Las redes sociales y los mundos virtuales permiten a las personas conectarse e interactuar en línea, pero también plantean preocupaciones sobre la privacidad y el tiempo que se pasa en línea. Mientras que las redes sociales facilitan la comunicación y organización de eventos, también pueden dar acceso a personas no deseadas y compartir información de forma más amplia de lo esperado. Los mundos virtuales brindan oportunidades para la socialización y comunicación, pero requieren capacitación y una infraestructura que no siempre está disponible.
1. -Las redes sociales son páginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.<br />-Ejemplos :( facebook, twitter, tuenti...)<br />-Ventajas:<br />Te permiten conocer personas, y reconectarte con aquellos que tenías años sin ver.<br />Te permite estar al día con esas personas.<br />Te permite organizar eventos, y hasta enviar invitaciones sin siquiera pararte de la silla.<br />Incluso hasta podrás estar informado sobre hechos y eventos actuales, tanto sociales como académicos, políticos…<br />La facilidad de tener álbumes digitales, en el caso de MySpace y Facebook.<br />Tienes la opción de bloquear usuarios no deseados.<br />-Inconvenientes:<br />Da libertad para personas no deseadas que se enteren de todos tus movimientos.<br />Tus imágenes cargadas pueden ser utilizadas para cualquier fin.<br />Tu vida deja de ser privada.<br />Puedes llegar a perder más tiempo pendiente de lo que ocurre allí que en tu vida<br />.<br />-Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.<br />Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real.<br />-Ejemplos :( habbo, second life, mini Friday…)<br />-Ventajas:<br />La Red es un activo escaparate de personas con ideas emergentes.<br />La Red es un socializador de personas basado en la comunicación.<br />Cualquiera a través de la Red puede crear canales de comunicación alternativos con respecto a las organizaciones políticas tradicionales.<br />La Red es una EXCELENTE herramienta de ESCUCHA PROACTIVA y DIÁLOGO para las organizaciones políticas.<br />-Desventajas:<br />-Entre las desventajas se puede mencionar que no es un buen lugar para almacenar contenido digital como documentos PDF, Word, PPT, audios o video, debido a la inseguridad y dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. Tampoco es un buen lugar para monitorear las actividades de los estudiantes o de los docentes pues no existen herramientas para mantener un seguimiento y en cambio los usuarios pueden protegerse de ser monitoreados. Otro problema realmente complejo es la infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no sólo tienen equipos diferentes sino que el acceso a Internet también es diferente para cada uno de ellos. Antes de poder utilizar los mundos virtuales, se requiere de una capacitación inicial que puede ser desesperante para algunos docentes acostumbrados a no disponer de mucho tiempo para la capacitación y pueden legítimamente abandonar sus intenciones iníciales. Para los docentes e investigadores es necesaria además una capacitación posterior que les posibilite ejercer con eficacia su profesión en ambientes virtuales. No es lo mismo un profesor presencial que un profesor a distancia. Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica.<br />