BUBBLE BLAST 2Jeu sur Windows 8
NICOLAS CALVICONSULTANT ET FORMATEUR - spécialisé dans lesinterfaces NUIMVP Hardware Interaction Design and Development : ...
BUBBLE BLAST 2DEMONSTRATION DU JEU
ARCHITECTUREWINDOWS 8 & DIRECTX
METRO	  STORE	  APP	     XAML	  /	  C#	              U*lisé	  pour	  la	  par*e	  interface	              Plus	  facile...
WINDOWS	  STORE	  APPLICATION	    XAML	  /	  C#	           Chargement	  des	  ressources	  XAML	           Gérer	  les	...
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Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

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Présentation du jeu Bubble Blast 2 par Nicolas CALVI (@nicolascalvi) http://blog.nicolascalvi.com/

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  1. 1. BUBBLE BLAST 2Jeu sur Windows 8
  2. 2. NICOLAS CALVICONSULTANT ET FORMATEUR - spécialisé dans lesinterfaces NUIMVP Hardware Interaction Design and Development : 1erjanvier 2011Blog – http://blog.nicolascalvi.comTwitter - @nicolascalviPage Facebook – Black Blog
  3. 3. BUBBLE BLAST 2DEMONSTRATION DU JEU
  4. 4. ARCHITECTUREWINDOWS 8 & DIRECTX
  5. 5. METRO  STORE  APP     XAML  /  C#     U*lisé  pour  la  par*e  interface     Plus  facile  a  me;re  en  place  qu’avec  un  moteur  de  jeu     Permet  d’u*liser  la  facilité  de  descrip*ons  d’interface     Gérer  en  MVVM     Permet  de  gérer  les  états  de  l’applica*on  (Snap,  Fill,  etc..)     SharpDX  (2.4.0.0)     U*lisé  pour  la  par*e  purement  jeu  (son  et  image)     Permet  un  affichage  plus  fluide  pour  les  anima*ons     Nécessité  de  refaire  un  mini  moteur  de  jeu  Les technologies utilisées
  6. 6. WINDOWS  STORE  APPLICATION    XAML  /  C#     Chargement  des  ressources  XAML     Gérer  les  différentes  résolu*ons  (u*lisa*on  d’un  ViewBox)     Gérer  la  communica*on  entre  SharpDX  et  MVVM    SharpDX  (2.4.0.0)     Faire  le  pont  entre  XAML  et  SharpDX  pour  les  contacts     Gérer  la  mise  en  suspension  de  l’applica*on     Gérer  le  changement  de  résolu*on  a  cause  des  vues   (rechargement  des  ressources)  Les problématiques
  7. 7. PAS  SI  SIMLPE  …     XAML  /  C#     U*lisé  pour  la  par*e  interface     Plus  facile  a  me;re  en  place  qu’avec  un  moteur  de  jeu     Permet  d’u*liser  la  facilité  de  descrip*ons  d’interface     Gérer  en  MVVM     Permet  de  gérer  les  états  de  l’applica*on  (Snap,  Fill,  etc..)     SDK  pour  la  publicité  remplis  de  contraintes  et  de  bugs   (chargement  synchrone  et  toujours  au  dessus  de  l’interface)     SharpDX  (2.4.0.0)     U*lisé  pour  la  par*e  purement  jeu  (son  et  image)     Permet  un  affichage  plus  fluide  pour  les  anim*a*ons     Nécessité  de  refaire  un  mini  moteur  de  jeu  Les problématiques
  8. 8. DESQUESTIONS ?BUBBLE BLAST 2 BIENTÔT SUR LE STORE
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