2. Desde os tempos mais remotos os serões
das famílias eram passados em grupo, numa
comunicação oral invejável para quem vive em
pleno século da tecnologia.
Sobretudo na Idade Média, a falta de
acesso à cultura levava os homens do Povo a
fantasiarem a sua própria vida ou a imaginarem-
se na pele dos senhores que serviam. Assim
surgiram histórias fantásticas de príncipes e
princesas, de bruxas e dragões, de fadas e de
plantas mágicas... Nada era escrito, tudo era
memorizado e recontado, de geração em
geração, de comunidade para comunidade, de
indivíduo para indivíduo numa lengalenga de
impressionante beleza e suspense.
3. E a
Era moral da
uma história
é …
vez…
Animais
que
falam …!
História
s e
lendas
de Contos
encantar fantástic
…! os…!
4. Géneros pertencentes à literatura oral e
tradicional…
• Os contos • Os trava-línguas
• As lendas • As quadras
populares
• Os mitos
• As cantigas
• As fábulas infantis
• Parábolas • Os provérbios
• Os romances • As adivinhas
tradicionais
• As anedotas
• As lengalengas
5. O CONTO POPULAR
• Também conhecido como conto tradicional, é
um texto narrativo, geralmente curto.
• É criado e enriquecido pela imaginação popular
e procura entreter ou educar o ouvinte.
• A sua origem perdeu-se no tempo. Ninguém é
dono e senhor dos contos populares. Por isso,
cada povo e cada geração contam-nos à sua
maneira, às vezes corrigindo e acrescentando
um ou outro pormenor no enredo. Daí o
provérbio: “Quem conta um conto acrescenta
um ponto”.
7. A LENDA
• Narrativa na qual se misturam
realidade e ficção.
• A finalidade da história narrada
é apresentar uma explicação
sobre um facto real (por
exemplo o nome de uma
localidade).
Ex.: A Rainha e o Ancião
8. O MITO
• Um mito é uma narrativa de caráter simbólico,
relacionada a uma dada cultura. O mito procura
explicar a realidade, os fenómenos naturais, as
origens do Mundo e do Homem por meio de deuses,
semideuses e heróis.
• Os acontecimentos históricos podem transformar-se
em mitos, se adquirem uma determinada carga
simbólica para uma dada cultura.
• Na maioria das vezes, o termo refere-se
especificamente aos relatos das civilizações antigas
que, organizados, constituem uma mitologia - por
exemplo, a mitologia grega e a mitologia romana.
9. A FÁBULA
• Narrativa em prosa ou em verso.
• As personagens são geralmente
animais com características
humanas, que mantêm um
diálogo.
• No final, retira-se uma lição de
moral que resume a história.
• Os temas vão desde a vitória da
fraqueza sobre a força, da
bondade sobre a astúcia ou a
derrota dos presunçosos.
10. A PARÁBOLA
• História curta que ensina a
verdade ou dá uma lição de
moral.
• Muitas vezes, contém um
fundo religioso, por exemplo,
ensinamentos cristãos.
Ex.:Parábola dos sete vimes
11. Romanceiros
• Coleção de romances, isto é, de antigas
narrativas de factos reais, imaginários ou
lendas, em prosa ou em verso, ou de
poemas em versos curtos e simples,
baseados em assunto capaz de comover,
próprios para serem cantados.
• Em Portugal, o primeiro romanceiro
remonta à primeira geração romântica,
devendo-se a sua organização a Almeida
Garrett (1843).
12. O PROVÉRBIO
• Frase da sabedoria popular que
nos dá conselhos, ensinamentos
ou sugestões.
• Não é diretamente percebido,
parecendo um «código» cujo
sentido é preciso decifrar.
13. A LENGALENGA
• Texto oral de origem popular.
• Forma de divertimento que, por
vezes, tem uma intenção crítica ou
transmite uma moral.
• Tem repetições de palavras e frases
para criar um ritmo musical e
cantante, facilitando a sua
memorização.
• Uma lengalenga é para ser dita… e
memorizada.
14. TRAVA-LÍNGUAS
• Simples passatempo com
palavras cuja pronúncia se torna
difícil.
• Forma de divertimento que serve
como exercício de «destrava-
línguas», ou seja, para pronunciar
letras/ sons corretamente.
15. A ADIVINHA
• Frase ou pergunta enigmática
e, em geral, com graça.
• Tem o objetivo de levar alguém
a encontrar a solução ou
resposta adequada.
16. A ANEDOTA
• Uma piada ou anedota é uma
breve história, de final engraçado
e às vezes surpreendente, cujo
objetivo é provocar risos ou
gargalhadas em quem a ouve ou
lê. É um recurso humorístico
utilizado na comédia e também na
vida quotidiana.