8. EQUIPO OFENSIVO BATEADOR BATEADOR CORREDOR CORREDOR JUGADOR QUE ESPERA TURNO PARA BATEAR JUGADOR ELIMINADO
9. EL EQUIPO ATACANTE DEBE HACER CARRERAS SUPERANDO LAS BASES, ACCIÓN QUE TIENE QUE IMPEDIR EL EQUIPO QUE DEFIENDE. SI EL BATEADOR GOLPEA LA PELOTA, SUS COMPAÑEROS PUEDEN IR GANANDO BASES HASTA COMPLETAR EL CUADRO, ENTONCES OBTIENEN UNA CARRERA.
10. EQUIPO DEFENSIVO LANZADOR O PITCHER RECEPTOR O CATCHER PRIMERA BASE SEGUNDA BASE TERCERA BASE ENTREBASES O MEDIO EXTERIOR IZQUIERDO EXTERIOR DERECHO EXTERIOR CENTRAL
11. EQUIPO DEFENSIVO FORMADO POR EL LANZADOR Y EL RECEPTOR QUE TRATAN DE ELIMINAR A LOS BATEADORES. EL RESTO DEL EQUIPO IMPIDE QUE LOS JUGADORES ATACANTES HAGAN CARRERAS SUPERANDO LAS BASES.
13. LANZADOR O PITCHER DESDE SU LUGAR DEL CENTRO DEL CUADRO LANZA LA PELOTA AL CATCHER, PARA QUE NO SEA INTERCEPTADA POR EL BATEADOR
14. RECEPTOR O CATCHER ENCARGADO DE RECIBIR O INTERCEPTAR LAS PELOTAS QUE EL BATEADOR FALLE.
15. PRIMERA, SEGUNDA Y TERCERA BASE TIENEN QUE SER JUGADORES HÁBILES PARA MOVERSE Y RECOGER LA PELOTA, DEBEN SABER LANZAR LA PELOTA DESDE CUALQUIER POSICIÓN. EL JUGADOR QUE OCUPA LA TERCERA BASE NO TIENE TANTA RESPONSABILIDAD DEFENSIVA COMO SUS COMPAÑEROS.
16. MEDIO O ENTREBASES SE MUEVE POR TODO EL CAMPO Y DEBE SER EL MÁS VELOZ DEL EQUIPO. SU MISIÓN MAS IMPORTANTE ES RETENER AL ADVERSARIO EN SEGUNDA BASE.
17. EXTERIORES CUBREN UNA POSICIÓN BASTANTE EXTENSA DEL CAMPO. SU MISIÓN ES CAPTURAR LA PELOTA EN LA MEJOR POSICIÓN Y HACERLA LLEGAR LO MÁS RÁPIDAMENTE POSIBLE A BASE.
19. SE ANOTA CUANDO EL BATEADOR SALE DE LA META Y PISA LAS BASES 1ª, 2ª, Y 3ª Y VUELVE A PISAR LA META ( HOME RUN ). REALIZANDO LA CARRERA SIN HABERSE SALIDO DEL CUADRO EN UNA DISTANCIA MAYOR DE UN METRO POR CADA LADO, Y SIN HABER SIDO ELIMINADO.
21. EL PARTIDO CONSTA DE NUEVE ENTRADAS CUANDO HAY TRES ELIMINADOS CAMBIAN SUS FUNCIONES ENTRADA EQUIPO “ B ” BATEA EQUIPO” A ” DEFIENDE EL EQUIPO “ A ” BATEA EL EQUIPO “ B ” DEFIENDE
22. EL LANZADOR EL LANZAMIENTO DEBE IR DIRIGIDO A LA ZONA DE STRIKES UN BATEADOR ES ELIMINADO DESPUÉS DE TRES STRIKES . LOS LANZAMIENTOS FUERA DE ESTA ZONA SON BOLAS MALAS .
23. EL BATEADOR ALCANZA LA 1ª BASE EN LOS SIGUIENTES CASOS: CUANDO EL LANZADOR LANZA CUATRO BOLAS MALAS CUANDO EL LANZADOR GOLPEA AL BATEADOR CUANDO EL RECEPTOR MOLESTA AL BATEADOR.
24. EL BATEADOR ES ELIMINADO EN LOS SIGUIENTES CASOS : O CORREDOR CUANDO NO GOLPEA TRES LANZAMIENTOS
25. CUANDO UN DEFENSOR TOCA CON LA BOLA LA BASE A LA QUE VA A LLEGAR EL CORREDOR
26. CUANDO UN DEFENSOR ATRAPA LA BOLA GOLPEADA POR EL BATEADOR ANTES DE QUE CAIGA AL SUELO. SOLAMENTE SE ELIMINA EL BATEADOR
27. CUANDO SE SALE DEL PASILLO ENTRE BASES PARA EVITAR SER TOCADO POR UN DEFENSOR QUE TIENE LA BOLA.
28. CUANDO UN CORREDOR ES TOCADO POR UN DEFENSOR QUE LLEVA LA PELOTA EN LA MANO .
30. LOS ÁRBITROS SON LOS ENCARGADOS DE: DECIDIR EL RESULTADO DE UNA JUGADA . CUANDO UN JUGADOR ESTÁ ELIMINADO. EXPULSAR A JUGADORES QUE NO RESPETAN REGLAS DE COMPORTAMIENTO.
31. AHORA YA PUEDES EMPEZAR A JUGAR Pulsa aquí para conocer mas del béisbol