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MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
Material Multimedia es un término que se aplica
a cualquier objeto que usa simultáneamente
diferentes formas de contenido informativo como
texto, sonido, imágenes, animación y video para
informar, capacitar o entretener al usuario.
También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios)
que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia.
Multimedia es una combinación de
      formas de contenido




   TEXTO      SONIDO    IMAGEN




  ANIMACION   VIDEO    INTERACTIVIDAD
Este concepto es tan antiguo como la
comunicación humana ya que al expresarnos
en una charla normal hablamos (sonido),
escribimos (texto), observamos a nuestro
interlocutor (video) y accionamos con gestos
y movimientos de las manos (animación).

Cuando un programa de computadora, un
documento o una presentación combina
adecuadamente los medios, se mejora
notablemente la atención, la comprensión y el
aprendizaje, ya que se acercará algo más a la
manera habitual en que los seres humanos
nos comunicamos, cuando empleamos varios
sentidos para comprender un mismo objeto o
concepto.
CATEGORIZACIÓN

Hay dos categorías de multimedia:

• Multimedia lineal: el contenido lineal
avanza sin que el usuario tenga control
sobre la navegación (un video, una película
de cine sería un ejemplo de esto).

• Multimedia no lineal: el contenido no
lineal le ofrece al usuario la interactividad
necesaria para controlar el progreso de la
presentación (videojuegos o el e-learning)
Cuando el contenido se presenta en una
forma no lineal hablamos de hipermedia.
CARACTERÍSTICAS

Las presentaciones multimedia
pueden verse
   • en un escenario,
   • proyectarse,
   • transmitirse (en vivo o grabada),
   • reproducirse localmente en un
   dispositivo por medio de un reproductor multimedia.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse
   • en ambientes físicos con efectos especiales,
   • con varios usuarios conectados a Internet, o
   • localmente con una computadora sin acceso Internet
USOS
La multimedia se usa en: arte, educación, ingeniería, negocio,
medicina, entretenimiento, matemáticas, y la investigación.
La multimedia se usa para:
• producir cursos de aprendizaje computarizado
• producir libros de consulta como enciclopedia y almanaques.
• enviar y que recibir MMS,
mensajes que contienen
multimedia, característica
común de la mayoría de los
celulares hoy en día.
EJEMPLO DE MULTIMEDIA EN
                   EDUCACIÓN
“Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de
maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más
diversión y aprende más rápidamente.
 Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir
hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países
implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los
vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede
incluir un vídeo de la campaña pacífica.
Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda
guerra mundial.
Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la
experiencia del usuario, cuando está agregada
a los elementos múltiples tales como cuadros,
fotografías, audio y vídeo.
(También se dice que alguna gente aprende
mejor viendo que leyendo, y algunos escu
TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA

• TEXTO: sin formatear, formateado,
lineal e hipertexto.
• GRÁFICOS: para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
• IMÁGENES: documentos formados
por pixeles. Se generan por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser objetos digitales pesados.
• ANIMACIÓN: presentación de una serie de gráficos por seg.
que genera en el observador la sensación de movimiento.
•


• VIDEO: Presentación de una serie de imágenes por seg. que
crean en el observador la sensación de movimiento.
• SONIDO: puede ser habla, música u otros sonidos.
PASOS PARA ELABORAR
               MULTIMEDIA EDUCATIVA:
• Definir el tema
• Definir el objetivo educativo ¿Qué quiero lograr con el material?
• Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir.
• Conocer y tomar en cuenta al destinatario. Buscar qué le
puede gustar al estudiante para que interactúe con el mensaje.

• Desarrollo del guión.
Es el momento de la definición del material.

• Creación del material.
Se crea el producto definitivo.
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Material multimedia

  • 1.
  • 3. MULTIMEDIA Material Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar, capacitar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 4. Multimedia es una combinación de formas de contenido TEXTO SONIDO IMAGEN ANIMACION VIDEO INTERACTIVIDAD
  • 5.
  • 6.
  • 7. Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Cuando un programa de computadora, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.
  • 8. CATEGORIZACIÓN Hay dos categorías de multimedia: • Multimedia lineal: el contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación (un video, una película de cine sería un ejemplo de esto). • Multimedia no lineal: el contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación (videojuegos o el e-learning) Cuando el contenido se presenta en una forma no lineal hablamos de hipermedia.
  • 9. CARACTERÍSTICAS Las presentaciones multimedia pueden verse • en un escenario, • proyectarse, • transmitirse (en vivo o grabada), • reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse • en ambientes físicos con efectos especiales, • con varios usuarios conectados a Internet, o • localmente con una computadora sin acceso Internet
  • 10. USOS La multimedia se usa en: arte, educación, ingeniería, negocio, medicina, entretenimiento, matemáticas, y la investigación. La multimedia se usa para: • producir cursos de aprendizaje computarizado • producir libros de consulta como enciclopedia y almanaques. • enviar y que recibir MMS, mensajes que contienen multimedia, característica común de la mayoría de los celulares hoy en día.
  • 11. EJEMPLO DE MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN “Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escu
  • 12. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA • TEXTO: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • GRÁFICOS: para representar esquemas, planos, dibujos lineales. • IMÁGENES: documentos formados por pixeles. Se generan por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser objetos digitales pesados. • ANIMACIÓN: presentación de una serie de gráficos por seg. que genera en el observador la sensación de movimiento. • • VIDEO: Presentación de una serie de imágenes por seg. que crean en el observador la sensación de movimiento. • SONIDO: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 13. PASOS PARA ELABORAR MULTIMEDIA EDUCATIVA: • Definir el tema • Definir el objetivo educativo ¿Qué quiero lograr con el material? • Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. • Conocer y tomar en cuenta al destinatario. Buscar qué le puede gustar al estudiante para que interactúe con el mensaje. • Desarrollo del guión. Es el momento de la definición del material. • Creación del material. Se crea el producto definitivo.