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AREA DE PROGRAMACION
BLOQUES
CADENAS
CARACTERISTICAS
 CLASIFICACION
DISFRACES
ELEMENTOS
 ESCENARIOS
INFORMACION
INTERFAZ
LISTA
 OBJETOS
ORIGEN DE SCRATCH
PALETA DE BLOQUES
PANTALLA INICIAL
PROYECTO
SCRATCH
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SONIDOS
TIPOS
PISTAS
• CRUZADA
• 1. ORGANIZAR o situar algo según una
determinada directiva (clasificacion)
• 5. PARTES DE UN OBJETO (elementos)
• 6. GRAFICOS UNOS CON OTROS FORMANDO
PILAS,LLAMADAS PROGRAMAS (bloques)
• 7. PARA PROGRAMAR UN OBJETO, ARRATRE LOS
BLOQUES DESDE LA... (paleta de bloques)
• 8. SCRATCH FUE INSPIRADO EN LOS E-TOYS ESTO ES
EL _______ DE SCRATCH (origen de scratch)
• 12. HACER QUE EL OBJETO PAREZCA UNA
PERSONA O CUALQUIER COSA (disfraces)
• 14. EN SCRATCH SE PUEDE CREAR EN EL BLOQUE
DE VARIABLE (lista)
• 15. CUALIDADES DE UN OBJETO O RASGOS YA
SEAN FISICOS (caracteristicas)
• 16. OBJETO MOVIL PROGRAMABLE (objetos)
• 19. PANTALLA DONDE SE ENCUENTRAN TODOS LOS
ELEMENTOS (pantalla inicial)
• 20. ES DONDE VE SUS HISTORIAS,JUEGOS Y
ANIMACIONES (escenarios)
ABAJO
2. DONDE SE PONEN LOS BLOQUES PARA LA
PROGRAMACION DE UN OBJETO (area de programacion)
3. diferenciación de diversos aspectos que forman parte de
un todo. (tipos)
4. USTED PUEDE GRABAR NUEVOS _______O IMPORTAR
ARCHIVOS DE_______ (sonidos)
9. DATO NUEVO O DESCONOCIDO POR LA PERSONA
(informacion)
10. PUEDEN GUARDAR EN VARIABLES O LISTAS (cadenas)
11. CONJUNTO DE LAS ACTIVIDADES QUE DESARROLLA UNA
PERSONA (proyecto)
13. señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel
de utilidad entre dispositivos o sistemas. (interfaz)
17. NUEVO LENGUAJE DE PROGRAMACION QUE FACILITA
CREAR HISTORIAS INTERACTIVAS (scratch)
18. AL OPRIMIR DOBLE CLICK ,SCRATCH EJECUTA EN ORDEN
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  • 2. AREA DE PROGRAMACION BLOQUES CADENAS CARACTERISTICAS  CLASIFICACION DISFRACES ELEMENTOS  ESCENARIOS INFORMACION INTERFAZ LISTA  OBJETOS ORIGEN DE SCRATCH PALETA DE BLOQUES PANTALLA INICIAL PROYECTO SCRATCH SCRIPTS SONIDOS TIPOS
  • 3.
  • 4. PISTAS • CRUZADA • 1. ORGANIZAR o situar algo según una determinada directiva (clasificacion) • 5. PARTES DE UN OBJETO (elementos) • 6. GRAFICOS UNOS CON OTROS FORMANDO PILAS,LLAMADAS PROGRAMAS (bloques) • 7. PARA PROGRAMAR UN OBJETO, ARRATRE LOS BLOQUES DESDE LA... (paleta de bloques) • 8. SCRATCH FUE INSPIRADO EN LOS E-TOYS ESTO ES EL _______ DE SCRATCH (origen de scratch) • 12. HACER QUE EL OBJETO PAREZCA UNA PERSONA O CUALQUIER COSA (disfraces) • 14. EN SCRATCH SE PUEDE CREAR EN EL BLOQUE DE VARIABLE (lista) • 15. CUALIDADES DE UN OBJETO O RASGOS YA SEAN FISICOS (caracteristicas) • 16. OBJETO MOVIL PROGRAMABLE (objetos) • 19. PANTALLA DONDE SE ENCUENTRAN TODOS LOS ELEMENTOS (pantalla inicial) • 20. ES DONDE VE SUS HISTORIAS,JUEGOS Y ANIMACIONES (escenarios) ABAJO 2. DONDE SE PONEN LOS BLOQUES PARA LA PROGRAMACION DE UN OBJETO (area de programacion) 3. diferenciación de diversos aspectos que forman parte de un todo. (tipos) 4. USTED PUEDE GRABAR NUEVOS _______O IMPORTAR ARCHIVOS DE_______ (sonidos) 9. DATO NUEVO O DESCONOCIDO POR LA PERSONA (informacion) 10. PUEDEN GUARDAR EN VARIABLES O LISTAS (cadenas) 11. CONJUNTO DE LAS ACTIVIDADES QUE DESARROLLA UNA PERSONA (proyecto) 13. señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas. (interfaz) 17. NUEVO LENGUAJE DE PROGRAMACION QUE FACILITA CREAR HISTORIAS INTERACTIVAS (scratch) 18. AL OPRIMIR DOBLE CLICK ,SCRATCH EJECUTA EN ORDEN LOS BLOQUES (scripts)
  • 5.
  • 7. JUEGO ARCO Y FLECHA
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