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モナド概論

    bleis-tift


November 17 2012
モナド概論
モナドハンズオン前座発表

      bleis-tift


  November 17 2012
自己紹介




id:bleis-tift / @bleis
名古屋 Scala / なごやか Scala
Scala が好きです。でも F#のほうがもーっと
(ry
Microsoft MVP for Visual F#
この会の趣旨(だったもの)


  モナドで躓いている人たちに、「モナドって
  こんな感じのものだよ」っていうのを丁寧に
  教える会
  決して「うわ、あの人たちこわっ!」って雰
  囲気にならないような感じ
  より多くの人が「モナドって便利!」って
  思ってもらえたら素敵じゃない?
どうしてこうなった・
         ・・
対象


次のどれかに当てはまる人を一応対象とします。
  何らかの静的型付けの関数型言語でプログラ
  ムが書ける
  モナドを勉強して挫折したことがある
  Maybe モナドくらいなら・
                ・・
分からない所は発表中でも構わずに質問をお願い
します。分かる範囲でお答えします。
モナド
モナドとは


とりあえず、
  型パラメータを 1 つとる型と、
  >>=(バインド) 演算子と、
  return 関数
が出てきたら「モナド」というゆるい感じからは
じめます。
が、しばらく出てきませんので頭の片隅に置いて
おいてください。
Maybe モナド
連続した null チェックのだるさ

こんなコードはだるい。
連続した null チェ   ック
let a = f1 x
if a <> null then
  let b = f2 a
  if b <> null then
    ...
こんなだるいことしてるとどっかでミスる (いわ
ゆるぬるぽ)。
return がある言語だと、return すればいいんじゃ
ね?ってなることもある
途中で return


連続した null チェック (Scala)
val a = f1(x)
if (a == null)
  return null
val b = f2(a)
if (b == null)
  return null
...
うーん、でもやっぱりだるい。
本当にやりたかったことが埋もれてしまっている。
爆ぜろリアル!

俺はこう書きたいんだ!
理想形 1
let a = f1 x
let b = f2 a
...
もしくは・
    ・・
理想形 2
x |> f1 |> f2 |> ...
どちらにしても null チェックなんてしたくない!
                         !!
とりあえず
ぬるぽが起きないようにしましょう。
option 型を定義
type option<’T> = None | Some of ’T

これで string と option<string> が別の型に!
  option<string> に対して string のメソッドは
  直接呼び出せなくなった
  シグネチャに「値が無いかもしれない」とい
  う情報を埋め込めるようになった
  Scala の場合は sealed なクラスとして Option
  を作り、None という case object と Some とい
  う case class を用意
option 型で書き直す
連続した null チェ   ック (再掲)
let a = f1 x
if a <> null then
  let b = f2 a
  if b <> null then
    ...

各関数が option を返すように書き換え
match f1 x with
| Some a ->
    match f2 a with
    | Some b ->
        ...
    | None -> None
| None -> None
全然だめだ!
そこで!
こんな演算子を導入してみます。
>>= 演算子の導入
let (>>=) opt (f: ’a -> option<’b>) =
  match opt with
  | Some x -> f x
  | None -> None
ネストしたパターンマッチ (再掲)
match f1 x with
| Some a ->
    match f2 a with
    | Some b ->
        ...
    | None -> None
| None -> None
Some の場合の処理を関数で表現すると・
                    ・・
こう!
>>= 演算子を使って書き直し
f1 x >>= (fun a ->
f2 a >>= (fun b ->
  ...
))
関数のネストになった!
ネストしたパターンマッチと比べてみる (再掲)
match f1 x with
| Some a ->
    match f2 a with
    | Some b ->
        ...
    | None -> None
| None -> None
再確認
>>= 演算子 (再掲)
let (>>=) opt (f: ’a -> option<’b>) =
  match opt with
  | Some x -> f x
  | None -> None

ネストしたパターンマッチ (再掲)
match f1 x with
| Some a ->
    match f2 a with
    | Some b ->
        ...
    | None -> None
| None -> None
OK ですか?
色々書き換えてみる

元のコード (再掲)
f1 x >>= (fun a ->
f2 a >>= (fun b ->
  ...
))

ネストを取り除く
f1 x >>= (fun a ->
f2 a) >>= (fun b ->
f3 b) >>= (fun c ->
  ...
)
最後の閉じかっこが増えなくなった!
色々書き換えてみる

元のコード (再掲)
f1 x >>= (fun a ->
f2 a >>= (fun b ->
  ...
))

F#の本気
f1 x >>= fun a ->
f2 a >>= fun b ->
f3 b >>= fun c ->
  ...


括弧?何それおいしいの?
色々書き換えてみる

元のコード (再掲)
f1 x >>= (fun a ->
f2 a >>= (fun b ->
  ...
))

関数を直接渡す
x |> f1 >>= f2 >>= ...
お・ ?
 ・・
理想形 2 にそっくりや!(再掲)
x |> f1 |> f2 |> ...
理想 1 も実現したい!
F#や Scala や Haskell ではできるんです!
それぞれ、
   F# ・・・コンピュテーション式
   Scala・ for 式
         ・・
   Haskell・ do 式
          ・・
という (モナド用の) 構文が用意されています。
>>= 演算子はそれぞれ、
   F#・ Bind メソッド
       ・・
   Scala・ flatMap メソッド
         ・・
   Haskell・ >>= 演算子
          ・・
に対応します。>>= 演算子以外に・         ・
>>= 演算子以外に必要なもの



  F#・ Return メソッド
      ・・
  Scala・ map メソッドとユニットコンストラ
       ・ ・
  クタ
  Haskell・ return 関数
         ・・
が必要になります。
横道:Scala の map メソッド


       Option[T] に T => U な関数を適用し、
       Option[U] を作るメソッド
       flatMap とユニットコンストラクタがあれば
       作れる
// Option[T] のメソッド (this は Option[T])
def map[U](f: T => U): Option[U] =
  this.flatMap { x => Some(f(x)) }
                        1
       にも関わらず必要なのは効率のため?



  1
      return をそのまま提供するのが色々面倒だからっぽい?
本題に戻って
理想 1 の実現に必要なクラスを用意します。
MaybeBuilder
type MaybeBuilder() =
  member this.Bind(opt, f) =
    match opt with
    | Some x -> f x
    | None -> None
  member this.Return(x) = Some x
let maybe = MaybeBuilder()

>>= 演算子の定義はこうでした。
>>= 演算子の定義 (再掲)
let (>>=) opt (f: ’a -> option<’b>) =
  match opt with
  | Some x -> f x
  | None -> None
また横道:Scala だと

Option クラスにメソッドを定義することになり
ます。
def flatMap[U](f: T => Option[U]): Option[U] =
  this match {
    case Some(x) => f(x)
    case None => None
  }
def map[U](f: T => U): Option[U] =
  this match {
    case Some(x) => Some(f(x))
    case None => None
  }
本題に戻って
さっきの maybe を使うと・
               ・・
こう書けるようになる!
maybe {
  let! a = f1 x
  let! b = f2 a
  ...
  return 結果
}

理想 1 と比べてみる (再掲)
let a = f1 x
let b = f2 a
...
もうちょっと具体的な例で説明します。
http://d.hatena.ne.jp/mzp/20110205/monad
「db という Map に格納されている”x”と”y”を加
算する」
理想
let db = Map.ofList [("x", 1); ("y", 2); ("z", 3)]

let result =
  let x = db |> Map.find "x"
  let y = db |> Map.find "y"
  x + y

実際
let result   = maybe {
  let! x =   db |> Map.tryFind "x"
  let! y =   db |> Map.tryFind "y"
  return x   + y
}
ざっくりどうなっているか


maybe { } で囲まれている部分が
   let!が Bind の呼び出しに
   (後続の処理はラムダ式で包まれる)
   return が Return の呼び出しに
変形されます。
ちなみに Scala では、return に相当するのは yield
で、for 式の括弧の外に来ます。
こうなるわけです
これが (再掲)
let result   = maybe {
  let! x =   db |> Map.tryFind "x"
  let! y =   db |> Map.tryFind "y"
  return x   + y
}

こう変形される
let result =
  maybe.Bind(db |> Map.tryFind "x", fun x ->
  maybe.Bind(db |> Map.tryFind "y", fun y ->
    maybe.Return(x + y)))

この「ネストを平坦化させる」のがモナド用構文
の便利な所です。
注意!
理想形に似てるからって展開はできません。
これは無理
let result = maybe {
  return (db |> Map.tryFind "x") +
         (db |> Map.tryFind "y")
}
まぁScala の場合は
Scala 版
val result = for {
  x <- db.get("x")
  y <- db.get("y")
} yield x + y

なので大丈夫だとは思いますが。
ここまでのまとめ


>>= 演算子でネストをフラットに
  >>= 演算子の後ろに処理を隠す
>>= 演算子は | > 演算子に似ている
モナド用の構文でより自然に
  実はただの式変形
  プログラマがカスタマイズできるシンタックス
  シュガーてきな
Maybe モナドが何なのか分からなくても、モ
ナド用の構文で便利に使える←大事
State モナド
さて、State モナドですよ


  Maybe モナドはもっとも理解が容易なモナド
  の一つ
  State モナドは理解が難しいモナドの一つ
  ハンズオンで実装するにあたって、混乱しな
  いための知識が必要
  難しいかもしれませんが、数をこなせばその
  うち分かります (そのためのハンズオン)
さて行きましょう!
State モナドとは


モナドのすべてより:
  利用場面:状態を共有する必要のある一
  連の操作から計算を構築する
「再代入なしで、再代入と同じような挙動を実現
する」とかって理解でもよい。
「F#にも Scala にも再代入あるじゃん!何に使う
のさ!」ってのはとりあえず置いといてください。
再代入なしで状態の取得や更新を実現するには



   関数に他の引数と一緒に「状態」も渡す
   他の戻り値と一緒に「次の状態」も返すよう
   にする
   状態のやりくりを頑張る
 だるそう!
実際だるい



自分で状態を管理する
let x, state1 = f1 (a, initialState)
let y, state2 = f2 (x, state1)
let z, state3 = f3 (y, state2)
...
そこで State モナドですよ!
State モナドの型


State 型
// 状態を受け取って、
// 値と次の状態のタプルを返す関数
type State<’TState, ’T> =
  ’TState -> (’T * ’TState)
あれ、モナドって型パラメータは一つだったはず
じゃ?
→状態を表す型を固定化すればいいのさ!
バインドの後ろに何を隠すか

状態の管理を隠しましょう。
StateBuilder
type StateBuilder () =
  member this.Bind(stateM, rest) =
     fun state ->
       let x, nextState = stateM state
       rest x nextState
  member this.Return(x) =
     fun state -> (x, state)
let state = StateBuilder()
バインドわけわかんない><。
Maybe モナドとの共通点を探す
Maybe モナドのバインド
// type Option<’T> = None | Some of ’T
member this.Bind(opt, rest) =
  match opt with
  | Some x -> rest x
  | None -> None

State モナドのバインド
// type State<’TState, ’T> = ’TState -> (’T * ’TState)
member this.Bind(stateM, rest) =
  fun state ->
     let x, nextState = stateM state
     rest x nextState

     Bind メソッドの型 (モナドと関数を受け取り、モナドを返す)
     rest の型 (モナドの中の値を受け取り、モナドを返す)
     取り出した値を rest に渡している
バインドの中を詳しく見てみる
// type State<’TState, ’T> = ’TState -> (’T * ’TState)
member this.Bind(stateM, rest) =
  fun state ->
    let x, nextState = stateM state
    rest x nextState

     stateM は State 型 (なので、関数)
           stateM に状態を渡すと、値 x と次の状態 nextState のタプ
           ルが取得できる
           先ほどのだるいコードはここに相当
     rest は後続処理を表す関数で、戻り値は State 型 (関数)
           rest は元々引数を 1 つ取るため、カリー化された 2 引数関
           数とみなせる
     rest x をそのまま Bind の戻り値として返しただけだと「次の状
     態」が伝播できない
     rest x に「次の状態」を渡してしまい、全体をラムダ式で包み
     State 型に
・
          ・・




狐につままれた感じですかね
実際に実装して処理を追うと理解の助けになりま
すので頑張ってください
使ってみる
state を使ってみる
let result = state {
   let! initVal =
     fun initStat -> (initStat, initStat)
   let x = initVal + 1
   do! fun _ -> ((), x * 2)
   return x
}
let res1 = result 0 // => (1, 2)
let res2 = result 10 // => (11, 22)

バインドの定義はこちら
member this.Bind(stateM, rest) =
  fun state ->
    let x, nextState = stateM state
    rest x nextState
こんなもの使えるかー!
ごもっとも
なので補助関数を定義しましょう!
let result = state {
  let! initVal =
    fun initStat -> (initStat, initStat) // 状態の取得
  let x = initVal + 1
  do! fun _ -> ((), x * 2) // 状態の設定
  return x
}

状態の取得と更新を関数化します。
補助関数
let get = fun stat -> (stat, stat)
let put newStat = fun _ -> ((), newStat)

この補助関数を使うと・
          ・・
こうなります!
state 完全版
let result = state {
   let! initVal = get
   let x = initVal + 1
   do! put (x * 2)
   return x
}
補助関数を定義する前とは大違い。
補助関数定義前 (再掲)
let result = state {
  let! initVal =
    fun initStat -> (initStat, initStat)
  let x = initVal + 1
  do! fun _ -> ((), x * 2)
  return x
}
let res1 = result 0 // => (1, 2)
let res2 = result 10 // => (11, 22)
get と put




なんでアレで状態の取得や更新ができ
るの・ ?
  ・・
バインドの定義と、get や put の定義を追えば
わかりやすいかも
get
     get とバインドの定義
let get = fun stat -> (stat, stat)

member this.Bind(stateM, rest) =
  fun state ->
    let x, nextState = stateM state
    rest x nextState

     stateM が get だった場合
fun state ->
  let x, nextState = (fun stat -> (stat, stat)) state
  rest x nextState

     現在の状態 (state) を弄らずに値と次の状態として使う
fun state ->
  let x, nextState -> state, state
  rest x nextState
続・get
     更に展開すると
fun state ->
  let x, nextState -> state, state
  rest x nextState

     最終的にこう
fun state -> rest state state
     これは何を意味するか?
          x は表に出てくる値を表し、rest は後続処理を
          表す
          表に出てくる値として、現在の状態を渡すこと
          になる
          次の状態として、現在の状態を弄らずに渡すこ
          とになる
          結果、 「値としては現在の状態が取得」できる
          し、状態もいじらない!
put
     put とバインドの定義
let put newStat = fun _ -> ((), newStat)

member this.Bind(stateM, rest) =
  fun state ->
    let x, nextState = stateM state
    rest x nextState

     stateM が put だった場合
fun state ->
  let x, nextState = (fun _ -> ((), newStat)) state
  rest x nextState

     現在の状態 (state) を捨てている
fun state ->
  let x, nextState = (), newStat
  rest x nextState
続・put


     最後までは展開しないけど・
                 ・・
fun state ->
  let x, nextState = (), newStat
  rest x nextState
     これは何を意味するか
          後続処理に値として何も渡さない (() を渡す)
          次の状態として、put 関数に渡された値を使う
          結果、「指定した値で状態を更新」できるし、表
          に出てくる値は生成しない
ここまでのまとめ


バインドの後ろに状態の管理を隠したのが
State モナド
  丁寧に読み解けばなんとなくの理解は得られる
  (と、思う)
  再代入なしで可変な状態を実現できた
補助関数がないとつらい
  get と put
補助関数の動作について
  展開して追ってみた
まとめ?
さて
Maybe モナドと State モナドという異なる性
質を持つ 2 つのモナドを見ました
この 2 つのモナドは、
  bind:
  Monad<’T> -> (’T -> Monad<’U>) -> Monad<’U>
  return: ’T -> Monad<’T>
という 2 つの関数を持つという共通点しかあ
りませんでした (実際にやる処理は全然違う)
様々なモナドが存在し、様々な bind と return
を提供しています
モナドは「何をやるか」は決めず、記法を提
供するだけ
それでは、色々なモナドを実装していきま
しょう!
これから先のこと


モナド自体が何のか?という問いには答えて
いない
  無理><
  そんなことより色んなモナド学ぼう!というス
  タンス
  気になったら調べてみるといいとは思うけど、
  おススメしない
色んなモナドを学ぶためのある程度の道しる
べをつけておきます
  その後は自分で歩けると信じて
モナドのすべて



http://www.sampou.org/haskell/a-a-
monads/html/index.html
英題は「All Abouts Monads」
分かりやすいかどうかは別として、色々なモナドに触
れることができる
エンコーディングは euc-jp で
モナドとモナド変換子のイメージを描いてみた




  http://d.hatena.ne.jp/melpon/20111028/1319782898
  モナド変換子はとりあえず置いといて・                   ・・
  各関数のイメージがよくつかめる
モナドはメタファーではない




http://eed3si9n.com/ja/monads-are-not-metaphors
たとえに頼らずに説明している
プログラムの中からモナドを見つけるための感覚つく
りに
サルでもわかる IO モナド


url

      http://blogs.dion.ne.jp/keis/archives/5880105.html

      http://blogs.dion.ne.jp/keis/archives/5907722.html

      http://blogs.dion.ne.jp/keis/archives/5984552.html
IO モナドを倒すために
モナドチュートリアル




http://www.slideshare.net/tanakh/monad-tutorial
理解できるかどうかは置いておいて、一度一通り読ん
でみる
最後に一つ忠告しておきます




 Wikipedia は見ない方がいい

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