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1  sur  23
Universidad Nacional Autònoma de Mèxico

                        Colegio de Ciencias Y Humanidades

Materia: Còmputo

Profesor: Rodrigo Armando Pèrez Morga

Tema: “Invención de la computadora y temas actuales”
Alumnos: Estrada Romero Axel
         Romo Estudillo Angèlica
         Pèrez Aguayo Diana Karen
           Garcia Vanegas Carolay Yolotzin


Nombre del equipo:   “los cyber- Crackers- sexys”




Fecha de                                             entrega: 28 de agosto
del 2012




Índice.




                                                                         1
Introducción.................................................................................................................
3


1)
Desarrollo.................................................................................................................4


2)Desarrollo.................................................................................................................
.7


3)
Desarrollo................................................................................................................9


4)Definiciones.............................................................................................................
.10


Conclusión...................................................................................................................
14

Fuentes
Consultadas..................................................................................................16




                                                                                                                               2
Introducción .

En este proyecto nuestra finalidad es dar a conocer el proceso que surgieron las
computadoras desde la primera hasta la más actual.
Desde el primer personaje que intervino y contribuyó para que la tecnología avanzara
en las computadoras.
Mencionamos desde la computadora más compleja y más grande , hasta las más fácil
de usar y más pequeña .
Uno de los elementos más importantes de nuestra vida moderna es sin duda la
computadora. Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras.
Las agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones educativas y otras
entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo transacciones, automatizar
procesos, enseñar o sencillamente con fines de entretenimiento. Esta es también una
herramienta que ha venido a acortar distancias por medio de la comunicación. El uso
de la computadora ha mejorado y agilizado muchas de nuestras labores diarias que
realizamos tanto en el hogar como en el trabajo. A través del tiempo los ordenadores
han cambiado de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas
funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas.




Desarrollo.
1) Personajes que participaron en la invención y desarrollo de la computadora.
         Personaje                  Periodo o año               Aportación(es)


                                                                                    3
Serie de símbolos a
                                                        operaciones lógicas y
                                                        hacer que estos símbolos
                            2 de noviembre de 1815 a    y operaciones –por
George Boole                 8 de diciembre de 1864.    elección cuidadosa–
                                                        tuvieran la misma
                                                        estructura lógica que el
                                                        álgebra convencional. En
                                                        el álgebra de Boole, los
                                                        símbolos podían
                                                        manipularse según reglas
                                                        fijas que producirían
                                                        resultados lógicos.

John Ambrose Fleming         29 de noviembre de 1848    El diodo o válvula
                              a 18 de abril de 1945     termoiónica usando el
                                                        efecto Edison.

John Vincent Atanasoff y            1939- 1942          Construyeron la primera
Clifford Berry                                          computadora electrónica
                                                        digital en la Iowa State
                                                        University


John Mauchly y J. Presper   John W. Mauchly (1907-      Computadora ENIAC
Eckert                      1980) J. Presper Eckert
                            (1919-1995

Konrad Zuse                  22 de junio de 1910 - 18    Su logro más destacado
                              de diciembre de 1995      fue terminar la primera
                                                        computadora controlada
                                                        por programas que
                                                        funcionaba, la Z3 en 1941

Norbert Wiener                       1894 - 1964        En los años cuarenta
                                                        elaboró los principios de la
                                                        cibernética, teoría
                                                        interdisciplinar centrada en
                                                        el estudio de las
                                                        interrelaciones entre
                                                        máquina y ser humano y
                                                        que en la actualidad se
                                                        encuadra dentro del
                                                        ámbito más general de la
                                                        teoría de control, el
                                                        automatismo y la
                                                        programación de


                                                                                       4
computadoras.

Howard Aiken                         1900 - 1973           Ideó un dispositivo
                                                           electromecánico de
                                                           computación que podía
                                                           hacer gran parte de ese
                                                           trabajo por él. Este
                                                           ordenador fue
                                                           originalmente llamado
                                                           Automatic Sequence
                                                           Controlled Calculator
                                                           (ASCC)

Maurice Wilkes                       1913-2010             Propagación de
                                                           radiaciones de onda larga
                                                           en la ionosfera. Se
                                                           encontraba en un puesto
                                                           junior en la Universidad de
                                                           Cambridge, que le permitió
                                                           participar en la creación de
                                                           un laboratorio de
                                                           informática.

John Bardeen, Walter             John Bardeen (1908-       Material semiconductor, el
Brattain y William Shockley   1991), William B. Shockley   transistor fue el primer
                               (1910-1989), y Walter H.    dispositivo que ambos
                                 Brattain (1902-1987)      podrían amplificar una
                                                           señal eléctrica, así como la
                                                           enciende y se apaga,
                                                           permitiendo que la
                                                           corriente a fluir o ser
                                                           bloqueada. 2 Era pequeña
                                                           en tamaño, genera muy
                                                           poco calor, y era muy
                                                           confiable, posibilitando un
                                                           gran avance en la
                                                           miniaturización de circuitos
                                                           complejos

Jack Kilby                           1923 - 2005           La investigación de Kilby
                                                           condujo a la producción de
                                                           los microprocesadores y
                                                           creó los cimientos
                                                           conceptuales y técnicos
                                                           para todo el campo de la
                                                           microelectrónica



                                                                                          5
Seymour Cray        1925 - 1996   Una Supercomputadora o
                                  un superordenador es
                                  aquella con capacidades
                                  de cálculo muy superiores
                                  a las computadoras
                                  corrientes y de escritorio y
                                  que son usadas con fines
                                  específicos

Niklaus Wirth       1934 - …..    Wirth fue el jefe diseñador
                                  de los lenguajes de
                                  programación Algol W,
                                  Pascal, Modula, Modula-2
                                  y Oberon. También
                                  colaboró activamente en la
                                  implementación de los
                                  sistemas operativos Lilith y
                                  Oberon, además del
                                  sistema de diseño y
                                  simulación Lola.

Leonard Kleinrock    1934- ….     Su obra más conocida y
                                  significativa es su trabajo
                                  en teoría de colas, que
                                  tiene aplicaciones en
                                  multitud de campos, entre
                                  ellos como fundamento
                                  matemático de la
                                  conmutación de paquetes,
                                  tecnología básica detrás
                                  de Internet.

John Von Neumann    1903 - 1957   Virtualmente, cada
                                  computador
                                  personal,microcomputador,
                                  minicomputador y
                                  supercomputadores una
                                  máquina de von Neumann.

Alan Turing         1912 - 1954   trabajó en el software de
                                  una de las primeras
                                  computadoras reales, rató
                                  el     problema      de   la
                                  inteligencia   artificial  y
                                  propuso un experimento
                                  que hoy se conoce como



                                                                 6
Test de Turing, con la
                                                   intención de definir una
                                                   prueba estándar por el que
                                                   una     máquina        podría
                                                   catalogarse             como
                                                   "sensible" o "sintiente"


2. La evolución de la computadora: Generaciones.



    Generación          Periodo          Aportaciones        nombre de una
                                                             computadora o
                                                               dispositivo
                                                             representativo

                                      La primera         Computadoras
                                      computadora dio    ABC
     Primera             1939         el paso de partida
                                      para que la
                                      computadora
                                      evolucionara tanto
                                      hasta nuestros
                                      días.
                                      Esta computadora Computadora
                                      contaba con lector UNIVAC
     Segunda             1950         de tarjetas, una
                                      memoria,circuito
                                      para operaciones
                                      aritméticas.Era
                                      más compleja pero
                                      con mayores
                                      beneficios.




                                                                               7
Solo servía para
                                      contabilidad,      computadora IBM
                         1958         publicaciones,hoja
     Tercera
                                      s de cálculo,aquí
                                      se vio un gran
                                      cambio en el
                                      tamaño, ya que
                                      disminuyo.



                                      En 20 años se vio    Compaq portable
                                      un avance notable
      Cuarta             1983         ya que se creó una
                                      Computadora
                                      portátil , que
                                      facilitó el
                                      desplazamiento de
                                      ella.
                                                            Computadora
                                                              personal
                                      Para el siglo XXI
      Quinta             2006         ya la computadora
                                      era a color, más
                                      pequeña y menos
                                      compleja de
                                      utilizar.




3. Algunos personajes y empresas actuales del cómputo




                                                                             8
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Gordon E. Moore   Crea         s
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 Robert Noyce.    el           e
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    17
4.- DEFINICIONES:
 (Red e internet)
     ● RED:
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y
software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
     ● INTERNET:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos.
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.

(Software libre)
    ● SOFTWARE LIBRE:
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, cambiar y mejorar el software.Un programa es software libre si los usuarios
tienen todas estas libertades. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que
no tienes que pedir o pagar permisos.
    ● PROYECTO GNU:
GNU es un sistema operativo similar a Unix que es software libre y respeta su libertad.
Puede instalar versiones de GNU basadas en Linux que son completamente software
libre.
El sistema GNU fue diseñado para ser totalmente compatible con UNIX. El hecho de
ser compatible con la arquitectura de UNIX implica que GNU esté compuesto de
pequeñas piezas individuales de software, muchas de las cuales ya estaban
disponibles, como el sistema de edición de textos TeX y el sistema gráfico X Window.
    ● GPL:


                                                                                        18
GPL, es una licencia creada por la Free Software Foundation en 1989 y está orientada
principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su
propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y
protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.

    ● SISTEMA OPERATIVO LINUX:
Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de todo el
planeta. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su
código fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona. Este método
también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el
sistema, lo que hace que podamos encontrar muchos programas útiles totalmente
gratuitos y con su código fuente.
(Industria del cómputo)
    ● MICROPROCESADOR:
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más
complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por
analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por
millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento
(CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario.
    ● APLICACIONES DEL CÓMPUTO EN : LA CIENCIA, LA ASTRONOMÍA,LA
       INDUSTRIA, LOS AUTOMÓVILES Y LA MEDICINA.:

 Hace no demasiados años, el diagnóstico y la programación del tratamiento para
desórdenes en los tejidos blandos se hacía mediante procedimientos invasivos y
técnicas de aplicación de rayos X, que brindan una imagen en dos dimensiones, donde
los órganos aparecen comprimidos o aplastados en la placa.
Scanner TAC consiste básicamente en una parrilla de rayos X independientes que
atraviesan al paciente. Su funcionamiento mecánico se realiza a través de emisores y
detectores que giran simultáneamente y, al realizar una revolución completa, se envían
los datos a una computadora que los analiza. La tecnología tiene antecedentes que
pueden resultar tan antiguos como la humanidad misma. Aunque los antecedentes de
la tecnología se consideran mas bien como técnicas, basadas en la experiencia.
Durante las últimas décadas, la astronomía infrarroja se ha convertido en un campo
importante de la astronomía, gracias a los rápidos avances tecnológicos en la
fabricación de detectores infrarrojos. La mayoría de estos avances tuvieron lugar
durante la década de los ochenta.

•Ciberdelito:



                                                                                     19
Un ciberdelito puede definirse como cualquier actividad delictiva en la que se usan
como herramienta ordenadores y se realiza a través de las redes electrónicas
mundiales. En muchos casos, nuestros propios hijos e hijas pueden formar parte de
ellos. Pueden ser víctimas o rebasar la ley.

•Hackers:
es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas
pero no completamente independientes:

      °El emblema hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la
      percepción de la cultura hacker. Gente apasionada por la seguridad informática.

      °La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el
      hardware posterior a los setenta y en el software (juegos de ordenador, crackeo
      de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.

•Crackers:
Es un individuo que crea y modifica software y hardware de computadoras, para
desarrollar nuevas funciones o adaptar las antiguas, sin que estas modificaciones sean
dañinas para el usuario del mismo.
Los hackers y crackers son individuos de la sociedad moderna que poseen
conocimientos avanzados en el área tecnológica e informática, pero la diferencia básica
entre ellos es que los hackers solamente construyen cosas para el bien y los crackers
destruyen.

• Malware:
Es la abreviatura de “Malicious software” (software malicioso), término que engloba a
todo tipo de programa o código de computadora cuya función es dañar un sistema o
causar un mal funcionamiento.
En la actualidad y dado que los antiguos llamados Virus informáticos ahora comparten
funciones con sus otras familias, se denomina directamente a cualquier
parásito/infección, directamente como un “Malware”.

(Otros)
    ● INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de
razonar de un agente no vivo. "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas
inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes."

   ● REALIDAD VIRTUAL:



                                                                                     20
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por
ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través
de un casco provisto de un visor especial.
    ● SUPERCÓMPUTO:
El supercómputo es la tecnología informática más avanzada de cálculo numérico que
existe actualmente para desarrollar investigaciones complejas de alto nivel de
especialización; es la única herramienta que le permite al investigador llevar a cabo,
con certeza y velocidad, billones de cálculos matemáticos para estudiar problemas de
gran magnitud.
    ● CÓMPUTO-AUTÓNOMO:
El cómputo autónomo es un modelo auto administrado de cómputo, nombrado y
modelado con base en la autonomía del sistema nervioso del cuerpo humano. Un
sistema de cómputo autónomo controlaría el funcionamiento de aplicaciones y sistemas
sin necesidad de intervención de usuario, de la misma manera que el sistema nervioso
regula los sistemas del cuerpo sin que haya intervención consciente del individuo.




                                                                                   21
Conclusiones.:
De este trabajo se puede concluir que el avance que tiene la tecnología en la vida
ah sido muy importante, no sólo para la comunicación sino también para el buen
funcionamiento de las máquinas que se requieren para una vida más cómoda y
placentera, existen muchos programas que se ha ido creando a lo largo de los años
por personas muy sabias y excelentes pensadores.




   ● FUENTES CONSULTADAS:
definiciones:
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet


                                                                                 22
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://www.hispalinux.es/SoftwareLibre
http://www.gnu.org/home.es.html
http://es.wikipedia.org/wiki/GNU
http://www.monografias.com/trabajos/solinux/solinux.shtml
http://avancesastronomicos94.blogspot.mx/
http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
http://www.cgti.udg.mx/supercomputo
http://www.gestiopolis.com/delta/term/TER254.html

Evolución de la computadora.
http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/pcevolucion.htm
http://html.rincondelvago.com/evolucion-historica-de-las-computadoras.html
http://www.monografias.com/trabajos12/hiscompu/hiscompu.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computaci%C3%B3n

Algunos personajes y empresas actuales del cómputo
http://es.wikipedia.org/wiki/Stephen_Wozniak
http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs
http://es.wikipedia.org/wiki/Gordon_E._Moore
http://telecoms.cytalk.com/2011/09/when-founders-leave-lessons-for-apple-from-microsoft-intel-
and-sun/bill-gates-robert-noyce-scott-mcnealy/
http://es.wikipedia.org/wiki/Paul_Allen
http://es.wikipedia.org/wiki/Larry_Page
http://es.wikipedia.org/wiki/Sergey_Brin
http://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Dorsey
http://en.wikipedia.org/wiki/Evan_Williams_(entrepreneur)
Personajes.
http://www.coiipa.org/informacion/biografias/57-biografia-de-d-niklaus-wirth
http://es.wikipedia.org/wiki/Leonard_Kleinrock
http://es.wikipedia.org/wiki/George_Boole
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/boole.htm
http://www.aps.org/programs/outreach/history/historicsites/transistor.cfm
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/w/wiener.htm




                                                                                            23

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Historia y desarrollo de la computadora

  • 1. Universidad Nacional Autònoma de Mèxico Colegio de Ciencias Y Humanidades Materia: Còmputo Profesor: Rodrigo Armando Pèrez Morga Tema: “Invención de la computadora y temas actuales” Alumnos: Estrada Romero Axel Romo Estudillo Angèlica Pèrez Aguayo Diana Karen Garcia Vanegas Carolay Yolotzin Nombre del equipo: “los cyber- Crackers- sexys” Fecha de entrega: 28 de agosto del 2012 Índice. 1
  • 2. Introducción................................................................................................................. 3 1) Desarrollo.................................................................................................................4 2)Desarrollo................................................................................................................. .7 3) Desarrollo................................................................................................................9 4)Definiciones............................................................................................................. .10 Conclusión................................................................................................................... 14 Fuentes Consultadas..................................................................................................16 2
  • 3. Introducción . En este proyecto nuestra finalidad es dar a conocer el proceso que surgieron las computadoras desde la primera hasta la más actual. Desde el primer personaje que intervino y contribuyó para que la tecnología avanzara en las computadoras. Mencionamos desde la computadora más compleja y más grande , hasta las más fácil de usar y más pequeña . Uno de los elementos más importantes de nuestra vida moderna es sin duda la computadora. Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras. Las agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones educativas y otras entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo transacciones, automatizar procesos, enseñar o sencillamente con fines de entretenimiento. Esta es también una herramienta que ha venido a acortar distancias por medio de la comunicación. El uso de la computadora ha mejorado y agilizado muchas de nuestras labores diarias que realizamos tanto en el hogar como en el trabajo. A través del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas. Desarrollo. 1) Personajes que participaron en la invención y desarrollo de la computadora. Personaje Periodo o año Aportación(es) 3
  • 4. Serie de símbolos a operaciones lógicas y hacer que estos símbolos 2 de noviembre de 1815 a y operaciones –por George Boole 8 de diciembre de 1864. elección cuidadosa– tuvieran la misma estructura lógica que el álgebra convencional. En el álgebra de Boole, los símbolos podían manipularse según reglas fijas que producirían resultados lógicos. John Ambrose Fleming 29 de noviembre de 1848 El diodo o válvula a 18 de abril de 1945 termoiónica usando el efecto Edison. John Vincent Atanasoff y 1939- 1942 Construyeron la primera Clifford Berry computadora electrónica digital en la Iowa State University John Mauchly y J. Presper John W. Mauchly (1907- Computadora ENIAC Eckert 1980) J. Presper Eckert (1919-1995 Konrad Zuse 22 de junio de 1910 - 18 Su logro más destacado de diciembre de 1995 fue terminar la primera computadora controlada por programas que funcionaba, la Z3 en 1941 Norbert Wiener 1894 - 1964 En los años cuarenta elaboró los principios de la cibernética, teoría interdisciplinar centrada en el estudio de las interrelaciones entre máquina y ser humano y que en la actualidad se encuadra dentro del ámbito más general de la teoría de control, el automatismo y la programación de 4
  • 5. computadoras. Howard Aiken 1900 - 1973 Ideó un dispositivo electromecánico de computación que podía hacer gran parte de ese trabajo por él. Este ordenador fue originalmente llamado Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC) Maurice Wilkes 1913-2010 Propagación de radiaciones de onda larga en la ionosfera. Se encontraba en un puesto junior en la Universidad de Cambridge, que le permitió participar en la creación de un laboratorio de informática. John Bardeen, Walter John Bardeen (1908- Material semiconductor, el Brattain y William Shockley 1991), William B. Shockley transistor fue el primer (1910-1989), y Walter H. dispositivo que ambos Brattain (1902-1987) podrían amplificar una señal eléctrica, así como la enciende y se apaga, permitiendo que la corriente a fluir o ser bloqueada. 2 Era pequeña en tamaño, genera muy poco calor, y era muy confiable, posibilitando un gran avance en la miniaturización de circuitos complejos Jack Kilby 1923 - 2005 La investigación de Kilby condujo a la producción de los microprocesadores y creó los cimientos conceptuales y técnicos para todo el campo de la microelectrónica 5
  • 6. Seymour Cray 1925 - 1996 Una Supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos Niklaus Wirth 1934 - ….. Wirth fue el jefe diseñador de los lenguajes de programación Algol W, Pascal, Modula, Modula-2 y Oberon. También colaboró activamente en la implementación de los sistemas operativos Lilith y Oberon, además del sistema de diseño y simulación Lola. Leonard Kleinrock 1934- …. Su obra más conocida y significativa es su trabajo en teoría de colas, que tiene aplicaciones en multitud de campos, entre ellos como fundamento matemático de la conmutación de paquetes, tecnología básica detrás de Internet. John Von Neumann 1903 - 1957 Virtualmente, cada computador personal,microcomputador, minicomputador y supercomputadores una máquina de von Neumann. Alan Turing 1912 - 1954 trabajó en el software de una de las primeras computadoras reales, rató el problema de la inteligencia artificial y propuso un experimento que hoy se conoce como 6
  • 7. Test de Turing, con la intención de definir una prueba estándar por el que una máquina podría catalogarse como "sensible" o "sintiente" 2. La evolución de la computadora: Generaciones. Generación Periodo Aportaciones nombre de una computadora o dispositivo representativo La primera Computadoras computadora dio ABC Primera 1939 el paso de partida para que la computadora evolucionara tanto hasta nuestros días. Esta computadora Computadora contaba con lector UNIVAC Segunda 1950 de tarjetas, una memoria,circuito para operaciones aritméticas.Era más compleja pero con mayores beneficios. 7
  • 8. Solo servía para contabilidad, computadora IBM 1958 publicaciones,hoja Tercera s de cálculo,aquí se vio un gran cambio en el tamaño, ya que disminuyo. En 20 años se vio Compaq portable un avance notable Cuarta 1983 ya que se creó una Computadora portátil , que facilitó el desplazamiento de ella. Computadora personal Para el siglo XXI Quinta 2006 ya la computadora era a color, más pequeña y menos compleja de utilizar. 3. Algunos personajes y empresas actuales del cómputo 8
  • 9. Personajes Emp Año Q resa u s e que crea o ron f r e c e Steven Wozniak Fun 1970 y dado C Steve Jobs. res r de la e com a pañí r a o “App n le” l o s o r d e n a d o r e s d e a p p l e I 9
  • 10. y a p p l e I I E Gordon E. Moore Crea s y ron 1968 Robert Noyce. el e “Inte l l” m Inte a grat y ed o Elec r troni cs f a b r i c a n t e d e c i r c u i t o s 10
  • 12. c e s a d o r e s x 8 6 . Bill Gates Fun P y dado 1975 r Paul Allen. res o de la d emp u resa c soft t ware o Micr r osoft a . d e l s i s t e m a o p e r a t i 12
  • 14. e n e l m u n d o , M i c r o s o f t W i n d o w s . Larry Page E y Crea 1998 s Sergey Brin dore s de e de l Goo m gle. o t o r d e b 14
  • 15. ú s q u e d a d e c o n t e n i d o e n I n t e r n e t Crea E Jack Dorsey dore s y s del 2006 Evan Williams sitio u web n de Micr s oblo e ggin r g v “Twit i ter” c 15
  • 16. (cre i ador o a del webl q og, u el e soft ware p de e crea r ción m de i Blog t ger) e a s u s u s u a r i o s e n v i a r y p u b l i c a 16
  • 18. 4.- DEFINICIONES: (Red e internet) ● RED: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. ● INTERNET: Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. (Software libre) ● SOFTWARE LIBRE: Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos. ● PROYECTO GNU: GNU es un sistema operativo similar a Unix que es software libre y respeta su libertad. Puede instalar versiones de GNU basadas en Linux que son completamente software libre. El sistema GNU fue diseñado para ser totalmente compatible con UNIX. El hecho de ser compatible con la arquitectura de UNIX implica que GNU esté compuesto de pequeñas piezas individuales de software, muchas de las cuales ya estaban disponibles, como el sistema de edición de textos TeX y el sistema gráfico X Window. ● GPL: 18
  • 19. GPL, es una licencia creada por la Free Software Foundation en 1989 y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios. ● SISTEMA OPERATIVO LINUX: Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de todo el planeta. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su código fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona. Este método también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar muchos programas útiles totalmente gratuitos y con su código fuente. (Industria del cómputo) ● MICROPROCESADOR: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario. ● APLICACIONES DEL CÓMPUTO EN : LA CIENCIA, LA ASTRONOMÍA,LA INDUSTRIA, LOS AUTOMÓVILES Y LA MEDICINA.: Hace no demasiados años, el diagnóstico y la programación del tratamiento para desórdenes en los tejidos blandos se hacía mediante procedimientos invasivos y técnicas de aplicación de rayos X, que brindan una imagen en dos dimensiones, donde los órganos aparecen comprimidos o aplastados en la placa. Scanner TAC consiste básicamente en una parrilla de rayos X independientes que atraviesan al paciente. Su funcionamiento mecánico se realiza a través de emisores y detectores que giran simultáneamente y, al realizar una revolución completa, se envían los datos a una computadora que los analiza. La tecnología tiene antecedentes que pueden resultar tan antiguos como la humanidad misma. Aunque los antecedentes de la tecnología se consideran mas bien como técnicas, basadas en la experiencia. Durante las últimas décadas, la astronomía infrarroja se ha convertido en un campo importante de la astronomía, gracias a los rápidos avances tecnológicos en la fabricación de detectores infrarrojos. La mayoría de estos avances tuvieron lugar durante la década de los ochenta. •Ciberdelito: 19
  • 20. Un ciberdelito puede definirse como cualquier actividad delictiva en la que se usan como herramienta ordenadores y se realiza a través de las redes electrónicas mundiales. En muchos casos, nuestros propios hijos e hijas pueden formar parte de ellos. Pueden ser víctimas o rebasar la ley. •Hackers: es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: °El emblema hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la percepción de la cultura hacker. Gente apasionada por la seguridad informática. °La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el hardware posterior a los setenta y en el software (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa. •Crackers: Es un individuo que crea y modifica software y hardware de computadoras, para desarrollar nuevas funciones o adaptar las antiguas, sin que estas modificaciones sean dañinas para el usuario del mismo. Los hackers y crackers son individuos de la sociedad moderna que poseen conocimientos avanzados en el área tecnológica e informática, pero la diferencia básica entre ellos es que los hackers solamente construyen cosas para el bien y los crackers destruyen. • Malware: Es la abreviatura de “Malicious software” (software malicioso), término que engloba a todo tipo de programa o código de computadora cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. En la actualidad y dado que los antiguos llamados Virus informáticos ahora comparten funciones con sus otras familias, se denomina directamente a cualquier parásito/infección, directamente como un “Malware”. (Otros) ● INTELIGENCIA ARTIFICIAL: En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo. "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes." ● REALIDAD VIRTUAL: 20
  • 21. Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. ● SUPERCÓMPUTO: El supercómputo es la tecnología informática más avanzada de cálculo numérico que existe actualmente para desarrollar investigaciones complejas de alto nivel de especialización; es la única herramienta que le permite al investigador llevar a cabo, con certeza y velocidad, billones de cálculos matemáticos para estudiar problemas de gran magnitud. ● CÓMPUTO-AUTÓNOMO: El cómputo autónomo es un modelo auto administrado de cómputo, nombrado y modelado con base en la autonomía del sistema nervioso del cuerpo humano. Un sistema de cómputo autónomo controlaría el funcionamiento de aplicaciones y sistemas sin necesidad de intervención de usuario, de la misma manera que el sistema nervioso regula los sistemas del cuerpo sin que haya intervención consciente del individuo. 21
  • 22. Conclusiones.: De este trabajo se puede concluir que el avance que tiene la tecnología en la vida ah sido muy importante, no sólo para la comunicación sino también para el buen funcionamiento de las máquinas que se requieren para una vida más cómoda y placentera, existen muchos programas que se ha ido creando a lo largo de los años por personas muy sabias y excelentes pensadores. ● FUENTES CONSULTADAS: definiciones: http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras http://es.wikipedia.org/wiki/Internet 22
  • 23. http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://www.hispalinux.es/SoftwareLibre http://www.gnu.org/home.es.html http://es.wikipedia.org/wiki/GNU http://www.monografias.com/trabajos/solinux/solinux.shtml http://avancesastronomicos94.blogspot.mx/ http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial http://www.cgti.udg.mx/supercomputo http://www.gestiopolis.com/delta/term/TER254.html Evolución de la computadora. http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/pcevolucion.htm http://html.rincondelvago.com/evolucion-historica-de-las-computadoras.html http://www.monografias.com/trabajos12/hiscompu/hiscompu.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computaci%C3%B3n Algunos personajes y empresas actuales del cómputo http://es.wikipedia.org/wiki/Stephen_Wozniak http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs http://es.wikipedia.org/wiki/Gordon_E._Moore http://telecoms.cytalk.com/2011/09/when-founders-leave-lessons-for-apple-from-microsoft-intel- and-sun/bill-gates-robert-noyce-scott-mcnealy/ http://es.wikipedia.org/wiki/Paul_Allen http://es.wikipedia.org/wiki/Larry_Page http://es.wikipedia.org/wiki/Sergey_Brin http://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Dorsey http://en.wikipedia.org/wiki/Evan_Williams_(entrepreneur) Personajes. http://www.coiipa.org/informacion/biografias/57-biografia-de-d-niklaus-wirth http://es.wikipedia.org/wiki/Leonard_Kleinrock http://es.wikipedia.org/wiki/George_Boole http://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/boole.htm http://www.aps.org/programs/outreach/history/historicsites/transistor.cfm http://www.biografiasyvidas.com/biografia/w/wiener.htm 23