3. HIPERVÍNCULO
HAY DOS FORMAS DE INSERTAR HIPERVÍNCULOS
1- Insertar Hipervínculo
Seleccionando el objeto
que servirá de
hipervínculo, desde el
menú Insertar elegimos
Hipervínculo. Luego
seleccionamos la opción
correspondiente
2- Insertar Acción
Seleccionando el objeto
que servirá de
hipervínculo, desde el
menú Insertar elegimos
Acción. Luego
seleccionamos la opción
correspondiente
La diferencia está en las posibilidades de Hipervínculo que cada
una ofrece.
4. ANIMAR DIAPOSITIVA
TODOS LOS OBJETOS DE UNA DIAPOSITIVA PUEDEN SER ANIMADOS
Para animar:
1- Seleccionamos el
objeto a animar
2- Desde el menú
Animaciones
personalizar animación
Una vez animado :
Debemos ordenar la
secuencia de ejecución de
esas acciones y sus
propiedades de
presentación.
No es conveniente que todos los objetos se muevan en la pantalla.
Utiliza la animación para programar la aparición de cada objeto en la
diapositiva de modo que se adecúe a tu presentación.
5. ANIMAR TRANSICIÓN
LA TRANSICIÓN ES EL PASO DE UNA DIAPOSITIVA A OTRA
Para animar:
1- Desde la diapositiva a
animar
2- Seleccionamos
Animación Esquema de
Transición
Una vez animado :
Podemos Programar su
ejecución definiendo:
- Sonido
- Tiempo
- Velocidad
La animación de la transición puede ser diferente para cada diapositiva
o aplicar la misma para todas las diapositivas
6. MULTIMEDIA
PODES ELEGIR ALGUNOS EFECTOS MULTIMEDIALES EN TU PRESENTACIÓN
Un sonido: Insertar Clip Multimedia sonido
La multimedia puede hacer más atractiva, interesante y representativa
tu presentación.
Es una ventaja que posibilita el medio, USÉMOSLA
Un gif animado: Insertar Imagen
Una imagen: Insertar Imagen
Un video: Insertar Clip Multimedia Video
7. CREAR BOTONES
HAY DOS MANERAS DE ASIGNAR ACCIÓN A UN BOTÓN
Los botones pueden añadir interactividad a la presentación. El usuario
puede tener cierto control sobre la presentación y el orden que quiere
seguir
USANDO LAS FORMAS
1- Inicio Formas
2- Seleccionar una forma
con acción programada
INSERTANDO OBJETOS
1- Insertar cualquier
objeto
2- Insertar Vínculos
Acción