SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  42
Penerapan Modifier List Pada Object 3 Dimensi - Multimedia -   SMK Negeri I Pungging
Penerapan Spece Modifier List ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Affect Region Affect Region  adalah perintah yang difungsikan untuk membuat lengkungan dan ada erea tertentu dengan cara mengaktifkan serta memindahkan  Point Affect Region. Contoh : -  Buat sebuah box dengan segmen length segs = 4, width segs = 4, height segs = 4. - Aktifkan Modify > Modifier List > Affect Region.
Bend. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Lattice. Lattice  adalah perintah yang difungsikan untuk menampilkan object berdasarkan kerangka segment atau vertexnya. Parameter : - Volume Vertex : Joints only from vertices. - Volume Edge : Struts only from edges. - Keduanya : Joints + Struts.
Noise . ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Push . Push  adalah perintah yang difungsikan untuk memperbesar bagian luar object saja.
Riple . Riple  adalah perintah yang difungsikan untuk membuat efek riak konsentris membentuk gelombang pada permukaan object.
Relax . Relax  adalah perintah yang difungsikan untuk merubah skala object pada sudut-sudut pinggir object.
- Loft Object -  - Multimedia -   SMK Negeri I Pungging
Loft Object . Loft Object  adalah proses interaksi antara beberapa object 2D yang salah satu objectnya menghasilkan extrusi dari bentuk lainnya sehingga dapat menghasilkan bentuk 3D. Proses Loft object dapat diawali melalui bentuk Splines seperti : Line, Helix, Circle, Elipse, Rectangle, N-Gon, Star, dll. Cara mengaktifkan perintah Loft Object : Buat object Splines > Modifier List > Compound Object > Loft.
Contoh Loft Object > Get Path . 1. Buat object  Line  pada menu Shape di  Left ViewPort . 2. Ubah pada  Vertex  menjadi mode  Smooth
Contoh Loft Object > Get Path. 3. Buat object  Circle  berdekatan dengan  Line  yang sudah dibuat. 4. Aktifkan kembali tab  Create > Geometry > Compound Object > Loft
Contoh Loft Object > Get Path. 5. Pada Command Method aktifkan  Get Path . 6. Klik pada object  Line  di ViewPort.
Contoh Loft Object > Get Path. 7. Lihat hasilnya pada ViewPort Prespective.
Contoh Loft Object > Get Shape. 1. Buat Shape mode  Star  yang berdekatan dengan Loft Object pada Left  ViewPort yang sudah dibuat tadi. 2. Pilih Loft Object yang telah dibuat  > Modify > Loft
Contoh Loft Object > Get Shape. 3. Pada Command Method aktifkan  Get Shape  ubah  Path = 20. 4. Klik object  Star  pada ViewPort.
Contoh Loft Object > Get Shape. 5. Lihat hasilnya pada ViewPort Perspective .
- Penerapan Material -  - Multimedia -   SMK Negeri I Pungging
Material. Material  adalah proses penerapan teksture pada object untuk menghasilkan bentuk seperti nyata. Prinsip kerja material adalah memberi selimut berupa tekstur yang diambil dari hasil foto scan alam sekitar. Contoh :  Tekstur besi, kaca, batuan, tanah, kayu dll. Cara menjalankan perintah Material : Buat object >  Rendering > Material Editor   atau dengan cara klik  “M”  pada keyboard.
Material. Form Material.
Material Browser. Map Browser  adalah fasilitas untuk menampilkan jenis material yang akan diterapkan. Cara menampilkan Map browser : Pada form Material > klik Get Map.
Contoh penerapan Material. 1. Buat object 3 dimensi (Box, Sphare atau Cylinder) pada prespective ViewPort. 2. Tekan  “M”  pada keyboard untuk membuka form Material.
3. Tekan tombol  Get Map  pada Material Panel untuk membuka  Materal Browser . 4. Pada Map Browser aktifkan  Mtl.Library  > Double Klik  Reflection_Sun .
5. Lihat pada  Sample Slot  apakah ada perubahan material. 6. Klik  Diffuse  pada tab  Anisotropic Basic Parameter .
7. Setelah tombol di klik maka terbuka form seperti gambar di bawah. Pilihlah  Wood  pada Map Browser. 8. Perhatikan pada  Samle Slot  apakah ada perubahan Material.
9. Tekan tombol  Assign Material to Selection  pada Map Panel untuk. menerapkan material pada object. 10. Untuk melihat hasilnya tekan  Render .
[object Object],- Multimedia -   SMK Negeri I Pungging
Material Buatan . Disamping kita bisa menggunakan meterial yang sudah disediakan 3D Studio Max kita juga bisa membuat material sesuai keinginan kita. Pembuatan material sendiri biasanya dilakukan sesuai kondisi object, dimana dalam material standard yang disediakan 3D studio Max tidak ditemukan. Dalam pembuatan material yang kita butuhkan adalah jenis-jenis tektur yang berupa gambar ( *.bmp, *.jpeg, *.psd, *.tiff, *.gif ).
Cara pembuatan material sendiri . 1. Buat sebuah object 3 dimensi ( box, cylinder atau sphare ). 2. Tekan  “M”  pada Keyboard untuk membuka Form Material.
3. Klik tombol  Diffuse  pada  Blinn Basic Parameter. 4. Form yang keluar seperti gambar dibawah. Double klik  Bitmap  untuk mengaplikasikan tekture pada form material.
5. Maka form  Select Bitmap  akan muncul . 6. Pilih gambar tektur yang ada (*.bmp, *.jpeg, *.gif) . Misal anda punya  “textur.jpg” > Open .
7. Dalam material editor akan terdapat textur baru . 8. Tekan tombol  Assign Material to Selection  pada  Map Panel  untuk. menerapkan material pada object.
9. Untuk melihat hasilnya tekan  Render.
Membuat Background pada Object  - Multimedia -   SMK Negeri I Pungging
Background. Background  adalah gambar latar belakang pada object. Untuk mengaktifkan atau menambahkan background pada object caranya : 1. Buka  Rendering > Environment  (atau tekan  “8”  pada keyboard).
2. Klik Pada  Tab Environment > Environment Map > None 3. Kemudian akan terbuka jendela  Material/Map Browser  dan Anda klik ganda pada pilihan  Bitmap .
4. Carilah gambar yang diinginkan lalu klik  Open. 5. Untuk Melihat hasilnya tekan  Render .
Membuat Background pada ViewPort  - Multimedia -   SMK Negeri I Pungging
ViewPort BackGround . Disamping kita bisa menggunakan background pada object, kita juga bisa membuat bacckground pada ViewPort yang aktif. Hal ini biasanya digunakan apabila kita ingin membentuk sebuah karakter dari media gambar, foto dll. Untuk mengaktifkan ViewPort Backgroun adalah : 1. Pilih Menu  View > ViewPort Background  (atau tekan tombol  Alt + B )
2. Form Viewport Background seperti gambar di bawah. Klik Files untuk memilih gambar pada ViewPort  3. Pilihlah salah satu gambar lalu tekan  Open .
4. Tampilan Viewport akan berubah seperti gambar di bawah.

Contenu connexe

Similaire à Pengantar 3 d studio max ii

Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1baiyanaka
 
Adobe flash cs5 profesional
Adobe flash cs5 profesionalAdobe flash cs5 profesional
Adobe flash cs5 profesionalSlamet Ariyanto
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiibaiyanaka
 
Pengantar 3 d studio max viii
Pengantar 3 d studio max viiiPengantar 3 d studio max viii
Pengantar 3 d studio max viiibaiyanaka
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldrawTrianz King
 
Pengantar 3 d studio max v
Pengantar 3 d studio max vPengantar 3 d studio max v
Pengantar 3 d studio max vbaiyanaka
 
Power point simulasi visual
Power point simulasi visualPower point simulasi visual
Power point simulasi visualyastuti480
 
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mxCara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mxIlan Surf ﺕ
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfmbahdi1
 
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media StudioPengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media StudioDonny Kurniawan
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Anindya N. Rafitricia
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Visualisasi Basisdata Kadaster Laut dalam OpenJump, AutoCAD, QGIS (Studi Kasu...
Visualisasi Basisdata Kadaster Laut dalam OpenJump, AutoCAD, QGIS (Studi Kasu...Visualisasi Basisdata Kadaster Laut dalam OpenJump, AutoCAD, QGIS (Studi Kasu...
Visualisasi Basisdata Kadaster Laut dalam OpenJump, AutoCAD, QGIS (Studi Kasu...National Cheng Kung University
 
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpadMakalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpadmurdikah
 
Mila Live Online Class Session 4.pptx
Mila Live Online Class Session 4.pptxMila Live Online Class Session 4.pptx
Mila Live Online Class Session 4.pptxssusered75eb
 
Membuat aplikasi sistem informasi geografis dengan visual basic & MySQL
Membuat aplikasi sistem informasi geografis dengan visual basic & MySQLMembuat aplikasi sistem informasi geografis dengan visual basic & MySQL
Membuat aplikasi sistem informasi geografis dengan visual basic & MySQLRahmat Taufiq Sigit
 

Similaire à Pengantar 3 d studio max ii (20)

Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
 
Adobe flash cs5 profesional
Adobe flash cs5 profesionalAdobe flash cs5 profesional
Adobe flash cs5 profesional
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iii
 
Pengantar 3 d studio max viii
Pengantar 3 d studio max viiiPengantar 3 d studio max viii
Pengantar 3 d studio max viii
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldraw
 
Pengantar 3 d studio max v
Pengantar 3 d studio max vPengantar 3 d studio max v
Pengantar 3 d studio max v
 
Power point simulasi visual
Power point simulasi visualPower point simulasi visual
Power point simulasi visual
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
 
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mxCara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdf
 
MATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XIMATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XI
 
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media StudioPengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Visualisasi Basisdata Kadaster Laut dalam OpenJump, AutoCAD, QGIS (Studi Kasu...
Visualisasi Basisdata Kadaster Laut dalam OpenJump, AutoCAD, QGIS (Studi Kasu...Visualisasi Basisdata Kadaster Laut dalam OpenJump, AutoCAD, QGIS (Studi Kasu...
Visualisasi Basisdata Kadaster Laut dalam OpenJump, AutoCAD, QGIS (Studi Kasu...
 
Adobe photoshop-7
Adobe photoshop-7Adobe photoshop-7
Adobe photoshop-7
 
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpadMakalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
 
Mila Live Online Class Session 4.pptx
Mila Live Online Class Session 4.pptxMila Live Online Class Session 4.pptx
Mila Live Online Class Session 4.pptx
 
Membuat aplikasi sistem informasi geografis dengan visual basic & MySQL
Membuat aplikasi sistem informasi geografis dengan visual basic & MySQLMembuat aplikasi sistem informasi geografis dengan visual basic & MySQL
Membuat aplikasi sistem informasi geografis dengan visual basic & MySQL
 
Corel draw 2
Corel draw 2Corel draw 2
Corel draw 2
 

Pengantar 3 d studio max ii

  • 1. Penerapan Modifier List Pada Object 3 Dimensi - Multimedia - SMK Negeri I Pungging
  • 2.
  • 3. Affect Region Affect Region adalah perintah yang difungsikan untuk membuat lengkungan dan ada erea tertentu dengan cara mengaktifkan serta memindahkan Point Affect Region. Contoh : - Buat sebuah box dengan segmen length segs = 4, width segs = 4, height segs = 4. - Aktifkan Modify > Modifier List > Affect Region.
  • 4.
  • 5. Lattice. Lattice adalah perintah yang difungsikan untuk menampilkan object berdasarkan kerangka segment atau vertexnya. Parameter : - Volume Vertex : Joints only from vertices. - Volume Edge : Struts only from edges. - Keduanya : Joints + Struts.
  • 6.
  • 7. Push . Push adalah perintah yang difungsikan untuk memperbesar bagian luar object saja.
  • 8. Riple . Riple adalah perintah yang difungsikan untuk membuat efek riak konsentris membentuk gelombang pada permukaan object.
  • 9. Relax . Relax adalah perintah yang difungsikan untuk merubah skala object pada sudut-sudut pinggir object.
  • 10. - Loft Object - - Multimedia - SMK Negeri I Pungging
  • 11. Loft Object . Loft Object adalah proses interaksi antara beberapa object 2D yang salah satu objectnya menghasilkan extrusi dari bentuk lainnya sehingga dapat menghasilkan bentuk 3D. Proses Loft object dapat diawali melalui bentuk Splines seperti : Line, Helix, Circle, Elipse, Rectangle, N-Gon, Star, dll. Cara mengaktifkan perintah Loft Object : Buat object Splines > Modifier List > Compound Object > Loft.
  • 12. Contoh Loft Object > Get Path . 1. Buat object Line pada menu Shape di Left ViewPort . 2. Ubah pada Vertex menjadi mode Smooth
  • 13. Contoh Loft Object > Get Path. 3. Buat object Circle berdekatan dengan Line yang sudah dibuat. 4. Aktifkan kembali tab Create > Geometry > Compound Object > Loft
  • 14. Contoh Loft Object > Get Path. 5. Pada Command Method aktifkan Get Path . 6. Klik pada object Line di ViewPort.
  • 15. Contoh Loft Object > Get Path. 7. Lihat hasilnya pada ViewPort Prespective.
  • 16. Contoh Loft Object > Get Shape. 1. Buat Shape mode Star yang berdekatan dengan Loft Object pada Left ViewPort yang sudah dibuat tadi. 2. Pilih Loft Object yang telah dibuat > Modify > Loft
  • 17. Contoh Loft Object > Get Shape. 3. Pada Command Method aktifkan Get Shape ubah Path = 20. 4. Klik object Star pada ViewPort.
  • 18. Contoh Loft Object > Get Shape. 5. Lihat hasilnya pada ViewPort Perspective .
  • 19. - Penerapan Material - - Multimedia - SMK Negeri I Pungging
  • 20. Material. Material adalah proses penerapan teksture pada object untuk menghasilkan bentuk seperti nyata. Prinsip kerja material adalah memberi selimut berupa tekstur yang diambil dari hasil foto scan alam sekitar. Contoh : Tekstur besi, kaca, batuan, tanah, kayu dll. Cara menjalankan perintah Material : Buat object > Rendering > Material Editor atau dengan cara klik “M” pada keyboard.
  • 22. Material Browser. Map Browser adalah fasilitas untuk menampilkan jenis material yang akan diterapkan. Cara menampilkan Map browser : Pada form Material > klik Get Map.
  • 23. Contoh penerapan Material. 1. Buat object 3 dimensi (Box, Sphare atau Cylinder) pada prespective ViewPort. 2. Tekan “M” pada keyboard untuk membuka form Material.
  • 24. 3. Tekan tombol Get Map pada Material Panel untuk membuka Materal Browser . 4. Pada Map Browser aktifkan Mtl.Library > Double Klik Reflection_Sun .
  • 25. 5. Lihat pada Sample Slot apakah ada perubahan material. 6. Klik Diffuse pada tab Anisotropic Basic Parameter .
  • 26. 7. Setelah tombol di klik maka terbuka form seperti gambar di bawah. Pilihlah Wood pada Map Browser. 8. Perhatikan pada Samle Slot apakah ada perubahan Material.
  • 27. 9. Tekan tombol Assign Material to Selection pada Map Panel untuk. menerapkan material pada object. 10. Untuk melihat hasilnya tekan Render .
  • 28.
  • 29. Material Buatan . Disamping kita bisa menggunakan meterial yang sudah disediakan 3D Studio Max kita juga bisa membuat material sesuai keinginan kita. Pembuatan material sendiri biasanya dilakukan sesuai kondisi object, dimana dalam material standard yang disediakan 3D studio Max tidak ditemukan. Dalam pembuatan material yang kita butuhkan adalah jenis-jenis tektur yang berupa gambar ( *.bmp, *.jpeg, *.psd, *.tiff, *.gif ).
  • 30. Cara pembuatan material sendiri . 1. Buat sebuah object 3 dimensi ( box, cylinder atau sphare ). 2. Tekan “M” pada Keyboard untuk membuka Form Material.
  • 31. 3. Klik tombol Diffuse pada Blinn Basic Parameter. 4. Form yang keluar seperti gambar dibawah. Double klik Bitmap untuk mengaplikasikan tekture pada form material.
  • 32. 5. Maka form Select Bitmap akan muncul . 6. Pilih gambar tektur yang ada (*.bmp, *.jpeg, *.gif) . Misal anda punya “textur.jpg” > Open .
  • 33. 7. Dalam material editor akan terdapat textur baru . 8. Tekan tombol Assign Material to Selection pada Map Panel untuk. menerapkan material pada object.
  • 34. 9. Untuk melihat hasilnya tekan Render.
  • 35. Membuat Background pada Object - Multimedia - SMK Negeri I Pungging
  • 36. Background. Background adalah gambar latar belakang pada object. Untuk mengaktifkan atau menambahkan background pada object caranya : 1. Buka Rendering > Environment (atau tekan “8” pada keyboard).
  • 37. 2. Klik Pada Tab Environment > Environment Map > None 3. Kemudian akan terbuka jendela Material/Map Browser dan Anda klik ganda pada pilihan Bitmap .
  • 38. 4. Carilah gambar yang diinginkan lalu klik Open. 5. Untuk Melihat hasilnya tekan Render .
  • 39. Membuat Background pada ViewPort - Multimedia - SMK Negeri I Pungging
  • 40. ViewPort BackGround . Disamping kita bisa menggunakan background pada object, kita juga bisa membuat bacckground pada ViewPort yang aktif. Hal ini biasanya digunakan apabila kita ingin membentuk sebuah karakter dari media gambar, foto dll. Untuk mengaktifkan ViewPort Backgroun adalah : 1. Pilih Menu View > ViewPort Background (atau tekan tombol Alt + B )
  • 41. 2. Form Viewport Background seperti gambar di bawah. Klik Files untuk memilih gambar pada ViewPort 3. Pilihlah salah satu gambar lalu tekan Open .
  • 42. 4. Tampilan Viewport akan berubah seperti gambar di bawah.