2. variables
• Los bloques de variables permiten
• Crear variables y usarlos un programas
• Las variables pueden almacenar número
• O Sting , scratch respalda variables
• Como especificas a un objeto
que aprendi
3. Crear objeto y
disfraces
Como un objeto y lo llamamos dado
Creamos 6 disfraces en forma de los
Valores de un dado así:
4. Declarar variable aplicación de
la variable
• Vamos a crear una variable con el nombre
• De valor; en ella vamos a almacenar un
• Valor de 1 a 6 de acuerdo al los numero
• Del dado así