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CASE
ADVERGAME
GET THEM BACK - AXE

                Comercial
GET THEM BACK - AXE


Marca: Axe

Game: Get Them Back

Data: Outubro/Novembro 2009

Criação: Aquiris e CuboCC

Missão: Divulgar a fragrância do desodorante Axe Music Star, que tinha como
conceito de campanha convidar os rapazes a retomar as mulheres que os astros da
música haviam tirado deles. Como? Fazendo uso da nova fragrância, claro.
GET THEM BACK - AXE

               Clipe do game
GET THEM BACK - AXE

Objetivo geral do game: chegar ao hotel onde se encontra o Mr. Pimpa com uma
celebridade, as modelos e os desodorantes packs de AXE, além de coletar o maior
número de moedas no caminho.

Mas para isso...
O trajeto deve ser feito no menor tempo e com o maior desempenho, usando as
teclas de comando do jogo, para atravessar a cidade que estava animada pela
chegada de Mr. Pimpa para, em seguida, recuperar as mulheres e os
desodorantes Pack de AXE que estavam no hotel com o rapper.

Entre as várias mulheres que sempre estavam com ele, havia uma bastante
famosa: Priscila Pires.
GET THEM BACK - AXE


O jogador era testado diante de diversas situações inusitadas e obstáculos, como:

•   Mulheres rebolando com faixas gigantes do MusicStar;
•   Carros atrapalhando o caminho;
•   Buracos, ruas fechadas, bueiros, trânsito e multidões;
•   Capangas do Mr. Pimpa;
•   Plataformas móveis e objetos caindo;
•   etc


Estes obstáculos causam perda de energia parcial ou total do jogador, e atrapalhavam
seu desempenho com a intenção de reduzir seu tempo ou impossibilitar que o usuário
consiga chegar ao final.
GET THEM BACK - AXE



Ganhando pontos!
Alguns objetos, como uma moto, por exemplo, agregavam pontos ou auxiliavam o
jogador a chegar mais rápido ao seu destino.

Os recursos estavam disponíveis pelo trajeto, podendo ser usados por meio do
botão de ação. Cada objeto estava localizado em ambiente específico, de acordo
com sua destinação, e poderia ou não ser usado pelo usuário.
GET THEM BACK - AXE




Para chegar ao seu objetivo, o jovem Axe Guy, além de correr contra o tempo e
coletar moedas no caminho, precisava:

•   Pedalar em uma fase controlando uma bicicleta;
•   Fugir de capangas enfurecidos;
•   Encontrar a suíte de Mr. Pimpa no último andar do hotel;
•   Desafiar o rapper em um mini game de atirar moedas em um copo.
GET THEM BACK - AXE

Caso o jogador não conseguisse chegar ao final, ele poderia recomeçar quantas vezes
quisesse.
As formas possíveis para que ele não completasse o jogo eram:

• Perda de energia: o jogador era acertado um determinado número de vezes, que terminava
  a sua energia. Usando a opção continue o jogo era retomado do checkpoint anterior mais
  próximo;

• Não chegar ao final da fase dentro do tempo estipulado conforme o contador
  de tempo do jogo. Usando o continue o jogo recomeçava do início da respectiva fase,
  e não do checkpoint mais próximo;

• Perder o game de moedas do Mr. Pimpa: quando o jogador não conseguia ganhar do
  rapper no jogo de moedas. Usando o continue, o jogo retomava do início da respectiva
  fase.
GET THEM BACK - AXE


Ao ganhar, o Axe Guy faturava no game:

• A Priscila;
• A Limusine do Mr. Pimpa;
• E as outras mulheres do rapper.


Mas o jogo ainda era atrelado a uma promoção!
O vencedor do jogo levou:

Uma limusine real do modelo Ford/Galaxie Landau, que foi fabricado em 1978.
O carro foi customizado pela marca, chegando á um valor de R$ 100.000,00.
GET THEM BACK - AXE
Pontuação: Eram dois tipos (a geral e o ranking por tempo).
Lógica da pontuação geral : Quanto mais pontos eram feitos no game, mais mulheres eram
tiradas do Mr. Pimpa. A cada meta atingida, o rapper perdia uma gata, e a querida fazia um
ensaio especial pro jogador.

Lógica ranking por tempo: A premiação é individual. Aquele que conseguisse atingir a maior
pontuação até as 23h59 do dia 25 de Novembro de 2009, levava pra casa uma limousine.

Essa pontuação foi feita por uma relação entre os pontos obtidos e o tempo em que o usuário
terminou o jogo, assim como o número de continues utilizados, quanto mais rápido o jogo for
finalizado e menos continues forem usados, maior a pontuação.

O usuário poderia jogar de forma ilimitada o jogo e enviar quantas pontuações quisesse através
do seu login. Apenas a pontuação mais alta era considerada.
GET THEM BACK - AXE

O game possuia 4 fases.
Fase 1: Supermercado, aí vou eu!

Aqui o objetivo era chegar o mais rápido possível ao supermercado para encontrar o novo
AXE MusicStar e recuperar as mulheres que o Mr. Pimpa roubou. Era preciso ter cuidado com
os obstáculos e correr, pois se o tempo acabasse, era game over.
GET THEM BACK - AXE

Fase 2: Pedala, pedala, pedala.

Ih, o Mr. Pimpa está com medinho, né? Ele comprou todos os AXE MusicStar pra que não
roubem as gatas dele. Completado o primeiro desafio, é hora de encarar o Mr. Pimpa e ele
está em um hotel. Nessa fase, era necessário pegar uma bike e correr pela cidade para
alcançá-lo antes que ele saísse de lá, sem bater nos carros.
GET THEM BACK - AXE

Fase 3: A Suíte Presidencial.

Conseguiu chegar? Essa era a hora de correr dos capangas do Mr. Pimpa e chegar no
quarto em que ele está com as gatas e com o AXE MusicStar. Era preciso ser rápido e pular
os obstáculos para conseguir chegar até ele.
GET THEM BACK - AXE

Fase 4: Bling-Blings game.

Ao ficar cara a cara com o Mr. Pimpa, ele propunha um último desafio antes do jogador
conseguir recuperar as mulheres que estavam com ele. Se o jogador acertasse mais moedas
que ele dentro do copo, levava todos os packs de AXE MusicStar e ainda de quebra, a
limousine do cara. Você é bom de mira?
GET THEM BACK - AXE



  Técnicas de Engajamento:   Estilo Gráfico:
                             Gráfico 3D
  Missões
  Ranking/Leader Boards
  Recompensa/Premiação       Gênero de Jogo:
                             Adventure
  Plataforma:
  Jogo Web                   Tecnologia:
                             Flash
GET THEM BACK - AXE


Dicas de melhoria:
O estilo gráfico escolhido (3D): limita o acesso de jogadores visto que nem todas
as plataformas comportam esse tipo de game. A sugestão seria fazer o jogo em Bitmap.

Formas de engajamento: utilizar as redes sociais para que o jogo seja mais conhecido
pelos internautas e também permitir que os próprios jogadores chamem amigos para
conhecer o game, dando pontos extras para eles.

Sugestão: apesar de não ter um ranking geral divulgado (cada jogador sabia apenas da
sua própria pontuação), fazer um ranking de posicionamento diário motivaria o jogador
a jogar mais vezes para obter mais pontos.
GET THEM BACK - AXE
CASE ADVERGAME



         Ariadne Brito

         Bianca Isabeli De Brida

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Recuperar as mulheres do Mr. Pimpa com AXE Music Star

  • 2. GET THEM BACK - AXE Comercial
  • 3. GET THEM BACK - AXE Marca: Axe Game: Get Them Back Data: Outubro/Novembro 2009 Criação: Aquiris e CuboCC Missão: Divulgar a fragrância do desodorante Axe Music Star, que tinha como conceito de campanha convidar os rapazes a retomar as mulheres que os astros da música haviam tirado deles. Como? Fazendo uso da nova fragrância, claro.
  • 4. GET THEM BACK - AXE Clipe do game
  • 5. GET THEM BACK - AXE Objetivo geral do game: chegar ao hotel onde se encontra o Mr. Pimpa com uma celebridade, as modelos e os desodorantes packs de AXE, além de coletar o maior número de moedas no caminho. Mas para isso... O trajeto deve ser feito no menor tempo e com o maior desempenho, usando as teclas de comando do jogo, para atravessar a cidade que estava animada pela chegada de Mr. Pimpa para, em seguida, recuperar as mulheres e os desodorantes Pack de AXE que estavam no hotel com o rapper. Entre as várias mulheres que sempre estavam com ele, havia uma bastante famosa: Priscila Pires.
  • 6. GET THEM BACK - AXE O jogador era testado diante de diversas situações inusitadas e obstáculos, como: • Mulheres rebolando com faixas gigantes do MusicStar; • Carros atrapalhando o caminho; • Buracos, ruas fechadas, bueiros, trânsito e multidões; • Capangas do Mr. Pimpa; • Plataformas móveis e objetos caindo; • etc Estes obstáculos causam perda de energia parcial ou total do jogador, e atrapalhavam seu desempenho com a intenção de reduzir seu tempo ou impossibilitar que o usuário consiga chegar ao final.
  • 7. GET THEM BACK - AXE Ganhando pontos! Alguns objetos, como uma moto, por exemplo, agregavam pontos ou auxiliavam o jogador a chegar mais rápido ao seu destino. Os recursos estavam disponíveis pelo trajeto, podendo ser usados por meio do botão de ação. Cada objeto estava localizado em ambiente específico, de acordo com sua destinação, e poderia ou não ser usado pelo usuário.
  • 8. GET THEM BACK - AXE Para chegar ao seu objetivo, o jovem Axe Guy, além de correr contra o tempo e coletar moedas no caminho, precisava: • Pedalar em uma fase controlando uma bicicleta; • Fugir de capangas enfurecidos; • Encontrar a suíte de Mr. Pimpa no último andar do hotel; • Desafiar o rapper em um mini game de atirar moedas em um copo.
  • 9. GET THEM BACK - AXE Caso o jogador não conseguisse chegar ao final, ele poderia recomeçar quantas vezes quisesse. As formas possíveis para que ele não completasse o jogo eram: • Perda de energia: o jogador era acertado um determinado número de vezes, que terminava a sua energia. Usando a opção continue o jogo era retomado do checkpoint anterior mais próximo; • Não chegar ao final da fase dentro do tempo estipulado conforme o contador de tempo do jogo. Usando o continue o jogo recomeçava do início da respectiva fase, e não do checkpoint mais próximo; • Perder o game de moedas do Mr. Pimpa: quando o jogador não conseguia ganhar do rapper no jogo de moedas. Usando o continue, o jogo retomava do início da respectiva fase.
  • 10. GET THEM BACK - AXE Ao ganhar, o Axe Guy faturava no game: • A Priscila; • A Limusine do Mr. Pimpa; • E as outras mulheres do rapper. Mas o jogo ainda era atrelado a uma promoção! O vencedor do jogo levou: Uma limusine real do modelo Ford/Galaxie Landau, que foi fabricado em 1978. O carro foi customizado pela marca, chegando á um valor de R$ 100.000,00.
  • 11. GET THEM BACK - AXE Pontuação: Eram dois tipos (a geral e o ranking por tempo). Lógica da pontuação geral : Quanto mais pontos eram feitos no game, mais mulheres eram tiradas do Mr. Pimpa. A cada meta atingida, o rapper perdia uma gata, e a querida fazia um ensaio especial pro jogador. Lógica ranking por tempo: A premiação é individual. Aquele que conseguisse atingir a maior pontuação até as 23h59 do dia 25 de Novembro de 2009, levava pra casa uma limousine. Essa pontuação foi feita por uma relação entre os pontos obtidos e o tempo em que o usuário terminou o jogo, assim como o número de continues utilizados, quanto mais rápido o jogo for finalizado e menos continues forem usados, maior a pontuação. O usuário poderia jogar de forma ilimitada o jogo e enviar quantas pontuações quisesse através do seu login. Apenas a pontuação mais alta era considerada.
  • 12. GET THEM BACK - AXE O game possuia 4 fases. Fase 1: Supermercado, aí vou eu! Aqui o objetivo era chegar o mais rápido possível ao supermercado para encontrar o novo AXE MusicStar e recuperar as mulheres que o Mr. Pimpa roubou. Era preciso ter cuidado com os obstáculos e correr, pois se o tempo acabasse, era game over.
  • 13. GET THEM BACK - AXE Fase 2: Pedala, pedala, pedala. Ih, o Mr. Pimpa está com medinho, né? Ele comprou todos os AXE MusicStar pra que não roubem as gatas dele. Completado o primeiro desafio, é hora de encarar o Mr. Pimpa e ele está em um hotel. Nessa fase, era necessário pegar uma bike e correr pela cidade para alcançá-lo antes que ele saísse de lá, sem bater nos carros.
  • 14. GET THEM BACK - AXE Fase 3: A Suíte Presidencial. Conseguiu chegar? Essa era a hora de correr dos capangas do Mr. Pimpa e chegar no quarto em que ele está com as gatas e com o AXE MusicStar. Era preciso ser rápido e pular os obstáculos para conseguir chegar até ele.
  • 15. GET THEM BACK - AXE Fase 4: Bling-Blings game. Ao ficar cara a cara com o Mr. Pimpa, ele propunha um último desafio antes do jogador conseguir recuperar as mulheres que estavam com ele. Se o jogador acertasse mais moedas que ele dentro do copo, levava todos os packs de AXE MusicStar e ainda de quebra, a limousine do cara. Você é bom de mira?
  • 16. GET THEM BACK - AXE Técnicas de Engajamento: Estilo Gráfico: Gráfico 3D Missões Ranking/Leader Boards Recompensa/Premiação Gênero de Jogo: Adventure Plataforma: Jogo Web Tecnologia: Flash
  • 17. GET THEM BACK - AXE Dicas de melhoria: O estilo gráfico escolhido (3D): limita o acesso de jogadores visto que nem todas as plataformas comportam esse tipo de game. A sugestão seria fazer o jogo em Bitmap. Formas de engajamento: utilizar as redes sociais para que o jogo seja mais conhecido pelos internautas e também permitir que os próprios jogadores chamem amigos para conhecer o game, dando pontos extras para eles. Sugestão: apesar de não ter um ranking geral divulgado (cada jogador sabia apenas da sua própria pontuação), fazer um ranking de posicionamento diário motivaria o jogador a jogar mais vezes para obter mais pontos.
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  • 19. CASE ADVERGAME Ariadne Brito Bianca Isabeli De Brida