SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
INNOVACION TECNOLOGICA Karla Belem González Quiroz Florisel López Torres
Introducción Es el ritmo de un avance tecnológico ya que en años pasados a sido obsoleta . Ya que desde la primera visita a la luna todo fue cambiado desde los libros asta los aparatos que hoy en día utilizamos con mayor frecuencia . Como gran innovación tecnológica fue la computadora que fue el primera paso para un gran comienzo en la vida cotidiana, ya que salió de los laboratorios de investigación ,paso por centros de computo y al final llego a nuestras casas . En esta unidad veremos desde la realidad virtual asta la robótica.
Multimedia La multimedia es el resultado de reunir  las mas diversas tecnologías  para que  trabajando de manera coordinada produzca una comunicación de ideas y sensaciones . La multimedia es una modalidad mas sencilla que utiliza el equipo de computo para juntar audio, video y texto para comunicar ideas.
Realidad virtual Esta se usa para describir un ambiente físico inexistente ,pero se hace parecer  verdadero  este es producido por un sistema de computo ,que produce las sensaciones físicas necesarias para que el espectador lo viva como si fuera real. Este genera la ilusión óptica mediante un visor especial e imágenes tridimensionales generadas por computadora .
Educación y cultural  Los avances tecnológicos también se han dado en la educación y la cultura asiendo posible que la información sea presentada de manera mas eficiente, atractiva y oportuna.
Investigación medica La medicina también ha sido blanco de innovaciones tecnológicas, gracias a esta se han desarrollado  dispositivos que facilitan el diagnostico y el tratamiento de enfermedades . Esta ayudara a un mecanismo de gran precisión para efectuar las operaciones con la mayor efectividad posible y provocando un daño mínimo a los tejidos .
simulación La simulación por computadora es el laboratorio de la era de información que nos permite reproducir cualquier tipo de fenómeno dentro de un ambiente controlado y probar hipótesis repetidamente hasta que confiadamente podamos establecer conclusiones, relaciones,  teorías, etc.
Miniaturización La miniaturización ha hecho posible que la tecnología computacional sea allá vuelto parte de nuestra vid diaria  esta hace posible que los productores que están inmensos en una vértigos competencia por desarrollar componentes cada día mas pequeños capases de dotar a las maquinas de mas funciones ocupando menos espacio .
Computación para la vida diaria  El microprocesador el corazón de las computadoras lo encontramos en todas partes ,en nuestros hogares esta en el profundo microondas , en el televisor, en la videocaseterea.etc
Inteligencia artificial  Es una área de investigación que busca dotar a las computadoras con la capacidad para realizar funciones que están relacionadas normalmente con la inteligencia humana como el aprendizaje, la adaptación, razonamiento, la autocorrección y mejora etc.
Robótica  Un robot es un dispositivo automático capaz de desarrollar labores físicas. La construcción de este tipo de maquinas es por que los humanos desean posee aparatos capases de duplicar sus actividades físicas, para obtener mayor comodidad, eficiencia o diversión.
Ética y sociedad La computación electrónica es una tecnología  que  ha logrado convertirse en algo fundamental de nuestras vidas y Cultura. Por ejemplo esta es utilizada en la piratería y en la copia de programas siendo utilizada ilegalmente

Contenu connexe

Tendances

TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.
TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.
TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.Fátima Toledo Díaz
 
9.Las neurociencias y las TIC-Dr.Patiño
9.Las neurociencias y las TIC-Dr.Patiño9.Las neurociencias y las TIC-Dr.Patiño
9.Las neurociencias y las TIC-Dr.Patiñopedroortiz
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologicajohnatanv1096
 
innovaciones tecnologicas
innovaciones tecnologicasinnovaciones tecnologicas
innovaciones tecnologicaspaoavenda04
 
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.pptNuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.pptanamartec
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificialaangelica2015
 
Del homo videns al ser digital
Del homo videns al ser digitalDel homo videns al ser digital
Del homo videns al ser digitalErika Calderon
 
La Neurociencias y Las Nuevas Tecnologías ccesa007
La Neurociencias y Las Nuevas Tecnologías ccesa007La Neurociencias y Las Nuevas Tecnologías ccesa007
La Neurociencias y Las Nuevas Tecnologías ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
 
Tecnologias futuras
Tecnologias futuras Tecnologias futuras
Tecnologias futuras Adrian Moyano
 
Prototipo skinput por Hans Baron y Diego Alvear
Prototipo skinput por Hans Baron y Diego AlvearPrototipo skinput por Hans Baron y Diego Alvear
Prototipo skinput por Hans Baron y Diego Alvearcrls821
 

Tendances (19)

El rulas[1]
El rulas[1]El rulas[1]
El rulas[1]
 
TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.
TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.
TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
El rulas
El rulasEl rulas
El rulas
 
9.Las neurociencias y las TIC-Dr.Patiño
9.Las neurociencias y las TIC-Dr.Patiño9.Las neurociencias y las TIC-Dr.Patiño
9.Las neurociencias y las TIC-Dr.Patiño
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologica
 
Mioo! 2b
Mioo! 2bMioo! 2b
Mioo! 2b
 
innovaciones tecnologicas
innovaciones tecnologicasinnovaciones tecnologicas
innovaciones tecnologicas
 
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.pptNuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
Nuevas tecnlogias en la vida cotidiana.ppt
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Computacion ubicua
Computacion ubicuaComputacion ubicua
Computacion ubicua
 
EPOSICION
EPOSICIONEPOSICION
EPOSICION
 
Del homo videns al ser digital
Del homo videns al ser digitalDel homo videns al ser digital
Del homo videns al ser digital
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
La Neurociencias y Las Nuevas Tecnologías ccesa007
La Neurociencias y Las Nuevas Tecnologías ccesa007La Neurociencias y Las Nuevas Tecnologías ccesa007
La Neurociencias y Las Nuevas Tecnologías ccesa007
 
El mouse camila rincon y paola rocha 803 1
El mouse camila rincon y paola rocha 803 1El mouse camila rincon y paola rocha 803 1
El mouse camila rincon y paola rocha 803 1
 
Tecnologias futuras
Tecnologias futuras Tecnologias futuras
Tecnologias futuras
 
Crespo ortega
Crespo ortegaCrespo ortega
Crespo ortega
 
Prototipo skinput por Hans Baron y Diego Alvear
Prototipo skinput por Hans Baron y Diego AlvearPrototipo skinput por Hans Baron y Diego Alvear
Prototipo skinput por Hans Baron y Diego Alvear
 

En vedette (20)

Nativo digital y
Nativo digital yNativo digital y
Nativo digital y
 
Dreamweaver
Dreamweaver Dreamweaver
Dreamweaver
 
El tomate en extremadura..
El tomate en extremadura..El tomate en extremadura..
El tomate en extremadura..
 
Metodología pacie
Metodología pacieMetodología pacie
Metodología pacie
 
Historia de la tecnologia
Historia de la tecnologiaHistoria de la tecnologia
Historia de la tecnologia
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Courtney-Resume
Courtney-ResumeCourtney-Resume
Courtney-Resume
 
APEC 2012 Slides - IPC-9592 Derating Guidance
APEC 2012 Slides - IPC-9592 Derating GuidanceAPEC 2012 Slides - IPC-9592 Derating Guidance
APEC 2012 Slides - IPC-9592 Derating Guidance
 
APUNTES HISTÓRICOS
APUNTES HISTÓRICOSAPUNTES HISTÓRICOS
APUNTES HISTÓRICOS
 
Dana maria gamarra barney
Dana maria gamarra barneyDana maria gamarra barney
Dana maria gamarra barney
 
Trabajo de sociedad mercantil expo
Trabajo de sociedad mercantil expoTrabajo de sociedad mercantil expo
Trabajo de sociedad mercantil expo
 
Siddharta
SiddhartaSiddharta
Siddharta
 
2015-migration-patterns Infographic
2015-migration-patterns Infographic2015-migration-patterns Infographic
2015-migration-patterns Infographic
 
GonzalezDiegoAsig3
GonzalezDiegoAsig3GonzalezDiegoAsig3
GonzalezDiegoAsig3
 
Energias en chile audio
Energias en chile audioEnergias en chile audio
Energias en chile audio
 
Guía para iniciar
Guía para iniciarGuía para iniciar
Guía para iniciar
 
Tema 2 sis operativos
Tema 2 sis operativosTema 2 sis operativos
Tema 2 sis operativos
 
trabajo colaborativo
trabajo colaborativo trabajo colaborativo
trabajo colaborativo
 
Anuario AVAA 2010
Anuario AVAA 2010 Anuario AVAA 2010
Anuario AVAA 2010
 
CodeOff
CodeOffCodeOff
CodeOff
 

Similaire à Innovación tecnológica desde la realidad virtual a la robótica

innovaciontecnologica-110518124941-phpapp01.ppt
innovaciontecnologica-110518124941-phpapp01.pptinnovaciontecnologica-110518124941-phpapp01.ppt
innovaciontecnologica-110518124941-phpapp01.pptPALACIOSMARTINEZ1
 
Inovacion Tecnologica
Inovacion TecnologicaInovacion Tecnologica
Inovacion TecnologicaDianasinhue
 
Inovacion Tecnologica ''DiaanaSinhue''
Inovacion Tecnologica ''DiaanaSinhue''Inovacion Tecnologica ''DiaanaSinhue''
Inovacion Tecnologica ''DiaanaSinhue''Dianasinhue
 
Unidad 5, tecnologia.
Unidad 5, tecnologia.Unidad 5, tecnologia.
Unidad 5, tecnologia.Lily Alvarez
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaAnna Navarrete
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5maiaps
 
tecnologia de punta
tecnologia de puntatecnologia de punta
tecnologia de puntaBRYAN IPUJAN
 
Presentación de avances tecnologicos
Presentación de avances tecnologicos  Presentación de avances tecnologicos
Presentación de avances tecnologicos Yvryan
 
TEGNOLOGIA DE PUNTA
TEGNOLOGIA DE PUNTA TEGNOLOGIA DE PUNTA
TEGNOLOGIA DE PUNTA Angela yanez
 
Computacion ubicua
Computacion ubicuaComputacion ubicua
Computacion ubicuaJoselr31
 
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologiaDispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologiaDanny Mejia
 
Tecnología invisible,para producir mentes activas
Tecnología invisible,para producir mentes activasTecnología invisible,para producir mentes activas
Tecnología invisible,para producir mentes activasSuham S. Reyes
 
Lo minimo que debes saber informatica
Lo minimo que debes saber informaticaLo minimo que debes saber informatica
Lo minimo que debes saber informaticaVivy Rojas Torres
 

Similaire à Innovación tecnológica desde la realidad virtual a la robótica (20)

innovaciontecnologica-110518124941-phpapp01.ppt
innovaciontecnologica-110518124941-phpapp01.pptinnovaciontecnologica-110518124941-phpapp01.ppt
innovaciontecnologica-110518124941-phpapp01.ppt
 
Inovacion Tecnologica
Inovacion TecnologicaInovacion Tecnologica
Inovacion Tecnologica
 
Inovacion Tecnologica ''DiaanaSinhue''
Inovacion Tecnologica ''DiaanaSinhue''Inovacion Tecnologica ''DiaanaSinhue''
Inovacion Tecnologica ''DiaanaSinhue''
 
Unidad 5, tecnologia.
Unidad 5, tecnologia.Unidad 5, tecnologia.
Unidad 5, tecnologia.
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologica
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologica
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Proyecto informática
Proyecto informáticaProyecto informática
Proyecto informática
 
tecnologia de punta
tecnologia de puntatecnologia de punta
tecnologia de punta
 
Unidad 5!
Unidad 5!Unidad 5!
Unidad 5!
 
Unidad 5!
Unidad 5!Unidad 5!
Unidad 5!
 
Presentación de avances tecnologicos
Presentación de avances tecnologicos  Presentación de avances tecnologicos
Presentación de avances tecnologicos
 
innovaciones tecnologicas
innovaciones tecnologicasinnovaciones tecnologicas
innovaciones tecnologicas
 
TEGNOLOGIA DE PUNTA
TEGNOLOGIA DE PUNTA TEGNOLOGIA DE PUNTA
TEGNOLOGIA DE PUNTA
 
Aleja palacio
Aleja palacioAleja palacio
Aleja palacio
 
Computacion ubicua
Computacion ubicuaComputacion ubicua
Computacion ubicua
 
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologiaDispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
 
Tecnología invisible,para producir mentes activas
Tecnología invisible,para producir mentes activasTecnología invisible,para producir mentes activas
Tecnología invisible,para producir mentes activas
 
Lo minimo que debes saber informatica
Lo minimo que debes saber informaticaLo minimo que debes saber informatica
Lo minimo que debes saber informatica
 

Innovación tecnológica desde la realidad virtual a la robótica

  • 1. INNOVACION TECNOLOGICA Karla Belem González Quiroz Florisel López Torres
  • 2. Introducción Es el ritmo de un avance tecnológico ya que en años pasados a sido obsoleta . Ya que desde la primera visita a la luna todo fue cambiado desde los libros asta los aparatos que hoy en día utilizamos con mayor frecuencia . Como gran innovación tecnológica fue la computadora que fue el primera paso para un gran comienzo en la vida cotidiana, ya que salió de los laboratorios de investigación ,paso por centros de computo y al final llego a nuestras casas . En esta unidad veremos desde la realidad virtual asta la robótica.
  • 3. Multimedia La multimedia es el resultado de reunir las mas diversas tecnologías para que trabajando de manera coordinada produzca una comunicación de ideas y sensaciones . La multimedia es una modalidad mas sencilla que utiliza el equipo de computo para juntar audio, video y texto para comunicar ideas.
  • 4. Realidad virtual Esta se usa para describir un ambiente físico inexistente ,pero se hace parecer verdadero este es producido por un sistema de computo ,que produce las sensaciones físicas necesarias para que el espectador lo viva como si fuera real. Este genera la ilusión óptica mediante un visor especial e imágenes tridimensionales generadas por computadora .
  • 5. Educación y cultural Los avances tecnológicos también se han dado en la educación y la cultura asiendo posible que la información sea presentada de manera mas eficiente, atractiva y oportuna.
  • 6. Investigación medica La medicina también ha sido blanco de innovaciones tecnológicas, gracias a esta se han desarrollado dispositivos que facilitan el diagnostico y el tratamiento de enfermedades . Esta ayudara a un mecanismo de gran precisión para efectuar las operaciones con la mayor efectividad posible y provocando un daño mínimo a los tejidos .
  • 7. simulación La simulación por computadora es el laboratorio de la era de información que nos permite reproducir cualquier tipo de fenómeno dentro de un ambiente controlado y probar hipótesis repetidamente hasta que confiadamente podamos establecer conclusiones, relaciones, teorías, etc.
  • 8. Miniaturización La miniaturización ha hecho posible que la tecnología computacional sea allá vuelto parte de nuestra vid diaria esta hace posible que los productores que están inmensos en una vértigos competencia por desarrollar componentes cada día mas pequeños capases de dotar a las maquinas de mas funciones ocupando menos espacio .
  • 9. Computación para la vida diaria El microprocesador el corazón de las computadoras lo encontramos en todas partes ,en nuestros hogares esta en el profundo microondas , en el televisor, en la videocaseterea.etc
  • 10. Inteligencia artificial Es una área de investigación que busca dotar a las computadoras con la capacidad para realizar funciones que están relacionadas normalmente con la inteligencia humana como el aprendizaje, la adaptación, razonamiento, la autocorrección y mejora etc.
  • 11. Robótica Un robot es un dispositivo automático capaz de desarrollar labores físicas. La construcción de este tipo de maquinas es por que los humanos desean posee aparatos capases de duplicar sus actividades físicas, para obtener mayor comodidad, eficiencia o diversión.
  • 12. Ética y sociedad La computación electrónica es una tecnología que ha logrado convertirse en algo fundamental de nuestras vidas y Cultura. Por ejemplo esta es utilizada en la piratería y en la copia de programas siendo utilizada ilegalmente