O capítulo descreve o processo de criação de um framework de design, incluindo definir a funcionalidade, hierarquia, layout e testes de usabilidade. Ele discute seis etapas para definir a estrutura de interação, como desenvolver a linguagem visual e refinar o design com base nos feedbacks dos usuários.
1. Capítulo 7
ABOUT FACE II.
THE FRAMEWORK AND
REFINEMENT
Arthur J. Klas.
Design Digital.
Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
2. O Design Framework é o que define toda experiência do usuário, desde os
arranjos de elementos funcionais, o visual e a linguagem usada para apresentar
os dados , os conceitos, funcionaidade e a identidade em si.
Também veremos o Design Framework aplicado com fins industriais nesse
capítulo.
THE DESIGN FRAMEWORK:
3. Definir o formato, postura e
métodos de input.
Definir a funcionalidade e os
elementos de dados.
Determinar os grupos funcionais
e a hierarquia dos mesmos.
Criar o Sketch da interface.
Construir o key path scenario.
Verificar o design com os
cenários de validação.
6 PASSOS PARA DEFINIR A
INTERACTION FRAMEWORK:
4. Desenvolver estudos da
linguagem visual a ser utilizada
Aplicar uma delas ao protótipo.
Tipicamente seguimos dois
metodos para esse processo:
DEFININDO O DESIGN VISUAL DA
FRAMEWORK.
5. Colaborar com os designers de
interação sobre o Form and
Factor e os métodos de Input.
Desenvolvimento do Design
Bruto
Desenvolver estudos sobre a
forma da linguagem.
Tipicamente seguimos três
metodos para esse processo:
DEFININDO O DESIGN VISUAL DA
INDUSTRIAL FRAMEWORK.
6. Nesta fase faremos o refinamento de todos os procesos anteriores, criando
assim a primeira real identidade do projeto.
REFINANDO A FORM AND
BEHAVIOR.
7. Agora é a hora de verificar o quão bem aceito o projeto está sendo, coletar os
feedbacks e identificar os problemas e refinar os minímos detalhes.
A VALIDAÇÃO DO DESIGN E
TESTES DE USABILIDADE
8. Nessa parte serão feitos os testes
finais, comparações com similares ,o
último refinamento e ajustes dos
problemas interativos.
QUANDO TESTAR:
AVALIAÇÕES SUMATIVA E FORMATIVA.
9. Existe uma série de de passos essenciais para conduzir os testes:
CONDUZINDO OS TESTES
FORMATIVOS DE USABILIDADE
10. Faça teste suficientemente tarde se há um design substancial, mas cedo o
suficiente para faze ajuste e implementações no mesmo.
Teste os aspectos da experiência do usuário.
Recrute pessoas do público alvo.
Também realize testes com o seu protótipo básico.
Minimize os preconceitos utilizando-se de usuários não envolvidos com o
projeto.
Concentre-se nos comportamentos dos participantes e sua fundamentação.
Envolva os designers em todo o processo de estudo.
Debata com os observadores depois dos testes para identificar as razões
por trás das questões observadas.
11. Para evitar os conflitos designer usuário, o primeiro deve estar focado nos
seguintes aspectos:
Planejar os estudos para manter o foco em questões cruciais sobre o
Design.
Usar perfis de usuário para definir o público que será usado nos testes.
Fazer uso dos cenários para desenvolver as peguntas.
Observar as sessões de teste.
Colaborativamente analisar os resultados do estudo.
O INVOLVIMENTO DO DESIGNER
NOS ESTUDOS DE USABILIDADE