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Fernanda García
Fernanda Aranguren
11-03
   El ActionScript es el lenguaje de
    programación que ha utilizado Flash
    desde sus comienzos, y que por
    supuesto, emplea Flash CS5. A grandes
    rasgos, podemos decir que el
    ActionScript nos permitirá realizar con
    Flash CS5 todo lo que nos propongamos,
    ya que nos da el control absoluto de
    todo lo que rodea a una película Flash.
    Absolutamente de todo.
   La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el
    Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos
    lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán
    muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript
    las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash
    CS5.

   ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de
    script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa
    completo para conseguir resultados, normalmente la
    aplicación de fragmentos de código ActionScript a los
    objetos existentes en nuestras películas nos permiten
    alcanzar nuestros objetivos.
   En la mayor parte de las ocasiones, será necesario
    "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición
    una biblioteca de funciones, clases y métodos (de
    momento entenderemos esto como "código
    ActionScript que realiza una función
    determinada") ya implementadas que realizan lo
    que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar
    adecuado.
   Esta unidad, la de Navegación, está
    especialmente orientada a la web, pues
    veremos cómo crear elementos que te
    ayudarán más tarde a crear tus propias
    presentaciones, secciones, etc. Todo
    ello apoyado con animaciones y
    vinculadas entre sí.
 Uno de los elementos que más nos van a
  ayudar a la hora de añadir
  interactividad en el diseño son los
  botones.
 En el ejemplo nos hemos ayudado de los
  botones para crear la navegación entre
  las diferentes secciones.
Vamos a mostrar los usos más
        característicos de
   código ActionScript en los
diferentes objetos existentes en
   Flash CS5. De este modo lo
    comprenderemos mejor y
  porqué no, nos ahorraremos
trabajo al tener ya hechos aquí
   muchos de los códigos que
usaremos en nuestras películas.
   Mostraremos el código y a
 continuación, una explicación
           del mismo.
Los Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen
mucha utilidad siempre que queramos que nuestra
película interactúe con el usuario. Dado que esto va
a ser prácticamente siempre, es conveniente
estudiar y entender bien algunos códigos típicos
que tendremos que usar para conseguir nuestros
propósitos.


En realidad, los botones se comportan como
cualquier símbolo. A todos les podemos aplicar
eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos
normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la
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Trabajo 2

  • 2. El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 3. La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.  ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
  • 4. En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos (de momento entenderemos esto como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
  • 5.
  • 6. Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.
  • 7.  Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones.  En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo.
  • 11. Los Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos. En realidad, los botones se comportan como cualquier símbolo. A todos les podemos aplicar eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la ventaja de que nos permiten representar distintos estados, mejorando la percepción de interactividad