Este documento discute jogos digitais, definindo-os como atividades voluntárias dentro de regras que proporcionam entretenimento e relaxamento. Explora como profissionais de design de jogos criam experiências imersivas e como jogos podem ser usados para entretenimento, educação, marketing e mudança de comportamento.
1. Jogos
Digitais
do entretenimento a educação
Breno Carvalho
Coord. Curso de Jogos Digitais - Unicap
2. “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e espaço, segundo
regras livremente consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo,
acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e
de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.”
[Huizinga, 1980, p. 33]
3. Reprodução do quadro
Children's Games, Pieter
Bruegel (1560),
pertencente ao
Kunsthistorisches
Museum, em Viena,
mostra várias
brincadeiras de
crianças. No destaque,
o jogo de bola de gude.
4. “Através da imersão em um
mundo lúdico, permite que a
mente alcance um estado de
transe ou relaxamento”
[PETRY, 2011]
5. O PROFISSIONAL
• O profissional de design de games cuida da estética,
dos cenários, do roteiro, da modelagem, dos
personagens e da parte multimídia do game. Também
determina o áudio e o vídeo para deixar o jogo mais
próximo da realidade.
• Implementa programas e sistemas de computador para
jogos de diferentes plataformas e cria recursos gráficos
e redes para o desenvolvimento dos jogos e aplicações
de entretenimento digital.
Marsal Ávila Alves Branco,
coordenador do tecnólogo da Feevale
10. TORNANDO REALIDADE
“Eu sabia que uma carreira em
jogos de vídeo me daria a chance
de construir mais naves espaciais
e ir para o espaço muitas vezes
mais do que uma carreira como
engenheiro-aeroespacial.”
Samir El Agili da Gameloft’s
11. • Este setor precisa de mais criatividade e menos
desenvolvimento de jogos baseado em modelo. A melhor defesa
que temos encontrado é trabalhar em suas ideias de forma tão
aberta quanto confortável, certificando-se de que “é a sua
ideia” aos olhos do público. Rami Ismail da Vlambeer
12. DICAS PARA SER GAME DESIGN
• “Queremos fazer jogos que podem deixar uma impressão
duradoura e positiva nos jogadores e que fazem bem o suficiente
para que possamos ficar juntos como uma equipe e fazer outra
coisa depois.”
13. Advergames
O advergame é um jogo feito com a
intenção de divulgar exclusivamente um
produto, uma marca ou uma ação e teve
sua origem no advertiming, ou seja, o ato
de usar o entretenimento como forma de
marketing.
Os advergames expõe um produto ou
marca durante muito mais tempo e com
muito mais eficiência do que comerciais
de TV ou anúncios em revistas, pois ao
contrário destes, que muitas vezes são
evitados, os advergames são procurados.
Quando bem planejados e divulgados
podem até virar “febre”, e isto traz uma
associação positiva do consumidor à
marca.
NeoSynco, 2014
McDonald’s Advergame da 2006
14. Advergames
Olympikus GP
como forma de
divulgação de
três novidades da
empresa: Tube
Jetxtra, Zomax e
Tube OSS, em
2011.
O "advergame"
foi criado pela
agência Boca
junto com a
Aquiris Game
Experience.
15. Advergames
O empresário Fernando
Chamis descobriu o mercado
milionário desenvolvendo
games para computador.
O negócio, que começou em
casa e com investimento de
R$ 5 mil, demora até um ano
desenvolver jogos que podem
custar mais de R$ 1 milhão.
16. Advergames
A empresa de Guilherme
já desenvolveu 40 games,
com mais de oito milhões
de usuários. Com isso, ele
não tem dúvidas de que
este é um mercado que
vai disparar nos próximos
anos.
Jogo focado em animais de
estimação da empresa de
Guilherme Tsubota
17. Serious Games
Jogos com foco em um resultado de
aprendizado específico e intencional
para alcançar mudanças de
performance e comportamento
sérias, mensuráveis e
continuadas. (CARRYBERRY, 2008)
Frontiers | 2012
Grupo de artistas pretende
chamar a atenção para os
problemas existentes nas
fronteiras da Europa.
21. Serious Games
Legends of Alkhimia
Os alunos aprendem o
assunto por meio de
investigação, a
realização de
experimentos químicos
22. Serious Games
Foldit
Criado pela Universidade de
Washington com a finalidade de
auxiliar cientistas a descobrirem
a cura de doenças, como a AIDS.
Em três semanas, foi
descoberto uma protease
retroviral que já era estuda há
mais de 10 anos sem sucesso.
23. Gamificação
“Técnicas de jogos podem incentivar uma vida
saudável, melhorar o ensino educacional,
conscientizar e até promover produtos”, diz
Gabe Zichermann, consultor de empresas que
planejam gamificar seus produtos e autor dos
livros Game-Based Marketing e Gamification
By Design (ambos sem edição no Brasil).
PÉ NO FREIO, DINHEIRO NA MÃO
Volkswagen testou durante 3 dias um
programa para reduzir a velocidade
dos carros em Estocolmo, capital da
Suécia.
24. Gamificação
Um aplicativo que converte
corrida em luta contra zumbis
é um exemplo do que ficou
conhecido como gamificação:
transformar momentos como
exercício ou compras de
supermercado em algo parecido
com um videogame, em que
você alcança pontos, colhe
recompensas, salva o mundo.
25. Gamificação
Chromaroma | 2011
jogo multiplayer online que
acontece enquanto você viaja
pela cidade de Londres
utilizando o Oyster Card (como
um Bilhete Único deles).
Assim, é possível rastrear seus
trajetos no metrô e a cada
jornada você acumula pontos a
caminho da “posse” de
Londres.
26. Obrigado!
Breno Carvalho
Coord. Curso de Jogos Digitais - Unicap
breno25@gmail.com
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