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PROTOTIPO
BASE DE DATOS (311) –
UNIDAD I




                 Alejandra E. Torres B.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional
       Aspectos a considerar

   • Modelo Pedagógico en el cual se apoya:
   Desarrollado en la Teoría de Aprendizaje “Conectivismo”,
   impulsada por el denominado “Constructivismo Social ” que
   impulsa Moodle.
   La asignatura Base de Datos (311) se encuentra inserta en la
   carrera Ingeniería de Sistemas que imparte la UNA; por ello se
   debe considerar la Educación Abierta y a Distancia como
   Modalidad Educativa
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional
       Aspectos a considerar

    •Propósito, destinatarios, contexto:
    La carrera Ingeniería de Sistemas (236) impartida por la
    UNA presenta Base de Datos (311), que pertenece al grupo
    de asignaturas de Formación Profesional del subárea de
    conocimiento     de   Computación,     valiéndose   del   nuevo
    enfoque metodológico y/o tecnológico hacia el desarrollo
    de Sistemas de Gestión de Base de Datos; posee cuatro (4)
    unidades créditos, puede cursarse a partir del quinto
    semestre, y se requiere haber aprobado Procesamiento de
    Datos (330).
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional
       Aspectos a considerar


    •Objetivos del Curso:
    a)Identificar las características fundamentales de Sistema
    de Información en el contexto organizacional tanto público
    como privado.
    b)Decidir, caracterizar y ejemplificar con el uso de mapa
    conceptual la Base de Datos.
    c)Decidir, caracterizar y ejemplificar con el uso de cuadro
    sinóptico el Sistema de Gestión de Base de Datos.
    d)Decidir, caracterizar, ejemplificar y vivenciar con Entornos
    3D la significación y aplicación de la Base de Datos
    Avanzadas.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional
          Aspectos a considerar                                •Estructuración del Contenido
                Tema                                                Contenido
Sistema de Información              a) Las organizaciones sociales que el hombre ha emprendido
                                    b) El papel de los datos, información, conocimiento en la toma de
                                    decisiones empresariales.
                                    c) El concepto de sistema y sistema de información en la vida diaria y en
                                    las organizaciones.
           Base de Datos            a) Visión de datos.
                                    b) Definición de Base de Datos.
                                    c) Características de Base de Datos.
                                    d) Ejemplo de Base de Datos.
                                    e) Sistema de Base de Datos.

Sistema de Gestión de Base de Datos a) Conceptos y principales funciones de un SGBD.
                                    b) Lenguaje de los SGBD.
                                    c) Ventaja de utilizar un SGBD.
                                    d) Implicación del enfoque de Base de Datos.
                                    e) Cuándo no utilizar un SGBD.
                                    f) Arquitectura de un SGBD e independencia de Datos.
                                    g) Clasificación de los SGBD.

    Concepto de Base de Datos       a) Modelo de Datos Extendidos para aplicaciones avanzadas.
           Avanzadas                b) Almacenes de Datos (Data Warehouse).
                                    c) Inteligencia de los Negocios (Business Intelligence).
                                    d) Minería de Datos (Data Mining)
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional
Aspectos a considerar              •Estrategias de Aprendizaje y Evaluación(Individual y Colaborativas)
            Tema                                  Descripción de la Estrategia de Aprendizaje y Evaluación
    Sistema de Información   Se presentara un videojuego en el EVA donde el alumno podrá percibir:
                             a) Las organizaciones sociales que el hombre ha emprendido desde la prehistoria hasta la
                             actualidad (Emplear activamente los conocimientos previos para asimilar la información nueva).
                             Se hará una visita guiada a una empresa y dentro de la UNA donde el alumno pueda percibir:
                             a) El papel de los datos, información, conocimiento en la toma de decisiones empresariales
                             (Proporcionar experiencias concretas o directas que preparen al alumno para experiencias
                             abstractas o complejas).
                             Se presentara un video en el EVA donde el alumno pueda percibir:
                             a) El concepto de sistema y sistema de información en la vida diaria y en las organizaciones
                             (Favorecer el aprendizaje significativo mediante la familiarización y concretización de la
                             información).


        Base de Datos        Se presentara un video en el EVA donde el alumno recibirá las indicaciones para realizar Mapas
                             Conceptuales:
                             1) Hacer una lista-inventario de los conceptos involucrados.
                             2) Clasificar por niveles de abstracción e inclusividad (al menos de dos niveles) con el fin de
                             determinar las relaciones supra, co o subordinación entre los conceptos.
                             3) Identificar el concepto nuclear.
                             4) Construir el primer mapa conceptual con la clasificación ya realizada. La organización
                             jerárquica depende de los niveles de inclusividad.
                             5) Utilizar enlaces cruzados y ejemplos.
                             6) Reelaborar el mapa con la finalidad de reconocer nuevas relaciones no previstas entre los
                             conceptos implicados.
                             Por otra parte, el video colocado en el EVA suministrara información sobre:
                             a) Visión de datos (Función evaluativa preinstruccional al explorar y activar conocimientos
                             previos –en las asignaturas: Computación I, Computación II y Procesamiento de Datos–).
                             b) Definición de Base de Datos (Función evaluativa preinstruccional al determinar el nivel de
                             comprensión –en las asignaturas: Computación I, Computación II y Procesamiento de Datos–).
                             c) Características de Base de Datos (Función exposición y explicación de los conceptos).
                             d) Ejemplo de Base de Datos (Función exposición y explicación de los conceptos).
                             e) Sistema de Base de Datos (Función exposición y explicación de los conceptos).
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional
Aspectos a considerar •Estrategias de Aprendizaje y Evaluación (Individual y Colaborativas)
             Tema                                         Descripción de la Estrategia de Aprendizaje y Evaluación
 Sistema de Gestión de Base de   Se presentara en el EVA un video donde el alumno recibirá las indicaciones para realizar Cuadro
             Datos               Sinóptico:
                                 1) Analizar que distribución es más conveniente para la comprensión de los conceptos.
                                 2) Señalizar los temas clave de algún modo –uso de mayúsculas, negritas, itálicas, color–.
                                 3) Considerar ir de lo simple a lo complejo, de lo particular a lo general, con lo cual se responde:
                                 ¿Cuáles son las categorías, grupos o ejemplares importantes de información asociados con la temática
                                 que se va representar? y ¿Cómo podrían subdividirse tales categorías, grupos o ejemplares?
                                 Por otra parte, el video y las indicaciones dadas en el EVA presente en la telefonía móvil (m-learning)
                                 suministrara información sobre:
                                 a) Conceptos y principales funciones de un SGBD.
                                 b) Lenguaje de los SGBD.
                                 c) Ventaja de utilizar un SGBD.
                                 d) Implicación del enfoque de Base de Datos.
                                 e) Cuándo no utilizar un SGBD.
                                 f) Arquitectura de un SGBD e independencia de Datos.
                                 g) Clasificación de los SGBD.
                                 La función de esta estrategia de enseñanza es proporcionar una estructura global de los SGBD y sus
                                 relaciones, además, de organizar la información en forma coherente y comprensible.


  Concepto de Base de Datos      Se presentara en el EVA un video donde el alumno recibirá indicaciones de cómo descargar e instalar
         Avanzadas               Second Life (Entorno 3D), así como crear el Avatar.
                                 En este Entorno 3D está dispuesto a través de presentaciones (Slideshare e Issu) y video (Youtube),
                                 realizados en manera síncrona establecido el sitio y hora de reunión, donde pueda conocer el
                                 estudiante todo lo referente:
                                 a) Modelo de Datos Extendidos para aplicaciones avanzadas. (Presentación)
                                 b) Almacenes de Datos (Data Warehouse).(Presentación)
                                 c) Inteligencia de los Negocios (Business Intelligence). (Presentación)
                                 Por otra parte, una presentación que explica cómo usar el programa de licencia GPL (software libre)
                                 Weka, para que luego el alumno lo utilice adquirir y vivenciar los conocimientos y destrezas sobre:
                                 a) Minería de Datos (Data Mining) (Presentación)
DISEÑO DEL PROTOTIPO
                               Diseño Comunicacional
• Interface entre el Software y el Usuario; desarrollo del flujo de las aplicaciones para facilitar las
tareas del usuario, definiendo cómo el usuario interactúa con la funcionalidad del sitio.
•Tratamiento Visual de los elementos de Texto, Color, audio, animación y Gráficos en la Página y
Componentes de Navegación.
•Interactividad Sincrónica y Asincrónica entre los Participantes (Estudiante-contenido, Docente –
Estudiante, Estudiante – Estudiante).
DISEÑO DEL PROTOTIPO
                              Diseño Comunicacional

Utilizando la Metodología PACIE que brinda FATLA para el Entorno Virtual de Aprendizaje
(EVA) se consideran:
1. Presencia.
2. Alcance.
3. Capacitación.
4. Interacción.
5. Elearning.
Las herramientas son:
1. Pagina Web: Guía para iniciar.
2. Video: Quien lleva la tutoría.
3. Foro: Cartelera en Línea, Cafetería Virtual, El Taller.
4. Libro: Presentación del curso.
5. Pdf: Rubrica de Evaluación.
6. Chat: Comparte tus impresiones.
7. Recursos: Video, Slideshare.
8. Tarea en línea: Envío de archivo, Wiki, Glosario, Foro Reglado, Sala de Videoconferencia,
Sloodle.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
                    Diseño Tecnológico

 • Selección del Software de Aplicación
     Programas de Aplicación
     Utilidades
                                Sloodle:
                                Los usuarios pueden iniciar sesión en Moodle, hacer clic en un
                                botón que luego los lleva a Second Life y los dirige a un lugar
                                en particular donde un objeto puede volver a enviar los detalles
                                del avatar a Moodle.
                                Alternativamente, pueden iniciar sesión en Second Life e
                                interactuar con un objeto en el ambiente 3D, que luego les
                                advierte que deben ingresar en Moodle a través de una URL
                                especial. Como todos los usuarios necesitan iniciar sesión
                                tanto en Moodle como en Second Life para completar el
                                proceso (cualquiera sea el método utilizado), esto les provee
                                cierto grado de seguridad.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
                          Diseño Tecnológico




 •Requerimientos del Hardware: características que debe tener
 el hardware de una computadora para poder soportar y/o ejecutar una
 aplicación
              a)   Pentium Dual Core de 2 Ghz o superior.
              b)   Monitor 1024x768 pixeles o superior.
              c)   Memoria RAM de 2 Gb o superior.
              d)   Tarjeta gráfica de 256 Mb o superior.
              e)   Conexión a internet de 256 kbps o superior.
              f)   Espacio en disco duro para instalación de 500 Mb o superior.
              g)   Micrófono, cornetas y Cámara Web.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
                          Diseño de Gestión


 • Institucionales: Comprende lo concerniente a la planificación estratégica
 que debe hacer la institución educativa para la aplicación del Prototipo




               El Vicerrectorado Académico a través del Subprograma de Diseño Académico
               determina qué, cómo, cuándo y porqué el Material Instruccional puede ser
               modificado; es por ello que es dicha dependencia quien determinara la
               factibilidad económica, técnica, física, humana, entre otras para la aplicación
               del prototipo.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
                          Diseño de Gestión


 •Docentes: Especificar las tareas o responsabilidades del personal
 docente(titular o de apoyo) y establecer las relaciones básicas entre ellos.



               El Vicerrectorado Académico a través del Subprograma de Supervisión
               Académica Regional capacita e instruye a los Asesores presentes en los
               Centros Locales, Unidades de Apoyo para el correcto funcionamiento y uso de
               los recursos asíncronos y síncronos que proporcionan la plataforma Moodle y
               Second Life, así como la configuración del Sloodle.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
                        Diseño de Gestión


 •Contexto: Circunstancias favorables y desfavorables en la aplicación del
 prototipo.


              Es necesario que el Vicerrectorado Académico a través del Subprograma de
              Diseño Académico determine pertinente realizar las adecuaciones y
              actualización del Material Instruccional; luego de este paso, no menos
              importante es que el mismo Vicerrectorado indique al Subprograma de
              Supervisión Académica Regional capacitar a los Asesores presentes en los
              Centros Locales, Unidades de Apoyo.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Producción, Postproducción del Prototipo


  Es la ejecución del diseño, partiendo de lo elaborado y conectando los
  elementos técnicos.



                 Se necesita contar con las exigencias mínimas de hardware para poder
                 aprovechar este prototipo.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Modelo de Gagné
Etapa   Modelo                                                       Descripción
1                                                                     Al usar un medio tecnológico de aprendizaje como
        Ganar la Atención:                                           lo es un aula virtual, centramos la atención del
                                                                     estudiante, ya que usamos la tecnología. En ella
                                                                     podemos usar en el bloque de inicio, un foro de
                                                                     bienvenida, cartera informativa y recursos de la web
                                                                     2.0, o donde el Asesor maneje la relación entre
                                                                     participantes e interacción entre los mismos
                                                                     participantes.
                                                                      En el ejemplo podemos visualizar una parte de un
                                                                     aula virtual con sus recursos para que motive la
                                                                     atención del estudiante.




2                                                                    Todo entorno virtual con una metodología PACIE
        Informar a los estudiantes cuál o cuáles son los objetivos   (2004), contiene una cartelera informativa o un
        de aprendizaje:                                              recurso informativo, donde estarán descritos los
                                                                     objetivos a lograr en la unidad a estudiar. En el
                                                                     ejemplo podemos observar que existe un recurso
                                                                     que es la guía inicial del curso donde explica al
                                                                     estudiante como debe de utilizar el aula y la
                                                                     necesidad de aprender sobre esta asignatura.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Etapa   Modelo                                        Descripción
3                                                      En este apartado podemos usar en el bloque
        Evocar los conocimientos previos:             académico (de aprendizaje o contenido), un foro u
                                                      otro recurso que de inicio donde el Asesor formule
                                                      preguntas relacionadas al tema que se tratara, y así
                                                      observar si el estudiante posee conocimientos
                                                      previos. En el ejemplo e observa una pregunta
                                                      sobre los simuladores que conocen los alumnos, y
                                                      así poderlos ingresar a la primera unidad de la
                                                      asignatura.El contenido a estudiar estará en el
                                                      entorno virtual de aprendizaje, el cual será ofrecido
                                                      a través de recursos que posee la plataforma, libros
                                                      en línea, videos, material audiovisual (slideshare,
                                                      slideboom, entre otros). En el ejemplo se observan
                                                      cada uno de los recursos que poseen información
                                                      sea en formato pdf, y páginas de intenet, para no
                                                      redundar en la información y que les sirva como
                                                      guía de aprendizaje.


4                                                     El contenido a estudiar estará en el entorno virtual
        Presentar el Contenido (Nueva Información):   de aprendizaje, el cual será ofrecido a través de
                                                      recursos que posee la plataforma, libros en línea,
                                                      videos, material audiovisual (slideshare, slideboom,
                                                      entre otros). En el ejemplo se observan cada uno de
                                                      los recursos que poseen información sea en formato
                                                      pdf, y páginas de intenet, para no redundar en la
                                                      información y que les sirva como guía de
                                                      aprendizaje.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Etapa   Modelo                              Descripción
5                                            Se puede lograr con ejercicios, foros, wikis, dentro
        Orientar el aprendizaje:            de la plataforma y el bloque académico donde se
                                            esté estudiando. En el ejemplo se observa un foro
                                            que coloco el docente para observar la interacción
                                            con los participantes y que puedan intercambiar
                                            información relacionado con el tema.Se logra a
                                            través de un examen en línea o envío de alguna
                                            asignación relacionada con el bloque académico,
                                            para observar y sumar los conocimientos
                                            aprendidos. En el ejemplo se observa un ensayo que
                                            deben de enviar de la primera unidad, siguiendo las
                                            indicaciones del Profesor.




6                                           Se logra a través de un examen en línea o envío de
        Instigar el desempeño (Práctica):   alguna asignación relacionada con el bloque
                                            académico, para observar y sumar los conocimientos
                                            aprendidos. En el ejemplo se observa un ensayo que
                                            deben de enviar de la primera unidad, siguiendo las
                                            indicaciones del Profesor.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Etapa   Modelo                                  Descripción
7                                                Se puede lograr con foros y chat entre los
        Proveer Feedback (Retroalimentación):   estudiantes y profesor y así visualizar si se están
                                                cumpliendo los objetivos exigidos. En ejemplo
                                                podemos verificar que el profesor al final de las
                                                dudas que poseen los participantes, se las termina de
                                                aclarar, siempre dando primero prioridad al trabajo
                                                colaborativo, para que sea significativo en el
                                                participante.Después de realizar la etapa 6 el
                                                profesor debe de indicar al estudiante si logro los
                                                objetivos, con una retroalimentación. Si no lo logro
                                                debe de indicarle como mejorar su asignación. En el
                                                ejemplo se observa que el tutor evalua y da
                                                respuesta sobre lo que el alumno debe de mejorar
                                                para poder darle otra calificación a su trabajo.




8                                               Después de realizar la etapa 6 el profesor debe de
        Evaluar el desempeño:                   indicar al estudiante si logro los objetivos, con una
                                                retroalimentación. Si no lo logro debe de indicarle
                                                como mejorar su asignación. En el ejemplo se
                                                observa que el tutor evalua y da respuesta sobre lo
                                                que el alumno debe de mejorar para poder darle otra
                                                calificación a su trabajo.
DISEÑO DEL PROTOTIPO
Etapa   Modelo                                     Descripción
9                                                   Estando en constante comunicación con el Profesor
        Mejorar la retención y la transferencia:   y Participantes el alumno se sentirá motivado a
                                                   estudiar dentro del aula virtual, esto debe de
                                                   realizarse manera afectiva y retroalimentación para
                                                   que el estudiante se motive a aprender e interactuar.
                                                   En ejemplo se puede ver que el profesor no deja el
                                                   lado afectivo, y ayuda a mejorar al estudiante en su
                                                   evaluación, ofreciendo estrategias para poder llegar
                                                   a la meta.
BIBLIOGRAFÍA
a)   Arias, M.: Elaboración del Prototipo. Pasos y consideraciones
     para su elaboración. Universidad Nacional Abierta. Caracas.
b)   Gómez y Vázquez.: Prototipo de material electrónico para un
     curso en línea centrado en el aprendizaje. Instituto Politécnico
     Nacional. México.
c)   Mendoza, Y.: Modelo pedagógico que sustenta el uso de las
     tecnologías de la información y comunicación en la educación
     superior a distancia. Universidad Nacional Abierta. Caracas.
d)   Mendoza, Y.: Principios generales para la utilización, diseño,
     producción y evaluación de las TIC en la enseñanza.
     Universidad Nacional Abierta. Caracas.
e)   Mendoza, Y.: Prototipo. Pasos y consideraciones para su
     elaboración. Universidad Nacional Abierta. Caracas.
f)   Siemens, G.: Learning and Knowing in Networks: Changing
     Roles         for        Educators       and       Designers.
     http://it.coe.uga.edu/itforum/Paper105/Siemens.pdf

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  • 1. PROTOTIPO BASE DE DATOS (311) – UNIDAD I Alejandra E. Torres B.
  • 2. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional Aspectos a considerar • Modelo Pedagógico en el cual se apoya: Desarrollado en la Teoría de Aprendizaje “Conectivismo”, impulsada por el denominado “Constructivismo Social ” que impulsa Moodle. La asignatura Base de Datos (311) se encuentra inserta en la carrera Ingeniería de Sistemas que imparte la UNA; por ello se debe considerar la Educación Abierta y a Distancia como Modalidad Educativa
  • 3. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional Aspectos a considerar •Propósito, destinatarios, contexto: La carrera Ingeniería de Sistemas (236) impartida por la UNA presenta Base de Datos (311), que pertenece al grupo de asignaturas de Formación Profesional del subárea de conocimiento de Computación, valiéndose del nuevo enfoque metodológico y/o tecnológico hacia el desarrollo de Sistemas de Gestión de Base de Datos; posee cuatro (4) unidades créditos, puede cursarse a partir del quinto semestre, y se requiere haber aprobado Procesamiento de Datos (330).
  • 4. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional Aspectos a considerar •Objetivos del Curso: a)Identificar las características fundamentales de Sistema de Información en el contexto organizacional tanto público como privado. b)Decidir, caracterizar y ejemplificar con el uso de mapa conceptual la Base de Datos. c)Decidir, caracterizar y ejemplificar con el uso de cuadro sinóptico el Sistema de Gestión de Base de Datos. d)Decidir, caracterizar, ejemplificar y vivenciar con Entornos 3D la significación y aplicación de la Base de Datos Avanzadas.
  • 5. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional Aspectos a considerar •Estructuración del Contenido Tema Contenido Sistema de Información a) Las organizaciones sociales que el hombre ha emprendido b) El papel de los datos, información, conocimiento en la toma de decisiones empresariales. c) El concepto de sistema y sistema de información en la vida diaria y en las organizaciones. Base de Datos a) Visión de datos. b) Definición de Base de Datos. c) Características de Base de Datos. d) Ejemplo de Base de Datos. e) Sistema de Base de Datos. Sistema de Gestión de Base de Datos a) Conceptos y principales funciones de un SGBD. b) Lenguaje de los SGBD. c) Ventaja de utilizar un SGBD. d) Implicación del enfoque de Base de Datos. e) Cuándo no utilizar un SGBD. f) Arquitectura de un SGBD e independencia de Datos. g) Clasificación de los SGBD. Concepto de Base de Datos a) Modelo de Datos Extendidos para aplicaciones avanzadas. Avanzadas b) Almacenes de Datos (Data Warehouse). c) Inteligencia de los Negocios (Business Intelligence). d) Minería de Datos (Data Mining)
  • 6. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional Aspectos a considerar •Estrategias de Aprendizaje y Evaluación(Individual y Colaborativas) Tema Descripción de la Estrategia de Aprendizaje y Evaluación Sistema de Información Se presentara un videojuego en el EVA donde el alumno podrá percibir: a) Las organizaciones sociales que el hombre ha emprendido desde la prehistoria hasta la actualidad (Emplear activamente los conocimientos previos para asimilar la información nueva). Se hará una visita guiada a una empresa y dentro de la UNA donde el alumno pueda percibir: a) El papel de los datos, información, conocimiento en la toma de decisiones empresariales (Proporcionar experiencias concretas o directas que preparen al alumno para experiencias abstractas o complejas). Se presentara un video en el EVA donde el alumno pueda percibir: a) El concepto de sistema y sistema de información en la vida diaria y en las organizaciones (Favorecer el aprendizaje significativo mediante la familiarización y concretización de la información). Base de Datos Se presentara un video en el EVA donde el alumno recibirá las indicaciones para realizar Mapas Conceptuales: 1) Hacer una lista-inventario de los conceptos involucrados. 2) Clasificar por niveles de abstracción e inclusividad (al menos de dos niveles) con el fin de determinar las relaciones supra, co o subordinación entre los conceptos. 3) Identificar el concepto nuclear. 4) Construir el primer mapa conceptual con la clasificación ya realizada. La organización jerárquica depende de los niveles de inclusividad. 5) Utilizar enlaces cruzados y ejemplos. 6) Reelaborar el mapa con la finalidad de reconocer nuevas relaciones no previstas entre los conceptos implicados. Por otra parte, el video colocado en el EVA suministrara información sobre: a) Visión de datos (Función evaluativa preinstruccional al explorar y activar conocimientos previos –en las asignaturas: Computación I, Computación II y Procesamiento de Datos–). b) Definición de Base de Datos (Función evaluativa preinstruccional al determinar el nivel de comprensión –en las asignaturas: Computación I, Computación II y Procesamiento de Datos–). c) Características de Base de Datos (Función exposición y explicación de los conceptos). d) Ejemplo de Base de Datos (Función exposición y explicación de los conceptos). e) Sistema de Base de Datos (Función exposición y explicación de los conceptos).
  • 7. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Pedagógico de la Situación Instruccional Aspectos a considerar •Estrategias de Aprendizaje y Evaluación (Individual y Colaborativas) Tema Descripción de la Estrategia de Aprendizaje y Evaluación Sistema de Gestión de Base de Se presentara en el EVA un video donde el alumno recibirá las indicaciones para realizar Cuadro Datos Sinóptico: 1) Analizar que distribución es más conveniente para la comprensión de los conceptos. 2) Señalizar los temas clave de algún modo –uso de mayúsculas, negritas, itálicas, color–. 3) Considerar ir de lo simple a lo complejo, de lo particular a lo general, con lo cual se responde: ¿Cuáles son las categorías, grupos o ejemplares importantes de información asociados con la temática que se va representar? y ¿Cómo podrían subdividirse tales categorías, grupos o ejemplares? Por otra parte, el video y las indicaciones dadas en el EVA presente en la telefonía móvil (m-learning) suministrara información sobre: a) Conceptos y principales funciones de un SGBD. b) Lenguaje de los SGBD. c) Ventaja de utilizar un SGBD. d) Implicación del enfoque de Base de Datos. e) Cuándo no utilizar un SGBD. f) Arquitectura de un SGBD e independencia de Datos. g) Clasificación de los SGBD. La función de esta estrategia de enseñanza es proporcionar una estructura global de los SGBD y sus relaciones, además, de organizar la información en forma coherente y comprensible. Concepto de Base de Datos Se presentara en el EVA un video donde el alumno recibirá indicaciones de cómo descargar e instalar Avanzadas Second Life (Entorno 3D), así como crear el Avatar. En este Entorno 3D está dispuesto a través de presentaciones (Slideshare e Issu) y video (Youtube), realizados en manera síncrona establecido el sitio y hora de reunión, donde pueda conocer el estudiante todo lo referente: a) Modelo de Datos Extendidos para aplicaciones avanzadas. (Presentación) b) Almacenes de Datos (Data Warehouse).(Presentación) c) Inteligencia de los Negocios (Business Intelligence). (Presentación) Por otra parte, una presentación que explica cómo usar el programa de licencia GPL (software libre) Weka, para que luego el alumno lo utilice adquirir y vivenciar los conocimientos y destrezas sobre: a) Minería de Datos (Data Mining) (Presentación)
  • 8. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Comunicacional • Interface entre el Software y el Usuario; desarrollo del flujo de las aplicaciones para facilitar las tareas del usuario, definiendo cómo el usuario interactúa con la funcionalidad del sitio. •Tratamiento Visual de los elementos de Texto, Color, audio, animación y Gráficos en la Página y Componentes de Navegación. •Interactividad Sincrónica y Asincrónica entre los Participantes (Estudiante-contenido, Docente – Estudiante, Estudiante – Estudiante).
  • 9. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Comunicacional Utilizando la Metodología PACIE que brinda FATLA para el Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) se consideran: 1. Presencia. 2. Alcance. 3. Capacitación. 4. Interacción. 5. Elearning. Las herramientas son: 1. Pagina Web: Guía para iniciar. 2. Video: Quien lleva la tutoría. 3. Foro: Cartelera en Línea, Cafetería Virtual, El Taller. 4. Libro: Presentación del curso. 5. Pdf: Rubrica de Evaluación. 6. Chat: Comparte tus impresiones. 7. Recursos: Video, Slideshare. 8. Tarea en línea: Envío de archivo, Wiki, Glosario, Foro Reglado, Sala de Videoconferencia, Sloodle.
  • 10. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Tecnológico • Selección del Software de Aplicación  Programas de Aplicación  Utilidades Sloodle: Los usuarios pueden iniciar sesión en Moodle, hacer clic en un botón que luego los lleva a Second Life y los dirige a un lugar en particular donde un objeto puede volver a enviar los detalles del avatar a Moodle. Alternativamente, pueden iniciar sesión en Second Life e interactuar con un objeto en el ambiente 3D, que luego les advierte que deben ingresar en Moodle a través de una URL especial. Como todos los usuarios necesitan iniciar sesión tanto en Moodle como en Second Life para completar el proceso (cualquiera sea el método utilizado), esto les provee cierto grado de seguridad.
  • 11. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño Tecnológico •Requerimientos del Hardware: características que debe tener el hardware de una computadora para poder soportar y/o ejecutar una aplicación a) Pentium Dual Core de 2 Ghz o superior. b) Monitor 1024x768 pixeles o superior. c) Memoria RAM de 2 Gb o superior. d) Tarjeta gráfica de 256 Mb o superior. e) Conexión a internet de 256 kbps o superior. f) Espacio en disco duro para instalación de 500 Mb o superior. g) Micrófono, cornetas y Cámara Web.
  • 12. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño de Gestión • Institucionales: Comprende lo concerniente a la planificación estratégica que debe hacer la institución educativa para la aplicación del Prototipo El Vicerrectorado Académico a través del Subprograma de Diseño Académico determina qué, cómo, cuándo y porqué el Material Instruccional puede ser modificado; es por ello que es dicha dependencia quien determinara la factibilidad económica, técnica, física, humana, entre otras para la aplicación del prototipo.
  • 13. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño de Gestión •Docentes: Especificar las tareas o responsabilidades del personal docente(titular o de apoyo) y establecer las relaciones básicas entre ellos. El Vicerrectorado Académico a través del Subprograma de Supervisión Académica Regional capacita e instruye a los Asesores presentes en los Centros Locales, Unidades de Apoyo para el correcto funcionamiento y uso de los recursos asíncronos y síncronos que proporcionan la plataforma Moodle y Second Life, así como la configuración del Sloodle.
  • 14. DISEÑO DEL PROTOTIPO Diseño de Gestión •Contexto: Circunstancias favorables y desfavorables en la aplicación del prototipo. Es necesario que el Vicerrectorado Académico a través del Subprograma de Diseño Académico determine pertinente realizar las adecuaciones y actualización del Material Instruccional; luego de este paso, no menos importante es que el mismo Vicerrectorado indique al Subprograma de Supervisión Académica Regional capacitar a los Asesores presentes en los Centros Locales, Unidades de Apoyo.
  • 15. DISEÑO DEL PROTOTIPO Producción, Postproducción del Prototipo Es la ejecución del diseño, partiendo de lo elaborado y conectando los elementos técnicos. Se necesita contar con las exigencias mínimas de hardware para poder aprovechar este prototipo.
  • 16. DISEÑO DEL PROTOTIPO Modelo de Gagné Etapa Modelo Descripción 1 Al usar un medio tecnológico de aprendizaje como Ganar la Atención: lo es un aula virtual, centramos la atención del estudiante, ya que usamos la tecnología. En ella podemos usar en el bloque de inicio, un foro de bienvenida, cartera informativa y recursos de la web 2.0, o donde el Asesor maneje la relación entre participantes e interacción entre los mismos participantes. En el ejemplo podemos visualizar una parte de un aula virtual con sus recursos para que motive la atención del estudiante. 2 Todo entorno virtual con una metodología PACIE Informar a los estudiantes cuál o cuáles son los objetivos (2004), contiene una cartelera informativa o un de aprendizaje: recurso informativo, donde estarán descritos los objetivos a lograr en la unidad a estudiar. En el ejemplo podemos observar que existe un recurso que es la guía inicial del curso donde explica al estudiante como debe de utilizar el aula y la necesidad de aprender sobre esta asignatura.
  • 17. DISEÑO DEL PROTOTIPO Etapa Modelo Descripción 3 En este apartado podemos usar en el bloque Evocar los conocimientos previos: académico (de aprendizaje o contenido), un foro u otro recurso que de inicio donde el Asesor formule preguntas relacionadas al tema que se tratara, y así observar si el estudiante posee conocimientos previos. En el ejemplo e observa una pregunta sobre los simuladores que conocen los alumnos, y así poderlos ingresar a la primera unidad de la asignatura.El contenido a estudiar estará en el entorno virtual de aprendizaje, el cual será ofrecido a través de recursos que posee la plataforma, libros en línea, videos, material audiovisual (slideshare, slideboom, entre otros). En el ejemplo se observan cada uno de los recursos que poseen información sea en formato pdf, y páginas de intenet, para no redundar en la información y que les sirva como guía de aprendizaje. 4 El contenido a estudiar estará en el entorno virtual Presentar el Contenido (Nueva Información): de aprendizaje, el cual será ofrecido a través de recursos que posee la plataforma, libros en línea, videos, material audiovisual (slideshare, slideboom, entre otros). En el ejemplo se observan cada uno de los recursos que poseen información sea en formato pdf, y páginas de intenet, para no redundar en la información y que les sirva como guía de aprendizaje.
  • 18. DISEÑO DEL PROTOTIPO Etapa Modelo Descripción 5 Se puede lograr con ejercicios, foros, wikis, dentro Orientar el aprendizaje: de la plataforma y el bloque académico donde se esté estudiando. En el ejemplo se observa un foro que coloco el docente para observar la interacción con los participantes y que puedan intercambiar información relacionado con el tema.Se logra a través de un examen en línea o envío de alguna asignación relacionada con el bloque académico, para observar y sumar los conocimientos aprendidos. En el ejemplo se observa un ensayo que deben de enviar de la primera unidad, siguiendo las indicaciones del Profesor. 6 Se logra a través de un examen en línea o envío de Instigar el desempeño (Práctica): alguna asignación relacionada con el bloque académico, para observar y sumar los conocimientos aprendidos. En el ejemplo se observa un ensayo que deben de enviar de la primera unidad, siguiendo las indicaciones del Profesor.
  • 19. DISEÑO DEL PROTOTIPO Etapa Modelo Descripción 7 Se puede lograr con foros y chat entre los Proveer Feedback (Retroalimentación): estudiantes y profesor y así visualizar si se están cumpliendo los objetivos exigidos. En ejemplo podemos verificar que el profesor al final de las dudas que poseen los participantes, se las termina de aclarar, siempre dando primero prioridad al trabajo colaborativo, para que sea significativo en el participante.Después de realizar la etapa 6 el profesor debe de indicar al estudiante si logro los objetivos, con una retroalimentación. Si no lo logro debe de indicarle como mejorar su asignación. En el ejemplo se observa que el tutor evalua y da respuesta sobre lo que el alumno debe de mejorar para poder darle otra calificación a su trabajo. 8 Después de realizar la etapa 6 el profesor debe de Evaluar el desempeño: indicar al estudiante si logro los objetivos, con una retroalimentación. Si no lo logro debe de indicarle como mejorar su asignación. En el ejemplo se observa que el tutor evalua y da respuesta sobre lo que el alumno debe de mejorar para poder darle otra calificación a su trabajo.
  • 20. DISEÑO DEL PROTOTIPO Etapa Modelo Descripción 9 Estando en constante comunicación con el Profesor Mejorar la retención y la transferencia: y Participantes el alumno se sentirá motivado a estudiar dentro del aula virtual, esto debe de realizarse manera afectiva y retroalimentación para que el estudiante se motive a aprender e interactuar. En ejemplo se puede ver que el profesor no deja el lado afectivo, y ayuda a mejorar al estudiante en su evaluación, ofreciendo estrategias para poder llegar a la meta.
  • 21. BIBLIOGRAFÍA a) Arias, M.: Elaboración del Prototipo. Pasos y consideraciones para su elaboración. Universidad Nacional Abierta. Caracas. b) Gómez y Vázquez.: Prototipo de material electrónico para un curso en línea centrado en el aprendizaje. Instituto Politécnico Nacional. México. c) Mendoza, Y.: Modelo pedagógico que sustenta el uso de las tecnologías de la información y comunicación en la educación superior a distancia. Universidad Nacional Abierta. Caracas. d) Mendoza, Y.: Principios generales para la utilización, diseño, producción y evaluación de las TIC en la enseñanza. Universidad Nacional Abierta. Caracas. e) Mendoza, Y.: Prototipo. Pasos y consideraciones para su elaboración. Universidad Nacional Abierta. Caracas. f) Siemens, G.: Learning and Knowing in Networks: Changing Roles for Educators and Designers. http://it.coe.uga.edu/itforum/Paper105/Siemens.pdf