Le jeu de société en ligneComment les adaptations de jeux de société en ligne      influent-elles sur notre vie ludique ? ...
Qui joue en ligne ?  « Dans la vie réelle, vous définissez-vous comme... »                                                ...
On joue contre qui ?  « En ligne, vos adversaires sont majoritairement: »                                         11,5% : ...
On joue à quoi ?  « La plupart des jeux que vous pratiquez en ligne: »                                                    ...
Quy a t-il dans notre ludothèque ?  « Dune manière générale, les jeux que vous pratiquez de manière régulière en ligne: » ...
Pourquoi on joue en ligne ?  « Quel est pour vous la ou les principales motivation(s) pour venir jouer en ligne: »        ...
Quest-ce quon achète ?  « Avez-vous déjà acquis ou offert un jeu après lavoir découvert grâce à un site de jeu en  ligne t...
Quelle influence sur notre « vraie » vie ?  « Dune manière générale, diriez-vous que la pratique du jeu de société en lign...
Et les tablettes tactiles ?  « Les adaptations de jeux sur tablettes tactiles sont-elles à votre avis complémentaires ou  ...
ConclusionLe jeu en ligne est une pratique du jeu de société qui dans la quasi-totalité des cas estcomplémentaire des autr...
MéthodologieCette étude a été principalement réalisée grâce à un questionnaire en ligne proposé du 7 au 14juin 2012 sur le...
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Le jeu de société en ligne - Etude 2012 - Board Game Arena

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Comment les adaptations de jeux de société en ligne influent-elles sur notre vie ludique ?

Cette étude a été réalisée durant le mois de juin 2012 auprès de près de 500 joueurs de la plate-forme de jeux en ligne Board Game Arena.

L'enquète montre que le jeu en ligne est pratiqué par toutes les catégories de joueurs, avec - et c'est bien logique - une sur-représentation des joueurs réguliers (57%) ou très réguliers (26%).

89% des joueurs viennent principalement sur les sites de jeux en ligne pour trouver des adversaires à tout heure. D'ailleurs, 81% déclarent jouer la plupart du temps avec de parfaits inconnus. 67% des joueurs déclarent jouer en ligne pour découvrir de nouveaux jeux.

On joue majoritairement en ligne aux jeux... auquel on joue "en vrai" ! 59% des joueurs déclarent en effet que la plupart du temps ils ont essayé le "vrai" jeu avant même d'y jouer en ligne, et 80% des joueurs indiquent que la plupart des jeux qu'ils pratiquent en ligne sont dans leur ludothèque ou sont disponibles dans leur entourage immédiat.

Puisqu'ils jouent en ligne avec des inconnus, les joueurs passent ensuite à la boutique pour pouvoir jouer avec leurs amis: 57,5% des joueurs indiquent qu'ils ont déjà acheté un ou plusieurs jeux grâce à leur découverte sur un site de jeux en ligne.

On constate qu'en ligne, on ne joue ni de la même manière, ni avec les mêmes motivations et ni avec les mêmes types d'adversaires que dans la vie "réelle", et que deux pratiques sont complémentaires. D'ailleurs, 54% des joueurs déclarent que jouer en ligne n'a pas eu d'influence sur leur activité ludique "réelle", et 42,5% déclarent même que cela a contribué à les faire plus jouer."

L'enquète conclue en indiquant que le jeu en ligne est une pratique intimement liée au jeu de société réel, mais qui ne prétend pas et ne pourra jamais s'y substituer car il lui manque l'essentiel : une table d'amis. En cela, le jeu en ligne est très différent et complémentaire des tablettes tactiles autour de laquelle on convie d'autres joueurs. Pour toutes ces raisons, le jeu en ligne est majoritairement utilisé comme une extension de l'expérience ludique procurée par le jeu « réel » que l'on pratique « en vrai » à coté.

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Le jeu de société en ligne - Etude 2012 - Board Game Arena

  1. 1. Le jeu de société en ligneComment les adaptations de jeux de société en ligne influent-elles sur notre vie ludique ? Juin 2012
  2. 2. Qui joue en ligne ? « Dans la vie réelle, vous définissez-vous comme... » 26% : Un très gros joueur. 57% : Un joueur régulier. 16,5% : Un joueur occasionnel. 0,2% : Je ne joue pas dans la vie réelle.Lamateur de jeux de société en ligne est àlimage des amateurs de jeux de sociétéclassiques:_ Cest un homme (à 79 %)._ Entre 25 et 35 ans (48%).En ligne, on constate cependant une sur-représentation des gros joueurs et des joueursréguliers. En clair : plus ou joue dans la vie réelle,plus on vient jouer en ligne. Des joueurs à une table de jeu sur BGA
  3. 3. On joue contre qui ? « En ligne, vos adversaires sont majoritairement: » 11,5% : Des personnes avec lesquelles vous jouez régulièrement en vrai. 7,5% : Des personnes que vous connaissez, mais avec lesquelles vous jouez rarement en vrai. 81% : Des inconnus.Utiliser le jeu en ligne pour jouer contre des amisqui sont loin : ça existe. Mais une écrasantemajorité de joueurs jouent avec de parfaitsinconnus.Il sagit dun choix par défaut : on joue avec desinconnus car nos amis ne sont pas disponibles dutout, ou pas disponibles en nombre suffisant.Dailleurs, plus on joue fréquemment en ligne,plus la part des inconnus augmente (90% pourles gros joueurs) Dominion (Rio Grande Games) sur BGA
  4. 4. On joue à quoi ? « La plupart des jeux que vous pratiquez en ligne: » 41% : vous ny aviez jamais joué avant dy jouer en ligne. 59% : vous y aviez déjà joué en vrai avant dy jouer en ligne.Vient-on en ligne pour découvrir de nouveauxjeux ou pour prolonger les plaisirs ludiques« réels » ?Les deux mon colonel ! Une majorité de joueursjouent cependant à des jeux quils pratiquaientdéjà « en vrai ».Lune des raisons est la suivante : il est plus faciledapprendre un nouveau jeu « en vrai » quenligne. Dailleurs, les plus enclins à découvrir desnouveaux jeux en ligne sont aussi... les plus grosjoueurs. Une aide de jeu contextuelle sur BGA lAge de Pierre – Hans im Glück
  5. 5. Quy a t-il dans notre ludothèque ? « Dune manière générale, les jeux que vous pratiquez de manière régulière en ligne: » 22% sont des jeux auxquels vous y jouez régulièrement en vrai car vous les possédez ou ils sont disponibles dans votre entourage immédiat (amis joueurs, ludothèque...). 58% sont des jeux que vous possédez ou qui sont disponibles dans votre entourage immédiat, mais vous ny jouez pas régulièrement en vrai (par manque de partenaires, de temps, ...). 20% sont des jeux que ni vous, ni votre entourage immédiat ne possédez.80% des joueurs en ligne jouent majoritairementà des jeux quils possèdent ou qui sontdisponibles dans leur environnement immédiat(ex : cercle damis joueurs).Pour quelles raisons ?Dabord parcequils y jouaient avant dy jouer enligne, et ensuite parce quaprès avoir découvertun jeu avec des inconnus, ils ont voulu y jouer...avec leurs amis ! GOSU (Moonster Games) sur BGA
  6. 6. Pourquoi on joue en ligne ? « Quel est pour vous la ou les principales motivation(s) pour venir jouer en ligne: » 89% : disposer dadversaires à nimporte quelle heure du jour ou de la nuit. 67% : découvrir de nouveaux jeux. 37.5% : disposer dadversaires à mon niveau. 22% : jouer à des jeux que vous navez pas envie dacheter en vrai. 13% : jouer à des jeux introuvables dans ma langue ou épuisés. 10.5% : rencontrer des nouveaux joueurs pour en faire des amis.Sans surprise, on vient en ligne principalementpour trouver des adversaires (89%, et même93% pour les gros joueurs).Ensuite vient la possibilité de découvrir denouveaux jeux, et de manière plus minoritaire lefait de trouver des adversaires à son niveau.Seule une faible minorité de joueurs sont motivéspar le fait de jouer à des jeux sans disposer de laboite physique. Le mode « tournoi » de BGA
  7. 7. Quest-ce quon achète ? « Avez-vous déjà acquis ou offert un jeu après lavoir découvert grâce à un site de jeu en ligne tel que Board Game Arena ? » 57,5% : oui (dont 31,1% : plusieurs jeux) 42,5% : nonUne majorité de ceux qui jouent en ligne ont déjàréalisé au moins un achat grâce à leurdécouverte en ligne (57,5%, et même 63% chezles gros joueurs).Ce chiffre monte à 65% chez les joueurs dontlune des motivations est la découverte denouveaux jeux, et même 70% chez les joueursqui indiquent jouer principalement à des jeuxquils ont découvert en ligne. Coeur de Dragon (Kosmos) sur BGA
  8. 8. Quelle influence sur notre « vraie » vie ? « Dune manière générale, diriez-vous que la pratique du jeu de société en ligne: » 42.4% ma incité à jouer plus dans la vie réelle. 53.7% na pas eu dinfluence notable sur mon activité ludique réelle. 3.9% ma incité à moins jouer dans la vie réelle.Les réponses à cette question confirment que lapratique du jeu en ligne est complémentaire à lapratique du jeu « réel ».Le jeu en ligne pousse notamment les joueursoccasionnels à jouer plus, tandis que les grosjoueurs en ligne restent de toutes façon des grosjoueurs « réels ». Puerto Rico (Ravensburger - Alea) sur BGA
  9. 9. Et les tablettes tactiles ? « Les adaptations de jeux sur tablettes tactiles sont-elles à votre avis complémentaires ou concurrentes à la pratique des sites de jeux en ligne ? » 87,2% : Complémentaires (selon les occasions, il est intéressant de pratiquer lun ou lautre). 12,8% : Concurrentes (je ne vois pas lintérêt de disposer de lun si jai lautre).Les adaptations sur tablettes et le jeu en ligneadressent des envies et des contextesdifférents pour près de 90% des joueurs (95%chez les anglophones).Les jeux sur tablettes sont en effetmajoritairement utilisés pour jouer avec unadversaire présent physiquement ou avec une IA,alors que le jeu en ligne est majoritairementutilisé pour (justement) se trouver un adversairedisponible. Caylus (Ystari Games) sur BGA (disponible également sur tablettes iOs)
  10. 10. ConclusionLe jeu en ligne est une pratique du jeu de société qui dans la quasi-totalité des cas estcomplémentaire des autres activités ludiques des joueurs.En ligne, on ne joue ni de la même manière, ni avec les mêmes types dadversaires que dans lavie « réelle », le jeu en ligne étant justement un moyen de pallier labsence dadversairesdisponibles lorsquon a envie de jouer.Le jeu en ligne est une pratique intimement liée au jeu de société réel, mais qui ne prétend paset ne pourra jamais sy substituer car il lui manque lessentiel : la table damis. En cela, le jeuen ligne est très différent et complémentaire de la tablette tactile autour de laquelle on conviedautres joueurs.Pour toutes ces raisons, le jeu en ligne est majoritairement utilisé comme une extension delexpérience ludique procurée par le jeu « réel » que lon pratique « en vrai » à côté.Lautre intérêt majeur des sites de jeux en ligne est la découverte de nouveaux jeux. La volontéde pratiquer un jeu que lon a découvert en ligne au sein de son cercle damis est ensuite undéclencheur dachats dans un nombre significatif de cas.
  11. 11. MéthodologieCette étude a été principalement réalisée grâce à un questionnaire en ligne proposé du 7 au 14juin 2012 sur le site Board Game Arena (BGA).Le questionnaire proposait des questions de type « QCM » de portée générale sur le jeu desociété en ligne, dont les résultats ont été utilisés dans cette restitution.100% des personnes interrogés sont des amateurs de jeux de société en ligne, utilisateurs etutilisatrices du service BGA.Nous avons extrait un échantillon de 457 joueurs représentatifs de la communauté en termedâge, de genre, de langue maternelle et de nombre de parties jouées par mois.
  12. 12. Qui sommes-nous ?Board Game Arena est un site de jeu de société en ligne lancé début 2011.Notre service propose de jouer à des adaptations de jeux de société directement depuis sonnavigateur internet, en temps réel, et avec des adversaires du monde entier.En mettant l’accent sur la simplicité d’utilisation et une fidélité maximale aux jeux adaptés, noushébergeons aujourd’hui plus de 100.000 parties par mois (second site de jeu de société enligne le plus fréquenté au monde, premier en France).Board Game Arena propose aujourd’hui 21 jeux, d’éditeurs indépendants aussi bien quedéditeurs prestigieux tels que Hans im Glück (l’Age de Pierre, Hawaï), Kosmos (Kahuna, Cœurde Dragon), Rio Grande Games (Dominion, Race for the Galaxy), Ravensburger (Puerto Rico),Ystari Games (Caylus, Amyitis), Abacusspiele (Coloretto), Pearl Games (Troyes), …Nous proposons un service gratuit aussi bien pour les joueurs que pour les éditeurs quisouhaitent adapter leurs jeux, ce qui nous permet d’être accessible à tous et de garder la libertéd’adapter les jeux qui nous plaisent. Le site est financé par des joueurs donateurs (clubBoard Game Arena) que nous remercions en leur donnant l’accès à des statistiques sur leursparties.
  13. 13. Nous contacter http://boardgamearena.comcontact@boardgamearena.com

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