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Capítulo 7
ABOUT FACE II.
THE FRAMEWORK AND
REFINEMENT
Arthur J. Klas.
Design Digital.
Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
O Design Framework é o que define toda experiência do usuário, desde os
arranjos de elementos funcionais, o visual e a linguagem usada para apresentar
os dados , os conceitos, funcionaidade e a identidade em si.
Também veremos o Design Framework aplicado com fins industriais nesse
capítulo.
THE DESIGN FRAMEWORK:
 Definir o formato, postura e
métodos de input.
 Definir a funcionalidade e os
elementos de dados.
 Determinar os grupos funcionais
e a hierarquia dos mesmos.
 Criar o Sketch da interface.
 Construir o key path scenario.
 Verificar o design com os
cenários de validação.
6 PASSOS PARA DEFINIR A
INTERACTION FRAMEWORK:
 Desenvolver estudos da
linguagem visual a ser utilizada
 Aplicar uma delas ao protótipo.
Tipicamente seguimos dois
metodos para esse processo:
DEFININDO O DESIGN VISUAL DA
FRAMEWORK.
 Colaborar com os designers de
interação sobre o Form and
Factor e os métodos de Input.
 Desenvolvimento do Design
Bruto
 Desenvolver estudos sobre a
forma da linguagem.
Tipicamente seguimos três
metodos para esse processo:
DEFININDO O DESIGN VISUAL DA
INDUSTRIAL FRAMEWORK.
Nesta fase faremos o refinamento de todos os procesos anteriores, criando
assim a primeira real identidade do projeto.
REFINANDO A FORM AND
BEHAVIOR.
Agora é a hora de verificar o quão bem aceito o projeto está sendo, coletar os
feedbacks e identificar os problemas e refinar os minímos detalhes.
A VALIDAÇÃO DO DESIGN E
TESTES DE USABILIDADE
Nessa parte serão feitos os testes
finais, comparações com similares ,o
último refinamento e ajustes dos
problemas interativos.
QUANDO TESTAR:
AVALIAÇÕES SUMATIVA E FORMATIVA.
Existe uma série de de passos essenciais para conduzir os testes:
CONDUZINDO OS TESTES
FORMATIVOS DE USABILIDADE
 Faça teste suficientemente tarde se há um design substancial, mas cedo o
suficiente para faze ajuste e implementações no mesmo.
 Teste os aspectos da experiência do usuário.
 Recrute pessoas do público alvo.
 Também realize testes com o seu protótipo básico.
 Minimize os preconceitos utilizando-se de usuários não envolvidos com o
projeto.
 Concentre-se nos comportamentos dos participantes e sua fundamentação.
 Envolva os designers em todo o processo de estudo.
 Debata com os observadores depois dos testes para identificar as razões
por trás das questões observadas.
Para evitar os conflitos designer usuário, o primeiro deve estar focado nos
seguintes aspectos:
 Planejar os estudos para manter o foco em questões cruciais sobre o
Design.
 Usar perfis de usuário para definir o público que será usado nos testes.
 Fazer uso dos cenários para desenvolver as peguntas.
 Observar as sessões de teste.
 Colaborativamente analisar os resultados do estudo.
O INVOLVIMENTO DO DESIGNER
NOS ESTUDOS DE USABILIDADE

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  • 1. Capítulo 7 ABOUT FACE II. THE FRAMEWORK AND REFINEMENT Arthur J. Klas. Design Digital. Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
  • 2. O Design Framework é o que define toda experiência do usuário, desde os arranjos de elementos funcionais, o visual e a linguagem usada para apresentar os dados , os conceitos, funcionaidade e a identidade em si. Também veremos o Design Framework aplicado com fins industriais nesse capítulo. THE DESIGN FRAMEWORK:
  • 3.  Definir o formato, postura e métodos de input.  Definir a funcionalidade e os elementos de dados.  Determinar os grupos funcionais e a hierarquia dos mesmos.  Criar o Sketch da interface.  Construir o key path scenario.  Verificar o design com os cenários de validação. 6 PASSOS PARA DEFINIR A INTERACTION FRAMEWORK:
  • 4.  Desenvolver estudos da linguagem visual a ser utilizada  Aplicar uma delas ao protótipo. Tipicamente seguimos dois metodos para esse processo: DEFININDO O DESIGN VISUAL DA FRAMEWORK.
  • 5.  Colaborar com os designers de interação sobre o Form and Factor e os métodos de Input.  Desenvolvimento do Design Bruto  Desenvolver estudos sobre a forma da linguagem. Tipicamente seguimos três metodos para esse processo: DEFININDO O DESIGN VISUAL DA INDUSTRIAL FRAMEWORK.
  • 6. Nesta fase faremos o refinamento de todos os procesos anteriores, criando assim a primeira real identidade do projeto. REFINANDO A FORM AND BEHAVIOR.
  • 7. Agora é a hora de verificar o quão bem aceito o projeto está sendo, coletar os feedbacks e identificar os problemas e refinar os minímos detalhes. A VALIDAÇÃO DO DESIGN E TESTES DE USABILIDADE
  • 8. Nessa parte serão feitos os testes finais, comparações com similares ,o último refinamento e ajustes dos problemas interativos. QUANDO TESTAR: AVALIAÇÕES SUMATIVA E FORMATIVA.
  • 9. Existe uma série de de passos essenciais para conduzir os testes: CONDUZINDO OS TESTES FORMATIVOS DE USABILIDADE
  • 10.  Faça teste suficientemente tarde se há um design substancial, mas cedo o suficiente para faze ajuste e implementações no mesmo.  Teste os aspectos da experiência do usuário.  Recrute pessoas do público alvo.  Também realize testes com o seu protótipo básico.  Minimize os preconceitos utilizando-se de usuários não envolvidos com o projeto.  Concentre-se nos comportamentos dos participantes e sua fundamentação.  Envolva os designers em todo o processo de estudo.  Debata com os observadores depois dos testes para identificar as razões por trás das questões observadas.
  • 11. Para evitar os conflitos designer usuário, o primeiro deve estar focado nos seguintes aspectos:  Planejar os estudos para manter o foco em questões cruciais sobre o Design.  Usar perfis de usuário para definir o público que será usado nos testes.  Fazer uso dos cenários para desenvolver as peguntas.  Observar as sessões de teste.  Colaborativamente analisar os resultados do estudo. O INVOLVIMENTO DO DESIGNER NOS ESTUDOS DE USABILIDADE