Audiences et nouveaux médias - Support pédagogique

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Support pédagogique sur la prise en compte du public dans la création interactive.

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Audiences et nouveaux médias - Support pédagogique

  1. 1. AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS Benjamin Hoguet @benhoguet
  2. 2. La Narration Réinventée Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle… Plus d’infos sur : http://benhoguet.com Benjamin Hoguet Créateur interactif @benhoguet
  3. 3. LE RÔLE DU PUBLIC DANS UNE OEUVRE INTERACTIVE AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
  4. 4. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR Solitaire En groupe En communauté
  5. 5. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR Solitaire Chacun vit une expérience différente Polar 360 Prison ValleyJeu d’influences
  6. 6. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR L’expérience se vit à plusieurs Replace the FaceLove Hotel En groupe
  7. 7. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR L’expérience s’enrichit grâce à la communauté Anarchy Question Bridge En communauté
  8. 8. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF Explorateur Magellan Débatteur Socrate Créateur De Vinci Décideur Démiurge
  9. 9. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF L’utilisateur crée son propre parcours parmi les options offertes Explorateur Magellan La délinéarisation et la personnalisation sont les promesses fréquentes de ce type d’expériences.
  10. 10. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF L’utilisateur participe au débat ou à la conversation, autour ou dans une oeuvre. Les interactions sociales peuvent se dérouler sur une plateforme ad hoc ou directement sur les réseaux sociaux.Débatteur Socrate
  11. 11. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF L’utilisateur est considéré comme le co-créateur de l’oeuvre ou d’une partie de l’oeuvre. La participation peut être de l’ordre d’une simple idée ou de contenus plus ou moins complexes (texte ,photo, vidéo…).Créateur De Vinci
  12. 12. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF L’utilisateur prend des décisions qui transforment le cours de l’histoire. C’est la posture du jeu et des prises de décisions collectives. Décideur Démiurge
  13. 13. PRINCIPES D’ENGAGEMENT D’AUDIENCE AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
  14. 14. DIFFÉRENTS NIVEAUX D’ENGAGEMENT INCITATION MESURE CONSOMMER Communication, marketing, liens Nombre de visiteurs uniques, de pages vues… COMMENTER Interpellation, appel au débat, interactions avec le CM… Taux de commentaire, qualité des échanges… PARTAGER Identification des communautés, contenus spécifiques RS… Taux de partage, reprises influenceurs… PRESCRIRE Partenariats presse, RP « influenceurs » Mentions dans la presse et blogs, « émotion sociale »… CONTRIBUER Valorisation et récompenses Taux de contribution, qualité des contributions… ÉVANGÉLISER Identification et valorisation des fans, récompenses… Communautés spontanées, fan art…
  15. 15. AUDIENCE DESIGN ET CIBLAGE DE COMMUNAUTÉS AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
  16. 16. Mettre l’utilisateur au centre du processus en: Apprenant à mieux le connaître Identifiant comment et où entrer en contact avec lui Anticipant son parcours et son expérience LE DESIGN D’AUDIENCE
  17. 17. LE DESIGN D’AUDIENCE
  18. 18. Pour chaque public, identifier les « points de contacts » potentiels, à savoir les différentes façons d’amener l’utilisateur vers l’expérience: Les médias et blogs spécialisés Les communautés existantes Les organisations influentes Les lieux de ralliement (physiques ou numériques) LE DESIGN D’AUDIENCE
  19. 19. LE DESIGN D’AUDIENCE
  20. 20. MERCI ! Suivez-moi sur Twitter @benhoguet Plus de ressources sur benhoguet.com

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