Charla para el AOS2011 sobre cómo integrar UX en el ciclo de desarrollo ágil.
Es más bien una recopilación de temas sobre los que hablar y debatir en público, por las prisas ;-)
16. Hay cosas que ayudan Los diseñadores de UX se frustran con un resultado final decepcionante Los desarrolladores se frustran con un resultado final decepcionante
19. Principios ágiles Personas sobre Procesos Software que funciona sobre Documentación Colaboración con cliente sobre Contratos Responder a cambios sobre Seguir un Plan
29. Principios Programmers are notusers Customers are notusers Customers are notdesigners Designers are notusers Users are notdesigners Managers are notusers
42. Grupo de usuariosparavalidación continua Tests de usuario en paralelocontinuamente Másactividades con esosusuarios (investigación, validaciónprototipos,…)
48. Referencias Twelve emerging best practices for adding UX work to Agile development de Jeff Patton http://www.thinkingandmaking.com/view/agile-ux-six Contando las experiencias en ComCast http://www.smashingmagazine.com/2011/03/07/lean-ux-getting-out-of-the-deliverables-business/ de Jeff Gothelf UX Designer as Product Ownerde Jeff Gothelf Blog de Jeff Gothelfhttp://www.jeffgothelf.com/blog/ http://www.cooper.com/journal/agile2008/ Alan Cooper en el Agile 2008