CHARACTER DESIGN
O σχεδιασμός ενός χαρακτήρα δεν είναι απλή υπόθεση. Αλλά ακόμα και όταν εκείνος σχεδιαστεί έχει ευθύνες, κυρίως συμπεριφοράς.
Οφείλει να σέβεται τα στοιχειά που του δόθηκαν και να είναι συνεπής. Πρέπει να παλεύει καθημερινά για την εδραίωση του.
2. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΕΛΣΑΓΩΓΘ
A. ΟΛ ΧΑΑΚΤΘΕΣ ΤΘΣ
ΛΣΤΟΛΑΣ ΜΑΣ
B. ΚΑΤΕΛΑ ΧΑΑΚΤΘΩΝ
Γ. ΣΧΕΔΛΑΣΘ ΚΑΛ ΑΝΑΡΤΥΞΘ
ΧΑΑΚΤΘΩΝ
Γ.1. Αναλογίεσ προςϊπου
Γ.2. Σχιμα προςϊπου
Γ.3. Οι βαςικζσ όψεισ του
κεφαλιοφ
Γ.4. Εκφράςεισ προςϊπου
Γ.5. Αναλογίεσ ςϊματοσ
Γ.6. Σωματοτυποι
Γ.7. Οι βαςικζσ όψεισ του
ςϊματοσ
Γ.8. Ανδρείκελο (πρότυπο)
Γ.9. Στάςεισ ςϊματοσ – κινιςεισ
Γ.10. Ενδυμαςία
Γ.11. Χρωματικι ταυτότθτα
Γ.12. Αντικείμενα & αξεςουάρ
Γ.13. Σελίδα ςφγκριςθσ
Δ. ΟΛΟΛ ΟΛ ΧΑΑΚΤΘΕΣ
Ε. ΣΕΛΛΔΑ ΣΥΓΚΛΣΘΣ
Η. ΔΘΜΛΟΥΓΛΑ ΒΛΒΛΛΟΚΘΚΘΣ
ΡΘΓΕΣ
3. ΕΙΑΓΩΓΗ
Οι Ιρωεσ εμφανίηονται ςτθ λογοτεχνία ςε ταινίεσ
κινοφμενων ςχεδίων, ςε διάφορα παιχνίδια, ςτον
θλεκτρονικό υπολογιςτι και ςε κάκε ψθφιακι μορφι.
Σε κάκε λογοτεχνικό ζργο οι ιρωεσ ζχουν ζναν ςυγκεκριμζνο
τρόπο ηωισ, ςυγκεκριμζνθ ςυμπεριφορά, όνειρα, επιδιϊξεισ,
που βαςίηονται ςτισ προκζςεισ του ςυγγραφζα να περάςει
κάποιο μινυμα ι πρότυπο ςτουσ αναγνϊςτεσ.
Οι ιρωεσ είναι ςυνικωσ υπερβολικά χαρακτθριςμζνοι και
πάντα ίδιοι (με τα ίδια ελαττϊματα και τισ ίδιεσ αρετζσ). Αυτό
κάνει τθν αναγνϊριςθ των χαρακτιρων εφκολθ.
4. Α. ΟΙ ΧΑΡΑΚΣΗΡΕ ΣΗ ΙΣΟΡΙΑ ΜΑ
Ρόςοι και ποιοι χαρακτιρεσ (ιρωεσ) εμφανίηονται ςτθν
ιςτορία μασ;
Αρικμοφμε τουσ χαρακτιρεσ που εμφανίηονται ςτο κείμενο
μασ.
Στο ςυγκεκριμζνο ζργο εμφανίηονται 5 χαρακτιρεσ και οι
φιγοφρεσ.
1. Ρρωταγωνιςτισ είναι ο Μαρκοβάλντο.
2. «Εχκρόσ» του ο Αμαντιτηθ.
3. Θ οικογζνεια του Μαρκοβάλντο (θ γυναίκα του και τα δφο
του παιδιά) .
4. Οι φιγοφρεσ
6. Ιςτορία
Φίλοι: Δεν ζχει φίλουσ
Λςτορία: Μάλλον προζρχεται από
φτωχι και αγροτικι οικογζνεια.
Οικογενειακι κατάςταςθ: Ρυρθνικι
οικογζνεια
Κφριοι εχκροί του: Ο Αμάντιντηθ και
τα παιδιά
Περιγραφι
Άνκρωποσ απλόσ, κακθμερινόσ,
χαμθλοφ μορφωτικοφ επιπζδου,
κακϊσ και οικονομικοφ αλλά με
μεγάλθ αγάπθ για τθν φφςθ.
Προςωπικά
Τι του αρζςει: Λατρεφει τθ φφςθ
Τα όνειρά του: Να βρεκεί ςτθ φφςθ
Ρροςωπικότθτα: Ονειροπόλοσ,
φυςιολάτρθσ
Τι αντιπακεί: Τισ μεγαλουπόλεισ
Χόμπι – Ενδιαφζροντα: Φφςθ
Σφμβολο: -
Ελαττϊματα : Αφελισ, Εγωκεντρικόσ
Κακθμερινζσ ςυνικειεσ: Θ ςτάςθ του
τραμ, θ εργαςία του κ.τ.λ
Εναλλαγι ςυναιςκθμάτων: Χαρά, οργι
ενκουςιαςμόσ, ανυπομονθςία,
φόβοσ, ηιλεια, καχυποψία, κυμόσ
7. Γ. ΧΕΔΙΑΗ ΚΑΙ ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΧΑΡΑΚΣΗΡΑ
ΜΑΡΚΟΒΑΛΝΣΟ
Πρωταγωνιςτισ (Ρρωτεφων χαρακτιρασ)
Είναι αυτόσ που γφρω του εκτυλίςςεται θ ιςτορία, θ πλοκι
προωκείται μζςα από τθν δράςθ του και ο ίδιοσ
ολοκλθρϊνεται ωσ φπαρξθ μζςα ςτα πλαίςια του ζργου.
8. Γ.1. Αναλογίεσ κεφαλιοφ
Με βάςθ το πρότυπο του ιδανικοφ κεφαλιοφ (ιδανικζσ αναλογίεσ),
αναπτφςςουμε όλουσ τουσ τφπουσ κεφαλιϊν αλλοιϊνοντασ τισ
αναλογίεσ του αλλά και τα χαρακτθριςτικά του προςϊπου.
Στον πρωταγωνιςτι τονίςαμε το μζτωπο και το ςαγόνι.
Ιδανικό πρότυπο Κεφαλιοφ
9. Γ2. χιμα /τφποσ προςϊπου
Το ςχιμα που διακζτει το περίγραμμα ενόσ ανκρϊπινου
προςϊπου υποδθλϊνει επίςθσ ςτοιχεία του ανκρϊπου. Για το
χαρακτιρα μασ δϊςαμε ζνα ορκογϊνιο γωνιϊδεσ ςχιμα.
Βασικότερα σχήματα προσώπου
Σσεδιομελέηερ
10. Γ.3 Οι βαςικζσ όψεισ του κεφαλιοφ
Σχζδια που απεικονίηουν το κεφάλι του πρωταγωνιςτι από τισ
κφριεσ όψεισ με περιςτροφι.
11. Γ.4 Εκφράςεισ προςϊπου
• Υπάρχουν εκφράςεισ που
ςυνδζονται με τον
πρωταγωνιςτι και άλλεσ
που δεν ανικουν ςτον
δικό του κϊδικα.
• Με βάςθ μοντζλα
(πρότυπα) εκφράςεων
ςχεδιάςαμε και
προςαρμόςαμε τισ
εκφράςεισ ςτο δικό μασ
πρωταγωνιςτι.
Πρότυπα εκυράσεων
14. Γ.5 Αναλογίεσ ςϊματοσ
• Με βάςθ το πρότυπο του
ιδανικοφ ςϊματοσ (ιδανικζσ
αναλογίεσ) αναπτφςςουμε
όλουσ τουσ χαρακτιρεσ μασ
αλλοιϊνοντασ τισ αναλογίεσ
τουσ.
• Στον ιρωασ μασ κυρίωσ
τονίςαμε και μεγαλϊςαμε το
κεφάλι του ςε ςχζςθ με το
υπόλοιπο ςϊμα για λόγουσ
χιουμοριςτικοφσ και για να
δϊςουμε λίγο τθν αίςκθςθ
τθσ αφζλειασ του ιρωα
«κεφάλασ!»
15. Γ.6 χιμα ςϊματοσ
Υπάρχουν τρία βαςικά ςχιματα ςϊματοσ (ςωματότυποι). Με
βάςθ αυτά τα πρότυπα προςαρμόηουμε τουσ χαρακτιρεσ μασ.
Στθν προκειμζνθ περίπτωςθ ο χαρακτιρα μασ ζχει ζναν ενδιάμεςο
ςωματότυπο μεταξφ μεςομορφικου και εκτομορφικοφ.
Λόγω τθσ εργαςίασ (αχκοφόροσ) είναι γυμναςμζνοσ αλλά
λόγω τθσ φτϊχειασ του αδφνατοσ...
16. Γ.7 Oι βαςικζσ όψεισ του ςϊματοσ
Σχζδια που απεικονίηουν το ςϊμα του χαρακτιρα από τισ κφριεσ
όψεισ με περιςτροφι.
17. Γ.8. Ανδρείκελο (πρότυπο)
Για να μπορζςουμε να διαχειριςτοφμε τισ πόηεσ και τισ κινιςεισ
των θρϊων, δθμιουργιςαμε τα Ανδρείκελα.
Το ανδρείκελο είναι ζνα μοντζλο/πρότυπο, το οποίο μασ
βοθκάει να ςχεδιάηουμε με πιο πολφ άνεςθ και ευκολία τισ
φιγοφρεσ μασ. Βαςίηεται πάνω ςτισ αρκρϊςεισ τθσ φιγοφρασ και
αποτελείται από κομμάτια ςε χαρτόνι που ςυνδζονται με
δίκαρφα. Ουςιαςτικά τα κομμάτια αποτελοφν τα μζλθ τθσ
φιγοφρασ που μποροφν να κινθκοφν.
25. Γ.10 Ενδυμαςία
Κάκε ροφχο πρζπει να εκφράηει τθν ιδιοςυγκραςία του ιρωα
που το φοράει και να μασ δίνει κάποια ςτοιχεία για το
χαρακτιρα του. Ακόμα και τα χρώματα των ροφχων παίηουν
ςθμαντικό ρόλο. Επίςθσ, θ ενδυμαςία κα πρζπει να είναι
πλιρωσ εναρμονιςμζνθ με τισ ενδυματολογικζσ ςυνικειεσ
και τθ μόδα τθσ εποχισ.
Η ενδυμαςία του πρωταγωνιςτι μασ είναι μία κακθμερινι
ενδυμαςία χωρίσ ιδιαιτερότθτεσ και μάλιςτα φτωχικι.
26. Τφζσ – ςχιματα
Πςον αφορά τθν υφι των ροφχων του πρωταγωνιςτι κζλαμε να
δϊςουμε μια αίςκθςθ φκαρμζνθ και φτωχικι όπωσ
ςυμπεραίνουμε από τθν ιςτορία.
27. Γ.11 Χρωματικι ταυτότθτα
Ο πρωταγωνιςτισ μασ ζχει πάντα κάποια ςτακερά χρϊματα, ςε
κάποια απόχρωςθ. Ζτςι λοιπόν δθμιουργοφμε για κάκε
χαρακτιρα τθ χρωματικι του ταυτότθτα.
Στον πρωταγωνιςτι μασ κυριαρχεί το πράςινο χρϊμα ςε
γενικζσ γραμμζσ, διότι γιατί αγαπάει τθ φφςθ και είναι
φυςιολάτρθσ.
Ζνασ άλλοσ λόγοσ είναι ότι ςτον «εχκρό» του πρωταγωνιςτι,
τον Αμάντιτηθ, κυριαρχεί το κόκκινο. Για να κάνουμε πιο ζντονθ
τθν αντίκεςθ αυτι χρθςιμοποιιςαμε ωσ λφςθ τισ χρωματικζσ
αντικζςεισ. Κρατιςαμε όμωσ και κοινά χρωματικά ςθμεία,
όπωσ το κίτρινο και το μπλε για να δείξουμε και τθ ςφνδεςθ που
ζχουν ςτθν ιςτορία.
29. Γ12 Αντικείμενα & αξεςουάρ
Κάκε πρωταγωνιςτισ ςυνδζεται με κάποιο prop, δθλαδι με
ςκθνικά αντικείμενα.
Στθ ςυγκεκριμζνθ περίπτωςθ, δεν υπάρχει κάποιο αντικείμενο το
οποίο είναι ςθμαντικό για τον ιρωά μασ.
Εμφανίηονται όμωσ αντικείμενα κακθμερινά ςτο χϊρο τθσ
εργαςίασ του και όχι μόνο χωρίσ όμωσ να ςθμαίνουν κάτι
ςθμαντικό.
30.
31. ΑΜΑΝΤΛΤΗΘ
Δευτερεφων χαρακτιρασ (ςυμπλθρωματικόσ)
Είναι αυτοί που κινοφνται γφρω από τον ιρωα και τον
ςυμπλθρϊνουν κετικά ι αρνθτικά. Μζςα από τα λόγια τουσ
μακαίνουμε για τον ιρωα ι μζςα από τθ δράςθ τουσ φωτίηουν
τθν δικι του δράςθ και τον χαρακτιρα του για το πρόβλθμα ι
τα προβλιματα που κα αντιμετωπίςει.
Δ. ΟΙ ΤΠΟΛΟΙΠΟΙ ΧΑΡΑΚΣΗΡΕ
37. ΦΛΓΟΥΕΣ
Ραραμζνουν αναλλοίωτοι ωσ χαρακτιρεσ μζςα ςτθν
ιςτορία. Είναι αυτοί που κάνουν τα ίδια πράγματα πάντα και
ενίοτε τουσ χρθςιμοποιοφμε ϊςτε να δίδουν τονιςμό ςτο ρυκμό
ι να ςπάνε τθν ομαλι εξζλιξθ.
38.
39. Δ. ΕΛΙΔΕ ΤΓΚΡΙΗ
Ραρακζτουμε τουσ πρωταγωνιςτζσ ςε παράταξθ, όπου
μποροφμε να διαπιςτϊςουμε το φψοσ και άλλεσ
παραμζτρουσ μεταξφ των διαφόρων χαρακτιρων.
Τα ατομικά μοντζλα δίνουν μια ιδζα για τθν όψθ του
πρωταγωνιςτι αλλά δεν μασ επιτρζπουν να καταλάβουμε
αν είναι πιο ψθλόσ ι πιο κοντόσ από κάποιον άλλον, οφτε αν
είναι πιο αδφνατοσ ι πιο ςωματϊδθσ. Ωςτόςο, τα ςτοιχεία
αυτά κα πρζπει να ζχουν ακρίβεια και ςτακερότθτα, ϊςτε θ
ιςτορία να είναι αλθκοφανι.
Θ ςελίδα ςφγκριςθσ τουσ τοποκετεί ςτθ ςειρά ςτο ίδιο
επίπεδο, ϊςτε να κακορίηονται με ακρίβεια οι αμοιβαίεσ
ςχζςεισ.
40.
41. Ε. ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ
• Εφόςον ζχουμε ψθφιοποιιςει όλα τα
ςχζδιά μασ, δθμιουργοφμε φακζλουσ
για κάκε θρϊα ξεχωριςτά.
• Συλλζγουμε όλα τα ςχζδια και τισ
πλθροφορίεσ για κάκε ιρωα και τισ
ταξινομοφμε ςε υποφακζλουσ με τθν
εξισ ςειρά:
– Σχζδια προςϊπου
– Εκφράςεισ προςϊπου
– Κινιςεισ φιγοφρασ
– Σχζδια ενδυμαςίασ κ.τ.λ
Μαρκοβάλνηο