AtelierFocusinnovationforumblanc16012013

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AtelierFocusinnovationforumblanc16012013

  1. 1. Atelier Focus Innovation Nouvelles compétences, nouveaux métiers Comment les industries techniques de la création s’adptent-elles au transmédia ? Ficam => 170 adhérents parmi les principales entreprises de prestation technique de l’audiovisuel et du cinéma
  2. 2. Plateforme de services Focus Janvier 2014 : Mise en place plateforme de services aux entreprises de la filière - Focus Services (RH, aide juridique…) - Focus Communication (Guide Focus) - Focus Innovation (plateforme de veille collaborative) Création d’une plateforme de veille collaborative sur les nouvelles technologies de l’audiovisuel et du cinéma (3Ds, Demat, Son 3D, cloud computing...) - Un site web de veille Dossiers de l’écran couvrant une thématique - Numéro 1 sur la production UHD et 4K - Des Ateliers thématiques => Le 6 février à Paris : Une journée pour comprendre la dématérialisation des contenus dans la filière Cinéma
  3. 3. La “vielle” industrie vient de vivre d’importante ruptures technologiques Techniquement, la dématérialisation des contenus audiovisuels et cinéma est complète et leur valorisation systématique sur toutes les plateformes de diffusion aussi Quasi 100 % des salles de Cinéma équipées en numérique Les salles de Cinéma s’équipent en numérique 2011 2012 Tsunami Japon : début de la disparition de la K7 à la TV 2013 Généralisation du DCP et du principe de package vidéo (metadonnées associées) 2014 Changement des workflows informatiques => plus de productivité + plus d’agilité Dématérialisation quasi complète de la livraison des PAD pub Dématérialisation en marche de la livraison du reste des programmes
  4. 4. Innovation dans 2 directions : productivité et nouvelles expériences immersives Acquisition de compétences dans Nouvelles expériences utilisateurs les NTIC (développement logiciel, finaux via la géolocalisation (RA), les informatique en réseaux…) réseaux sociaux... (Big data) Amélioration de la productivité Assets : (Essences et métadonnées) Fluidification des échanges de contenus et données Réutilisation des rushes Partage des contenus et données UHD/3Ds, Son 3D... Nouvelles images plus immersives
  5. 5. Quel mix de compétences et internalisation ou pas ? Dans ce contexte d’évolutions technologiques permanente quels mix de compétences acquérir en interne en tant que producteur/prestataire ? Comment tenir compte de la spécificité technique et créative de chaque canal de diffusion et de son niveau d’interaction avec le public ? - TV ADSL et OTT => Importance de l’ergonomie et du design numérique de la TV connectée et du second écran - Web et réseaux sociaux => Développeurs et intégrateurs web sur les nouveaux langages HTML5 + compétences 3D - SmartPhone et tablettes => ingénieurs spécialisées Son et images 3D et Développeurs Applis par rapport à l’utilisation des gyroscope, GPS, reconnaissance vovale Exploitation des données associées à un contenu (Big Data, Datavisualisation…) => Spécialiste web sémantique et gestion documentaire
  6. 6. La géolocalisation 2 phénomènes : - Les capteurs GPS se généralisent sur les caméras professionnels - Les terminaux mobiles grand public (Smartphones et tablettes) sont tous équipés de GPS Récupération des metadonnées descriptives éditoriales liées au tournage (géolocalisation, gyroscopie…) - Savoir faire informatique de compensation des données GPS perdues - Savoir-faire de reconstruction d’un univers 3D pour replacer les données GPS dans un univers virtuel réaliste Applications => régie virtuelle 3D (sans caméras) et diffusion sur les plateformes IP à partir de la simple récupération des données GPS.
  7. 7. La réalité augmentée Il existe des moteurs de 3D temps réels devenus particulièrement efficaces et répandues : Unity3D est un moteur 3D utilisé pour la création d’animation en temps réel, de contenu interactif comportant de l’audio, de la vidéo et des objets 3D. => communauté de développement dynamique Applications => Insertion d’encarts publicitaires dans des images vidéos tournées sur des terrains de sport : les logos des sponsors toujours visibles quel que soit l'angle de vue choisi par le réalisateur et possibilité d'afficher différents messages sur un même emplacement. => Interaction avec un objet publicitaire virtuel intégré dans le monde réel grâce aux capacités des caméras et gyroscopes des tablettes et Smart phone Pub Volkswagen cabriolet fin 2011 => Potentiel d’applications infinies avec les Google Glass Savoir des postproducteurs 3D et les VFX Donner l'illusion que les objets fictifs appartiennent au monde réel => respect des facteurs d'échelle par rapport aux objets réellement filmés.
  8. 8. TV connectée et second écran Les environnements de développement de l’interactivité sur l’ensemble des plateformes audiovisuelles convergent Le HTML5 est en train de devenir le langage de développement des sites web, et bientôt de la télévision interactive et des tablettes => Démocratisation du développement des applications interactives multiplateformes Consommation OTT exponentielle => synchronisation grandissante multiécrans

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