SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  29
Télécharger pour lire hors ligne
Creación de
User Persona
para productos
digitales.
BRENDA MONTES UX/PRODUCT DESIGNER
“Las User Persona son arquetipos* construidos después de un
esfuerzo exhaustivo de observación de usuarios potenciales”
User Centered Design method
Son la clave para identificar nuestro perfil real de usuario,
necesidades, deseos, expectativas y que aterrizan siempre en un
producto orientado al usuario.
Un arquetipo es el patrón ejemplar del cual otros objetos, ideas o conceptos se derivan. También puede entenderse
como una estructura funcional más profunda a la conducta de un individuo, grupo o sociedad en su conjunto,
estableciendo una serie de automatismos a los que se responde de forma espontánea.
REGLA #1
Tú no eres el
usuario.
1: Colectar información
Formula preguntas para los stakeholders o
quienes posean la información del usuario.
-User Experience team
-Área de marketing
-Data Analyst
-Dueño de la empresa
-Product Manager
-Área de atención al cliente
* Si tienes un Data Analyst ¡ya la hiciste!
2: Crea un espectro general de
usuarios potenciales
Basado en la información que recolectaste, crea un espectro de
usuarios potenciales. Esto ayudará a no dejar fuera aspectos
importantes para tu producto/servicio.
-Características demográficas
-Rango de edad
-Background cultural
-Hábitos de consumo
-Necesidades generales
-Motivaciones/aspiraciones
3: Tu usuario no está en la oficina
De ser posible entrevista usuarios que estén dentro de tu
espectro general inicial.
También puedes convocar encuestas remotas con un
numero considerable de usuarios que puedan aportar más
datos o reforzar tu teoría.
Sé observador con su entorno y entiende su contexto.
4: Busca comunes denominadores
Desmenuza los datos que encuentres mediante las entrevistas. Busca
sus motivaciones, patrones de personalidad, hábitos de consumo…
¿Encontraste alguna tendencia?
¿Cuál es la variable que prevalece?
Usa estas variables para definir grupos con necesidades u objetivos
diferentes.
Por ejemplo puede pasar que identifiques dos variables como “hardcore gamer” o “casual gamer” ambos
son gamers pero las variables son distintas.
5: Crea escenarios
Usa información verifícala con data, motivaciones, estilos de vida,
gustos, necesidades, aspiraciones, inspiraciones.. todos estos datos que
te puedan dar una imagen de cómo es el contexto o escenario de tu
usuario.
Esta en la escuela, en el trabajo, en el metro, en el coche, en
carretera… es familiar, es una persona solitaria…
Alternatively define User Roles related to the Persona.
6: Valida tu modelo persona-scenario
¿Cuál es el mayor de los problemas de tu producto vs tu user persona?
¿ Cuáles son las limitaciones? ¿Puedes ofrecer oportunidades
diferentes?
Es momento de ser sincero con tu user persona y evaluar si es válida o
no. Recuerda que tener un user persona lo más cercano a algo real es
necesario par tomar desiciones en la creación de tu producto.
El producto debe adaptarse al user persona, no al revés.
7: Usa el mínimo número de user
personas.
Encierra las posibilidades de tu user persona, define.
En caso de tener más de uno usuario objetivo, define un usuario
principal con los stakeholders
Persona’s Layout
Redáctalo de forma narrativa, eres un storyteller.
Usa un lenguaje común.
Tiene que reflejar patrones de comportamiento.
Tiene que enfocarse en el presente, no en el futuro.
Sé realista, no idealista.
Describe un target desafiante, pero no debe ser imposible.
Debe ayudarte a entender al usuario:
su contexto, comportamiento, objetivos, necesidades.
Puntos retadores y de posibles conflictos
Metas de uso
Tips
Perfil
Personalidad
Referencias &
Influencias
Arquetipos & Quotes
10 elementos para crear un User Persona
Expertise tecnológico
User Experience goals
Devices & plataformas
Consumo digital
Must Do / Must Never
6
7
8
9
Marcas y productos de
preferencia
10
1
2
3
4
5
Perfil
Crea un modulo de perfil que abarque los temas
más obvios de tu target.
Básico: Nombre, Edad, Género, Familia, Ocupación y Educación.

Geográfico: ¿Dónde vive?¿Dónde trabaja?¿Es una ciudad cosmopolita o un pueblo?

Perfil psicológico: Clase social, estilo de vida, actividades, opiniones, motivaciones…

Perfil de comportamiento: Hábitos de consumo, que tiendas frecuenta, cómo es us
relación con esas marcas, cómo toma sus desiciones de compra…

Tipo de usuario: Con respecto a la tecnología, cuál es su nivel: Inexperto, Medium,
Avanzado, Experto.

User status: potential, first-time, regular, etc, Readiness to buy, Benefits sought, Etc.
Personalidad
Basándote en la observación de usuarios reales, trata de crear un
modelo rudo de la personalidad del usuario.
Sabemos que los humanos tomamos desiciones basadas en nuestra personalidad y
nuestro mood. Crea un modelo mental realista de tu user persona que te ayude a
entender sus necesidades, goals de comunicación, emocionalmente cómo
reaccionaría…
Crear un modelo de personalidad nos ayuda a desarrolladores y diseñadores a
ponernos en los zapatos del usuario y entender cómo reaccionaría ante los retos,
ante una tentación de compra.
Referencias & Influencias
Con un collage de imágenes crea el mundo de tu usuario, como
se ve su escritorio, sus apps, su música, su cómo toma el café…
Representa: Con qué servicios/productos se identifica. Qué le gusta comer, visitar,
qué apps descarga, cómo consume el internet, sus devices.
Influencias: Cómo son sus amigos, de qué personas se rodea. Quiénes lo influencian
fácilmente, que personas admira, quiénes lo inspiran.
Referencias: Encuentra marcas, websites, apps que representen de cierta manera lo
que estás tratando de construir. Referencias emocionales, que “se sientan” como el
producto que tienes planeado hacer…
Arquetipos & Quotes
Con una línea de texto resume la esencia de tu usuario.
Un arquetipo es una idea que representa un patron universal de comportamiento. Es como
describir a una persona por que es “sensible hacia los demás” he inmediatamente tu
pensarías que tiene cierta características como persona: tiende a ayudar a los demás, piensa
dos veces lo que dice antes de hablar,etc.
Una key quote simula un comentario que haría una Persona. Pretende reflejar el
comportamiento o actitud de una persona como usuario.
Este elemento cambiará dependiendo del campo de dominio de
tu producto o servicio.
Primero, selecciona las variables que quieres que tengan representación dependiendo del
campo donde se desarrolle tu producto. Las variables pueden ser su manera de consumir
internet, software que usan, el tipo de dispositivo que usan, la plataforma.. etc.
Se recomienda separa en 4 niveles de expertise en el perfil, que vayan de Experto a
Inexperto.
Expertise tecnológico
UX goals
User experience goals nos ayudará a priorizar la forma de
interacción del sistema con el usuario, ya sea tomando
desiciones de diseño con respecto a la navegación o agregando/
quitando features de nuestro producto.
Es cómo la interacción con el sistema se siente para el usuario (subjetivamente). Se define
como las prioridades del usuario y expectativas que reflejan cómo el usuario se siente cuando
interactúa con un producto.
Trata de identificar cuales serían las característica más relevantes para tu persona. Por
ejemplo si tu persona es una Super mamá de 4 hijos, probablemente no tenga mucho tiempo
para ejecutar una tarea en su device, así que un UX goal de tu producto debe ser “practicidad”.
Devices & Plataformas
Aquí se tiene que reflejar qué plataformas usa tu persona.
Dependiendo del campo de dominio de tu producto/servicio
este módulo puede ser o no importante.
En el caso de un software este modulo nos permite entender rápidamente las habilidades y
hábitos relacionados con sus devices y posibles expectativas del usuario.
También, podemos identificar patterns de navegación y replicar esas experiencias en la
planeación.
Consumo digital
Esto nos permite entender los intereses y hábitos de los
usuarios en sus principales devices.
Este elemento puede cambiar, dependiendo de tu área de interés, pero se refiriere a que
tipo de apps, juegos o software consume tu usuario, e sun análisis a detalle para saber su
contexto digital y poder tomar desiciones con respecto a sus hábitos.
Must do / must never
En esta área simplemente enlistamos cuáles serían los “musts”
con respecto a la interacción y experiencia con nuestro
producto. Incluye aspectos que nuestro usuario esperaría y qué
lo frustraría o incomodaría.
Básicamente es como poner en contexto o en un posible escenario los UX goals y validarlos
con respecto a la personalidad de nuestro user y su expertise.
Ejemplo : 

UX goal: “Fácil de usar”
Must do: “Ocultar procesos del sistema innecesarios” por que este usuario no está
enfocándose en controlar todo, él solo busca que sea sencillo de usar.

“Necesita instrucciones concretas por que se siente abrumado cuando la información es
demasiada y compleja”
Marcas y productos de referencia
Aquí se refleja el enlace de las personas con sus marcas
favoritas, o con las que se identifican.
Por que nuestra forma de consumo es aspiracional, y muchas marcas nos identifican con
cierto arquetipo de persona, buscamos asociar estos comportamientos con marcas
conocidas o productos que sabemos que nuestro usuario promedio consume o se
identifica… puede ser de tecnología o hasta si ve youtubers o sigue a algún tipo de artista.
Ejemplo: tu usuario es un apple fanboy? un belieber?..
Layout
User Persona
Ejemplos
Carlos mURILLO
21 años - Ciudad de México
Estudiante de Universidad UNAM
Trabaja medio turno en una imprenta como diseñador.
Nivel socioeconómico C / D+
Sus amigos le dicen “Muri”, es extrovertido, le gusta
mucho la música y los conciertos. Tiene una banda
con sus amigos solo por hobbies. Su verdadera
vocación es el diseño.
Nunca deja atrás su iPod lleno de la música que más le
gusta, viaja mucho a lugares cercanos los fines de
semana, haciendo camping con sus amigos y siempre
postear sus experiencias en Facebook e Instagram.
Tipo de usuario / Devices / Software y Apps
“Es hora de vivir intensamente”
Avanzado
Fotos
Música y videos
Redes sociales
Juegos
UX GOALS
-Divertirse, no sentirse decepcionado, o
como que está perdiendo el tiempo.
-Busca respuestas rápidas y nada
complicadas.
PERSONALIDAD
Interacción con su mundo:
Es extrovertido, energético, disfruta hacer
muchas cosas al mismo tiempo,ritmo
acelerado.
Absorción de la información:
Es intuitivo, prefiere enfocarse en
posibilidades y tener una visión general de
todo antes de hacer una decisión. Valoran la
innovación y buscan la creatividad.
Toma de decisiones:
Son mas sensitivas, decide con base a sus
ideales y sus propios estándares.
Forma de organizarse:
Prefiere mantener sus opciones abiertas, y
tener planes flexibles.
-Practicidad y respuestas.
-Lenguaje claro y rápido de identificar.
-Necesita bloques de texto claros y que den
solución rápida a lo que busca.
must
-El feedback de estatus y recuperación de
errores es muy importante.
-Es un news junkie, tenemos un usuario con
un nivel de atención muy bajo.
Carlos mURILLO
Lilian Wagner
Housewife
Married with 2 children
Technology expertise: Advanced
Hiperconnected
A / B+
“Amazing things happen when
you distance yourself from
negativity.”
Natural extrovert person, energized by people. Enjoy her
multitasking life as a mom. Value innovation and seek
creative solutions to problems. Prefer to focus on
possibilities and the big picture.
Her decision-making behavior is ruled by logical analysis.
She objectively weigh pros and cons, value honesty and
fairness. Tend to be organized and prepared, like to make
and stick to plans.
Habits and consumer behavior
Helping environment products
Conscious products
Organic products
Mountain Hiking
Traveling
Dogs
Techie
Savvy
News junkie
Healthy lifestyle
Yoga
Modern parenting
UX goals
HEALTHY
EASY TO USE
AESTHETIC
CONSCIOUS
QUICK TO SETTING
HELPFUL
Get in touch
BRENDA MONTES UX/PRODUCT DESIGNER
@brendamontes
behance.net/brendamontes
Sources
Opens to experience https://en.wikipedia.org/wiki/Openness_to_experience
Creating personas http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/
Creating personas https://studio.uxpin.com/blog/5-approaches-to-creating-lightweight-personas/
Lady UX http://www.ux-lady.com/diy-user-personas/
Personality http://www.businessinsider.com/best-jobs-for-every-personality-2014-9
Personality test https://www.16personalities.com
Myers-Briggs personality type https://en.wikipedia.org/wiki/Myers%E2%80%93Briggs_Type_Indicator
Archetypes http://www.villainbranding.com/blog/2015/12/8/why-your-company-needs-a-brand-archetype
You’re not a great designer unless you’re also a great storyteller http://www.uxforthemasses.com/storytelling/
Starter questions for user research Sarah Doody http://projects.iq.harvard.edu/files/harvarduxgroup/files/ux-
research-guide-sample-questions-for-user-interviews.pdf?m=1458571409
Photos: https://unsplash.com/

Contenu connexe

Tendances

UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESUX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESJeremy Robinson
 
Create a User Experience Mindset Within Your Organization by Conducting Custo...
Create a User Experience Mindset Within Your Organization by Conducting Custo...Create a User Experience Mindset Within Your Organization by Conducting Custo...
Create a User Experience Mindset Within Your Organization by Conducting Custo...UXPA International
 
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)Board of Innovation
 
UI & UX Design for Startups
UI & UX Design for StartupsUI & UX Design for Startups
UI & UX Design for StartupsRichard Fang
 
Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]Treze Estudio
 
A guide to service blueprinting by Adaptive Path
A guide to service blueprinting by Adaptive PathA guide to service blueprinting by Adaptive Path
A guide to service blueprinting by Adaptive PathNewflux UX/UI News
 
The Startup Design Toolkit - a design-thinking approach to startups and produ...
The Startup Design Toolkit - a design-thinking approach to startups and produ...The Startup Design Toolkit - a design-thinking approach to startups and produ...
The Startup Design Toolkit - a design-thinking approach to startups and produ...Alejandro Rios Peña
 
Brand Box 4 - What's The Big Idea? The Marketer's Ultimate Toolkit
Brand Box 4 - What's The Big Idea? The Marketer's Ultimate ToolkitBrand Box 4 - What's The Big Idea? The Marketer's Ultimate Toolkit
Brand Box 4 - What's The Big Idea? The Marketer's Ultimate ToolkitAshton Bishop
 
Expectation Mapping - User Experience Activity
Expectation Mapping - User Experience ActivityExpectation Mapping - User Experience Activity
Expectation Mapping - User Experience ActivityJonathan Steingiesser
 
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
いいデザインのために組織の一人ひとりができることいいデザインのために組織の一人ひとりができること
いいデザインのために組織の一人ひとりができることMasahiko Yoshikawa
 
Design Thinking - Bootcamp
Design Thinking - BootcampDesign Thinking - Bootcamp
Design Thinking - BootcampJan Schmiedgen
 
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司schoowebcampus
 
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustUX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustEric Reiss
 
UXPA UK: UX Strategy. What is UX Strategy? Tim Loo, Foolproof.
UXPA UK: UX Strategy. What is UX Strategy? Tim Loo, Foolproof.UXPA UK: UX Strategy. What is UX Strategy? Tim Loo, Foolproof.
UXPA UK: UX Strategy. What is UX Strategy? Tim Loo, Foolproof.UXPA UK
 
User interface and user experience ui ux design basics
User interface  and user experience ui ux design basicsUser interface  and user experience ui ux design basics
User interface and user experience ui ux design basicsRavi Bhadauria
 
Best Practices for Creating Slide Decks
Best Practices for Creating Slide DecksBest Practices for Creating Slide Decks
Best Practices for Creating Slide DecksTeachable
 

Tendances (20)

UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESUX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
 
Create a User Experience Mindset Within Your Organization by Conducting Custo...
Create a User Experience Mindset Within Your Organization by Conducting Custo...Create a User Experience Mindset Within Your Organization by Conducting Custo...
Create a User Experience Mindset Within Your Organization by Conducting Custo...
 
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
 
UI & UX Design for Startups
UI & UX Design for StartupsUI & UX Design for Startups
UI & UX Design for Startups
 
Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]
 
How to Use Photography for Great Presentations
How to Use Photography for Great PresentationsHow to Use Photography for Great Presentations
How to Use Photography for Great Presentations
 
A guide to service blueprinting by Adaptive Path
A guide to service blueprinting by Adaptive PathA guide to service blueprinting by Adaptive Path
A guide to service blueprinting by Adaptive Path
 
The Startup Design Toolkit - a design-thinking approach to startups and produ...
The Startup Design Toolkit - a design-thinking approach to startups and produ...The Startup Design Toolkit - a design-thinking approach to startups and produ...
The Startup Design Toolkit - a design-thinking approach to startups and produ...
 
Brand Box 4 - What's The Big Idea? The Marketer's Ultimate Toolkit
Brand Box 4 - What's The Big Idea? The Marketer's Ultimate ToolkitBrand Box 4 - What's The Big Idea? The Marketer's Ultimate Toolkit
Brand Box 4 - What's The Big Idea? The Marketer's Ultimate Toolkit
 
Design System.pdf
Design System.pdfDesign System.pdf
Design System.pdf
 
Proto-persona workshop UX Scotland 2016
Proto-persona workshop UX Scotland 2016 Proto-persona workshop UX Scotland 2016
Proto-persona workshop UX Scotland 2016
 
Expectation Mapping - User Experience Activity
Expectation Mapping - User Experience ActivityExpectation Mapping - User Experience Activity
Expectation Mapping - User Experience Activity
 
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
いいデザインのために組織の一人ひとりができることいいデザインのために組織の一人ひとりができること
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
 
Design Thinking - Bootcamp
Design Thinking - BootcampDesign Thinking - Bootcamp
Design Thinking - Bootcamp
 
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
 
Intro to Product Design
Intro to Product DesignIntro to Product Design
Intro to Product Design
 
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dustUX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
 
UXPA UK: UX Strategy. What is UX Strategy? Tim Loo, Foolproof.
UXPA UK: UX Strategy. What is UX Strategy? Tim Loo, Foolproof.UXPA UK: UX Strategy. What is UX Strategy? Tim Loo, Foolproof.
UXPA UK: UX Strategy. What is UX Strategy? Tim Loo, Foolproof.
 
User interface and user experience ui ux design basics
User interface  and user experience ui ux design basicsUser interface  and user experience ui ux design basics
User interface and user experience ui ux design basics
 
Best Practices for Creating Slide Decks
Best Practices for Creating Slide DecksBest Practices for Creating Slide Decks
Best Practices for Creating Slide Decks
 

Similaire à Creación de User Persona para productos digitales

El proceso del diseño interactivo
El proceso del diseño interactivoEl proceso del diseño interactivo
El proceso del diseño interactivokamui002
 
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdfHPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdfHéctor Silva
 
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdfHPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdfHéctor Silva
 
Crear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioCrear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioMercadoLibre Córdoba
 
Identificando necesidades y clientes. Inmersión Futuro
Identificando necesidades y clientes. Inmersión FuturoIdentificando necesidades y clientes. Inmersión Futuro
Identificando necesidades y clientes. Inmersión FuturoAndalucía Open Future
 
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosHaz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosVerónica Traynor
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parteMoises Cielak
 
2020 CLASE 3 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo Inmobiliario
2020 CLASE 3 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo Inmobiliario2020 CLASE 3 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo Inmobiliario
2020 CLASE 3 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo InmobiliarioMaría Daniela Werkalec
 
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoPresentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoThe Social Experience
 
Enfoque estratégico de Sadim en social media
Enfoque estratégico de Sadim en social mediaEnfoque estratégico de Sadim en social media
Enfoque estratégico de Sadim en social mediajrredondo
 
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioIntroducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioJosé Allona
 
UNR 2017 - Clase 3 / Catedra Marketing Digital / Publico objetivo - Definició...
UNR 2017 - Clase 3 / Catedra Marketing Digital / Publico objetivo - Definició...UNR 2017 - Clase 3 / Catedra Marketing Digital / Publico objetivo - Definició...
UNR 2017 - Clase 3 / Catedra Marketing Digital / Publico objetivo - Definició...María Daniela Werkalec
 
¿Qué es Social Media?
¿Qué es Social Media?¿Qué es Social Media?
¿Qué es Social Media?Silvia Oviedo
 
¿Qué es Social Media?
¿Qué es Social Media?¿Qué es Social Media?
¿Qué es Social Media?Silvia Oviedo
 
UXD - User personas y Customer Journey
UXD - User personas y Customer JourneyUXD - User personas y Customer Journey
UXD - User personas y Customer JourneySandra Bermúdez
 

Similaire à Creación de User Persona para productos digitales (20)

El proceso del diseño interactivo
El proceso del diseño interactivoEl proceso del diseño interactivo
El proceso del diseño interactivo
 
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdfHPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_2_2023.pdf
 
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdfHPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
HPI_201_APUNTE_SEMANA_3_2023.pdf
 
Crear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioCrear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuario
 
Del Mapa de empatia 4 al 6.docx
Del Mapa de empatia 4 al 6.docxDel Mapa de empatia 4 al 6.docx
Del Mapa de empatia 4 al 6.docx
 
Identificando necesidades y clientes. Inmersión Futuro
Identificando necesidades y clientes. Inmersión FuturoIdentificando necesidades y clientes. Inmersión Futuro
Identificando necesidades y clientes. Inmersión Futuro
 
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosHaz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parte
 
2020 CLASE 3 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo Inmobiliario
2020 CLASE 3 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo Inmobiliario2020 CLASE 3 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo Inmobiliario
2020 CLASE 3 - Catedra Mkt Digital Gest Empresaria / Desarrollo Inmobiliario
 
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoPresentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
 
Enfoque estratégico de Sadim en social media
Enfoque estratégico de Sadim en social mediaEnfoque estratégico de Sadim en social media
Enfoque estratégico de Sadim en social media
 
DOm 2
DOm 2DOm 2
DOm 2
 
Social Listening
Social ListeningSocial Listening
Social Listening
 
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioIntroducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
 
UNR 2018 - Clase 3
UNR 2018 - Clase 3 UNR 2018 - Clase 3
UNR 2018 - Clase 3
 
UNR 2017 - Clase 3 / Catedra Marketing Digital / Publico objetivo - Definició...
UNR 2017 - Clase 3 / Catedra Marketing Digital / Publico objetivo - Definició...UNR 2017 - Clase 3 / Catedra Marketing Digital / Publico objetivo - Definició...
UNR 2017 - Clase 3 / Catedra Marketing Digital / Publico objetivo - Definició...
 
Mapa empatÍa emprendimiento
Mapa empatÍa emprendimiento Mapa empatÍa emprendimiento
Mapa empatÍa emprendimiento
 
¿Qué es Social Media?
¿Qué es Social Media?¿Qué es Social Media?
¿Qué es Social Media?
 
¿Qué es Social Media?
¿Qué es Social Media?¿Qué es Social Media?
¿Qué es Social Media?
 
UXD - User personas y Customer Journey
UXD - User personas y Customer JourneyUXD - User personas y Customer Journey
UXD - User personas y Customer Journey
 

Dernier

arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2darquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2dheribertaferrer
 
La arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaLa arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaCamilaIsabelaRodrigu
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)LeonardoDantasRivas
 
Historia de los estilos artísticos docum
Historia de los estilos artísticos documHistoria de los estilos artísticos docum
Historia de los estilos artísticos documminipuw
 
EXAMEN HISTORIA UNIVERSAL 2do. Parcial.docx
EXAMEN HISTORIA UNIVERSAL 2do. Parcial.docxEXAMEN HISTORIA UNIVERSAL 2do. Parcial.docx
EXAMEN HISTORIA UNIVERSAL 2do. Parcial.docxjuanenriquetorresjua
 
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfQue es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfandrea Varela
 
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadCroquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadratc070603hmcmrha7
 
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)lemg25102006
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDAdiawaraplast
 
Dia mundial de la salud (1).pdf triptico
Dia mundial de la salud (1).pdf tripticoDia mundial de la salud (1).pdf triptico
Dia mundial de la salud (1).pdf tripticoThaisAymeeTacucheBen
 
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarloDiapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlojefeer060122
 
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE - ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE  -  ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE  -  ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE - ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...maria Apellidos
 
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docFICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docMerlyBrisetTorneroLu
 
contaminacion del suelo 9.pptx cobntaminacion suelo
contaminacion del suelo 9.pptx cobntaminacion suelocontaminacion del suelo 9.pptx cobntaminacion suelo
contaminacion del suelo 9.pptx cobntaminacion suelomabel perez
 
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .Rosa329296
 
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdfMaterial de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdfTpicoAcerosArequipa
 
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdfArquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdfsalazar1611ale
 
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfTriptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfMariaGabrielaSandova2
 
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONESdecoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONESMairaLasso1
 
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929FiorellaLaura2
 

Dernier (20)

arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2darquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
 
La arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaLa arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historia
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
 
Historia de los estilos artísticos docum
Historia de los estilos artísticos documHistoria de los estilos artísticos docum
Historia de los estilos artísticos docum
 
EXAMEN HISTORIA UNIVERSAL 2do. Parcial.docx
EXAMEN HISTORIA UNIVERSAL 2do. Parcial.docxEXAMEN HISTORIA UNIVERSAL 2do. Parcial.docx
EXAMEN HISTORIA UNIVERSAL 2do. Parcial.docx
 
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfQue es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
 
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadCroquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
 
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
 
Dia mundial de la salud (1).pdf triptico
Dia mundial de la salud (1).pdf tripticoDia mundial de la salud (1).pdf triptico
Dia mundial de la salud (1).pdf triptico
 
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarloDiapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
 
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE - ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE  -  ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE  -  ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE - ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
 
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docFICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
 
contaminacion del suelo 9.pptx cobntaminacion suelo
contaminacion del suelo 9.pptx cobntaminacion suelocontaminacion del suelo 9.pptx cobntaminacion suelo
contaminacion del suelo 9.pptx cobntaminacion suelo
 
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
 
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdfMaterial de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
 
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdfArquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
Arquitectura antigua. Salazar Alejandra.pdf
 
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfTriptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
 
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONESdecoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
 
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
 

Creación de User Persona para productos digitales

  • 1. Creación de User Persona para productos digitales. BRENDA MONTES UX/PRODUCT DESIGNER
  • 2. “Las User Persona son arquetipos* construidos después de un esfuerzo exhaustivo de observación de usuarios potenciales” User Centered Design method Son la clave para identificar nuestro perfil real de usuario, necesidades, deseos, expectativas y que aterrizan siempre en un producto orientado al usuario. Un arquetipo es el patrón ejemplar del cual otros objetos, ideas o conceptos se derivan. También puede entenderse como una estructura funcional más profunda a la conducta de un individuo, grupo o sociedad en su conjunto, estableciendo una serie de automatismos a los que se responde de forma espontánea.
  • 3. REGLA #1 Tú no eres el usuario.
  • 4. 1: Colectar información Formula preguntas para los stakeholders o quienes posean la información del usuario. -User Experience team -Área de marketing -Data Analyst -Dueño de la empresa -Product Manager -Área de atención al cliente * Si tienes un Data Analyst ¡ya la hiciste!
  • 5. 2: Crea un espectro general de usuarios potenciales Basado en la información que recolectaste, crea un espectro de usuarios potenciales. Esto ayudará a no dejar fuera aspectos importantes para tu producto/servicio. -Características demográficas -Rango de edad -Background cultural -Hábitos de consumo -Necesidades generales -Motivaciones/aspiraciones
  • 6. 3: Tu usuario no está en la oficina De ser posible entrevista usuarios que estén dentro de tu espectro general inicial. También puedes convocar encuestas remotas con un numero considerable de usuarios que puedan aportar más datos o reforzar tu teoría. Sé observador con su entorno y entiende su contexto.
  • 7. 4: Busca comunes denominadores Desmenuza los datos que encuentres mediante las entrevistas. Busca sus motivaciones, patrones de personalidad, hábitos de consumo… ¿Encontraste alguna tendencia? ¿Cuál es la variable que prevalece? Usa estas variables para definir grupos con necesidades u objetivos diferentes. Por ejemplo puede pasar que identifiques dos variables como “hardcore gamer” o “casual gamer” ambos son gamers pero las variables son distintas.
  • 8. 5: Crea escenarios Usa información verifícala con data, motivaciones, estilos de vida, gustos, necesidades, aspiraciones, inspiraciones.. todos estos datos que te puedan dar una imagen de cómo es el contexto o escenario de tu usuario. Esta en la escuela, en el trabajo, en el metro, en el coche, en carretera… es familiar, es una persona solitaria… Alternatively define User Roles related to the Persona.
  • 9. 6: Valida tu modelo persona-scenario ¿Cuál es el mayor de los problemas de tu producto vs tu user persona? ¿ Cuáles son las limitaciones? ¿Puedes ofrecer oportunidades diferentes? Es momento de ser sincero con tu user persona y evaluar si es válida o no. Recuerda que tener un user persona lo más cercano a algo real es necesario par tomar desiciones en la creación de tu producto. El producto debe adaptarse al user persona, no al revés.
  • 10. 7: Usa el mínimo número de user personas. Encierra las posibilidades de tu user persona, define. En caso de tener más de uno usuario objetivo, define un usuario principal con los stakeholders
  • 12. Redáctalo de forma narrativa, eres un storyteller. Usa un lenguaje común. Tiene que reflejar patrones de comportamiento. Tiene que enfocarse en el presente, no en el futuro. Sé realista, no idealista. Describe un target desafiante, pero no debe ser imposible. Debe ayudarte a entender al usuario: su contexto, comportamiento, objetivos, necesidades. Puntos retadores y de posibles conflictos Metas de uso Tips
  • 13. Perfil Personalidad Referencias & Influencias Arquetipos & Quotes 10 elementos para crear un User Persona Expertise tecnológico User Experience goals Devices & plataformas Consumo digital Must Do / Must Never 6 7 8 9 Marcas y productos de preferencia 10 1 2 3 4 5
  • 14. Perfil Crea un modulo de perfil que abarque los temas más obvios de tu target. Básico: Nombre, Edad, Género, Familia, Ocupación y Educación.
 Geográfico: ¿Dónde vive?¿Dónde trabaja?¿Es una ciudad cosmopolita o un pueblo?
 Perfil psicológico: Clase social, estilo de vida, actividades, opiniones, motivaciones…
 Perfil de comportamiento: Hábitos de consumo, que tiendas frecuenta, cómo es us relación con esas marcas, cómo toma sus desiciones de compra…
 Tipo de usuario: Con respecto a la tecnología, cuál es su nivel: Inexperto, Medium, Avanzado, Experto.
 User status: potential, first-time, regular, etc, Readiness to buy, Benefits sought, Etc.
  • 15. Personalidad Basándote en la observación de usuarios reales, trata de crear un modelo rudo de la personalidad del usuario. Sabemos que los humanos tomamos desiciones basadas en nuestra personalidad y nuestro mood. Crea un modelo mental realista de tu user persona que te ayude a entender sus necesidades, goals de comunicación, emocionalmente cómo reaccionaría… Crear un modelo de personalidad nos ayuda a desarrolladores y diseñadores a ponernos en los zapatos del usuario y entender cómo reaccionaría ante los retos, ante una tentación de compra.
  • 16. Referencias & Influencias Con un collage de imágenes crea el mundo de tu usuario, como se ve su escritorio, sus apps, su música, su cómo toma el café… Representa: Con qué servicios/productos se identifica. Qué le gusta comer, visitar, qué apps descarga, cómo consume el internet, sus devices. Influencias: Cómo son sus amigos, de qué personas se rodea. Quiénes lo influencian fácilmente, que personas admira, quiénes lo inspiran. Referencias: Encuentra marcas, websites, apps que representen de cierta manera lo que estás tratando de construir. Referencias emocionales, que “se sientan” como el producto que tienes planeado hacer…
  • 17. Arquetipos & Quotes Con una línea de texto resume la esencia de tu usuario. Un arquetipo es una idea que representa un patron universal de comportamiento. Es como describir a una persona por que es “sensible hacia los demás” he inmediatamente tu pensarías que tiene cierta características como persona: tiende a ayudar a los demás, piensa dos veces lo que dice antes de hablar,etc. Una key quote simula un comentario que haría una Persona. Pretende reflejar el comportamiento o actitud de una persona como usuario.
  • 18. Este elemento cambiará dependiendo del campo de dominio de tu producto o servicio. Primero, selecciona las variables que quieres que tengan representación dependiendo del campo donde se desarrolle tu producto. Las variables pueden ser su manera de consumir internet, software que usan, el tipo de dispositivo que usan, la plataforma.. etc. Se recomienda separa en 4 niveles de expertise en el perfil, que vayan de Experto a Inexperto. Expertise tecnológico
  • 19. UX goals User experience goals nos ayudará a priorizar la forma de interacción del sistema con el usuario, ya sea tomando desiciones de diseño con respecto a la navegación o agregando/ quitando features de nuestro producto. Es cómo la interacción con el sistema se siente para el usuario (subjetivamente). Se define como las prioridades del usuario y expectativas que reflejan cómo el usuario se siente cuando interactúa con un producto. Trata de identificar cuales serían las característica más relevantes para tu persona. Por ejemplo si tu persona es una Super mamá de 4 hijos, probablemente no tenga mucho tiempo para ejecutar una tarea en su device, así que un UX goal de tu producto debe ser “practicidad”.
  • 20. Devices & Plataformas Aquí se tiene que reflejar qué plataformas usa tu persona. Dependiendo del campo de dominio de tu producto/servicio este módulo puede ser o no importante. En el caso de un software este modulo nos permite entender rápidamente las habilidades y hábitos relacionados con sus devices y posibles expectativas del usuario. También, podemos identificar patterns de navegación y replicar esas experiencias en la planeación.
  • 21. Consumo digital Esto nos permite entender los intereses y hábitos de los usuarios en sus principales devices. Este elemento puede cambiar, dependiendo de tu área de interés, pero se refiriere a que tipo de apps, juegos o software consume tu usuario, e sun análisis a detalle para saber su contexto digital y poder tomar desiciones con respecto a sus hábitos.
  • 22. Must do / must never En esta área simplemente enlistamos cuáles serían los “musts” con respecto a la interacción y experiencia con nuestro producto. Incluye aspectos que nuestro usuario esperaría y qué lo frustraría o incomodaría. Básicamente es como poner en contexto o en un posible escenario los UX goals y validarlos con respecto a la personalidad de nuestro user y su expertise. Ejemplo : 
 UX goal: “Fácil de usar” Must do: “Ocultar procesos del sistema innecesarios” por que este usuario no está enfocándose en controlar todo, él solo busca que sea sencillo de usar.
 “Necesita instrucciones concretas por que se siente abrumado cuando la información es demasiada y compleja”
  • 23. Marcas y productos de referencia Aquí se refleja el enlace de las personas con sus marcas favoritas, o con las que se identifican. Por que nuestra forma de consumo es aspiracional, y muchas marcas nos identifican con cierto arquetipo de persona, buscamos asociar estos comportamientos con marcas conocidas o productos que sabemos que nuestro usuario promedio consume o se identifica… puede ser de tecnología o hasta si ve youtubers o sigue a algún tipo de artista. Ejemplo: tu usuario es un apple fanboy? un belieber?..
  • 25. Carlos mURILLO 21 años - Ciudad de México Estudiante de Universidad UNAM Trabaja medio turno en una imprenta como diseñador. Nivel socioeconómico C / D+ Sus amigos le dicen “Muri”, es extrovertido, le gusta mucho la música y los conciertos. Tiene una banda con sus amigos solo por hobbies. Su verdadera vocación es el diseño. Nunca deja atrás su iPod lleno de la música que más le gusta, viaja mucho a lugares cercanos los fines de semana, haciendo camping con sus amigos y siempre postear sus experiencias en Facebook e Instagram. Tipo de usuario / Devices / Software y Apps “Es hora de vivir intensamente” Avanzado Fotos Música y videos Redes sociales Juegos
  • 26. UX GOALS -Divertirse, no sentirse decepcionado, o como que está perdiendo el tiempo. -Busca respuestas rápidas y nada complicadas. PERSONALIDAD Interacción con su mundo: Es extrovertido, energético, disfruta hacer muchas cosas al mismo tiempo,ritmo acelerado. Absorción de la información: Es intuitivo, prefiere enfocarse en posibilidades y tener una visión general de todo antes de hacer una decisión. Valoran la innovación y buscan la creatividad. Toma de decisiones: Son mas sensitivas, decide con base a sus ideales y sus propios estándares. Forma de organizarse: Prefiere mantener sus opciones abiertas, y tener planes flexibles. -Practicidad y respuestas. -Lenguaje claro y rápido de identificar. -Necesita bloques de texto claros y que den solución rápida a lo que busca. must -El feedback de estatus y recuperación de errores es muy importante. -Es un news junkie, tenemos un usuario con un nivel de atención muy bajo. Carlos mURILLO
  • 27. Lilian Wagner Housewife Married with 2 children Technology expertise: Advanced Hiperconnected A / B+ “Amazing things happen when you distance yourself from negativity.” Natural extrovert person, energized by people. Enjoy her multitasking life as a mom. Value innovation and seek creative solutions to problems. Prefer to focus on possibilities and the big picture. Her decision-making behavior is ruled by logical analysis. She objectively weigh pros and cons, value honesty and fairness. Tend to be organized and prepared, like to make and stick to plans. Habits and consumer behavior Helping environment products Conscious products Organic products Mountain Hiking Traveling Dogs Techie Savvy News junkie Healthy lifestyle Yoga Modern parenting UX goals HEALTHY EASY TO USE AESTHETIC CONSCIOUS QUICK TO SETTING HELPFUL
  • 28. Get in touch BRENDA MONTES UX/PRODUCT DESIGNER @brendamontes behance.net/brendamontes
  • 29. Sources Opens to experience https://en.wikipedia.org/wiki/Openness_to_experience Creating personas http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/ Creating personas https://studio.uxpin.com/blog/5-approaches-to-creating-lightweight-personas/ Lady UX http://www.ux-lady.com/diy-user-personas/ Personality http://www.businessinsider.com/best-jobs-for-every-personality-2014-9 Personality test https://www.16personalities.com Myers-Briggs personality type https://en.wikipedia.org/wiki/Myers%E2%80%93Briggs_Type_Indicator Archetypes http://www.villainbranding.com/blog/2015/12/8/why-your-company-needs-a-brand-archetype You’re not a great designer unless you’re also a great storyteller http://www.uxforthemasses.com/storytelling/ Starter questions for user research Sarah Doody http://projects.iq.harvard.edu/files/harvarduxgroup/files/ux- research-guide-sample-questions-for-user-interviews.pdf?m=1458571409 Photos: https://unsplash.com/