7. Code/developpement#mstechdays
• PC tournant sous Windows 8.1 Pro
– Permet de créer les projets Windows 8 & 8.1
– Pro pour Hyper-V et l’émulateur Windows Phone
– Mac possible avec Boot Camp ou Parallels
• Visual Studio 2013
– Versions gratuites à télécharger depuis
dev.windowsphone.com & dev.windows.com
• Unity 4.3+ : http://unity3d.com/unity/download
Poste de développement
8. Code/developpement#mstechdays
• 1 compte Microsoft & 1 compte
développeur Windows Phone et/ou
Windows Store
– Frais d’inscription unique pour les 2 stores de $19 pour
1 individu, $99 pour une entreprise, gratuit pour les
étudiants
– 70/30 puis à partir de $25000, 80/20 sur Windows Store
& Phone
– Toutes les ressources à connaitre se trouvent ici:
http://unity3d.com/pages/windows
Autres choses à avoir
9. Code/developpement#mstechdays
• Windows 8/8.1
– PC et Tablettes : gameplay doit pouvoir prendre en compte tactile
et clavier/souris. Uniquement tactile ou clavier possible
cependant.
– Vue snap : à vous de choisir. Rescale? Pause?
• Windows Phone 8
– Gestion du bouton back
– Attention à la musique
• Windows Phone & Windows 8:
– Identité Modern UI, Live Tiles, push notifications, API in-app
purchases, gestion suspend/resume, etc.
– Rating type PEGI obligatoire pour certains pays
– Attention à certains plug-ins Unity
Les principaux trucs à prendre en compte
13. Code/developpement#mstechdays
• Partenariat très fort entre Microsoft & Unity
• Le portage vers Windows Phone et
Windows Store est très rapide
• Fort potentiel de croissance pour vos
jeux… et vos apps B2B aussi !
Conclusion