraires….Google Music Search beta
  9. 9. Google et la recherche universelle Convergence des outils et des données Uniformisation dans la méthode d’accès au savoir Google City Tour Google 3D
  10. 10. La préparation assistée Google GPS, recréer l’itinéraire pré enregistré jusqu’en dans les édifices ?
  11. 11. Le tourisme à l’échantillon virtuel http://www.youtube.com/watch?v=1kGxCP0x0co&feature=related
  12. 12. Lieux + réseaux + personnes = actions et émotions Photo Davidous De vraies personnes échangent sur des territoires dans un continuum relationnel et agissent, de manière multimodale et multi-temporelle.
  13. 13. …et les réseaux sociaux Il y en a toujours eu
  14. 14. Les territoires augmentés Photographies Silicon Sentier Une dimension numérique qui devient visible et intelligible
  15. 15. Les territoires augmentés Plus de 3 milliards de téléphones mobiles en circulation donnent une première prise sur cette dimension
  16. 16. Les territoires augmentés L’environnement physique, ses personnes,ses lieux et objets peuvent être reliés aux informations et services en temps réel
  17. 17. Les territoires augmentés Source Mobilizy Accès direct et in Situ à la lecture de l’environnement : incidence sur la mobilité
  18. 18. Les territoires augmentés Projection automatique des photos Google latitude vous Kapsys vous propose de des internautes géolocalisées au permet de vous localiser localiser les services même endroit que le piéton sur entre proches sur mobiles. proches de vous et de faire Internet : PILEUS les cartes « vocales » des villes. Ce qui est sur la carte virtuelle devient visible dans la ville réelle et vice-versa: hybridation des représentations…
  19. 19. Fabien Girardin Tracking the visitor eye
  20. 20. Territoires augmentés Photo crédit Joe Crimmings Photography Life Clipper Bale
  21. 21. Les territoires au plus près ? Lunettes et bracelet haptique de Nokia
  22. 22. Attractivité du territoireClimat,Paysage,Accueil,Culture,Gastronomie,Détente…….et THD mobile AEC / UMR ADES BDX 3 Atlas2009 Aquitaine numérique
  23. 23. Traces digitales contextuellesou le paradoxe du touriste capteur / émetteur La montre verte Fing Photo crédit Nicolas Nova UGC + RA = Junaïo
  24. 24. Le touriste contributeur et surmené Retour de l’expérience de la ville en temps réel, le touriste participant Sekai Camera (Japon) Application iPhone de la Ville de Boston (USA) Mysociety.org (UK) Fix my street Every Block App iPhone
  25. 25. Couchsurfing, une alternative qui monte Concurrence des maison d’hôtes ? Des hotels ? ProAm + réputation en ligne + recommandation = Nouveaux acteurs intermédiaires Référencement des plus influents
  26. 26. Le touriste aménageur à son insu Prendre le pouls de l’activité touristique, élaborer des stratégies urbaines nouvellesPhotocréditCornwellUniversity
  27. 27. Après la cartographie, banalisation de la 3D Reconstitution Colisée à Rome FlickR Projection 3D réelle ou augmentée
  28. 28. Participation Photo crédit Joe Crimmings Photography Reconstitution en 3D de l’investiture d’Obama au travers l’envoi de milliers de photographies amateurs sur Internet (photosynth/CNN)
  29. 29. Télévision augmentée La promotion des destinations en 3D
  30. 30. Le touriste accompagné mais impatient Waitless Bus tracking syst, iBus, Transit, Institut de technologies de Portland (USA) Georgie, Campus d’Atlanta
  31. 31. Proposition Aspérités, hétérogénéité, sérendipité sont des atouts : la ville « lisse » a-t-elle un intérêt ? La granularité, le web 2.0, les territoires communicants permettent de partager des émotions, de partager des histoires. Pour cela, il faut développer une offre ludique, in situ, impacter la mobilité des personnes dans la ville. Inclure la participation dans la donne.
  32. 32. Une question/des atouts Les acteurs du tourisme ont des atouts pour développer des jeux urbains : • ils tracent des parcours et racontent la ville depuis toujours. • ils disposent de toute la palette des outils de communication • ils ont une prise dans l’espace physique, contrairement aux éditeurs Internet • ils disposent de bases de données locales puissantes •ils peuvent mesurer le succès ou l’échec et corriger leurs tentatives
  33. 33. Cela marche Front de libération des places de la tournée d’AC/DC à Rennes. Une video youtube + site internet = plusieurs centaines de personnes dans un jeu urbain massif. Histoire et parcours dans la ville. Le trou fait par les mains de centaines de jeunes cherchant les places dans la ville en février 2009 à Rennes.
  34. 34. Faire de la ville une aventure Alternate Reality Games(ARG) Jeux urbains Combiner les dimensions physiques et numériques du territoire La géolocalisation des individus ou des informations/services La dimension pratique, culturelle et ludique Pour faire de la ville une aventure
  35. 35. Alors maintenant A VOUS DE (FAIRE) JOUER !

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