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Aguascalientes, Ags. Junio de 2008 
INSTITUTO NACIONAL DE ESTADÍSTICA 
GEOGRAFÍA E INFORMÁTICA
 La cultura Griega (siglo V AC) 
 El Renacimiento Italiano (siglo XVI ) 
 El siglo de las luces francés (siglo XVIII) 
 La revolución de las ciencias físicas (siglos XIX y XX) 
 La revolución de las tecnologías de información 
(segunda mitad siglo XX).
 Facilitó el acceso a la cultura y a la 
información a un número mayor de gentes, 
con ello propició: 
La reforma protestante 
El desarrollo de la ciencia moderna 
La revolución francesa y el nuevo 
concepto del hombre. 
La enciclopedia y el siglo de las luces 
Las revoluciones de independencia en 
América.
 Recorrer el mundo en busca de libros, 
resúmenes y modelos de experiencias. 
 Recoger la luz, allá donde crezca, en cualquier 
parte del mundo 
 Cosechar cuanto pueda concernir a : 
las ciencias, técnicas, artes e inventos 
Francis Bacon (1627)
MOTORES: 
 LA MÁQUINA DE VAPOR 
 EL FERROCARRIL 
 LA ENERGÍA ELÉCTRICA 
 LA MAQUINA DE COMBUSTION INTERNA 
 LA AVIACIÓN 
 EL AUTOMÓVIL 
 LA INGENIERÍA QUÍMICA
MOTORES: 
 LA COMPUTADORA 
 EL SATÉLITE 
 EL CIRCUITO INTEGRADO 
 LA FIBRA ÓPTICA 
 EL INTERNET 
 LA WEB 
 LA PROGRAMACIÓN
La creación, el almacenamiento, la 
distribución, la difusión, el uso y la 
manipulación de la información, son una 
actividad social, económica, política y 
cultural significativa. 
Grupos: 
Educación y formación 
Investigación y desarrollo 
Tecnologías de información 
Servicios 
Medios Masivos
 La lectura, el pensamiento, la reflexión son la 
llave del conocimiento en la sociedad de 
información. 
 La colosal acumulación de datos que ha realizado 
la sociedad de información, requiere de hombres 
pensantes que los integren, los analicen, los 
interpreten y los asimilen. 
 La información sin orden, criterio y estructuración 
no sirve de nada. Se requieren tecnologías para 
su tratamiento y estructuración como DWH y Data 
Mining
 La Sociedad de Información es el bloque de 
construcción de la Sociedad del 
Conocimiento 
 El concepto de Sociedad de Información es 
ligado al de innovación tecnológica 
 El concepto de Sociedad del Conocimiento 
incluye una dimensión de transformación 
social, cultural, económica, política e 
institucional y una perspectiva de desarrollo 
mas plural. 
UNESCO (Abdul Waheed Khan)
Se distingue de la SI por su énfasis en la 
importancia de los derechos humanos y el 
carácter participativo de la sociedad civil, 
herencia de la ilustración: 
 Libertad de opinión 
 Derecho a la educación 
 Derecho a participar libremente en la vida 
cultural, las artes, y el avance científico. 
 Uso del conocimiento como auxiliar en la 
lucha por abatir la pobreza
 Énfasis en la flexibilidad y en el cultivo de una 
mente abierta, propicia al pensamiento. 
 Mas generalista, menos especialista 
 Función del docente en este ambiente : 
Aguijonear al alumno para que piense 
Fomentar la Inteligencia colectiva 
 Es obsoleto el enfoque entre periodo de 
aprendizaje y periodo de trabajo. 
 Los saberes adquiridos al principio de una 
carrera están obsoletos al final de un recorrido 
profesional o aun antes.
 Las culturas que acumulan premios Nobel son 
las culturas mas lectoras de la tierra: New York, 
Seattle, Boston, San Francisco, Londres, Paris, 
Berlín. 
 Sin saber leer, no se sabrán utilizar los 
contenidos del ciberespacio, para construir con 
ellos un conocimiento que pueda guiarnos a la 
acción apropiada.
 El conocimiento crece rápido cuando hay una 
relación estrecha e intensa entre ciencia y 
tecnología. 
 Los avances tecnológicos generan mejores 
instrumentos científicos que soportan los 
métodos de experimentación. 
 La mejor situación se tiene cuando hay: 
Una Tecnología iluminada por la ciencia. 
Una ciencia equipada con tecnología
 Motores Eléctricos: Faraday 
 Comunicaciones Eléctricas: Maxwell 
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 Comunicación sobre Fibra Óptica: Einstein 
 Los Circuitos Integrados. Mecánica Cuántica 
 Las Computadoras: Turing, Newmann 
 Energía Nuclear: Rutherford, Bohr, Heisenberg
 PROYECTO DEL GENOMA HUMANO 
Minería de genes. 
 BLAST Basic Local Alignment Search Tool 
Ayuda en la búsqueda de alineaciones de una 
secuencia con las existentes en el GenBank 
 1974. Hallar la secuencia de un solo gen costaba 50 
MDD 
 2002: costo. 50 dólares
 Si se entiende por ello la aplicación de la 
tecnología: Esta es una era científica 
 Si una era científica es aquella en que la ciencia 
desempeña un papel destacado en el arte, la 
literatura, las actitudes de la gente, el 
comportamiento: Entonces esta no es una era 
científica. 
 Edad media. Fue una era religiosa. El arte estaba 
ligado a la religión. Las actitudes de la gente 
estaban ligadas al punto de vista religioso.
 Sabe un hombre de que está hablando? 
Planteé a alguien preguntas penetrantes, 
inteligentes, honestas, francas, directas 
sobre un tema determinado. 
 Fomentar el hábito de la mente que expone 
cada idea a una prueba rígida de su valor 
último. 
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decisiones de acuerdo con los hechos mas 
que de acuerdo a ideas preconcebidas o 
prejuicios.
 El exceso de datos nos impide reflexionar 
 Nos impide olvidar y reinstalar en nuestra 
mente una inocencia abierta a la comprensión, 
 Necesario no dejar: 
La intuición personal 
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 “Where is the wisdom we have lost in 
knowledge? Where is the knowledge we have 
lost in information?” T.S. Eliot 
 Conforme aumenta el nivel de información, 
disminuye el nivel de reflexión. Jamás el mundo 
estuvo mejor comunicado, pero jamás el 
individuo estuvo tan carente de juicios” 
Juan Nuño. Filósofo venezolano. 
 “No entiendo como puede saber tanto y 
comprender tan poco”. Einstein, en referencia a 
un físico norteamericano.
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acto. 
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ubicada en alguna parte pero también esta 
virtualmente presente en cada punto donde es 
accesada. 
 El computador es un operador de la 
virtualización de la información. 
 La digitalización de la información puede ser 
vista como una virtualización. Los bits son 
accesibles en cualquier nodo de la red.
 De señales analógicas. 
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La información de una señal analógica esta 
contenida en las muestras que se toman de 
ella a una velocidad igual a dos veces su ancho 
de banda. 
 De datos. “ Todos los números pueden ser 
representados por solo dos: el 0 y el 1.” Leibniz
GEORGE BOOLE TODOS LOS PROCESOS 
MATEMÁTICOS Y LÓGICOS 
PUEDEN SER SINTETIZADOS POR 
UN SISTEMA BINARIO USANDO 
SOLO TRES OPERADORES “AND”, 
“OR” Y “NOT”
“Quizá el concepto fundamental que incorporé a 
las redes de datos, es que los recursos 
debieran estar disponibles cuando se 
requieran (la esencia del switcheo de 
paquetes), en lugar de estar asignados 
permanentemente (como en el switcheo de 
circuitos)”. 
Leonard Kleinrock
1. No se requieren cambios para que una red se 
conecte a internet. 
2. Si un paquete no llega a su destino será 
retransmitido por el emisor. 
3. Las redes se interconectarán mediante cajas 
negras (routers) que no almacenarán 
información del contenido de los paquetes que 
circulan por ellos. 
4. No habrá control global de la operación.
 Propicia: 
La comunicación universal 
La planetarización de la conciencia 
El fomento de la inteligencia colectiva 
Los sistemas de aprendizaje flexibles 
¿Fomentará también la tontería colectiva? 
 LA LLAVE QUE ABRE LA PUERTA DEL PARAISO, 
ABRE TAMBIÉN LA PUERTA DEL INFIERNO
1. La interconexión. El horizonte técnico de los 
cibernautas es la comunicación universal. 
2. La creación de comunidades virtuales. Una 
comunidad virtual se construye sobre afinidad 
de intereses, de conocimientos, de proyectos. 
3. La inteligencia colectiva. El mejor uso que se 
puede hacer del ciberespacio es poner en 
sinergia el conocimiento, la imaginación, y la 
energía intelectual de toda la humanidad.
Son los artistas del siglo XXI y se ocupan de la 
virtualización de la información, de su acceso, 
de su difusión, de su almacenamiento, de su 
seguridad: 
 Claude E. Shannon: Teoría de la información 
 Leonard Kleinrock: Switcheo de paquetes 
 Robert Kahn: Operación de la Internet 
 Vinton Cerf: TCP/IP 
 Tim Berners Lee: WEB
 Inglés: la lengua mayoritaria de los 
internautas (como el Latín fue La lengua del 
renacimiento. Newton, Leibniz, Mozart, 
Galileo, Kepler). 
LENGUAS MAS HABLADAS DEL MUNDO: 
 Español 
 Ruso 
Árabe 
 Chino 
 Hindú 
 Inglés
 Número de lenguas en el mundo: 
SIGLOS 
XVI XVII XVIII XIX XX 
América 2175 2025 1800 1500 1005 
África 4350 4050 3600 3000 2011 
Europa 435 405 360 300 201 
Asia 4785 4455 3960 3300 2212 
Mundo 14500 13500 12000 10000 6703
 Inversión creciente en capital intangible: 
Educación, Capacitación, Inv. y Desarr, 
software, redes, Capital organizacional. 
 Innovación: Motor del crecimiento. 
 Requerimientos de competencias 
profesionales. 
 Acumulación mas acelerada de información 
y nuevos modos de producción de 
conocimiento.
 Intel trabaja simultáneamente en tres 
generaciones de microprocesadores Mientras 
prepara la segunda generación, avanza en el 
diseño de la tercera. 
 Da la impresión que la supervivencia de las 
empresas dependiera mas de su capacidad de 
invención y sustitución que de la explotación 
comercial de los productos desarrollados.
 PDA: 2 años. 3 
 PC: 3 años. 5 
 Ruteadores: 3 años. 5 
 Servidores: 5 años. 7 
 PBX: 5 años. 7 
 Equipo de VC: 3 años. 5 
 Equipo de red: 3 años. 5
 Tendencia de operadores y fabricantes de 
equipo de comunicaciones a negociar con 
los laboratorios de chips el ritmo de 
innovación para reducir la obsolescencia 
tecnológica, que es uno de los grandes 
costos del sector. 
 Desde 2001 el promedio de crecimiento 
anual de ganancias de las empresas de 
comunicaciones ha sido de 5 % 
 De empresas petroleras: 14 % 
 De empresas mineras: 26 %
 En 1987 la ONU organizó un seminario sobre 
la internacionalización de la economía de la 
información, para el tercer mundo. 
 Postura dominante (USA): Necesidad de libre 
flujo de información y de tecnología. 
 Postura de Brasil e India: Desarrollar su propia 
industria informática nacional. 
 16 años mas tarde: India exportaba software 
por 14,000 MD anuales e ingenieros (1/3 de 
los ingenieros de USA). En 2010: 50,000 MDD 
 Creó su propio Silicon Valley: Bangalore
 BAIDU: Buscador chino de la WEB. Capta 60 
% de los ingresos en el mercado chino de 
buscadores (Google 25 %, Yahoo 9.6 %). 
 Creado en 2000, por Robin Li ( hoy de 40 
años) es el tercer sitio mas visitado del 
mundo. Significa “centenares de veces”. 
 CHINA: 221 millones de internautas. En 
2015 tendrá 490 millones de internautas. 
 USA: 217 millones de internautas
 ÁGORA: Plaza pública en la antigua Grecia, 
centro de la vida política, religiosa y económica 
de la ciudad. 
 IDEÁGORAS: Sitios en internet para el 
intercambio de ideas, para el planteamiento 
de problemas, para la colaboración en 
proyectos.
 Wikipedia: La aventura colectiva 
 LINUX: El Sistema Operativo de todos 
 La WEB 
 El Genoma Humano
INNOCENTIVE. 
 Comunidad abierta a la innovación de gente 
inteligente y creativa que provee soluciones a 
problemas difíciles en áreas como: 
Ingeniería, ciencia de computadoras, matemáticas, 
química, ciencias físicas y negocios. 
 Premios en efectivo a las mejores soluciones. 
Se han presentado soluciones por gentes de: Usa, 
China, Rusia, India, Europa, Argentina
 El surgimiento de occidente con el desarrollo 
de la ciencia en Alemania, Francia, Gran 
Bretaña e Italia fue propiciado por el libro y por 
la tolerancia a quienes piensan diferente. 
 La caída del imperio otomano se debió en 
parte a la resistencia de los clérigos 
musulmanes a usar el libro como herramienta 
para el aprendizaje.
 El surgimiento de China e India como potencias 
emergentes. 
 La consolidación tecnológica de Japón, Corea del 
Sur, Irlanda y Finlandia. 
 El desentrañamiento del genoma humano. 
 La planetarización de las conciencias. 
 La conciencia de salvar la tierra.
 Los que con argumentos religiosos se oponen 
al avance de la ciencia (en particular de la 
Biotecnología). 
 CASO DE UK. 
Experimentos para implantar ADN humano en 
óvulos de vaca con el objetivo de generar 
células madre embrionarias con capacidad de 
transformarse en cualquier tipo celular 
humano (hígado, médula ósea, músculo, etc) 
 CASO MEDIO ORIENTE: Restricciones a la 
mujer.
 Produce Exclusión la cibercultura?. La 
exclusión es la forma contemporánea de 
opresión, de miseria, de injusticia social. 
 El acceso al ciberespacio exige 
infraestructuras de TICs costosas: PC, canales 
de comunicación, centros de cómputo de 
servidores, competencias para usar las 
nuevas tecnologías y capacidades para 
interpretar la información.
1. Hay que fijarse en las tendencias mas que en 
las cifras absolutas de conexión: 
1996: 1500 personas de Vietnam (de 75 
millones) conectadas a Internet. 
2005: 9.7 millones conectados a internet. 
Alfabetizados el 90 % de la población. 
2. Cada vez será mas fácil y menos caro 
conectarse.
3. Una vez adquirido el uso de la lectura y la 
escritura, la utilización del ciberespacio 
requiere pocos conocimientos técnicos. 
4. Cada nuevo sistema de comunicación fabrica 
sus propios excluidos. 
¡NO HABÍA ILETRADOS ANTES DE LA INVENCIÓN 
DE LA ESCRITURA! 
.
Gasta 130,000 MDD en R&D (mayor del mundo) 
Registra mas patentes que cualquier otro país 
Crisis: Walkman de Sony, IPOD de Apple 
IPOD: 58 del mercado en Japón 
Walkman: 23 % del mercado en Japón 
Jerarquía rígida de compañías japonesas 
Que tanto desaprovechan el talento y las nuevas ideas 
Fuerza laboral que se está encogiendo y encaneciendo
 Participación en economía mundial: 
18 % en 1994, 10 % en 2008 
 Participación en los activos financieros 
globales de Asia: 
23 % en 1990 12 % en 2006 
 China: aumentó de menos de 1 % a 5 % 
 Menos japoneses hacen MBA en USA 
 Carencia de inglés conversacional 
 La industria del servicio requiere 
comunicaciones personales
 GOOGLE. 
Año: 2004 2008 
Personal: 2292 13,786 
 Trabajan 7 días a la semana 
 20 % del tiempo en explorar una nueva idea 
 Opera como un Banco de ideas 
 64 % de web searchers en USA (3 veces lo de Yahoo) 
Solo atrás de sus rivales locales en China, Corea del 
Sur, Japón, Rusia.
 China: taller del mundo 
 India: liderea en TI. Personal calificado e inglés 
 Alfabetizado en China: 84 % de población 
 Alfabetizado en India: 57 % de población 
 La fuerza de trabajo de mujeres en China 3 veces 
mayor que en la India. 
 En 1980 los PIB Chino e Indio eran iguales 
 Hoy el PIB Chino es 2.5 veces el de la India 
 Hay barreras religiosas para que la mujer india 
entre a la fuerza de trabajo
 En 1985 90 % vivía con < de 1 dolar/día 
 Desde los 90’s la economía ha crecido > 7 % 
 Reducción de pobreza extrema: De 93 % a 54 
% 
 En 2025 saldrán de pobreza extrema 291 
millones de personas mas. 
 Hoy, clase media: 50 Millones de personas 
 En 2025, la clase media será: 583 millones 
 En 2025 planea producir el carro mas barato 
de la historia ( el One Lakh) a 2,100 dólares.
 En 1985, 99 % de las personas vivían con < 3 
dol/día. 
 En 2005, se redujo al 57 % 
 En 2025 vivirá en pobreza extrema el 16 %. 
 Número de usuarios de internet: 220 Millones 
 En USA el número es 217 millones 
 Comercio USA- China: 387,000 MDD (segundo 
socio comercial de USA) 
 322,000 MDD en mercancía va de China a USA 
 20 % de exportaciones de China a USA
 Tres de las seis mas grandes compañías del 
mundo son chinas. 
Exxon Mobil: 470,000 MDD 
General Electric: 400,000 MDD 
ICBC : 300,000 MDD 
Petrochina: 270,000 MDD 
Microsoft: 260,000 MDD 
China Mobile: 250,000 MDD 
AT&T : 215,000 MDD
2004: 3 
2005: 6 
2006: 15 
2007: 106
 Coeficiente GINI: 
1: es la mas grande disparidad 
0: es la disparidad menor 
Brasil: 0.6 Inglaterra: 0.37 
México: 0.5 Alemania : 0.3 
China: 0.47 Japón: 0.3 
USA : 0.46 India: 0.3
 Las tecnologías se han ido humanizando pero 
a su vez los seres humanos se han ido 
tecnologizando. 
 Ha comenzado la fusión entre el hombre y la 
máquina, entre la carne y el símbolo, entre lo 
REAL y lo VIRTUAL 
PUEBLO 
MASA 
COMUNIDAD DIGITAL
Niels Bohr, citando al Fausto de Goethe: 
¿CCUUAALL EESS EELL CCAAMMIINNOO?? 
¡¡NNOO HHAAYY CCAAMMIINNOO,, AADDEELLAANNTTEE HHAACCIIAA LLOO 
DDEESSCCOONNOOCCIIDDOO!!

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Sociedad de la información y del conocimiento

  • 1. Aguascalientes, Ags. Junio de 2008 INSTITUTO NACIONAL DE ESTADÍSTICA GEOGRAFÍA E INFORMÁTICA
  • 2.  La cultura Griega (siglo V AC)  El Renacimiento Italiano (siglo XVI )  El siglo de las luces francés (siglo XVIII)  La revolución de las ciencias físicas (siglos XIX y XX)  La revolución de las tecnologías de información (segunda mitad siglo XX).
  • 3.  Facilitó el acceso a la cultura y a la información a un número mayor de gentes, con ello propició: La reforma protestante El desarrollo de la ciencia moderna La revolución francesa y el nuevo concepto del hombre. La enciclopedia y el siglo de las luces Las revoluciones de independencia en América.
  • 4.  Recorrer el mundo en busca de libros, resúmenes y modelos de experiencias.  Recoger la luz, allá donde crezca, en cualquier parte del mundo  Cosechar cuanto pueda concernir a : las ciencias, técnicas, artes e inventos Francis Bacon (1627)
  • 5. MOTORES:  LA MÁQUINA DE VAPOR  EL FERROCARRIL  LA ENERGÍA ELÉCTRICA  LA MAQUINA DE COMBUSTION INTERNA  LA AVIACIÓN  EL AUTOMÓVIL  LA INGENIERÍA QUÍMICA
  • 6. MOTORES:  LA COMPUTADORA  EL SATÉLITE  EL CIRCUITO INTEGRADO  LA FIBRA ÓPTICA  EL INTERNET  LA WEB  LA PROGRAMACIÓN
  • 7. La creación, el almacenamiento, la distribución, la difusión, el uso y la manipulación de la información, son una actividad social, económica, política y cultural significativa. Grupos: Educación y formación Investigación y desarrollo Tecnologías de información Servicios Medios Masivos
  • 8.  La lectura, el pensamiento, la reflexión son la llave del conocimiento en la sociedad de información.  La colosal acumulación de datos que ha realizado la sociedad de información, requiere de hombres pensantes que los integren, los analicen, los interpreten y los asimilen.  La información sin orden, criterio y estructuración no sirve de nada. Se requieren tecnologías para su tratamiento y estructuración como DWH y Data Mining
  • 9.  La Sociedad de Información es el bloque de construcción de la Sociedad del Conocimiento  El concepto de Sociedad de Información es ligado al de innovación tecnológica  El concepto de Sociedad del Conocimiento incluye una dimensión de transformación social, cultural, económica, política e institucional y una perspectiva de desarrollo mas plural. UNESCO (Abdul Waheed Khan)
  • 10. Se distingue de la SI por su énfasis en la importancia de los derechos humanos y el carácter participativo de la sociedad civil, herencia de la ilustración:  Libertad de opinión  Derecho a la educación  Derecho a participar libremente en la vida cultural, las artes, y el avance científico.  Uso del conocimiento como auxiliar en la lucha por abatir la pobreza
  • 11.  Énfasis en la flexibilidad y en el cultivo de una mente abierta, propicia al pensamiento.  Mas generalista, menos especialista  Función del docente en este ambiente : Aguijonear al alumno para que piense Fomentar la Inteligencia colectiva  Es obsoleto el enfoque entre periodo de aprendizaje y periodo de trabajo.  Los saberes adquiridos al principio de una carrera están obsoletos al final de un recorrido profesional o aun antes.
  • 12.  Las culturas que acumulan premios Nobel son las culturas mas lectoras de la tierra: New York, Seattle, Boston, San Francisco, Londres, Paris, Berlín.  Sin saber leer, no se sabrán utilizar los contenidos del ciberespacio, para construir con ellos un conocimiento que pueda guiarnos a la acción apropiada.
  • 13.  El conocimiento crece rápido cuando hay una relación estrecha e intensa entre ciencia y tecnología.  Los avances tecnológicos generan mejores instrumentos científicos que soportan los métodos de experimentación.  La mejor situación se tiene cuando hay: Una Tecnología iluminada por la ciencia. Una ciencia equipada con tecnología
  • 14.  Motores Eléctricos: Faraday  Comunicaciones Eléctricas: Maxwell  Digitalización. Bits: Teoría de la Información  Comunicación sobre Fibra Óptica: Einstein  Los Circuitos Integrados. Mecánica Cuántica  Las Computadoras: Turing, Newmann  Energía Nuclear: Rutherford, Bohr, Heisenberg
  • 15.  PROYECTO DEL GENOMA HUMANO Minería de genes.  BLAST Basic Local Alignment Search Tool Ayuda en la búsqueda de alineaciones de una secuencia con las existentes en el GenBank  1974. Hallar la secuencia de un solo gen costaba 50 MDD  2002: costo. 50 dólares
  • 16.  Si se entiende por ello la aplicación de la tecnología: Esta es una era científica  Si una era científica es aquella en que la ciencia desempeña un papel destacado en el arte, la literatura, las actitudes de la gente, el comportamiento: Entonces esta no es una era científica.  Edad media. Fue una era religiosa. El arte estaba ligado a la religión. Las actitudes de la gente estaban ligadas al punto de vista religioso.
  • 17.  Sabe un hombre de que está hablando? Planteé a alguien preguntas penetrantes, inteligentes, honestas, francas, directas sobre un tema determinado.  Fomentar el hábito de la mente que expone cada idea a una prueba rígida de su valor último.  Desarrollar la costumbre de tomar decisiones de acuerdo con los hechos mas que de acuerdo a ideas preconcebidas o prejuicios.
  • 18.  El exceso de datos nos impide reflexionar  Nos impide olvidar y reinstalar en nuestra mente una inocencia abierta a la comprensión,  Necesario no dejar: La intuición personal La fuerza de la razón subjetiva La aventura del pensamiento original
  • 19.  “Where is the wisdom we have lost in knowledge? Where is the knowledge we have lost in information?” T.S. Eliot  Conforme aumenta el nivel de información, disminuye el nivel de reflexión. Jamás el mundo estuvo mejor comunicado, pero jamás el individuo estuvo tan carente de juicios” Juan Nuño. Filósofo venezolano.  “No entiendo como puede saber tanto y comprender tan poco”. Einstein, en referencia a un físico norteamericano.
  • 20.  Es virtual lo que existe solo en potencia y no en acto.  La información en la red esta físicamente ubicada en alguna parte pero también esta virtualmente presente en cada punto donde es accesada.  El computador es un operador de la virtualización de la información.  La digitalización de la información puede ser vista como una virtualización. Los bits son accesibles en cualquier nodo de la red.
  • 21.  De señales analógicas. Teorema de Muestreo: La información de una señal analógica esta contenida en las muestras que se toman de ella a una velocidad igual a dos veces su ancho de banda.  De datos. “ Todos los números pueden ser representados por solo dos: el 0 y el 1.” Leibniz
  • 22. GEORGE BOOLE TODOS LOS PROCESOS MATEMÁTICOS Y LÓGICOS PUEDEN SER SINTETIZADOS POR UN SISTEMA BINARIO USANDO SOLO TRES OPERADORES “AND”, “OR” Y “NOT”
  • 23. “Quizá el concepto fundamental que incorporé a las redes de datos, es que los recursos debieran estar disponibles cuando se requieran (la esencia del switcheo de paquetes), en lugar de estar asignados permanentemente (como en el switcheo de circuitos)”. Leonard Kleinrock
  • 24. 1. No se requieren cambios para que una red se conecte a internet. 2. Si un paquete no llega a su destino será retransmitido por el emisor. 3. Las redes se interconectarán mediante cajas negras (routers) que no almacenarán información del contenido de los paquetes que circulan por ellos. 4. No habrá control global de la operación.
  • 25.  Propicia: La comunicación universal La planetarización de la conciencia El fomento de la inteligencia colectiva Los sistemas de aprendizaje flexibles ¿Fomentará también la tontería colectiva?  LA LLAVE QUE ABRE LA PUERTA DEL PARAISO, ABRE TAMBIÉN LA PUERTA DEL INFIERNO
  • 26. 1. La interconexión. El horizonte técnico de los cibernautas es la comunicación universal. 2. La creación de comunidades virtuales. Una comunidad virtual se construye sobre afinidad de intereses, de conocimientos, de proyectos. 3. La inteligencia colectiva. El mejor uso que se puede hacer del ciberespacio es poner en sinergia el conocimiento, la imaginación, y la energía intelectual de toda la humanidad.
  • 27. Son los artistas del siglo XXI y se ocupan de la virtualización de la información, de su acceso, de su difusión, de su almacenamiento, de su seguridad:  Claude E. Shannon: Teoría de la información  Leonard Kleinrock: Switcheo de paquetes  Robert Kahn: Operación de la Internet  Vinton Cerf: TCP/IP  Tim Berners Lee: WEB
  • 28.  Inglés: la lengua mayoritaria de los internautas (como el Latín fue La lengua del renacimiento. Newton, Leibniz, Mozart, Galileo, Kepler). LENGUAS MAS HABLADAS DEL MUNDO:  Español  Ruso Árabe  Chino  Hindú  Inglés
  • 29.  Número de lenguas en el mundo: SIGLOS XVI XVII XVIII XIX XX América 2175 2025 1800 1500 1005 África 4350 4050 3600 3000 2011 Europa 435 405 360 300 201 Asia 4785 4455 3960 3300 2212 Mundo 14500 13500 12000 10000 6703
  • 30.  Inversión creciente en capital intangible: Educación, Capacitación, Inv. y Desarr, software, redes, Capital organizacional.  Innovación: Motor del crecimiento.  Requerimientos de competencias profesionales.  Acumulación mas acelerada de información y nuevos modos de producción de conocimiento.
  • 31.  Intel trabaja simultáneamente en tres generaciones de microprocesadores Mientras prepara la segunda generación, avanza en el diseño de la tercera.  Da la impresión que la supervivencia de las empresas dependiera mas de su capacidad de invención y sustitución que de la explotación comercial de los productos desarrollados.
  • 32.  PDA: 2 años. 3  PC: 3 años. 5  Ruteadores: 3 años. 5  Servidores: 5 años. 7  PBX: 5 años. 7  Equipo de VC: 3 años. 5  Equipo de red: 3 años. 5
  • 33.  Tendencia de operadores y fabricantes de equipo de comunicaciones a negociar con los laboratorios de chips el ritmo de innovación para reducir la obsolescencia tecnológica, que es uno de los grandes costos del sector.  Desde 2001 el promedio de crecimiento anual de ganancias de las empresas de comunicaciones ha sido de 5 %  De empresas petroleras: 14 %  De empresas mineras: 26 %
  • 34.  En 1987 la ONU organizó un seminario sobre la internacionalización de la economía de la información, para el tercer mundo.  Postura dominante (USA): Necesidad de libre flujo de información y de tecnología.  Postura de Brasil e India: Desarrollar su propia industria informática nacional.  16 años mas tarde: India exportaba software por 14,000 MD anuales e ingenieros (1/3 de los ingenieros de USA). En 2010: 50,000 MDD  Creó su propio Silicon Valley: Bangalore
  • 35.  BAIDU: Buscador chino de la WEB. Capta 60 % de los ingresos en el mercado chino de buscadores (Google 25 %, Yahoo 9.6 %).  Creado en 2000, por Robin Li ( hoy de 40 años) es el tercer sitio mas visitado del mundo. Significa “centenares de veces”.  CHINA: 221 millones de internautas. En 2015 tendrá 490 millones de internautas.  USA: 217 millones de internautas
  • 36.  ÁGORA: Plaza pública en la antigua Grecia, centro de la vida política, religiosa y económica de la ciudad.  IDEÁGORAS: Sitios en internet para el intercambio de ideas, para el planteamiento de problemas, para la colaboración en proyectos.
  • 37.  Wikipedia: La aventura colectiva  LINUX: El Sistema Operativo de todos  La WEB  El Genoma Humano
  • 38. INNOCENTIVE.  Comunidad abierta a la innovación de gente inteligente y creativa que provee soluciones a problemas difíciles en áreas como: Ingeniería, ciencia de computadoras, matemáticas, química, ciencias físicas y negocios.  Premios en efectivo a las mejores soluciones. Se han presentado soluciones por gentes de: Usa, China, Rusia, India, Europa, Argentina
  • 39.  El surgimiento de occidente con el desarrollo de la ciencia en Alemania, Francia, Gran Bretaña e Italia fue propiciado por el libro y por la tolerancia a quienes piensan diferente.  La caída del imperio otomano se debió en parte a la resistencia de los clérigos musulmanes a usar el libro como herramienta para el aprendizaje.
  • 40.  El surgimiento de China e India como potencias emergentes.  La consolidación tecnológica de Japón, Corea del Sur, Irlanda y Finlandia.  El desentrañamiento del genoma humano.  La planetarización de las conciencias.  La conciencia de salvar la tierra.
  • 41.  Los que con argumentos religiosos se oponen al avance de la ciencia (en particular de la Biotecnología).  CASO DE UK. Experimentos para implantar ADN humano en óvulos de vaca con el objetivo de generar células madre embrionarias con capacidad de transformarse en cualquier tipo celular humano (hígado, médula ósea, músculo, etc)  CASO MEDIO ORIENTE: Restricciones a la mujer.
  • 42.  Produce Exclusión la cibercultura?. La exclusión es la forma contemporánea de opresión, de miseria, de injusticia social.  El acceso al ciberespacio exige infraestructuras de TICs costosas: PC, canales de comunicación, centros de cómputo de servidores, competencias para usar las nuevas tecnologías y capacidades para interpretar la información.
  • 43. 1. Hay que fijarse en las tendencias mas que en las cifras absolutas de conexión: 1996: 1500 personas de Vietnam (de 75 millones) conectadas a Internet. 2005: 9.7 millones conectados a internet. Alfabetizados el 90 % de la población. 2. Cada vez será mas fácil y menos caro conectarse.
  • 44. 3. Una vez adquirido el uso de la lectura y la escritura, la utilización del ciberespacio requiere pocos conocimientos técnicos. 4. Cada nuevo sistema de comunicación fabrica sus propios excluidos. ¡NO HABÍA ILETRADOS ANTES DE LA INVENCIÓN DE LA ESCRITURA! .
  • 45. Gasta 130,000 MDD en R&D (mayor del mundo) Registra mas patentes que cualquier otro país Crisis: Walkman de Sony, IPOD de Apple IPOD: 58 del mercado en Japón Walkman: 23 % del mercado en Japón Jerarquía rígida de compañías japonesas Que tanto desaprovechan el talento y las nuevas ideas Fuerza laboral que se está encogiendo y encaneciendo
  • 46.  Participación en economía mundial: 18 % en 1994, 10 % en 2008  Participación en los activos financieros globales de Asia: 23 % en 1990 12 % en 2006  China: aumentó de menos de 1 % a 5 %  Menos japoneses hacen MBA en USA  Carencia de inglés conversacional  La industria del servicio requiere comunicaciones personales
  • 47.  GOOGLE. Año: 2004 2008 Personal: 2292 13,786  Trabajan 7 días a la semana  20 % del tiempo en explorar una nueva idea  Opera como un Banco de ideas  64 % de web searchers en USA (3 veces lo de Yahoo) Solo atrás de sus rivales locales en China, Corea del Sur, Japón, Rusia.
  • 48.  China: taller del mundo  India: liderea en TI. Personal calificado e inglés  Alfabetizado en China: 84 % de población  Alfabetizado en India: 57 % de población  La fuerza de trabajo de mujeres en China 3 veces mayor que en la India.  En 1980 los PIB Chino e Indio eran iguales  Hoy el PIB Chino es 2.5 veces el de la India  Hay barreras religiosas para que la mujer india entre a la fuerza de trabajo
  • 49.  En 1985 90 % vivía con < de 1 dolar/día  Desde los 90’s la economía ha crecido > 7 %  Reducción de pobreza extrema: De 93 % a 54 %  En 2025 saldrán de pobreza extrema 291 millones de personas mas.  Hoy, clase media: 50 Millones de personas  En 2025, la clase media será: 583 millones  En 2025 planea producir el carro mas barato de la historia ( el One Lakh) a 2,100 dólares.
  • 50.  En 1985, 99 % de las personas vivían con < 3 dol/día.  En 2005, se redujo al 57 %  En 2025 vivirá en pobreza extrema el 16 %.  Número de usuarios de internet: 220 Millones  En USA el número es 217 millones  Comercio USA- China: 387,000 MDD (segundo socio comercial de USA)  322,000 MDD en mercancía va de China a USA  20 % de exportaciones de China a USA
  • 51.  Tres de las seis mas grandes compañías del mundo son chinas. Exxon Mobil: 470,000 MDD General Electric: 400,000 MDD ICBC : 300,000 MDD Petrochina: 270,000 MDD Microsoft: 260,000 MDD China Mobile: 250,000 MDD AT&T : 215,000 MDD
  • 52. 2004: 3 2005: 6 2006: 15 2007: 106
  • 53.  Coeficiente GINI: 1: es la mas grande disparidad 0: es la disparidad menor Brasil: 0.6 Inglaterra: 0.37 México: 0.5 Alemania : 0.3 China: 0.47 Japón: 0.3 USA : 0.46 India: 0.3
  • 54.  Las tecnologías se han ido humanizando pero a su vez los seres humanos se han ido tecnologizando.  Ha comenzado la fusión entre el hombre y la máquina, entre la carne y el símbolo, entre lo REAL y lo VIRTUAL PUEBLO MASA COMUNIDAD DIGITAL
  • 55. Niels Bohr, citando al Fausto de Goethe: ¿CCUUAALL EESS EELL CCAAMMIINNOO?? ¡¡NNOO HHAAYY CCAAMMIINNOO,, AADDEELLAANNTTEE HHAACCIIAA LLOO DDEESSCCOONNOOCCIIDDOO!!