BAPTISTE MICHAUDChef d’entreprise•   Humanoid         Sites média sur internet en niche (FrAndroid.com)•   Sidereo        ...
LUNETTES INTELLIGENTES
WEARABLE COMPUTING                    L’idée de                   mettre les                  écrans juste                ...
USAGES•   «Augmented reality», Information contextuelle•   «Mixed Reality»•   Domaine connexes    •   Aide aux handicapés ...
TECHNOLOGIES  3 axes de recherches
1. IMMERSIF•   L’utilisateur focus sur deux écrans (un pour chaque oeil).                             La réalité ne lui es...
VUZIX•   De $1500 à $5000•   Des 10zaines de produits depuis 2006•   Fonctions de headtracking/eyetracking•   Produit de r...
SONY HMZ-T2•   800 ~ 1000 euros•   Petite série, mais déjà une deuxième    version•   HD/3D, idéal pour les films et le jeu...
«VIDEOS GLASSES»•   Produits chinois•   100 à 400 USD•   Une qualité souvent très très faible    •   Résolution de 432 x 2...
2. «SIDE SCREEN»•   Un petit écran non translucide sur le côté permet d’afficher des informations / des    applications    ...
GOOGLE GLASSES•   1500 USD•   Objet marketing•   Google au bon endroit, au bon moment pour    populariser un tel appareil•...
OLYMPUS•   Prix non communiqué•   Intéresse les Telcos : Docomo AR Walker•   Faibles performances : 320 x 240 pixels      ...
PREMIER PAS VERS DES USAGESPermets de tester l’attrait du publicpour les systèmes d’informationcontextuelle               ...
3. «SEE THROUGH»•   Proche des technologies «têtes hautes» des pilotes de chasse / voiture haut de gamme.•   Techniquement...
LASTER TECHNOLOGIES•   Français, solidement supporté•   Pas de prix public•   L’équivalent d’un écran de 34’’ à 1mètre•   ...
EPSON MOVERIO•   500 euros•   Absence médiatique•   Boitier/Interface Android de commande•   Technologie simple de miroirs...
PROTOTYPE SONY•   Non public, comme son prix•   Très proche du brevet•   Système innovant de transmission de    l’image   ...
LE FUTUR
EXIGENCES•   Information contextuelle, connectée•   Superposition d’objets virtuels au réel (mixed reality)•   Quid du con...
FOCUS DE LA RECHERCHE                                            2 axes•   Un produit simple à l’usage, peu cher, fonction...
INVESTISSEURS•   Constructeurs    •   Epson, Sony, Olympus•   Militaires    •   USA, France (Thales)•   Télécom    •   Ora...
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  1. 1. BAPTISTE MICHAUDChef d’entreprise• Humanoid Sites média sur internet en niche (FrAndroid.com)• Sidereo Conseil, conception et développement de stratégies mobileExperience passée : Orange à Tokyo Écrans 3D, écrans 360, Lunette 3D 2
  2. 2. LUNETTES INTELLIGENTES
  3. 3. WEARABLE COMPUTING L’idée de mettre les écrans juste devant les yeux, n’a rien de nouveau 4
  4. 4. USAGES• «Augmented reality», Information contextuelle• «Mixed Reality»• Domaine connexes • Aide aux handicapés • Jeu immersif • Home cinema Militaire/Sécurité, Industriel, Médical, Tourisme 5
  5. 5. TECHNOLOGIES 3 axes de recherches
  6. 6. 1. IMMERSIF• L’utilisateur focus sur deux écrans (un pour chaque oeil). La réalité ne lui est pas montrée• A la base les usages sont clairs : • Jeu immersif • Home cinema portable• Couplés avec une caméra, certains concepts de réalité augmentée sont possibles. 7
  7. 7. VUZIX• De $1500 à $5000• Des 10zaines de produits depuis 2006• Fonctions de headtracking/eyetracking• Produit de recherche• Investisseurs solides 8
  8. 8. SONY HMZ-T2• 800 ~ 1000 euros• Petite série, mais déjà une deuxième version• HD/3D, idéal pour les films et le jeu• Sony crée le marché avec un produit haut de gamme et performant. 9
  9. 9. «VIDEOS GLASSES»• Produits chinois• 100 à 400 USD• Une qualité souvent très très faible • Résolution de 432 x 240 pixels• Orange Spheric (R&D) Performances et usages limités pour le prix 10
  10. 10. 2. «SIDE SCREEN»• Un petit écran non translucide sur le côté permet d’afficher des informations / des applications «Augmented reality» = «Mixed reality»• Popularisé par les Google Glasses, espérance d’un produit grand public• Le plus proche de la commercialisation aujourd’hui grâce à un prix raisonnable et la légèreté• Déjà appliqué pour certains métiers : Industriel, Militaire, Sécurité, Médical 11
  11. 11. GOOGLE GLASSES• 1500 USD• Objet marketing• Google au bon endroit, au bon moment pour populariser un tel appareil• Maps/Geolocalisation, Contacts, Web, Photos• Faibles performances : 640 x 360 pixels• Autonome / connecté 12
  12. 12. OLYMPUS• Prix non communiqué• Intéresse les Telcos : Docomo AR Walker• Faibles performances : 320 x 240 pixels 13
  13. 13. PREMIER PAS VERS DES USAGESPermets de tester l’attrait du publicpour les systèmes d’informationcontextuelle 14
  14. 14. 3. «SEE THROUGH»• Proche des technologies «têtes hautes» des pilotes de chasse / voiture haut de gamme.• Techniquement complexe• Problèmes : rémanence, focus de l’oeil• État de l’art : L’impression d’un écran translucide de 2m de diamètre à 2~3m de distance 15
  15. 15. LASTER TECHNOLOGIES• Français, solidement supporté• Pas de prix public• L’équivalent d’un écran de 34’’ à 1mètre• Monocle ou lunette 16
  16. 16. EPSON MOVERIO• 500 euros• Absence médiatique• Boitier/Interface Android de commande• Technologie simple de miroirs semi-transparents• Problème de luminosité• 3D, HD 17
  17. 17. PROTOTYPE SONY• Non public, comme son prix• Très proche du brevet• Système innovant de transmission de l’image 18
  18. 18. LE FUTUR
  19. 19. EXIGENCES• Information contextuelle, connectée• Superposition d’objets virtuels au réel (mixed reality)• Quid du contrôle ? • Par la voix ? • Le touché ou des commandes déportées ? • La pensée ? Le problème du focus• Autonome ou contrôlé par un smartphone ? de l’oeil est central 20
  20. 20. FOCUS DE LA RECHERCHE 2 axes• Un produit simple à l’usage, peu cher, fonctions évidentes et grand public• Des produits complexes se rapprochant de la Mixed Reality Problèmes annexes• Légèreté, Autonomie, Interface utilisateur• Concurrence des montres intelligentes 21
  21. 21. INVESTISSEURS• Constructeurs • Epson, Sony, Olympus• Militaires • USA, France (Thales)• Télécom • Orange, Docomo• Médical 22
  22. 22. MERCIBaptiste@humanoid.fr

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