SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  14
Télécharger pour lire hors ligne
디자인 매니지먼트
개념과 사례 조사
시각영상디자인학과
0912928 김보람
디자인 경영이란?
디자인을 중심으로 모든 분야가 움직이는 것.
“왜 결과물에 디자인이 맞춰져야 하는가?”
라는 생각에서부터 출발한 학문.
디자인 문제점을 정의한 후 어떻게 개선할 것인가에 초점을 맞춘다.
삶의 질이 향상됨에 따라 사람들은 더 이상 기능에만 충실한 것을 원하지 않게 되었다.
기능에서는 차별성을 띠지 않게 되면서 보다 더 예쁘고 세련된 것, 더 나은 디자인을
원하게 된 것이다. 그러한 수요에 따라 기업에서 자신들만의 경쟁력을 갖추기 위해 도
입한 디자인 중심의 경영 프로세스이다.
나의 정의
사례 분석1.알레시
이탈리아 생활용품 디자인업체 알레시(ALESSI). 전 세계적으로 인기가 높은 알레시의 제품들은 하
나같이 기발하고 재미있다. 로켓처럼 생긴 주전자, 나뭇가지 모습을 한 액자꽂이, 축 늘어진 사람
형상의 책갈피 등 상상만 해도 웃음이 나온다. 우리나라에서는 사람 모양의 와인따개로 많이 알려
졌다. 제품마다 톡톡 튀는 디자인으로 소비자를 즐겁게 만드는 알레시. 하지만 놀랍게도 내부에 디
자이너가 한 명도 없다.
1921년 세워진 알레시는 처음에는 금속 주방용품을 만드는 평범한 회사였다. 알레시가 지금처럼
기발하고 유머러스한 제품을 만들게 된 것은 2세 경영자인 알베르토 알레시가 경영을 맡고 부터다.
알베르토 알레시는 단순히 주방용품을 만드는 것을 뛰어넘어 창의적이고 예술적인 가치를 부여하
는 작품을 만들기로 결심했다. 그 방법으로 택한 것이 기업의 내부자원뿐만 아니라 외부인력이나
기술을 적극적으로 활용하는 ‘오픈 이노베이션’ 전략이다.
알레시
사례 분석1.알레시
알레시는 제품을 만들 때 해당 분야와
관련 없는 사람들을 참여시킨다.
제품을 새로운 시각으로 볼 수 있기 때문이다. 주방용품을 만들 때는 건축가, 미
술가 등 직접적으로 관련 없는 사람을 디자인 및 개발에 참여시켰다. 새소리를 내
는 ‘Bird Kettle 9093’ 주전자는 건축가가 만들었다. 당시 형이상학적 건축물을
디자인했던 그레이브스는 자신의 감각을 제품에 그대로 반영했다. 주전자 주둥이
는 물이 한 번에 넘치지 않도록 볼록해야 한다는 고정관념을 깨고 매끈하고 간결
한 선으로 디자인했다. 그 끝에 작은 플라스틱 새를 달아 물이 끓게 되면 새소리
가 나도록 설계했다.
알레시의 3단계 오픈 이노베이션
사례 분석1.알레시
알레시는 전 세계를
돌아다니면서 워크숍을 연다.
그 나라의 젊은 디자이너들을 모아 창의적인 아이디어를 낼 수 있게 도와
주고 좋은 아이디어는 상품으로 만든다. 고슴도치 모양의 사무용품도 한
국에서 열린 워크숍에 참여한 한국인 디자이너의 아이디어를 상품화한 것
이다. 세계 50여개국에서 10만개 이상 팔린 히트 상품이 됐다.
알레시의 3단계 오픈 이노베이션
사례 분석1.알레시
알레시는 외부 디자인 발굴을 위한
연구소가 따로 있다.
연구소의 주된 업무는 외부 디자이너들의 응모작을 검토하는 것. 수시로
공모전을 열어 누구든지 좋은 아이디어가 있다면 알레시의 문을 두드릴
수 있다. 언제라도 신진 디자이너를 발굴할 수 있게 조직적 체계를 갖춘
것이다.
알레시의 3단계 오픈 이노베이션
사례 분석2.현대카드
현대카드는 카드 대란이 온 2003년에 9,000억 원의 적자를 내다가, 2005년에 첫 흑자를 기록한 후,
2008년에는 7,900억 원의 흑자를 내기에 이르렀다. 현대카드와 함께 운영되고 있는 현대 캐피탈은
국내의 제2금융권 자산 규모를 모두 합친 것보다 더 규모가 크다.
현대카드
사례 분석2.현대카드
또 소비자들의 라이프 스타일에 부응하는 카드를 개별적으로 브랜드화해 M카드, S카드 등 알파벳
카드 시리즈를 출시했다. 컬러 카드 시리즈인 블랙, 레드, 퍼플 카드 등을 개발해 선풍적인 반응을
이끌어내기도 했다. 현대카드는 전에는 없었던 신상품과 신채널을 통해 수익의 50%를 창출해내는
혁신기업이자, 비즈니스의 유행을 선도하는 카드업계의 리딩 기업으로 자리매김했다. 현대카드는
이런 성과를 디자인을 통해 불과 10년 만에 달성했다.
이같은 현대카드의 디자인은 이미 ‘탈(脫)금융’을 이뤘다. 디자인전문지 ‘월간 디자인’이 지
난해 136명의 디자이너들에게 ‘한국의 굿 디자인(Good Design)’을 설문조사한 결과 포니, 안상
수체, 뽀로로 등을 제치고 현대카드의 카드 디자인이 1위에 올랐다.
현대카드
현대카드 디자인 경영의 핵심인 '통합'과 '디테일 매니지먼트'
사례 분석2.현대카드
현대카드는 2004년에 현대카드만의 서체(유앤아이체)를 개발. 이는 디자인 경영과 브랜드 경영이
라는 장기적인 목표의 첫 단계였던 것이다. 그리고 이 유앤아이체로 인해서 현대카드
디자인 경영의 핵심인 '통합'과 '디테일 매니지먼트'가 이루어지고 있다.
현대카드만의 고유한 서체를 디자인에 적용시키고 톤앤 무드를 만든 후, 고객들이 그것만 봤을 때
에도‘현대카드스러움’을 느끼게 한다.
현대카드 서체‘유앤아이체’
사례 분석2.현대카드
정태영 현대카드 사장이 트위터에 올린 글
“좋은 디자이너는 디자인으로 무슨 목적을 이루려 하는지를 분명히 설명한다.”
현대카드의 디자인 목적
현대카드에게 디자인은?
‘기업의 철학과 목적을 전달하는 최적화된 수단’
그간 디자인 대상으로 여겨지지 않았던 신용카드에 디자인적인 요
소를 부여함으로써 소비자들로 하여금
혁신적인 금융회사라는 인식을 갖도록 하는 것
사례 분석4.아사히야마동물원
일본의 동물원 95곳 가운데 최북단에 위치한 동물원으로 규모도 보잘것 없고 추운 지방에 위치해
접근성도 상당히 떨어져 다 죽어가던 동물원이지만 창조적 디자인 경영으로 매년 300만명 이상이
찾는 동물원이 되었다.
아사히야마
동물원
사례 분석4.아사히야마동물원
폐원 위기를 맞아 고스케 마사오 원장을 비롯하여 사육사들의 자발적인 학습과 끊임없는 연구를
통한 변화를 도모함. 동물들의 습성을 파악하여 그에 맞는 시설물의 구조를 디자인함.아사히야마
동물원
사례 분석4.아사히야마동물원
폐원 위기를 맞아 고스케 마사오 원장을 비롯하여 사육사들의 자발적인 학습과 끊임없는 연구를
통한 변화를 도모함. 동물들의 습성을 파악하여 그에 맞는 시설물의 구조를 디자인함.아사히야마
동물원
사례 분석4.아사히야마동물원
폐원 위기를 맞아 고스케 마사오 원장을 비롯하여 사육사들의 자발적인 학습과 끊임없는 연구를
통한 변화를 도모함. 동물들의 습성을 파악하여 그에 맞는 시설물의 구조를 디자인함.아사히야마
동물원

Contenu connexe

Tendances

위키토크@착한Ict 김기봉
위키토크@착한Ict 김기봉위키토크@착한Ict 김기봉
위키토크@착한Ict 김기봉
정 우성
 
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
Jeongtae Kim
 
디자인매니지먼트
디자인매니지먼트디자인매니지먼트
디자인매니지먼트
Jungsook Baek
 
디자인의 정의
디자인의 정의디자인의 정의
디자인의 정의
Sohee Kim
 
05 4 perspectives_on_social_design
05 4 perspectives_on_social_design05 4 perspectives_on_social_design
05 4 perspectives_on_social_design
JY LEE
 

Tendances (20)

위키토크@착한Ict 김기봉
위키토크@착한Ict 김기봉위키토크@착한Ict 김기봉
위키토크@착한Ict 김기봉
 
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
MYSC 엠와이소셜컴퍼니 2018년 연례 보고서_Annual Report
 
디자인의 디자인
디자인의 디자인디자인의 디자인
디자인의 디자인
 
디자인
디자인디자인
디자인
 
MYSC 디자인솔루션랩 포트폴리오 (2018년)
MYSC 디자인솔루션랩 포트폴리오 (2018년) MYSC 디자인솔루션랩 포트폴리오 (2018년)
MYSC 디자인솔루션랩 포트폴리오 (2018년)
 
디자인매니지먼트
디자인매니지먼트디자인매니지먼트
디자인매니지먼트
 
디자인씽킹 (Design Thinking)
디자인씽킹 (Design Thinking)디자인씽킹 (Design Thinking)
디자인씽킹 (Design Thinking)
 
회사소개서(아이디어디벨로퍼)
회사소개서(아이디어디벨로퍼)회사소개서(아이디어디벨로퍼)
회사소개서(아이디어디벨로퍼)
 
디자인적 사고방식
디자인적 사고방식디자인적 사고방식
디자인적 사고방식
 
발명의 전구를 Design Thinking Process로 켜라
발명의 전구를 Design Thinking Process로 켜라발명의 전구를 Design Thinking Process로 켜라
발명의 전구를 Design Thinking Process로 켜라
 
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기
창의적 인재로 거듭나는 디자인씽킹 맛보기
 
Dsgn manag
Dsgn managDsgn manag
Dsgn manag
 
디자인씽킹의 이해(Design Thinking)
디자인씽킹의 이해(Design Thinking)디자인씽킹의 이해(Design Thinking)
디자인씽킹의 이해(Design Thinking)
 
디자인의 정의
디자인의 정의디자인의 정의
디자인의 정의
 
디자인씽킹(Design Thinking) 이해와 실습 (Seoul Creative Lab 교육과정): 김정태
디자인씽킹(Design Thinking) 이해와 실습 (Seoul Creative Lab 교육과정): 김정태디자인씽킹(Design Thinking) 이해와 실습 (Seoul Creative Lab 교육과정): 김정태
디자인씽킹(Design Thinking) 이해와 실습 (Seoul Creative Lab 교육과정): 김정태
 
사회혁신 생태계 조성에 필요한 디자인씽킹
사회혁신 생태계 조성에 필요한 디자인씽킹사회혁신 생태계 조성에 필요한 디자인씽킹
사회혁신 생태계 조성에 필요한 디자인씽킹
 
국제개발협력을 꿈꾸는 후배들에게 혼합가치와 융합가치를 꿈꿔라
국제개발협력을 꿈꾸는 후배들에게 혼합가치와 융합가치를 꿈꿔라국제개발협력을 꿈꾸는 후배들에게 혼합가치와 융합가치를 꿈꿔라
국제개발협력을 꿈꾸는 후배들에게 혼합가치와 융합가치를 꿈꿔라
 
05 4 perspectives_on_social_design
05 4 perspectives_on_social_design05 4 perspectives_on_social_design
05 4 perspectives_on_social_design
 
디자인 문제접근
디자인 문제접근 디자인 문제접근
디자인 문제접근
 
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)
 

En vedette

지방 미분양 아파트 판매 Idea1
지방 미분양 아파트 판매 Idea1지방 미분양 아파트 판매 Idea1
지방 미분양 아파트 판매 Idea1
guest38716c
 
2주차 service design
2주차 service design2주차 service design
2주차 service design
Boram Kim
 
신용카드 산업 분석 4팀 Output
신용카드 산업 분석 4팀 Output신용카드 산업 분석 4팀 Output
신용카드 산업 분석 4팀 Output
nceo
 
디자인매니지먼트 0629
디자인매니지먼트 0629디자인매니지먼트 0629
디자인매니지먼트 0629
Nananssol
 
Portfolio print
Portfolio printPortfolio print
Portfolio print
Boram Kim
 
Usability test
Usability testUsability test
Usability test
Boram Kim
 
주름에 가장 효과적인 방법
주름에 가장 효과적인 방법주름에 가장 효과적인 방법
주름에 가장 효과적인 방법
Boram Kim
 
Origami research
Origami researchOrigami research
Origami research
Boram Kim
 
Story telling marketing
Story telling marketingStory telling marketing
Story telling marketing
gjxogh
 
빅데이터시대의 경영의 새로운 패러다임_카이스트 장영재교수
빅데이터시대의 경영의 새로운 패러다임_카이스트 장영재교수빅데이터시대의 경영의 새로운 패러다임_카이스트 장영재교수
빅데이터시대의 경영의 새로운 패러다임_카이스트 장영재교수
Jayoung Lim
 

En vedette (20)

Design Management 2
Design Management 2Design Management 2
Design Management 2
 
지방 미분양 아파트 판매 Idea1
지방 미분양 아파트 판매 Idea1지방 미분양 아파트 판매 Idea1
지방 미분양 아파트 판매 Idea1
 
Yeo joo yeun
Yeo joo yeunYeo joo yeun
Yeo joo yeun
 
2주차 service design
2주차 service design2주차 service design
2주차 service design
 
신용카드 산업 분석 4팀 Output
신용카드 산업 분석 4팀 Output신용카드 산업 분석 4팀 Output
신용카드 산업 분석 4팀 Output
 
디자인매니지먼트 0629
디자인매니지먼트 0629디자인매니지먼트 0629
디자인매니지먼트 0629
 
Alessi
AlessiAlessi
Alessi
 
Portfolio print
Portfolio printPortfolio print
Portfolio print
 
Usability test
Usability testUsability test
Usability test
 
주름에 가장 효과적인 방법
주름에 가장 효과적인 방법주름에 가장 효과적인 방법
주름에 가장 효과적인 방법
 
Origami research
Origami researchOrigami research
Origami research
 
Refactoring #7
Refactoring #7Refactoring #7
Refactoring #7
 
Alessi
AlessiAlessi
Alessi
 
Midterm
MidtermMidterm
Midterm
 
공중전화 리디자인 프로젝트 요약서
공중전화 리디자인 프로젝트 요약서공중전화 리디자인 프로젝트 요약서
공중전화 리디자인 프로젝트 요약서
 
Story telling marketing
Story telling marketingStory telling marketing
Story telling marketing
 
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서
공중전화 리디자인 프로젝트 중간 보고서
 
프라이탁
프라이탁프라이탁
프라이탁
 
빅데이터시대의 경영의 새로운 패러다임_카이스트 장영재교수
빅데이터시대의 경영의 새로운 패러다임_카이스트 장영재교수빅데이터시대의 경영의 새로운 패러다임_카이스트 장영재교수
빅데이터시대의 경영의 새로운 패러다임_카이스트 장영재교수
 
#이상한모임 연말정산
#이상한모임 연말정산#이상한모임 연말정산
#이상한모임 연말정산
 

Similaire à Design management case analysis

2014 trend code
2014 trend code2014 trend code
2014 trend code
Jinwoo Heo
 
도자기S2 pdf
도자기S2 pdf도자기S2 pdf
도자기S2 pdf
hee-ing
 
the Designer_common_Mission2_sample
the Designer_common_Mission2_samplethe Designer_common_Mission2_sample
the Designer_common_Mission2_sample
Sean Yoon
 
20130528 아이디어회의
20130528 아이디어회의20130528 아이디어회의
20130528 아이디어회의
세형 이
 
중간고사개인피피티
중간고사개인피피티중간고사개인피피티
중간고사개인피피티
heejaekim
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
지현 이
 

Similaire à Design management case analysis (20)

소셜디자인-HCD와 디자인싱킹
소셜디자인-HCD와 디자인싱킹소셜디자인-HCD와 디자인싱킹
소셜디자인-HCD와 디자인싱킹
 
2014 trend code
2014 trend code2014 trend code
2014 trend code
 
디자인정의Ppt
디자인정의Ppt디자인정의Ppt
디자인정의Ppt
 
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)
현대카드 브랜드북 (Hyundai Card Brand Book)
 
도자기S2 pdf
도자기S2 pdf도자기S2 pdf
도자기S2 pdf
 
3.예술로서의 디자인
3.예술로서의 디자인3.예술로서의 디자인
3.예술로서의 디자인
 
the Designer_common_Mission2_sample
the Designer_common_Mission2_samplethe Designer_common_Mission2_sample
the Designer_common_Mission2_sample
 
20130528 아이디어회의
20130528 아이디어회의20130528 아이디어회의
20130528 아이디어회의
 
인터랙트
인터랙트인터랙트
인터랙트
 
4조 기말ppt 최종
4조 기말ppt 최종4조 기말ppt 최종
4조 기말ppt 최종
 
중간고사개인피피티
중간고사개인피피티중간고사개인피피티
중간고사개인피피티
 
혁신
혁신혁신
혁신
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
 
Creative Innovation
Creative InnovationCreative Innovation
Creative Innovation
 
혁신(Innovation)
혁신(Innovation)혁신(Innovation)
혁신(Innovation)
 
혁신(Innovation)
혁신(Innovation)혁신(Innovation)
혁신(Innovation)
 
혁신
혁신혁신
혁신
 
Cos
CosCos
Cos
 
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
 
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
 

Plus de Boram Kim

기말최종피티
기말최종피티기말최종피티
기말최종피티
Boram Kim
 
사용성테스트
사용성테스트사용성테스트
사용성테스트
Boram Kim
 
졸전아이디어
졸전아이디어졸전아이디어
졸전아이디어
Boram Kim
 

Plus de Boram Kim (7)

기말최종피티
기말최종피티기말최종피티
기말최종피티
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
사용성테스트
사용성테스트사용성테스트
사용성테스트
 
Origami app
Origami appOrigami app
Origami app
 
Portfolio2
Portfolio2Portfolio2
Portfolio2
 
졸전아이디어
졸전아이디어졸전아이디어
졸전아이디어
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 

Design management case analysis

  • 1. 디자인 매니지먼트 개념과 사례 조사 시각영상디자인학과 0912928 김보람
  • 2. 디자인 경영이란? 디자인을 중심으로 모든 분야가 움직이는 것. “왜 결과물에 디자인이 맞춰져야 하는가?” 라는 생각에서부터 출발한 학문. 디자인 문제점을 정의한 후 어떻게 개선할 것인가에 초점을 맞춘다. 삶의 질이 향상됨에 따라 사람들은 더 이상 기능에만 충실한 것을 원하지 않게 되었다. 기능에서는 차별성을 띠지 않게 되면서 보다 더 예쁘고 세련된 것, 더 나은 디자인을 원하게 된 것이다. 그러한 수요에 따라 기업에서 자신들만의 경쟁력을 갖추기 위해 도 입한 디자인 중심의 경영 프로세스이다. 나의 정의
  • 3. 사례 분석1.알레시 이탈리아 생활용품 디자인업체 알레시(ALESSI). 전 세계적으로 인기가 높은 알레시의 제품들은 하 나같이 기발하고 재미있다. 로켓처럼 생긴 주전자, 나뭇가지 모습을 한 액자꽂이, 축 늘어진 사람 형상의 책갈피 등 상상만 해도 웃음이 나온다. 우리나라에서는 사람 모양의 와인따개로 많이 알려 졌다. 제품마다 톡톡 튀는 디자인으로 소비자를 즐겁게 만드는 알레시. 하지만 놀랍게도 내부에 디 자이너가 한 명도 없다. 1921년 세워진 알레시는 처음에는 금속 주방용품을 만드는 평범한 회사였다. 알레시가 지금처럼 기발하고 유머러스한 제품을 만들게 된 것은 2세 경영자인 알베르토 알레시가 경영을 맡고 부터다. 알베르토 알레시는 단순히 주방용품을 만드는 것을 뛰어넘어 창의적이고 예술적인 가치를 부여하 는 작품을 만들기로 결심했다. 그 방법으로 택한 것이 기업의 내부자원뿐만 아니라 외부인력이나 기술을 적극적으로 활용하는 ‘오픈 이노베이션’ 전략이다. 알레시
  • 4. 사례 분석1.알레시 알레시는 제품을 만들 때 해당 분야와 관련 없는 사람들을 참여시킨다. 제품을 새로운 시각으로 볼 수 있기 때문이다. 주방용품을 만들 때는 건축가, 미 술가 등 직접적으로 관련 없는 사람을 디자인 및 개발에 참여시켰다. 새소리를 내 는 ‘Bird Kettle 9093’ 주전자는 건축가가 만들었다. 당시 형이상학적 건축물을 디자인했던 그레이브스는 자신의 감각을 제품에 그대로 반영했다. 주전자 주둥이 는 물이 한 번에 넘치지 않도록 볼록해야 한다는 고정관념을 깨고 매끈하고 간결 한 선으로 디자인했다. 그 끝에 작은 플라스틱 새를 달아 물이 끓게 되면 새소리 가 나도록 설계했다. 알레시의 3단계 오픈 이노베이션
  • 5. 사례 분석1.알레시 알레시는 전 세계를 돌아다니면서 워크숍을 연다. 그 나라의 젊은 디자이너들을 모아 창의적인 아이디어를 낼 수 있게 도와 주고 좋은 아이디어는 상품으로 만든다. 고슴도치 모양의 사무용품도 한 국에서 열린 워크숍에 참여한 한국인 디자이너의 아이디어를 상품화한 것 이다. 세계 50여개국에서 10만개 이상 팔린 히트 상품이 됐다. 알레시의 3단계 오픈 이노베이션
  • 6. 사례 분석1.알레시 알레시는 외부 디자인 발굴을 위한 연구소가 따로 있다. 연구소의 주된 업무는 외부 디자이너들의 응모작을 검토하는 것. 수시로 공모전을 열어 누구든지 좋은 아이디어가 있다면 알레시의 문을 두드릴 수 있다. 언제라도 신진 디자이너를 발굴할 수 있게 조직적 체계를 갖춘 것이다. 알레시의 3단계 오픈 이노베이션
  • 7. 사례 분석2.현대카드 현대카드는 카드 대란이 온 2003년에 9,000억 원의 적자를 내다가, 2005년에 첫 흑자를 기록한 후, 2008년에는 7,900억 원의 흑자를 내기에 이르렀다. 현대카드와 함께 운영되고 있는 현대 캐피탈은 국내의 제2금융권 자산 규모를 모두 합친 것보다 더 규모가 크다. 현대카드
  • 8. 사례 분석2.현대카드 또 소비자들의 라이프 스타일에 부응하는 카드를 개별적으로 브랜드화해 M카드, S카드 등 알파벳 카드 시리즈를 출시했다. 컬러 카드 시리즈인 블랙, 레드, 퍼플 카드 등을 개발해 선풍적인 반응을 이끌어내기도 했다. 현대카드는 전에는 없었던 신상품과 신채널을 통해 수익의 50%를 창출해내는 혁신기업이자, 비즈니스의 유행을 선도하는 카드업계의 리딩 기업으로 자리매김했다. 현대카드는 이런 성과를 디자인을 통해 불과 10년 만에 달성했다. 이같은 현대카드의 디자인은 이미 ‘탈(脫)금융’을 이뤘다. 디자인전문지 ‘월간 디자인’이 지 난해 136명의 디자이너들에게 ‘한국의 굿 디자인(Good Design)’을 설문조사한 결과 포니, 안상 수체, 뽀로로 등을 제치고 현대카드의 카드 디자인이 1위에 올랐다. 현대카드 현대카드 디자인 경영의 핵심인 '통합'과 '디테일 매니지먼트'
  • 9. 사례 분석2.현대카드 현대카드는 2004년에 현대카드만의 서체(유앤아이체)를 개발. 이는 디자인 경영과 브랜드 경영이 라는 장기적인 목표의 첫 단계였던 것이다. 그리고 이 유앤아이체로 인해서 현대카드 디자인 경영의 핵심인 '통합'과 '디테일 매니지먼트'가 이루어지고 있다. 현대카드만의 고유한 서체를 디자인에 적용시키고 톤앤 무드를 만든 후, 고객들이 그것만 봤을 때 에도‘현대카드스러움’을 느끼게 한다. 현대카드 서체‘유앤아이체’
  • 10. 사례 분석2.현대카드 정태영 현대카드 사장이 트위터에 올린 글 “좋은 디자이너는 디자인으로 무슨 목적을 이루려 하는지를 분명히 설명한다.” 현대카드의 디자인 목적 현대카드에게 디자인은? ‘기업의 철학과 목적을 전달하는 최적화된 수단’ 그간 디자인 대상으로 여겨지지 않았던 신용카드에 디자인적인 요 소를 부여함으로써 소비자들로 하여금 혁신적인 금융회사라는 인식을 갖도록 하는 것
  • 11. 사례 분석4.아사히야마동물원 일본의 동물원 95곳 가운데 최북단에 위치한 동물원으로 규모도 보잘것 없고 추운 지방에 위치해 접근성도 상당히 떨어져 다 죽어가던 동물원이지만 창조적 디자인 경영으로 매년 300만명 이상이 찾는 동물원이 되었다. 아사히야마 동물원
  • 12. 사례 분석4.아사히야마동물원 폐원 위기를 맞아 고스케 마사오 원장을 비롯하여 사육사들의 자발적인 학습과 끊임없는 연구를 통한 변화를 도모함. 동물들의 습성을 파악하여 그에 맞는 시설물의 구조를 디자인함.아사히야마 동물원
  • 13. 사례 분석4.아사히야마동물원 폐원 위기를 맞아 고스케 마사오 원장을 비롯하여 사육사들의 자발적인 학습과 끊임없는 연구를 통한 변화를 도모함. 동물들의 습성을 파악하여 그에 맞는 시설물의 구조를 디자인함.아사히야마 동물원
  • 14. 사례 분석4.아사히야마동물원 폐원 위기를 맞아 고스케 마사오 원장을 비롯하여 사육사들의 자발적인 학습과 끊임없는 연구를 통한 변화를 도모함. 동물들의 습성을 파악하여 그에 맞는 시설물의 구조를 디자인함.아사히야마 동물원