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御殿山白熱教室 - ゲームストーミング
- 1. アジャイルUCD研究会 & SDNA MeistersSalon
コラボ企画セミナー
2011年7月19日(火)
“御殿山”白熱教室
ゲームストーミングで xx を再発明 !
- 17. 発想の“素”
• ググる
• 集める
– コレクション
– 持ち寄る
• 見学する
IDEOのTech Box:
IDEOでは全社を挙げて、面白いモノを見つけて
きては、ICタグをつけてコレクションに加えている
– ショップツアー
– ストリートウォッチ
- 23. Gamestorming - A Playbook for
Innovators, Rulebreakers, and
Changemakers (野村恭彦監修, 武舎広
幸訳, Dave Grayほか著, O'Reilly Japan,
2011年8月発行予定)
もしゴールが分かっている仕事であれば、
そのプロセスは明確で、その通りに仕事
をしているかどうかを管理することに意
味はある。だが、事業企画や商品企画、
研究開発、マーケティングなど、多くの
知識ワークは、一つの目標に向かって
突っ走ればよいという訳ではない。ドラッ
カーの知識ワーカーの定義のとおり、
「ゴールを自ら設定する」ことが最重要な
仕事である。だからこそ、知識ワークは、
プロセスよりもゲームに近いといえる。
出典 http://ameblo.jp/glocom/entry-10798394046.html
- 24. 樽本 徹也 ‐ 利用品質ラボ代表
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UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア
認定 人間中心設計専門家
認定 スクラムプロダクトオーナー(CSPO)
NPO 人間中心設計推進機構 評議員
アジャイルUCD研究会 共同代表
UX/UCDの講演・研修
UX/UCDの社内導入支援
UX/UCDによる製品開発支援
Keep in touch!
◎人机交互論 ‐ ユーザビリティエンジニア的HCI論
http://www.usablog.jp/
◎アジャイルUCD研究会 ‐ リーン/アジャイルUX最新News
http://groups.google.com/group/agileucdja?hl=ja
◎Facebook ‐ 樽本徹也
https://www.facebook.com/tetsuya.tarumoto