SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  7
Beatriz Pacheco Fernández
MUNDOS
VIRTUALES
Beatriz Pacheco Fdez.4ºB
Beatriz Pacheco Fernández
1. Definición:
Campo de la tecnología muy relacionado con la inteligencia artificial ya que consisten
en la simulación de mundos o entornos a los cuales se les denomina virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y
disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los
usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares,
son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.
Comunidad virtual es un entorno interactivo de simulación de acceso a múltiples
usuarios a través de una interfaz online. Mundos virtuales son también llamados
mundos digitales y simulación de mundos.
2. Historia:
Comenzó a finales de los años 70 en el departamento de defensa de Estados Unidos,
usándose simulaciones de vuelo, para no arriesgar vidas inútilmente. Podemos destacar
los antecedentes más importantes de la realidad virtual:
En 1980 la compañía StereoGraphics hizo las gafas de visión estéreo, y en 1982 se
patentó el primer Electroguante
En 1987 la compañía inglesa Dimensión Internacional desarrolló un Software de
construcción de mundos tridimensionales sobre PC.
En 1988 se inventó el primer dispositivo para generar sonido tridimensional
En 1989 ATARI saca al mercado la primera de video juegos con tecnología 3D, y
Autodesk poco después saca el primer sistema de realidad virtual para PC.
A partir de aquí comienza la verdadera carrera comercial de la realidad virtual y cientos
de productos empiezan a invadir nuestras vidas: cine Omnimax, sonido Dolby
Sorround, juegos 3D, gafas estereoscópicas 3D, llegando hasta el día de hoy en el que la
tecnología sigue avanzando.
El origen de los Mundos Virtuales se remontan al inicio de la década de los 90, con el
desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las
principales características de este permitían la definición de objetos 3D en lugares
remotos, la definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otros mundos o
sitios Web y, la modificación del entorno.
Beatriz Pacheco Fernández
3. Características:
• Persistencia: La simulación de un espacio 2D o 3D.
• Físico: los usuarios acceden al programa a través de una interfaz que simula el
entorno físico en primera persona sobre la pantalla de su ordenador. El usuario
es representado a través de un avatar.
• Interactividad: existe en un ordenador pero, puede ser accesible remotamente y
simultáneamente por un gran número de personas, con la posibilidad
de interactuar entre sí.
• Espacio Compartido: El mundo permite a muchos usuarios participar a la vez.
• Interfaz Grafica de Usuario: El mundo representa visualmente el espacio que
van en estilo 2D de “caricatura” a las imágenes más entornos inmersitos 3D.
• Inmediatez: La interacción tiene lugar en tiempo real.
• Socialización y Comunidad: El mundo permite y alienta la formación en el
mundo de los grupos sociales.
4. Tipos:
 Ocio /Entretenimiento
/Social
 Educativo/Profesional
 Comercial / Simuladores
 Comportamiento
 Desarrollo educativo /
social/ cultural
5. Ventajas y desventajas:
Ventajas
Beatriz Pacheco Fernández
proporcionan todas las características inherentes a los entornos virtuales en 3D: 1)
Espacio compartido: participan muchos usuarios simultáneamente, 2) Interfaz gráfica:
ambientes 3D inmersivos, 3) Inmediatez: la interacción tiene lugar en tiempo real, 4)
Interactividad: los usuarios pueden crear, modificar y poseer contenidos virtuales, 5)
Persistencia: el mundo existe siempre, estén o no presentes los usuarios que lo han
creado y, 6) Comunidades: permite y alienta la formación de comunidades sociales.
En los mundos virtuales se cuenta con herramientas sencillas para la creación de
contenidos virtuales tales como objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios
de física donde se puede experimentar con un sistema planetario en tres dimensiones, el
uso de lenguajes de programación inmersivos para manipular las interacciones objeto-
objeto y persona-objeto. Los mundos virtuales conforman por sí mismos un ambiente de
aprendizaje multisensorial y proporcionan al usuario la sensación de presencia que no se
tiene en la educación a distancia tradicional.
Los usuarios interactúan en un ambiente gráfico tridimensional, por ejemplo manipulan
un objeto (televisión virtual) para activar un videoclip o un objeto libro para escuchar
un audio-libro o activar un enlace a un documento en Internet. Una mención especial
consiste en la actividad conocida como roleplaying (interpretación libre -improvisada-
de actuación) por ejemplo, simular un juicio de divorcio con estudiantes de Derecho o
un diálogo enfermera-paciente o médico-paciente que representan la oportunidad para
realizar simulaciones interactivas en tiempo real.
Desventajas
No es un buen lugar para almacenar contenido digital como documentos PDF, Word,
PPT, audios o video, debido a la inseguridad y dificultad en la recuperación y
almacenamiento de la información. Tampoco es un buen lugar para monitorear las
actividades de los estudiantes o de los docentes pues no existen herramientas para
mantener un seguimiento y en cambio los usuarios pueden protegerse de ser
monitoreados. Otro problema realmente complejo es la infraestructura necesaria para
acceder en tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no sólo tienen equipos
diferentes sino que el acceso a Internet también es diferente para cada uno de ellos.
Antes de poder utilizar los mundos virtuales, se requiere de una capacitación inicial que
puede ser desesperante para algunos docentes acostumbrados a no disponer de mucho
tiempo para la capacitación y pueden legítimamente abandonar sus intenciones iniciales.
Para los docentes e investigadores es necesaria además una capacitación posterior que
les posibilite ejercer con eficacia su profesión en ambientes virtuales. No es lo mismo
un profesor presencial que un profesor a distancia. Se requiere de un nuevo modelo de
docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación
presencial clásica.
6. Ejemplos:
Habbo
Beatriz Pacheco Fernández
Gran red sociales en Internet, operada por Sulake Corporation. Habbo, enfocado a
jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con formas de habitaciones de un hotel,
renderizadas en proyección isométrica. El registro y la entrada a Habbo es totalmente
gratuito, pero el acceso a servicios adicionales requieren la compra de "Habbo Créditos"
con dinero real, que es la moneda dentro del Hotel. Los "Habbo Créditos" sirven para
adquirir elementos extras dentro del hotel, por ejemplo el Habbo Club y la capacidad de
comprar muebles, denominados "furnis".
El servicio fue lanzado en el año 2000, se ha llegado a expandir a 31 países y el servicio
está disponible en 20 idiomas. El crecimiento de la red es tan grande que diariamente se
unen más de 75.000 usuarios nuevos, se registran 9.500.000 visitantes únicos al mes y
existen más de cien millones de cuentas creadas. Además, el 90% de los visitantes tiene
entre 13 y 18 años. En 2008, Habbo contaba con más de 104 millones de cuentas
creadas a nivel mundial, donde el hotel español y latinoamericano proporciona más de
15 millones de cuentas a la cifra total. La cantidad de usuarios conectados
simultáneamente más alta de todos los hoteles se ha registrado en el
de España y Latinoamérica, donde han llegado a jugar aproximadamente 58.000
usuarios al mismo tiempo. Su cuenta en la popular red social Facebook ha tenido hasta
750.000 seguidores.
Minecraft
Minecraft es un juego de mucha creatividad, aventura, misterio y mucha pero mucha
paciencia. Este juego está basado en un programador llamado sandbox de Mojang
donde todo tiene forma de cubo, fue diseñado por Markus Notch Person, la primera
versión lanzada del juego fue
la Beta 1.9 que salió para
computadoras en febrero del
2006. La versión más actual es
la 1.4.5 que salió en
noviembre Este juego cuenta
con tres modalidades de juego:
Creativo: Materiales
ilimitados, puedes volar,
destruir cosas con un solo
golpe, diseñar lo que te venga
a la mente y además de poder crear monstruos o animales por medio de huevos.
Supervivencia: Ningún material solo tu muñeco, tienes un medidor de vida osease
puedes morir la única ventaja es que puedes revivir una y otra vez ilimitadamente, debes
de conseguir materiales para poder construir tu casa, ropa, armas, y todo lo que vayas a
necesitar por que en la noche salen criaturas llamadas mobs los cuales intentaran
matarte a toda costa y además debes de matar animales para conseguir comida y poder
Beatriz Pacheco Fernández
alimentarte porque si no tu medidor de vida baja. Muy difícil: Ningún material solo tu
muñeco, tienes un medidor de vida en el pero si en este modo de juego tu mueres tu
mundo se borra automáticamente y como en el modo supervivencia debes de conseguir
tus materiales para construir cosas, tu casa y poder sobrevivir ante todas las
adversidades del juego, además en este modo los mobs o monstruos son más fuertes y
más ágiles.
Beatriz Pacheco Fernández
alimentarte porque si no tu medidor de vida baja. Muy difícil: Ningún material solo tu
muñeco, tienes un medidor de vida en el pero si en este modo de juego tu mueres tu
mundo se borra automáticamente y como en el modo supervivencia debes de conseguir
tus materiales para construir cosas, tu casa y poder sobrevivir ante todas las
adversidades del juego, además en este modo los mobs o monstruos son más fuertes y
más ágiles.

Contenu connexe

Tendances (19)

Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Entornos virtuales. Second Life.
Entornos virtuales. Second Life.Entornos virtuales. Second Life.
Entornos virtuales. Second Life.
 
Experiencias Docentes con Mundos Virtuales
Experiencias Docentes con Mundos VirtualesExperiencias Docentes con Mundos Virtuales
Experiencias Docentes con Mundos Virtuales
 
Mundos virtuales: introducción
Mundos virtuales: introducciónMundos virtuales: introducción
Mundos virtuales: introducción
 
Trabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtualTrabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Trabajo mundo virtual
Trabajo mundo virtualTrabajo mundo virtual
Trabajo mundo virtual
 
Trabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtualTrabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtual
 
Mundo virtual.trminado
Mundo virtual.trminadoMundo virtual.trminado
Mundo virtual.trminado
 
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
 
Metaverso
MetaversoMetaverso
Metaverso
 
Second life Ana Ruiz
Second life Ana RuizSecond life Ana Ruiz
Second life Ana Ruiz
 
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUALINMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
El mundo virtual
El mundo virtualEl mundo virtual
El mundo virtual
 
METAVERSO
METAVERSOMETAVERSO
METAVERSO
 
Metaverso en LinkedIn
Metaverso en LinkedInMetaverso en LinkedIn
Metaverso en LinkedIn
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 

Similaire à Mundos virtuales

Mundo virtual y redes
Mundo virtual y redesMundo virtual y redes
Mundo virtual y redesyonadia
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualessofia_cm98
 
Las redes sociales y mundos virtuales
Las redes sociales y mundos virtualesLas redes sociales y mundos virtuales
Las redes sociales y mundos virtualesDani95nano
 
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialLas redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialkatxoto
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMichela Mosquera
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesfaby2002
 
Habbo[1][1]
Habbo[1][1]Habbo[1][1]
Habbo[1][1]evachip
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesoni99
 
Exposicion mundos virtuales
Exposicion  mundos virtualesExposicion  mundos virtuales
Exposicion mundos virtualesfaby2002
 
Mundos virtuales
Mundos virtuales   Mundos virtuales
Mundos virtuales TesaMargot
 
Mundo virtual y redes
Mundo virtual y redesMundo virtual y redes
Mundo virtual y redesyonadia
 

Similaire à Mundos virtuales (20)

Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundo virtual y redes
Mundo virtual y redesMundo virtual y redes
Mundo virtual y redes
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Las redes sociales y mundos virtuales
Las redes sociales y mundos virtualesLas redes sociales y mundos virtuales
Las redes sociales y mundos virtuales
 
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialLas redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
 
Qué es una red social
Qué es una red socialQué es una red social
Qué es una red social
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitales
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Habbo[1][1]
Habbo[1][1]Habbo[1][1]
Habbo[1][1]
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Exposicion mundos virtuales
Exposicion  mundos virtualesExposicion  mundos virtuales
Exposicion mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtuales   Mundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundo virtual y redes
Mundo virtual y redesMundo virtual y redes
Mundo virtual y redes
 

Dernier

dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxJOSEFERNANDOARENASCA
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfjeondanny1997
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxGoogle-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxAlexander López
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxSegunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxMariaBurgos55
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxGESTECPERUSAC
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptchaverriemily794
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerValentinaTabares11
 
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ramExplorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ramDIDIERFERNANDOGUERRE
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 

Dernier (20)

dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxGoogle-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
 
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxSegunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
 
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ramExplorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 

Mundos virtuales

  • 2. Beatriz Pacheco Fernández 1. Definición: Campo de la tecnología muy relacionado con la inteligencia artificial ya que consisten en la simulación de mundos o entornos a los cuales se les denomina virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. Comunidad virtual es un entorno interactivo de simulación de acceso a múltiples usuarios a través de una interfaz online. Mundos virtuales son también llamados mundos digitales y simulación de mundos. 2. Historia: Comenzó a finales de los años 70 en el departamento de defensa de Estados Unidos, usándose simulaciones de vuelo, para no arriesgar vidas inútilmente. Podemos destacar los antecedentes más importantes de la realidad virtual: En 1980 la compañía StereoGraphics hizo las gafas de visión estéreo, y en 1982 se patentó el primer Electroguante En 1987 la compañía inglesa Dimensión Internacional desarrolló un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC. En 1988 se inventó el primer dispositivo para generar sonido tridimensional En 1989 ATARI saca al mercado la primera de video juegos con tecnología 3D, y Autodesk poco después saca el primer sistema de realidad virtual para PC. A partir de aquí comienza la verdadera carrera comercial de la realidad virtual y cientos de productos empiezan a invadir nuestras vidas: cine Omnimax, sonido Dolby Sorround, juegos 3D, gafas estereoscópicas 3D, llegando hasta el día de hoy en el que la tecnología sigue avanzando. El origen de los Mundos Virtuales se remontan al inicio de la década de los 90, con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las principales características de este permitían la definición de objetos 3D en lugares remotos, la definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otros mundos o sitios Web y, la modificación del entorno.
  • 3. Beatriz Pacheco Fernández 3. Características: • Persistencia: La simulación de un espacio 2D o 3D. • Físico: los usuarios acceden al programa a través de una interfaz que simula el entorno físico en primera persona sobre la pantalla de su ordenador. El usuario es representado a través de un avatar. • Interactividad: existe en un ordenador pero, puede ser accesible remotamente y simultáneamente por un gran número de personas, con la posibilidad de interactuar entre sí. • Espacio Compartido: El mundo permite a muchos usuarios participar a la vez. • Interfaz Grafica de Usuario: El mundo representa visualmente el espacio que van en estilo 2D de “caricatura” a las imágenes más entornos inmersitos 3D. • Inmediatez: La interacción tiene lugar en tiempo real. • Socialización y Comunidad: El mundo permite y alienta la formación en el mundo de los grupos sociales. 4. Tipos:  Ocio /Entretenimiento /Social  Educativo/Profesional  Comercial / Simuladores  Comportamiento  Desarrollo educativo / social/ cultural 5. Ventajas y desventajas: Ventajas
  • 4. Beatriz Pacheco Fernández proporcionan todas las características inherentes a los entornos virtuales en 3D: 1) Espacio compartido: participan muchos usuarios simultáneamente, 2) Interfaz gráfica: ambientes 3D inmersivos, 3) Inmediatez: la interacción tiene lugar en tiempo real, 4) Interactividad: los usuarios pueden crear, modificar y poseer contenidos virtuales, 5) Persistencia: el mundo existe siempre, estén o no presentes los usuarios que lo han creado y, 6) Comunidades: permite y alienta la formación de comunidades sociales. En los mundos virtuales se cuenta con herramientas sencillas para la creación de contenidos virtuales tales como objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios de física donde se puede experimentar con un sistema planetario en tres dimensiones, el uso de lenguajes de programación inmersivos para manipular las interacciones objeto- objeto y persona-objeto. Los mundos virtuales conforman por sí mismos un ambiente de aprendizaje multisensorial y proporcionan al usuario la sensación de presencia que no se tiene en la educación a distancia tradicional. Los usuarios interactúan en un ambiente gráfico tridimensional, por ejemplo manipulan un objeto (televisión virtual) para activar un videoclip o un objeto libro para escuchar un audio-libro o activar un enlace a un documento en Internet. Una mención especial consiste en la actividad conocida como roleplaying (interpretación libre -improvisada- de actuación) por ejemplo, simular un juicio de divorcio con estudiantes de Derecho o un diálogo enfermera-paciente o médico-paciente que representan la oportunidad para realizar simulaciones interactivas en tiempo real. Desventajas No es un buen lugar para almacenar contenido digital como documentos PDF, Word, PPT, audios o video, debido a la inseguridad y dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. Tampoco es un buen lugar para monitorear las actividades de los estudiantes o de los docentes pues no existen herramientas para mantener un seguimiento y en cambio los usuarios pueden protegerse de ser monitoreados. Otro problema realmente complejo es la infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no sólo tienen equipos diferentes sino que el acceso a Internet también es diferente para cada uno de ellos. Antes de poder utilizar los mundos virtuales, se requiere de una capacitación inicial que puede ser desesperante para algunos docentes acostumbrados a no disponer de mucho tiempo para la capacitación y pueden legítimamente abandonar sus intenciones iniciales. Para los docentes e investigadores es necesaria además una capacitación posterior que les posibilite ejercer con eficacia su profesión en ambientes virtuales. No es lo mismo un profesor presencial que un profesor a distancia. Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica. 6. Ejemplos: Habbo
  • 5. Beatriz Pacheco Fernández Gran red sociales en Internet, operada por Sulake Corporation. Habbo, enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con formas de habitaciones de un hotel, renderizadas en proyección isométrica. El registro y la entrada a Habbo es totalmente gratuito, pero el acceso a servicios adicionales requieren la compra de "Habbo Créditos" con dinero real, que es la moneda dentro del Hotel. Los "Habbo Créditos" sirven para adquirir elementos extras dentro del hotel, por ejemplo el Habbo Club y la capacidad de comprar muebles, denominados "furnis". El servicio fue lanzado en el año 2000, se ha llegado a expandir a 31 países y el servicio está disponible en 20 idiomas. El crecimiento de la red es tan grande que diariamente se unen más de 75.000 usuarios nuevos, se registran 9.500.000 visitantes únicos al mes y existen más de cien millones de cuentas creadas. Además, el 90% de los visitantes tiene entre 13 y 18 años. En 2008, Habbo contaba con más de 104 millones de cuentas creadas a nivel mundial, donde el hotel español y latinoamericano proporciona más de 15 millones de cuentas a la cifra total. La cantidad de usuarios conectados simultáneamente más alta de todos los hoteles se ha registrado en el de España y Latinoamérica, donde han llegado a jugar aproximadamente 58.000 usuarios al mismo tiempo. Su cuenta en la popular red social Facebook ha tenido hasta 750.000 seguidores. Minecraft Minecraft es un juego de mucha creatividad, aventura, misterio y mucha pero mucha paciencia. Este juego está basado en un programador llamado sandbox de Mojang donde todo tiene forma de cubo, fue diseñado por Markus Notch Person, la primera versión lanzada del juego fue la Beta 1.9 que salió para computadoras en febrero del 2006. La versión más actual es la 1.4.5 que salió en noviembre Este juego cuenta con tres modalidades de juego: Creativo: Materiales ilimitados, puedes volar, destruir cosas con un solo golpe, diseñar lo que te venga a la mente y además de poder crear monstruos o animales por medio de huevos. Supervivencia: Ningún material solo tu muñeco, tienes un medidor de vida osease puedes morir la única ventaja es que puedes revivir una y otra vez ilimitadamente, debes de conseguir materiales para poder construir tu casa, ropa, armas, y todo lo que vayas a necesitar por que en la noche salen criaturas llamadas mobs los cuales intentaran matarte a toda costa y además debes de matar animales para conseguir comida y poder
  • 6. Beatriz Pacheco Fernández alimentarte porque si no tu medidor de vida baja. Muy difícil: Ningún material solo tu muñeco, tienes un medidor de vida en el pero si en este modo de juego tu mueres tu mundo se borra automáticamente y como en el modo supervivencia debes de conseguir tus materiales para construir cosas, tu casa y poder sobrevivir ante todas las adversidades del juego, además en este modo los mobs o monstruos son más fuertes y más ágiles.
  • 7. Beatriz Pacheco Fernández alimentarte porque si no tu medidor de vida baja. Muy difícil: Ningún material solo tu muñeco, tienes un medidor de vida en el pero si en este modo de juego tu mueres tu mundo se borra automáticamente y como en el modo supervivencia debes de conseguir tus materiales para construir cosas, tu casa y poder sobrevivir ante todas las adversidades del juego, además en este modo los mobs o monstruos son más fuertes y más ágiles.