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La Experiencia del
                         Usuario
                           ¿Para qué es útil?




Monday, October 26, 2009
¿Qué es la UX?
                ✦ Se le conoce como UX por su nombre
                  en inglés User eXperience.
                ✦ Es una ciencia/arte en donde se
                  involucran varios conceptos para
                  tomar decisiones de arquitectura,
                  diseño y funcionalidad de las
                  interfaces y sistemas digitales.



Monday, October 26, 2009
¿Qué conceptos
                             involucra?
                ✦ Para ejercer UX se necesita tener
                  conocimientos de:
                      ✦    El mundo del Internet
                      ✦    Psicología del Usuario
                      ✦    Usabilidad
                      ✦    Arquitectura de Información
                      ✦    Diseño Digital
                      ✦    Comunicación
                      ✦    eBusiness
                      ✦    Arquitectura Tecnológica
                      ✦    Programación




Monday, October 26, 2009
¿Se necesita ser
                            programador?
                ✦ Muchas veces es mejor no ser técnico.
                  La mayoría de los expertos tienen un
                  antecedente en:
                      ✦    HCI
                      ✦    Diseño
                      ✦    Mercadeo / Comunicación
                      ✦    Bibliotecología
                      ✦    Sociología
                      ✦    Psicología



Monday, October 26, 2009
¿A qué se aplica?
                ✦ Jerarquización de los elementos que
                  componen las interfaces del sistema
                ✦ Modo de operación de los módulos
                  funcionales
                ✦ Nominación de ligas, títulos y etiquetas
                  en la navegación
                ✦ Distribución de contenido
                ✦ Relación del usuario entre los canales


Monday, October 26, 2009
¿En qué momento es
               útil aplicar UX?
                ✦ Desde la conceptualización del proyecto, para
                  determinar la aceptación y adopción del usuario
                ✦ En el diseño, para generar los entregables guías
                  a los desarrolladores
                ✦ En la ejecución para supervisar la traducción de
                  los conceptos
                ✦ Durante la vida del sistema para medir y mejorar



Monday, October 26, 2009
Conceptualización:
             ¿qué se debe esperar?
                ✦ Definición de los usuarios:
                      ✦    Perfilación en la forma de la herramienta
                           personas
                      ✦    Modelos mentales que tendría a la hora de
                           relacionarse con el sistema. Ej: Metas, auto-
                           limitaciones, ideal.
                      ✦    Escenarios de uso del sistema




Monday, October 26, 2009
Etapa de Diseño:
             ¿qué se debe esperar?
                ✦ Estructurar contenido o arquitectura
                  de información (wireframes)
                ✦ Determinar flujo de navegación
                  (wireflows)
                ✦ Labeling, o nominación de las
                  opciones de navegación y títulos del
                  contenido


Monday, October 26, 2009
Ejemplos de Entregables




                           Fuente: http://wireframes.linowski.ca




Monday, October 26, 2009
Etapa de Desarrollo
                     o Ejecución
                ✦ Supervisición del flujo y diseño
                ✦ Modificaciones y correcciones
                ✦ Colaboración con Experto de
                  Contenidos (persona que centraliza,
                  redacta y edita el texto del sitio)



Monday, October 26, 2009
Mantenimiento
                ✦ Los expertos de usabilidad y los SEOs
                  son los encargados de proveer
                  medición y retroalimenación del
                  desempeño.
                ✦ El UX interpreta la retroalimentación
                  y genera ideas y conceptos para
                  mejoras.



Monday, October 26, 2009
Sistemas ya
                                existentes
                ✦ Análisis del sitio: cambios rápidos;
                  cambios a plazos
                      ✦    Encontrabilidad
                           ✦   Navegación
                           ✦   Flujo
                           ✦   Funcionalidad

                ✦ Todo basado en modelos mentales.


Monday, October 26, 2009
Interface +
                           Funcionalidad
                ✦ Cualquier sistema que incluya
                  Interfaces + Funcionalidad se ve
                  beneficiado con el aporte de un UX.
                ✦ Ya sea web-based o client-based.
                ✦ Lo ideal es incorporar al UX al inicio
                  para minimizar errores. Un sistema
                  existente puede siempre mejorar.


Monday, October 26, 2009
www.andreatanzi.com
                getinfo@andreatanzi.com
                              twitter.com/andreatanzi
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Monday, October 26, 2009

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La experiencia del usuario: conceptos y aplicaciones

  • 1. La Experiencia del Usuario ¿Para qué es útil? Monday, October 26, 2009
  • 2. ¿Qué es la UX? ✦ Se le conoce como UX por su nombre en inglés User eXperience. ✦ Es una ciencia/arte en donde se involucran varios conceptos para tomar decisiones de arquitectura, diseño y funcionalidad de las interfaces y sistemas digitales. Monday, October 26, 2009
  • 3. ¿Qué conceptos involucra? ✦ Para ejercer UX se necesita tener conocimientos de: ✦ El mundo del Internet ✦ Psicología del Usuario ✦ Usabilidad ✦ Arquitectura de Información ✦ Diseño Digital ✦ Comunicación ✦ eBusiness ✦ Arquitectura Tecnológica ✦ Programación Monday, October 26, 2009
  • 4. ¿Se necesita ser programador? ✦ Muchas veces es mejor no ser técnico. La mayoría de los expertos tienen un antecedente en: ✦ HCI ✦ Diseño ✦ Mercadeo / Comunicación ✦ Bibliotecología ✦ Sociología ✦ Psicología Monday, October 26, 2009
  • 5. ¿A qué se aplica? ✦ Jerarquización de los elementos que componen las interfaces del sistema ✦ Modo de operación de los módulos funcionales ✦ Nominación de ligas, títulos y etiquetas en la navegación ✦ Distribución de contenido ✦ Relación del usuario entre los canales Monday, October 26, 2009
  • 6. ¿En qué momento es útil aplicar UX? ✦ Desde la conceptualización del proyecto, para determinar la aceptación y adopción del usuario ✦ En el diseño, para generar los entregables guías a los desarrolladores ✦ En la ejecución para supervisar la traducción de los conceptos ✦ Durante la vida del sistema para medir y mejorar Monday, October 26, 2009
  • 7. Conceptualización: ¿qué se debe esperar? ✦ Definición de los usuarios: ✦ Perfilación en la forma de la herramienta personas ✦ Modelos mentales que tendría a la hora de relacionarse con el sistema. Ej: Metas, auto- limitaciones, ideal. ✦ Escenarios de uso del sistema Monday, October 26, 2009
  • 8. Etapa de Diseño: ¿qué se debe esperar? ✦ Estructurar contenido o arquitectura de información (wireframes) ✦ Determinar flujo de navegación (wireflows) ✦ Labeling, o nominación de las opciones de navegación y títulos del contenido Monday, October 26, 2009
  • 9. Ejemplos de Entregables Fuente: http://wireframes.linowski.ca Monday, October 26, 2009
  • 10. Etapa de Desarrollo o Ejecución ✦ Supervisición del flujo y diseño ✦ Modificaciones y correcciones ✦ Colaboración con Experto de Contenidos (persona que centraliza, redacta y edita el texto del sitio) Monday, October 26, 2009
  • 11. Mantenimiento ✦ Los expertos de usabilidad y los SEOs son los encargados de proveer medición y retroalimenación del desempeño. ✦ El UX interpreta la retroalimentación y genera ideas y conceptos para mejoras. Monday, October 26, 2009
  • 12. Sistemas ya existentes ✦ Análisis del sitio: cambios rápidos; cambios a plazos ✦ Encontrabilidad ✦ Navegación ✦ Flujo ✦ Funcionalidad ✦ Todo basado en modelos mentales. Monday, October 26, 2009
  • 13. Interface + Funcionalidad ✦ Cualquier sistema que incluya Interfaces + Funcionalidad se ve beneficiado con el aporte de un UX. ✦ Ya sea web-based o client-based. ✦ Lo ideal es incorporar al UX al inicio para minimizar errores. Un sistema existente puede siempre mejorar. Monday, October 26, 2009
  • 14. www.andreatanzi.com getinfo@andreatanzi.com twitter.com/andreatanzi linkedin.com/in/andreatanzi Monday, October 26, 2009