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El Museo de Ciudad

   CERRO NUTIBARA




                        Por: Julián Martínez
                Observatorio II de interfaces gráficas
                         Facultad de diseño gráfico
                  Universidad pontificia bolivariana
El Museo de Ciudad


   En el museo podemos apreciar una gran maqueta informado la topografía de la ciudad y
    conocer algunos de los referentes emblemáticos desde la historia, lo arquitectónico y lo
    urbano. En ella se destacan dos señaladores que por medio de un puntero laser muestra
    en unas pantallas los puntos de información de este, donde sale las descripciones del
    lugar como lugar arquitectónico, o sitio de interés.
Modo de uso:



Es un sistema que logra con un laser
  apuntar sitios estratégicos de la maqueta
  donde se muestra información de ella,
  esta se logra manipulando con las dos
  manos y dirigiendo en la zona que desee
  expandir más información de este lugar.

En el tablero hay botones de mandos como
  flechas para que uno pueda pasar y
  seguir buscando más información, esta
  sale en la pantalla cada descripción del
  lugar.
Desventajas:


Con su buena tecnología, es un sistema que muy pocas personas puedan manipularlo ya
  que solo hay dos dispositivos que prestan servicio para dos personas, esto se hace que
  el público se desespere y no se pueda manipular.



Usuario:
Solo en el museo se puede apreciar los turistas ya que vienen a conocer el pueblito paisa,
   pero en si fue creado para los niños, jóvenes y adultos que conozcan la ciudad desde
   su geografía, su topografía y su paisajismo; pero también donde arquitectos,
   ingenieros, paisajistas, urbanistas, antropólogos, diseñadores, sociólogos, planeadores
   etc. puedan aprender e investigar la ciudad, reflexionar en torno a ella y sentar nuevas
   líneas de base para estudios y análisis.
Publico


Niños:
Esto tiene un defecto para ellas ya que tiene una altura de casi 1.40Mts de alto se hace
   mas difícil la manipulación de este.

Jóvenes:
Es interesante y fácil ya que están más empapados con la tecnología y para ellos se les
   hace mas fácil utilizar sin ser informados de esta.

Adultos:
Es un poco difícil ya que no están tan informados de esta tecnología y no llegan a entender
   como manipular este medio, solo observan lo que los otros hacen y no dicen nada.
El Museo de Ciudad se ubica en el Cerro Nutibara,



 Fue inaugurado el 5 de diciembre de
    2011 con la misión de narrar la
    historia de la Medellín que se
    transforma y se desarrolla desde la
    arquitectura y el urbanismo.




Fue alimentado con los archivos que planeación municipal ha recopilado a lo largo del tiempo, para
   que turistas, niños, jóvenes y adultos conozcan la ciudad desde su geografía, su topografía y su
   paisajismo; pero también donde arquitectos, ingenieros, paisajistas, urbanistas, antropólogos,
   diseñadores, sociólogos, planeadores etc. puedan aprender e investigar la ciudad, reflexionar en
   torno a ella y sentar nuevas líneas de base para estudios y análisis.
Esta brinda una exhibición, llamada
             Instrumento de Pensamiento Urbano (IPU)




Es de carácter permanente y se describe
  como una maqueta de gran dimensión
  (equipada con tecnología domótica e
  iluminación) que le permite al público
  observar detalladamente la topografía de
  la ciudad y conocer algunos de los
  referentes emblemáticos desde la
  historia, lo arquitectónico y lo urbano.
Domótica


Es el conjunto de sistemas capaces de
  automatizar una vivienda, aportando
  servicios de gestión energética,
  seguridad, bienestar y comunicación,             El término domótica viene de la unión de
  y que pueden estar integrados por                las palabras domus (que significa casa
                                                   en latín) y tica (de automática, palabra en
  medio de redes interiores y
                                                   griego, 'que funciona por sí sola').
  exteriores     de      comunicación,
  cableadas o inalámbricas, y cuyo
  control goza de cierta ubicuidad,
  desde dentro y fuera del hogar.



                                Se podría definir como la
               integración de la tecnología en el diseño inteligente de un
                                      recinto cerrado.
Realidad Aumentada (RA)



Es el término que se usa para definir una
   visión directa o indirecta de un
   entorno físico del mundo real, cuyos
   elementos     se    combinan       con
   elementos virtuales para la creación
   de una realidad mixta en tiempo real.



Consiste en un conjunto de dispositivos
  que añaden información virtual a la
  información física ya existente, es
  decir, añadir una parte sintética virtual
  a lo real.
Hardware


Los dispositivos de Realidad aumentada
  normalmente constan de un "headset"
  y un sistema de display para mostrar al
  usuario la información virtual que se
  añade a la real. El "headset" lleva
  incorporado      sistemas     de    GPS,
  necesarios para poder localizar con
  precisión la situación del usuario.
Software


Para fusiones coherentes
  de imágenes del mundo
  real, obtenidas con
  cámara, e imágenes
  virtuales en 3D, las
  imágenes virtuales
  deben atribuirse a
  lugares del mundo real.

Ese mundo real debe ser
  situado, a partir de
  imágenes de la cámara,
  en un sistema de
  coordenadas. Dicho
  proceso se denomina
  registro de imágenes.
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El museo de ciudad

  • 1. El Museo de Ciudad CERRO NUTIBARA Por: Julián Martínez Observatorio II de interfaces gráficas Facultad de diseño gráfico Universidad pontificia bolivariana
  • 2. El Museo de Ciudad  En el museo podemos apreciar una gran maqueta informado la topografía de la ciudad y conocer algunos de los referentes emblemáticos desde la historia, lo arquitectónico y lo urbano. En ella se destacan dos señaladores que por medio de un puntero laser muestra en unas pantallas los puntos de información de este, donde sale las descripciones del lugar como lugar arquitectónico, o sitio de interés.
  • 3. Modo de uso: Es un sistema que logra con un laser apuntar sitios estratégicos de la maqueta donde se muestra información de ella, esta se logra manipulando con las dos manos y dirigiendo en la zona que desee expandir más información de este lugar. En el tablero hay botones de mandos como flechas para que uno pueda pasar y seguir buscando más información, esta sale en la pantalla cada descripción del lugar.
  • 4. Desventajas: Con su buena tecnología, es un sistema que muy pocas personas puedan manipularlo ya que solo hay dos dispositivos que prestan servicio para dos personas, esto se hace que el público se desespere y no se pueda manipular. Usuario: Solo en el museo se puede apreciar los turistas ya que vienen a conocer el pueblito paisa, pero en si fue creado para los niños, jóvenes y adultos que conozcan la ciudad desde su geografía, su topografía y su paisajismo; pero también donde arquitectos, ingenieros, paisajistas, urbanistas, antropólogos, diseñadores, sociólogos, planeadores etc. puedan aprender e investigar la ciudad, reflexionar en torno a ella y sentar nuevas líneas de base para estudios y análisis.
  • 5. Publico Niños: Esto tiene un defecto para ellas ya que tiene una altura de casi 1.40Mts de alto se hace mas difícil la manipulación de este. Jóvenes: Es interesante y fácil ya que están más empapados con la tecnología y para ellos se les hace mas fácil utilizar sin ser informados de esta. Adultos: Es un poco difícil ya que no están tan informados de esta tecnología y no llegan a entender como manipular este medio, solo observan lo que los otros hacen y no dicen nada.
  • 6. El Museo de Ciudad se ubica en el Cerro Nutibara, Fue inaugurado el 5 de diciembre de 2011 con la misión de narrar la historia de la Medellín que se transforma y se desarrolla desde la arquitectura y el urbanismo. Fue alimentado con los archivos que planeación municipal ha recopilado a lo largo del tiempo, para que turistas, niños, jóvenes y adultos conozcan la ciudad desde su geografía, su topografía y su paisajismo; pero también donde arquitectos, ingenieros, paisajistas, urbanistas, antropólogos, diseñadores, sociólogos, planeadores etc. puedan aprender e investigar la ciudad, reflexionar en torno a ella y sentar nuevas líneas de base para estudios y análisis.
  • 7. Esta brinda una exhibición, llamada Instrumento de Pensamiento Urbano (IPU) Es de carácter permanente y se describe como una maqueta de gran dimensión (equipada con tecnología domótica e iluminación) que le permite al público observar detalladamente la topografía de la ciudad y conocer algunos de los referentes emblemáticos desde la historia, lo arquitectónico y lo urbano.
  • 8. Domótica Es el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, El término domótica viene de la unión de y que pueden estar integrados por las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en medio de redes interiores y griego, 'que funciona por sí sola'). exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado.
  • 9. Realidad Aumentada (RA) Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
  • 10. Hardware Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.
  • 11. Software Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes.