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SIMULACION
Con todo el poder de las matemáticas, existen
muchos problema que desafían los métodos de
solución conocidos. Por ejemplo, cuando se quiere
tomar decisiones sobre un nuevo producto, el
fabricante debe considerar precio, calidad, nombre
de marca, reacción competitiva, reacción del cliente,
promoción, distribución y otros factores.
El problema incluye eventos aleatorios, muchas
variables que tienen relaciones complejas y
fenómenos dinámicos.
Ante esta situación surge la         posibilidad   de
experimentar, vía una simulación.
¿Qué es la simulación?
Es una técnica de experimentación en que se usan modelos logico –
matematicos. Puede ser deterministica o probabilistica.
Puede pensarse en la experimentación como en un método
organizado de prueba y errorque usa un modelo del mundo para
obtener información.
La simulación acorta tiempo y es menos costosa.
La repetición es comun en simulación. El riesgo mas importante al
experimentar se refiere a resultados del experomento; estos pueden
diferir de los resultados de la puesta enpráctica. El modelo que se
usa debe ser una representación válida del mundo real.


No hay principios ni teoremas de simulación. Pero, por fortuna
existen aspectos de la simulación que pueden estudiarse con
grandes beneficios.
PROCEDIMIENTO DE SIMULACION
PASO 1: DEFINICION DE LOS OBJETIVOS
Una simulación puede llevarse a cabo como ayuda para entender un
   sistema existente o como apoyo para diseñar un nuevo sistema.
Es importante que los objetivos esten definidos con claridad, Los
   objetivos influyen en el diseño del experimento.

PASO 2: FORMULACION DEL MODELO
La tarea es desglosar en términos lógico matematicos precisos:
1. Las componentes que deben incluirse.
2. Comportamiento de las componentes
3. Sus relaciones
La meta es formular un modelo válido y seguro con un mínimo de
   complejidad.
PROCEDIMIENTO DE SIMULACION
PASO 3: DISEÑO DEL EXPERIMENTO
Se ahorra mucho tiempo y esfuerzo, sis e trabaja en los
procedimientos experimentales antes de corre el modelo.
¿qué medidas se tiene que tomar?. ¿qué incrementos de tiempo se
usarian? ¿Cuál serála duración total?
Deben tomarse en cuenta las respuestas a estas y otras preguntas al
desarrollar un plan para el experimento?

PASO 4: REALIZACION DEL EXPERIMENTO
Esto es de hecho correr el modelo. Aquí se debe marcar el tiempo
apropiado, hacer las observaciones necesarias y registras los datos
para el analisis.
PROCEDIMIENTO DE SIMULACION
PASO 5: EVALUACION DE LOS RESULTADOS
Casis siempre la simulación da resultados estadisticos: promedios y
distribuciones de probabilidad
En la practica, estos 5 pasos se traslapan considerablemente.
El orden de los pasos es menos significativo que el que se ejecuten
por completo.
GENERACION DE VALORES DE UNA VARIABLE ALEATORIA
Como muchas simulaciones incluyen variables alaetorias, es
necesario conocer como seleccionar valores especificos de esta
variable

PROCESO DE MONTE CARLO
Es un procedimiento de 2 pasos para generar valores de una variable
alatoria de acuerdo con una distribución de probabilidad dada
Paso 1: Generar números aleatorioas, los cuales deben tener una
distribución de probabilidaduniforme
Paso 2: Transformar los números aleatorios con distribución uniforme
en el valor que se desea, de acuerdo con la distribución que se
quiere.
Para transformar un número aleatorio distribuido uniformemente en
uno que tenga la distribución deseada puede aplicarse cualquiera de
los tres métodos: gráfico, matemático o tabular
METODO TABULAR

Se ampliamente por su simplicidad
Su procedimiento es el siguiente:
1. Se construye una tabla de cada valor de la variable
   aleatoria y su probabilidad asociada.
2. Se tabula la distribución acumulada.
3. Se establecen intervalos de números aleatorios usando la
   probabilidad acumuladas como límites superiores de cada
   intervalo.
   De esta manera se ha creado un código para interpretar los
   números aleatorios con la distribución de probabilidad
   deseada.
TABLA Nº 1
Tiempo entre llegadas
  Tiempo      Probabilidad   Probabilidad   Intervalos
 (minutos)                    acumulada
     1            0.05           0.05       0.01 - 0.05
     3            0.25           0.30       0.06 - 0.30
     5            0.60           0.90       0.31 - 0.90
     7            0.10           1.00       0.91 - 1.00

               NUMEROS ALEATORIOS
    0.96         0.69       0.82               0.55
    0.68         0.99       0.69               0.25
    0.72         0.84       0.12               0.89
    0.20         0.01       0.13               0.55
    0.97         0.87       0.94               0.26
VERIFICACION DE LA REPRESENTATIVIDAD
 Cuando se emplea el proceso de Monte Carlo es importante revisar
los valores generados para comprobar si son reprsentativos de los
que se esperaba. La distribucion de los valores debe corresponder
de cerca a la distribución dada para la variable. Si nos es así, se
deben rechazar estos valores y desarrollar un nuevo conjunto.
                                     TIEMPO ENTRE
         LLEGADA      NUMERO
                                       LLEGADAS
         NUMERO       ALEATORIO
                                       (m inutos)
              1           0.68            5
              2           0.86            5
              3           0.38            5
              4           0.27            3
              5           0.30            3
              6           0.72            5
              7           0.56            5
              8           0.86            5
              9           0.76            5
              10          0.92            7
CONFIABILIDAD Y VALIDACION DEL MODELO
Se dice que el modelo es confiable si replicas identicas
llevan los mismos resultados.
Un modelo es válido si los resultados de la simulación
son semejantes a los que se obtendrían del sistema real,
es decir, del sistema que se esta modelando.
La validdez es mas difícil de demostrar.
La prueba básica de una simulación es el hecho de que
proporcione o no información más valiosa que su costo.
EJEMPLO Nº 1: ANALISIS DE GANANCIA
Supongase que una firma está considerando la introducción de un
nuevo producto al mercado. Se sabe con una información razonable
que el costo fijo es de $10,000 y que el precio de venta debe ser de
$2 por razones competitivas. La firma quiere por lo meos alcanzar el
punto de equilibrio en el primer año de ventas.
Este problema surge gracias a la incertidumbre en cuanto a que los
costos variables estarán entre $0.95 y $1.04. Se piensa que la
demnada dependerá de la reaccion de los competidores. Si
reaccionan rapidamente el primer año, se espera que la ventas sean
de 8000, 9000 o 10,000 unidades. Si no hay reacción fuerte,
entonces las ventas pueden llegar a 10,000, 11,000 0 12,000
unidades. La firma piensa que existe un 60% de posibilidades de
que sus competidores reaccionen fuertemente.
La administración desea saber el riesgo de seguir adelante con el
producto. ¿qué posibilidades existe de llegar al punto de equilibrio?
Pasos:
1. Definición de los objetivos
   ¿Cuál es el objetivo en este problema?
2. Formulación del Modelo
   ¿Cuál es el modelo propuesto?
3. Diseño del experimento
   ¿Cuál seria el diseño del experimento?
4. Realización de experimento
  ¿Cómo se realizara el experimento?

   COSTO                      PROBABILIDAD
               PROBABILIDAD                INTERVALOS
  VARIABLE                     ACUMULADA

        0.95       0.10          0.10     0.01 - 0.10
        0.96       0.10          0.20     0.11 - 0.20
        0.97       0.10          0.30     0.21 - 0.30
        0.98       0.10          0.40     0.31 - 0.40
        0.99       0.10          0.50     0.41 - 0.50
        1.00       0.10          0.60     0.51 - 0.60
        1.01       0.10          0.70     0.61 - 0.70
        1.02       0.10          0.80     0.71 - 0.80
        1.03       0.10          0.90     0.81 - 0.90
        1.04       0.10          1.00     0.91 - 1.00
REACCION                       PROBABILIDAD
                 PROBABILIDAD                INTERVALOS
COMPETITIVA                      ACUMULADA
Fuerte                    0.6
Debil                     0.4

 DEMANDA
                                PROBABILIDAD
 Reaccion        PROBABILIDAD                INTERVALOS
                                 ACUMULADA
  fuerte
          8000           0.33
          9000           0.33
         10000           0.33
 DEMANDA
                                PROBABILIDAD
 Reaccion        PROBABILIDAD                INTERVALOS
                                 ACUMULADA
   debil
         10000           0.33
         11000           0.33
         12000           0.33
Costo variable       Reacción competitiva          Demanda
Nº                                                                           Ganancia $
     Nº aleatorio   Costo $   Nº aleatorio Reacción   Nº aleatorio Demanda
1       1.00                     0.51                    0.68
2       0.07                     0.65                    0.18
3       0.64                     0.55                    0.17
4       0.29                     0.82                    0.32
5       0.35                     0.70                    0.41
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9       0.73                     0.67                    0.88
10      0.30                     0.39                    0.35
11      0.28                     0.60                    0.13
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14      0.82                     0.66                    0.30
15      0.89                     0.52                    0.80
16      0.88                     0.47                    0.52
17      0.85                     0.98                    0.98
18      0.33                     0.03                    0.00
19      0.58                     0.55                    0.98
20      0.58                     0.70                    0.24
Resultados

Ganancia Mínima     $-2400
Ganancia Máxima     $2400
Ganancia Promedio   $-266
Ganancia Mediana    $-200
%


                                18
                                       15


  13                                          12
                          11                         18
           7       7
                                                                   5
                                                            4



-2500   12000   -1500   -1000   -500   500   1000   1500   200   2500

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Simulacin io2-100430132307-phpapp02

  • 1. SIMULACION Con todo el poder de las matemáticas, existen muchos problema que desafían los métodos de solución conocidos. Por ejemplo, cuando se quiere tomar decisiones sobre un nuevo producto, el fabricante debe considerar precio, calidad, nombre de marca, reacción competitiva, reacción del cliente, promoción, distribución y otros factores. El problema incluye eventos aleatorios, muchas variables que tienen relaciones complejas y fenómenos dinámicos. Ante esta situación surge la posibilidad de experimentar, vía una simulación.
  • 2. ¿Qué es la simulación? Es una técnica de experimentación en que se usan modelos logico – matematicos. Puede ser deterministica o probabilistica. Puede pensarse en la experimentación como en un método organizado de prueba y errorque usa un modelo del mundo para obtener información. La simulación acorta tiempo y es menos costosa. La repetición es comun en simulación. El riesgo mas importante al experimentar se refiere a resultados del experomento; estos pueden diferir de los resultados de la puesta enpráctica. El modelo que se usa debe ser una representación válida del mundo real. No hay principios ni teoremas de simulación. Pero, por fortuna existen aspectos de la simulación que pueden estudiarse con grandes beneficios.
  • 3. PROCEDIMIENTO DE SIMULACION PASO 1: DEFINICION DE LOS OBJETIVOS Una simulación puede llevarse a cabo como ayuda para entender un sistema existente o como apoyo para diseñar un nuevo sistema. Es importante que los objetivos esten definidos con claridad, Los objetivos influyen en el diseño del experimento. PASO 2: FORMULACION DEL MODELO La tarea es desglosar en términos lógico matematicos precisos: 1. Las componentes que deben incluirse. 2. Comportamiento de las componentes 3. Sus relaciones La meta es formular un modelo válido y seguro con un mínimo de complejidad.
  • 4. PROCEDIMIENTO DE SIMULACION PASO 3: DISEÑO DEL EXPERIMENTO Se ahorra mucho tiempo y esfuerzo, sis e trabaja en los procedimientos experimentales antes de corre el modelo. ¿qué medidas se tiene que tomar?. ¿qué incrementos de tiempo se usarian? ¿Cuál serála duración total? Deben tomarse en cuenta las respuestas a estas y otras preguntas al desarrollar un plan para el experimento? PASO 4: REALIZACION DEL EXPERIMENTO Esto es de hecho correr el modelo. Aquí se debe marcar el tiempo apropiado, hacer las observaciones necesarias y registras los datos para el analisis.
  • 5. PROCEDIMIENTO DE SIMULACION PASO 5: EVALUACION DE LOS RESULTADOS Casis siempre la simulación da resultados estadisticos: promedios y distribuciones de probabilidad En la practica, estos 5 pasos se traslapan considerablemente. El orden de los pasos es menos significativo que el que se ejecuten por completo.
  • 6. GENERACION DE VALORES DE UNA VARIABLE ALEATORIA Como muchas simulaciones incluyen variables alaetorias, es necesario conocer como seleccionar valores especificos de esta variable PROCESO DE MONTE CARLO Es un procedimiento de 2 pasos para generar valores de una variable alatoria de acuerdo con una distribución de probabilidad dada Paso 1: Generar números aleatorioas, los cuales deben tener una distribución de probabilidaduniforme Paso 2: Transformar los números aleatorios con distribución uniforme en el valor que se desea, de acuerdo con la distribución que se quiere. Para transformar un número aleatorio distribuido uniformemente en uno que tenga la distribución deseada puede aplicarse cualquiera de los tres métodos: gráfico, matemático o tabular
  • 7. METODO TABULAR Se ampliamente por su simplicidad Su procedimiento es el siguiente: 1. Se construye una tabla de cada valor de la variable aleatoria y su probabilidad asociada. 2. Se tabula la distribución acumulada. 3. Se establecen intervalos de números aleatorios usando la probabilidad acumuladas como límites superiores de cada intervalo. De esta manera se ha creado un código para interpretar los números aleatorios con la distribución de probabilidad deseada.
  • 8. TABLA Nº 1 Tiempo entre llegadas Tiempo Probabilidad Probabilidad Intervalos (minutos) acumulada 1 0.05 0.05 0.01 - 0.05 3 0.25 0.30 0.06 - 0.30 5 0.60 0.90 0.31 - 0.90 7 0.10 1.00 0.91 - 1.00 NUMEROS ALEATORIOS 0.96 0.69 0.82 0.55 0.68 0.99 0.69 0.25 0.72 0.84 0.12 0.89 0.20 0.01 0.13 0.55 0.97 0.87 0.94 0.26
  • 9. VERIFICACION DE LA REPRESENTATIVIDAD Cuando se emplea el proceso de Monte Carlo es importante revisar los valores generados para comprobar si son reprsentativos de los que se esperaba. La distribucion de los valores debe corresponder de cerca a la distribución dada para la variable. Si nos es así, se deben rechazar estos valores y desarrollar un nuevo conjunto. TIEMPO ENTRE LLEGADA NUMERO LLEGADAS NUMERO ALEATORIO (m inutos) 1 0.68 5 2 0.86 5 3 0.38 5 4 0.27 3 5 0.30 3 6 0.72 5 7 0.56 5 8 0.86 5 9 0.76 5 10 0.92 7
  • 10. CONFIABILIDAD Y VALIDACION DEL MODELO Se dice que el modelo es confiable si replicas identicas llevan los mismos resultados. Un modelo es válido si los resultados de la simulación son semejantes a los que se obtendrían del sistema real, es decir, del sistema que se esta modelando. La validdez es mas difícil de demostrar. La prueba básica de una simulación es el hecho de que proporcione o no información más valiosa que su costo.
  • 11. EJEMPLO Nº 1: ANALISIS DE GANANCIA Supongase que una firma está considerando la introducción de un nuevo producto al mercado. Se sabe con una información razonable que el costo fijo es de $10,000 y que el precio de venta debe ser de $2 por razones competitivas. La firma quiere por lo meos alcanzar el punto de equilibrio en el primer año de ventas. Este problema surge gracias a la incertidumbre en cuanto a que los costos variables estarán entre $0.95 y $1.04. Se piensa que la demnada dependerá de la reaccion de los competidores. Si reaccionan rapidamente el primer año, se espera que la ventas sean de 8000, 9000 o 10,000 unidades. Si no hay reacción fuerte, entonces las ventas pueden llegar a 10,000, 11,000 0 12,000 unidades. La firma piensa que existe un 60% de posibilidades de que sus competidores reaccionen fuertemente. La administración desea saber el riesgo de seguir adelante con el producto. ¿qué posibilidades existe de llegar al punto de equilibrio?
  • 12. Pasos: 1. Definición de los objetivos ¿Cuál es el objetivo en este problema? 2. Formulación del Modelo ¿Cuál es el modelo propuesto? 3. Diseño del experimento ¿Cuál seria el diseño del experimento?
  • 13. 4. Realización de experimento ¿Cómo se realizara el experimento? COSTO PROBABILIDAD PROBABILIDAD INTERVALOS VARIABLE ACUMULADA 0.95 0.10 0.10 0.01 - 0.10 0.96 0.10 0.20 0.11 - 0.20 0.97 0.10 0.30 0.21 - 0.30 0.98 0.10 0.40 0.31 - 0.40 0.99 0.10 0.50 0.41 - 0.50 1.00 0.10 0.60 0.51 - 0.60 1.01 0.10 0.70 0.61 - 0.70 1.02 0.10 0.80 0.71 - 0.80 1.03 0.10 0.90 0.81 - 0.90 1.04 0.10 1.00 0.91 - 1.00
  • 14. REACCION PROBABILIDAD PROBABILIDAD INTERVALOS COMPETITIVA ACUMULADA Fuerte 0.6 Debil 0.4 DEMANDA PROBABILIDAD Reaccion PROBABILIDAD INTERVALOS ACUMULADA fuerte 8000 0.33 9000 0.33 10000 0.33 DEMANDA PROBABILIDAD Reaccion PROBABILIDAD INTERVALOS ACUMULADA debil 10000 0.33 11000 0.33 12000 0.33
  • 15. Costo variable Reacción competitiva Demanda Nº Ganancia $ Nº aleatorio Costo $ Nº aleatorio Reacción Nº aleatorio Demanda 1 1.00 0.51 0.68 2 0.07 0.65 0.18 3 0.64 0.55 0.17 4 0.29 0.82 0.32 5 0.35 0.70 0.41 6 0.50 0.33 0.15 7 0.91 0.66 0.81 8 0.05 0.52 0.61 9 0.73 0.67 0.88 10 0.30 0.39 0.35 11 0.28 0.60 0.13 12 0.82 0.83 0.90 13 0.72 0.35 0.70 14 0.82 0.66 0.30 15 0.89 0.52 0.80 16 0.88 0.47 0.52 17 0.85 0.98 0.98 18 0.33 0.03 0.00 19 0.58 0.55 0.98 20 0.58 0.70 0.24
  • 16. Resultados Ganancia Mínima $-2400 Ganancia Máxima $2400 Ganancia Promedio $-266 Ganancia Mediana $-200
  • 17. % 18 15 13 12 11 18 7 7 5 4 -2500 12000 -1500 -1000 -500 500 1000 1500 200 2500 GANANCIA EN MILES $