Livre blanc de J2ME

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Développement d'applications mobiles Java sur téléphones mobiles (Blackberry, Nokia OS, Symbian, OS propriétaires, ...) avec J2ME / JavaME

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Livre blanc de J2ME

  1. 1. 1Livre blanc Le livre blanc de J2ME Bruno Delbwww.BrunoDelb.com
  2. 2. © 2006, Bruno DelbEn application de l’article 41 de la loi du 11 mars 1957 et du code de la propriété intellectuelle du 1er juillet1992, toute reproduction partielle ou totale à usage collectif de la présente publication est strictement interditesans autorisation expresse de l’éditeur. Version : 1 Date d’émission : 8 juillet 2006 Auteur : Bruno Delb Bruno Delb Email : edition@brunodelb.com Web : www.brunodelb.com
  3. 3. Table des matières Introduction.................................................................................................5 Le marché.............................................................................................................................5 Les freins au développement................................................................................................5 Les enjeux.............................................................................................................................6 Java..............................................................................................................7 Les machines virtuelles........................................................................................................8 KVM (Kilo Virtual Machine)................................................................................8 CVM (Convergence Virtual Machine)..................................................................8 Les configurations................................................................................................................9 CLDC (JSR 30)......................................................................................................9 CDC (JSR 36)........................................................................................................9 Les profils.............................................................................................................................9 MIDP......................................................................................................................9 PDAP (JSR 75)......................................................................................................9 Foundation Profile (JSR 46)................................................................................10 Personal Profile (JSR 62).....................................................................................10 RMI (JSR 66).......................................................................................................10 Les autres API de J2ME.....................................................................................................10 Java Phone API....................................................................................................11 Java TV API.........................................................................................................11 Java Card.............................................................................................................11 Connexion Jini.....................................................................................................11 Java Embedded Server.........................................................................................11 Spotlet..................................................................................................................12 Introduction à J2ME.................................................................................13 Les configurations..............................................................................................................14 La configuration CLDC.......................................................................................14 Les profils...........................................................................................................................15 Le profil MIDP....................................................................................................16 Le profil MIDP 2.0..............................................................................................17 Le profil PDAP....................................................................................................17 Le profil MIDP...........................................................................................18 Vue densemble de lAPI....................................................................................................18 Linterface utilisateur.........................................................................................................19 Linterface utilisateur de haut niveau..................................................................19 La gestion des événements..................................................................................20 Linterface utilisateur de bas niveau....................................................................20 La gestion des événements..................................................................................20 Le stockage persistent........................................................................................................21 Le réseau.............................................................................................................................22 Le GCF.................................................................................................................22 HttpConnection....................................................................................................22 Un exemple.........................................................................................................................22 Le MIDlet HelloWorld.........................................................................................23 La déclaration de la classe...................................................................................24 Les variables dinstance.......................................................................................24Livre blanc de J2ME Bruno Delb • i Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  4. 4. Le constructeur....................................................................................................24 Les méthodes du cycle de vie...............................................................................24 Linterface utilisateur...........................................................................................25 Le composant TextBox........................................................................................25 Lassociation des commandes aux touches..........................................................25 La priorité............................................................................................................25 La gestion des événements..................................................................................25 Conclusion...........................................................................................................26 Le profil MIDP 2........................................................................................26 Les nouvelles fonctionnalités.............................................................................................26 Le modèle de sécurité..........................................................................................26 HTTPS/SSL ........................................................................................................26 Réseau et push avancés........................................................................................27 Livraison d’application........................................................................................27 Interface utilisateur améliorée.............................................................................27 Le jeu....................................................................................................................28 Le son...................................................................................................................29 La sécurité..........................................................................................................................30 Les autorisations..................................................................................................30 Les domaines de protection.................................................................................31 La politique de sécurité........................................................................................31 Les applications signées certifiées.......................................................................31 Les applications signées OTA (Over The Air)...................................................32 Le réseau.............................................................................................................................32 Nouveaux gestionnaires de protocole..................................................................32 Appel de MIDlet..................................................................................................33 Le profil PDAP..........................................................................................34 Introduction........................................................................................................................34 Le positionnement de PDAP...............................................................................34 La raison d’être de PDAP....................................................................................34 Les PDAlets........................................................................................................................35 L’interface utilisateur.........................................................................................................35 AWT....................................................................................................................35 Interaction entre AWT et LCDUI.......................................................................35 Personal Information Management (PIM).........................................................................35 La connectivité...................................................................................................................36 Le port série.........................................................................................................36 Le système de fichier...........................................................................................36 La sécurité..........................................................................................................................36 La migration d’application de J2SE vers J2ME (MIDP)........................37 Pourquoi migrer une application de J2SE vers J2ME ?....................................................37 Le cycle de vie....................................................................................................................37 Le cycle de vie d’une application J2SE...............................................................37 Le cycle de vie d’une application J2ME..............................................................38 Migration des fonctionnalités............................................................................................38 L’interface utilisateur..........................................................................................38 Le réseau, les entrées-sorties et le stockage de données.....................................38 Préparation du code pour la migration..............................................................................39 Commutation du code........................................................................................................39 Test du code........................................................................................................................40 iMode.........................................................................................................41 Des terminaux iMode.........................................................................................................43 LAPI iMode.......................................................................................................................43 Le réseau..............................................................................................................43 Le stockage de données persistentes....................................................................43ii • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  5. 5. Linterface utilisateur...........................................................................................43 Quelles sont les différences entre Java for i-Mode et MIDP ?..........................................44 Mais à quoi ressemble une i-Appli ?.................................................................................44 MIDlet..................................................................................................................45 iAppli...................................................................................................................45 Le processeur Jazelle..............................................................................47 Les trois états......................................................................................................................47 Changement d’état.............................................................................................................47 Utilisation de registres.......................................................................................................48 Equilibre matériel / logiciel...............................................................................................48 Performances......................................................................................................................49 Optimisation de la machine virtuelle.....................................................51 Optimisation matérielle.....................................................................................................51 Optimisation logicielle.......................................................................................................52 Les machines virtuelles pour les terminaux mobiles..........................................52 La machine virtuelle KVM..................................................................................53 Conclusion..........................................................................................................................54 Optimisation de l’application..................................................................55 Les limitations sur CLDC / KVM.............................................................56 Conclusion................................................................................................59Livre blanc de J2ME Bruno Delb • iii Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  6. 6. IntroductionLe marché Tout d’abord, brossons l’état du marché actuel et faisons quelques prévisions d’évolution. En 2000, on dénombrait 40 millions dutilisateurs de lInternet mobile dans le monde. En 2002, on en attend 225 millions et en 2005, 730 millions (source : eTForecasts, 02/2001). Début 2000, on comptait 400 millions de terminaux mobiles dans le monde. On en attend 1 milliard pour fin 2002 (source : IDC 2001). En 2001, 16,3 millions de PDAs ont été vendus dans le monde. En 2005, on attend 43,5 millions de ventes (source : eTForecasts, 2001). Il devrait être vendu 400 millions de téléphones mobiles en 2002 (source : Siemens). Nokia devrait distribuer 50 millions de téléphones mobiles J2ME dici à fin 2002, le double lannée suivante (source : Nokia). Cependant, il faut bien comprendre que la démocratisation du téléphone mobile a eu pour effet la diminution du revenu moyen par abonné (ARPU). En suit une course à toujours plus d’abonnés. Voici quelques statistiques pour illustrer ce point : 200 200 200 200 2004 0 1 2 3 Voix 35 35 33,7 32,4 31,4 SMS 3,4 3,9 4,7 5,8 7,2 Navigation Web 0 0,3 1,1 2,1 3,2 Téléchargement et 0,3 0,9 1,7 2,6 3 jeux mCommerce 0 0,1 0,3 0,8 1,3 Total 38,7 40,2 41,5 43,7 46,1 Ratio données / total 10 % 13 % 19 % 26 % 32 % Figure 1 - ARPU en Europe (en euros) (source : Kagan)Les freins au développement Les freins au développement de la mobilité sont nombreux :Livre blanc de J2ME Bruno Delb • 5 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  7. 7. Frein Description Ergonomie des • Trop petit taille des écrans terminaux • Clavier uniquement numérique • Couleur trop souvent absente • Impossibilité de recevoir un appel vocal au cours d’une communication de données • Impossibilité de stocker localement des données • Difficulté de configuration des téléphones • Manque de standard d’utilisation des téléphones Bande passante et • Temps d’établissement de la connexion trop qualité de service long (le GPRS possède une connexion insuffisants permanente, ce qui règlera le problème) • Risque de saturation du réseau GSM en cas de forte utilisation des services de données Facturation au temps • Facturation au volume de données, à l’acte de communication d’usage ou forfaitaire possibles avec l’arrivée du GPRS Manque de service et • Tests insuffisants sur les terminaux de contenus de qualitéLes enjeux Les enjeux sont donc aujourd’hui de : • créer un marché pour les services de données via des réseaux sans fil. • identifier les usages principaux des terminaux mobiles. • inventer les applications génératrices de revenus. • identifier les acteurs clefs dans la chaîne de valeur. • identifier les standards de déploiement des services de données. • trouver les modèles économiques associés.6 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  8. 8. Java L’utilisation de J2ME dans le développement d’applications embarquées présente un certain nombre d’avantages. Le premier d’entre eux est la mise à disposition d’outils faciles à utiliser et performants garantissant un cycle rapide d’édition, de construction et de débogage. J2ME permet de minimiser l’utilisation du terminal dans le cycle de développement. Pour cela, il met à disposition un émulateur de terminal sur l’ordinateur de bureau, qui comprend une machine virtuelle et émule l’API. Cet émulateur reproduit fidèlement le comportement d’un terminal, y compris ses performances et son aspect physique du terminal. Il est en effet important que l’émulateur reproduise les mêmes performances qu’un vrai terminal afin de développer des applications adaptées aux performances réelles du terminal et non pas à celles de l’ordinateur sur lequel tourne l’émulateur. Le déploiement des applications est un besoin récurent chez les développeurs. Le mécanisme de packaging de l’application y répond à ce besoin. Une autre attente des développeurs sans fil est de pouvoir tester l’application sur différents terminaux. En réponse, J2ME permet de développer des applications adaptées aux capacités des terminaux en réutilisant des sous-ensembles d’API existantes et en proposant des éléments optionnels. Les briques de base de J2ME sont la configuration, le profil et les packages optionnels. • Une configuration est une machine virtuelle et un ensemble minimal de classes de base et d’API. Elle spécifie un environnement d’exécution généralisé pour les terminaux embarqués et agit comme plate-forme Java sur le terminal. • Un profil est une spécification des API Java définie par l’industrie et utilisé par les fabricants et les développeurs à destination des différents types de terminaux spécifiques. • Un package optionnel est, comme son nom l’indique, un package qui peut ne pas être implémenté sur un terminal particulier. La machine virtuelle J2ME et les spécifications d’API de plate-formes spécifiques sont développées en sollicitant les besoins d’entrée par l’initiative du JCP (Java Community Process) de façon à s’assurer que les spécifications répondent aux besoins spécifiques d’une famille ou d’une catégorie de terminaux clients. Par exemple, les terminaux sans fil Handheld disposent de beaucoup moins de mémoire de stockage et de capacités d’interface utilisateur que les terminaux avec fil et utilisent des protocoles de communication différents. Une fois une JSR (Java Specification Request) acceptée par l’initiative Community Process, la JSR, qui peut être proposée par Sun Microsystems ou par une société tiers, crée une machine virtuelle Java (JVM) et une implémentation de référence API pour la plate-forme J2ME cible.Livre blanc de J2ME Bruno Delb • 7 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  9. 9. Les principales JSR actuelles sont les suivantes : • JSR 30 pour CLDC (Connected Limited Device Configuration) • JSR 36 pour CDC (Connected Device Configuration) • JSR 37 pour MIDP (Mobile Information Device Profile) • JSR 46 pour Foundation Profile • JSR 62 pour Personal Profile • JSR 66 pour RMI Profile La solution J2ME présente de nombreux avantages par rapport aux autres solutions de développement sans fil. Elle permet notamment de développer des applications Java pour les terminaux mobiles et embarqués. Les points forts de J2ME portent sur la richesse de l’interface utilisateur et sur le fonctionnement, au choix, en mode connecté ou en mode déconnecté. Java permet facilite l’accès à J2ME à tous les développeurs Java et assure la neutralité de la plate-forme. De plus, J2ME permet le chargement dynamique des applications et repose sur un modèle de sécurité Sandbox. En plus de J2ME, d’autres technologies Java peuvent être utilisées. Ces dernières, qui ne sont pas définies sous les spécifications J2ME puisqu’elles ont les leurs, incluent Jini Connection, Java Card et Java Embedded Server.Les machines virtuelles Au centre de la technologie Java se trouve la machine virtuelle Java JVM. Une machine virtuelle permet aux applications Java écrites dans le langage de programmation Java d’être portables sur différents environnements matériels et systèmes d’exploitation. La machine virtuelle se trouve entre l’application et la plate-forme utilisée, convertissant les bytecodes de l’application en code machine approprié au matériel et au système d’exploitation utilisé. En plus d’exécuter les bytecodes d’une application, la machine virtuelle gère les tâches relatives à la gestion de la mémoire du système, fournissant la sécurité et la gestion de multiples threads d’exécution de programme. J2ME propose aujourd’hui deux machines virtuelles, KVM et CVM. La première est associée à la configuration CLDC, et la seconde à CDC. KVM (Kilo Virtual Machine) Implémentation runtime extrêmement légère de la machine virtuelle Java pouvant être utilisée dans les terminaux avec peu de mémoire, comme les téléphones cellulaires, les pagers bidirectionnels et les PDA. Le K signifie Kilobyte, indiquant que cette machine virtuelle fonctionne avec un total de mémoire de quelque 100 Ko. CVM (Convergence Virtual Machine) Machine virtuelle Java 2 conçue pour les terminaux ayant besoin de l’ensemble des fonctionnalités de la JVM mais avec des capacités plus réduites. CVM est conçu pour répondre aux besoins du marché émergent des terminaux embarqués de prochaine génération. Les terminaux utilisant CVM sont généralement des terminaux compacts et connectés, orientés consommateur.8 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  10. 10. Les configurations J2ME comprend aujourd’hui deux configurations, CLDC (Connected Limited Device Configuration), pour les terminaux légers à connexion limitée, et CDC (Connected Device Configuration), pour les terminaux légers connectés. CLDC (JSR 30) Disponible comme implémentation de référence de CLDC, cette configuration consiste en la machine virtuelle K (KVM) et un ensemble de bibliothèques de classes noyau appropriées à l’utilisation dans un profil de l’industrie, comme le profil sans fil spécifié par l’implémentation de référence MIDP ou la spécification de PDA, qui sont toutes les deux décrites ci-dessous. Les terminaux concernés sont dotés d’interfaces utilisateur simplifiées, d’au moins 128 Ko de mémoire et de connexions réseau intermittentes à faible bande passante. CDC (JSR 36) Fondée sur la spécification de machine virtuelle classique, qui définit un environnement runtime complet comprenant, cette configuration est destinée aux terminaux plus gros, avec au moins quelques mégaoctets de mémoire disponible, et qui peuvent se connecter à Internet ou à d’autres terminaux, comme les visiophones fonctionnant sur Internet, les communicateurs et les systèmes de navigation.Les profils J2ME comprend à l’heure actuelle deux familles de profils : ceux qui dépendent de la configuration CLDC, avec les profils MIDP, pour les terminaux du type SmartPhone, et PDAP (Personal Digital Assistant Profile), pour les PDA, et ceux qui dépendent de la configuration CDC, avec le Foundation Profile, le RMI (Remote Method Invocation) Profile et le Personal Profile. MIDP Ce profil nécessite l’implémentation de référence CLDC et fournit des classes pour l’écriture d’applications téléchargeables qui tournent sur des terminaux mobiles comme les téléphones cellulaires et les pagers bidirectionnels. Il permet le téléchargement de nouveaux services d’intérêt pour le client comme les jeux, les applications de commerce et les services de personnalisation. Le profil MIDP fournit une plate-forme standard pour les petits terminaux d’information mobiles, aux ressources limitées et connectés sans fil, aux caractéristiques suivantes : • 512 Ko de mémoire totale (ROM + RAM) disponible pour le runtime Java et ses bibliothèques ; • puissance et batterie limitées ; • connectivité à certains types de réseaux sans fil à la bande passante limitée ; • interfaces utilisateur à différents niveaux de sophistication. PDAP (JSR 75) Ce profil se trouve au niveau supérieur de la spécification CLDC. Il fournit des API d’interface utilisateur et de stockage de données pour les petits terminauxLivre blanc de J2ME Bruno Delb • 9 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  11. 11. Handheld aux ressources limitées, comme les PDA, aux caractéristiques suivantes : • 512 Ko de mémoire au total (ROM + RAM) disponible pour le runtime Java et les bibliothèques ; • puissance et batterie limitées ; • interfaces utilisateur de différents degrés de sophistication, disposant d’un affichage d’une résolution supérieure à 20 000 pixels, d’un terminal de pointage et d’une entrée pour caractères. Foundation Profile (JSR 46) Ce profil est destiné aux terminaux qui ont besoin de support pour une plate- forme Java avec un réseau riche mais ne nécessitent pas d’interface utilisateur. Il fournit en outre un profil de base pour d’autres profils, qui auraient besoin de construire leurs propres fonctionnalités en ajoutant, par exemple, une GUI (Graphical User Interface). Les terminaux disposent des caractéristiques suivantes : • 1 024 Ko de ROM (sans compter les besoins mémoire des applications) ; • 512 Ko de RAM (sans compter les besoins mémoire des applications) ; • connectivité à certains types de réseaux ; • aucune GUI. Personal Profile (JSR 62) Ce profil repackage l’environnement d’application PersonalJava pour fournir la spécification J2ME aux terminaux qui ont besoin d’un haut niveau de connectivité Internet et d’une fidélité Web. Ce profil est conçu pour être compatible avec la spécification de l’environnement d’application PersonalJava. Les caractéristiques des terminaux sont le suivantes : • 2,5 Mo de ROM ; • 1 Mo de RAM ; • connectivité robuste à certains types de réseaux ; • GUI avec un haut degré de fidélité Web et la possibilité de faire tourner des applets. RMI (JSR 66) Ce profil supporte le RMI interapplication sur des connexions TCP/IP pour des applications écrites en Foundation Profile. La spécification de profil RMI est interopérable avec l’API J2SE RMI.Les autres API de J2ME Parmi les autres API de J2ME déjà disponibles, certaines concernent le contrôle du téléphone, la télévision numérique ou encore la mise à disposition d’un serveur embarqué.10 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  12. 12. Java Phone API L’API Java Phone est une extension verticale de la plate-forme PersonalJava consistant en deux profils de référence ciblant les visiophones Internet et les SmartPhones sans fil. L’API fournit un accès aux fonctionnalités spécifiques des terminaux de téléphonie client. Elle permet notamment de contrôler le téléphone, d’envoyer des messages à base de datagramme, d’obtenir des informations du carnet d’adresses et du calendrier, d’accéder au profil utilisateur et d’installer une application. Java TV API L’API Java TV est une extension verticale à la plate-forme PersonalJava pour créer des applications interactives pour la télévision numérique. L’API permet l’affichage en temps réel d’informations appropriées et contextuelles en parallèle avec la programmation standard : transactions de commerce électronique, publicité interactive, applications de banque à domicile, communications interactives en temps réel avec des personnalités ou des personnages animés, etc. Java Card Une carte intelligente est une carte de crédit dotée d’un circuit intégré (CI). Le CI contient un microprocesseur et de la mémoire de façon que la carte intelligente puisse traiter et stocker des informations. La plate-forme Java Card donne au développeur de carte intelligente la possibilité de standardiser une plate-forme de carte commune. Cela signifie, par exemple, qu’un opérateur de téléphonie sans fil GSM (Global System for Mobile communications) peut facilement développer de nouveaux services susceptibles d’être téléchargés de manière sélective sur la carte intelligente résidant dans le téléphone. Connexion Jini La technologie de connexion Jini permet aux services de fonctionner dynamiquement et simplement avec d’autres services. Dans une communauté Jini, les services disposent du code de découverte et de recherche dont ils ont besoin pour fournir immédiatement les services aux autres membres de la communauté. Il n’est pas nécessaire d’éditer des fichiers de configuration, d’arrêter et redémarrer des serveurs, de configurer des passerelles, etc., quand un nouveau service est mis à disposition sur le réseau, les communautés Jini supportant une infrastructure redondante. Java Embedded Server Le logiciel JES (Java Embedded Server) est installé sur un terminal de terminaison à large bande, comme un modem DSL-câble, pour le transformer en passerelle résidentielle. Une passerelle résidentielle est un boîtier situé chez soi qui se connecte à Internet à l’extérieur. Les appareils de connexion à Internet donne aux résidents l’accès aux services tels que la téléphonie à la demande, le contrôle de l’énergie, la sécurité de la maison, le diagnostique de l’appareil, etc. Si la technologie de connexion Jini supporte des communautés de services spontanément crées, JES est un framework permettant de générer les services délivrés à lui. Le framework JES peut utiliser la technologie Jini pour localiser et recevoir les services d’une communauté Jini. Les services peuvent être explicitement écrits pour JES et comprendre des services Web ou HTTP, de la sécurité et des passerelles, comme l’interopérabilité Home Audio-Vidéo.Livre blanc de J2ME Bruno Delb • 11 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  13. 13. Spotlet Spotlet, aujourd’hui abandonné, est un projet de technologie dont l’objectif était de démontrer la viabilité de J2ME. On utilise aujourd’hui à la place les profils dépendant de la configuration CLDC. Au cas où vous rencontriez une spotlet, nous présentons ici les grandes spécificités des spotlets par rapport aux MIDlets. L’API Spotlet comprend un constructeur et neuf méthodes publiques. Le constructeur est : Spotlet() La méthode suivante est utilisée pour la réception de paquets de données par infrarouge depuis un autre terminal Palm : void beamReceive(byte[] data) La méthode suivante est appelée si l’utilisateur presse sur l’une des touches Page Up ou Page Down, sur l’icône de la calculatrice ou du menu ou encore s’il saisit un caractère (par Graffiti) : void keyDown(int keyCode) La méthode suivante est appelée si l’utilisateur place le stylo sur l’affichage : void penDown(int x, int y) La méthode suivante est appelée si l’utilisateur déplace le stylet sur l’affichage : void penMove(int x, int y) La méthode suivante est appelée si l’utilisateur retire le stylet de l’affichage : void penUp(int x, int y) D’autres méthodes sont disponibles. La méthode suivante enregistre les gestionnaires d’événements de l’objet et donne le focus à la spotlet pour la gestion de l’événement : void register(int eventOptions) La méthode suivante supprime l’enregistrement des gestionnaires d’événements de l’objet : void unregister() La méthode suivante est utilisée pour faire du beam, c’est-à-dire échanger des paquets de données via l’infrarouge vers un autre terminal Palm : static boolean beamSend(byte[] data) La méthode suivante est utilisée pour obtenir le flashID du terminal Palm : static String getFlashID()12 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  14. 14. Introduction à J2ME Java est un langage de développement inventé par Sun Microsystems dans les années 90. A l’origine prévu pour des développements embarqués, il connut un vif succès avec l’arrivée du Web dans les années 94. Aujourd’hui, Java est un standard de développement dans les entreprises. L’adaptation aux terminaux mobiles a posé un certain nombre de problèmes, dont en voici les principaux : • la machine virtuelle est logicielle et donc peu rapide • les contraintes d’ergonomie des terminaux sont diverses et variées ; au point qu’au Japon, les développeurs ont une version par modèle de terminal Les avantages du Java mobile sont importants : • sa capacité de téléchargement de logiciel puis d’exécution en local • le contrôle sur l’interface utilisateur du terminal • sa capacité à sécuriser les transactions • l’existence d’une communauté importante de développeurs Java Une des caractéristiques de Java est le JCP (Java Community Process). Il s’agit d’un processus semi-ouvert de classification des demandes d’évolution de Java. Ces évolutions sont traitées par des groupes de travail appelés JSR (Java Specification Request) et composés d’entreprises et d’individus. J2EE J2SE J2ME EJB Servlet Personal RMI JSP Profile Profile JDBC MIDP PDAP Foundation Profile JMS CLDC CDC JCA SDK KVM CVM APIs du noyau APIs du noyau APIs du noyau APIs du noyau Langage JavaLivre blanc de J2ME Bruno Delb • 13 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  15. 15. Figure 5 - L’architecture de la technologie Java J2ME (Java 2 Micro Edition) vise deux familles de terminaux à travers deux configurations CLDC (Connected Limited Device Configuration) et CDC (Connected Device Configuration) : CLDC CDC Taille 128 à 512 Ko (RAM + 1 Mo (ROM) + 512 Ko mémoire ROM) (RAM) Processeur 16 ou 32 bits 32 bits Réseau Faible bande passante ou Connexion réseau faible qualité de service du réseau Exemples Téléphone, pager, PDA Set-top box, WebTV, Screen phone, GPS Une configuration est une machine virtuelle et un ensemble minimal de classes de base et d’API. Elle spécifie un environnement d’exécution généralisé pour les terminaux embarqués et agit comme plate-forme Java sur le terminal. Un profil est une spécification des API Java définie par l’industrie et utilisé par les fabricants et les développeurs à destination des différents types de terminaux spécifiques.Les configurations J2ME comprend aujourd’hui deux configurations, CLDC, pour les terminaux légers à connexion limitée, et CDC, pour les terminaux légers connectés. Il propose également deux machines virtuelles : • KVM (Kilo Virtual Machine), associée à la configuration CLDC, est une implémentation runtime extrêmement légère de la machine virtuelle Java pouvant être utilisée dans les terminaux avec peu de mémoire, comme les téléphones cellulaires, les pagers bidirectionnels et les PDA. Le K signifie Kilobyte, indiquant que cette machine virtuelle fonctionne avec un total de mémoire de quelque 100 Ko. • CVM (Convergence Virtual Machine), associée à la configuration CDC, est une machine virtuelle Java 2 conçue pour les terminaux ayant besoin de l’ensemble des fonctionnalités de la JVM mais avec des capacités plus réduites. CVM est conçu pour répondre aux besoins du marché émergent des terminaux embarqués de prochaine génération. Les terminaux utilisant CVM sont généralement des terminaux compacts et connectés. La configuration CLDC CLDC ne supporte pas toutes les classes de J2SE. Par exemple, l’internationalisation est supportée de manière limitée et la localisation est implémentée par le fabricant. Les bibliothèques réseau, d’entrées-sorties et de stockage de la technologie Java sont trop volumineuses pour les terminaux CLDC : plus de 100 classes et taille statique totale des fichiers de classes de plus de 200 Ko.14 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  16. 16. Les classes d’origine n’ayant jamais été conçues pour les petits terminaux, CLDC spécifie une alternative au Generic Connection Framework et permet : • plus de cohérence dans le support de différents types d’entrées-sorties • de disposer d’un moyen pratique de supporter différents protocoles • une portabilité améliorée des applications • la compatibilité avec les bibliothèques de classe Java standard • une plus faible consommation mémoireLes profils J2ME comprend à l’heure actuelle deux familles de profils : ceux qui dépendent de la configuration CLDC, avec les profils MIDP, pour les téléphones mobiles, et PDAP (Personal Digital Assistant Profile), pour les PDA, et ceux qui dépendent de la configuration CDC, avec le Foundation Profile, le RMI (Remote Method Invocation) Profile et le Personal Profile. Le profil MIDP nécessite l’implémentation de référence CLDC et fournit des classes pour l’écriture d’applications téléchargeables qui tournent sur des terminaux mobiles comme les téléphones cellulaires et les pagers bidirectionnels. Il permet le téléchargement des jeux, des applications de commerce, … Il fournit une plate-forme standard pour les petits terminaux d’information mobiles, aux ressources limitées et connectés sans fil, aux caractéristiques suivantes : • 512 Ko de mémoire totale (ROM + RAM) disponible pour le runtime Java et ses bibliothèques • puissance et batterie limitées • connectivité à certains types de réseaux sans fil à la bande passante limitée • interfaces utilisateur à différents niveaux de sophistication Le profil PDAP se trouve au niveau supérieur de la spécification CLDC. Il fournit des API d’interface utilisateur et de stockage de données pour les petits terminaux Handheld (c’est-à-dire se tenant dans la main) aux ressources limitées, comme les PDA, aux caractéristiques suivantes : • 512 Ko de mémoire au total (ROM + RAM) disponible pour le runtime Java et les bibliothèques • puissance et batterie limitées • interfaces utilisateur de différents degrés de sophistication, disposant d’un affichage d’une résolution supérieure à 20 000 pixels, d’un terminal de pointage et d’une entrée pour caractères Le Foundation Profile est destiné aux terminaux qui ont besoin de support pour une plate-forme Java avec un réseau riche mais ne nécessitent pas d’interface utilisateur. Il fournit en outre un profil de base pour d’autres profils, qui auraient besoin de construire leurs propres fonctionnalités en ajoutant, par exemple, une interface utilisateur. Les terminaux disposent des caractéristiques suivantes : • 1 024 Ko de ROM (sans compter les besoins mémoire des applications)Livre blanc de J2ME Bruno Delb • 15 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  17. 17. • 512 Ko de RAM (sans compter les besoins mémoire des applications) • connectivité à certains types de réseaux • aucune interface utilisateur Le Personal Profile repackage l’environnement d’application PersonalJava pour fournir une spécification J2ME aux terminaux qui ont besoin d’un haut niveau de connectivité Internet et d’une fidélité Web. Ce profil est conçu pour être compatible avec la spécification de l’environnement d’application PersonalJava. Les caractéristiques des terminaux sont les suivantes : • 2,5 Mo de ROM • 1 Mo de RAM • connectivité robuste à certains types de réseaux • interface utilisateur avec un haut degré de fidélité Web et la possibilité de faire tourner des applets Le RMI Profile supporte le RMI interapplication sur des connexions TCP/IP pour des applications écrites en Foundation Profile. La spécification de profil RMI est interopérable avec l’API J2SE RMI. Le profil MIDP MIDP doit être utilisable sur tous les terminaux tenant dans la main, qui sont souvent caractérisés par de petits écrans et par l’absence de système de pointage. Il est donc nécessaire de constamment penser aux utilisateurs finaux : • Les terminaux d’information mobile sont des produits clients, par des ordinateurs de bureau. • L’interface utilisateur doit être unifiée parmi les MIDP : les applications MIDP doivent intégrer toujours les mêmes fonctionnalités. Les interfaces utilisateur MIDP peuvent être crées en utilisant une des deux couches d’API proposés. • l’API de haut niveau pour la portabilité: les applications utilisant ces APIs doivent être exécutables et utilisables sur tous les terminaux MIDP et aucun accès direct aux fonctionnalités de terminal natif n’est autorisé • l’API de bas niveau fournit un accès aux primitives de dessin natif, des événements sur les touches du terminal, des terminaux de saisie natifs, … Elle permet aux développeurs de choisir le compromis entre portabilité et fonctionnalités plus spécifiques. Les interfaces utilisateurs des MIDlets sont constituées à partir de simples écrans. Les écrans doivent contenir une quantité minimale d’informations : en général une seule chose. Ils doivent ne demander qu’une seule interaction de l’utilisateur. Aucune opération complexe nest possible. L’API de haut niveau de saisie est gérée en utilisant des commandes abstraites au lieu d’accès directs aux boutons softs : • Chaque implémentation MIDP fait une correspondance entre les boutons softs et les éléments du menu pour un terminal particulier. • Les MIDlets peuvent fournit des conseils sémantiques (comme retour).16 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  18. 18. L’API de bas niveau donne au développeur le moyen d’accéder aux événements de pression des touches. RMS est une base de données orientée enregistrement léger. Indépendante du terminal, cette API permet de stocker de manière persistante des données dans ce que l’on appelle un Record Store. Chaque enregistrement du Record Store dispose d’un ID unique. Ces enregistrements sont des tableaux d’octets. Les Record Store sont partagés dans un MIDlet Suite. Les enregistrements simples sont mis à jour de manière atomique. De plus, le RMS supporte l’énumération, le tri et le filtre. La plate-forme de terminal est responsable de l’intégrité des données lors des boots et des changements de batterie et du stockage en mémoire flash ou d’autre terminal. Les terminaux MIDP doivent implémenter le protocole HTTP. MIDP étend le réseau du Generic Connection Framework de CLDC. Le profil MIDP 2.0 MIDP 2.0 introduit de nouvelles fonctionnalités dans les domaines suivants : • Sécurité : nouveau modèle de sécurité avec les MIDlets certifiées et HTTPS • Réseau et push étendu • Livraison d’application • Interface utilisateur améliorée • Nouvelles fonctionnalités pour les jeux et le son Le profil PDAP PDAP (Personal Digital Assistants Profile) est un nouveau profil CLDC qui cible les PDA (Personal Digital Assistants). Il fonctionne dans un environnement de puissance limitée et fournit un accès aux fonctionnalités de PDA communes. Il supporte aussi des méthodes d’entrée supplémentaires (comme le stylet) ainsi que la connectivité aux autres terminaux. PDAP comprend des APIs spécifiques à PDAP : • Interface utilisateur AWT • APIs PIM (Personal Information Management) • Connexions port série et système de fichier PDAP contient une API complète et compatible MIDP.Livre blanc de J2ME Bruno Delb • 17 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  19. 19. Le profil MIDP Nous présentons dans cet article J2ME (Java 2 Micro Edition), le Java de la mobilité. Cest le Java tournant sur les terminaux légers. Un terminal J2ME dispose dune machine virtuelle KVM au-dessus de laquelle se trouve la configuration CLDC. Elle définit les capacités minimales et les bibliothèques disponibles sur tous les terminaux. En dautres termes, cest le tronc commun. CLDC est le plus petit commun dénominateur de la technologie Java applicable à une grande variété de terminaux mobiles. Il garantit la portabilité et linteropérabilité du code entre les différents types de terminaux mobiles CLDC. La configuration CLDC ne définit que les bases communes à lensemble des terminaux. Au-dessus de CLDC, on trouve le profil MIDP. Cest lui qui prend en charge les fonctionnalités de plus haut niveau. Cette archirecture permet ainsi à linterface utilisateur dune application J2ME tournant sur un téléphone intelligent dêtre différente de celle tournant sur un Palm Pilot.Vue densemble de lAPI Le package java.lang est un sous-ensemble des classes standards du package java.lang de J2SE. Un absent de marque, toutefois : la classe Float. En effet, MIDP ne supporte pas les calculs en virgule flottante ! Vous devrez donc faire sans ou les émuler. Le package java.io contient les méthodes nécessaires pour récupérer des informations des systèmes distants. Le package java.util contient un petit sous-ensemble du package correspondant de J2SE, dont voici les classes retenues : Calendar, Date, TimeZone, Enumeration, Vector, Stack, Hashtable et Random. Le principal objet du package javax.microedition.io est la classe Connector. Nous reviendrons plus longuement sur celle-ci dans la partie traitant de la connexion réseau. Le package javax.microedition.ui permet de définir linterface utilisateur. Le package javax.microedition.rms implémente le système de stockage persistent, que nous aller traiter plus loin dans larticle. Le package javax.microedition.midlet contient la classe MIDlet. Cest elle qui exécute le cycle de vie du MIDlet. Elle fournit en outre la méthode getAppProperty(key) qui permet de récupérer les informations des propriétés de lapplication placées dans le fichier jad associé au MIDlet.18 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  20. 20. Linterface utilisateur MIDP est conçu pour tourner sur de nombreux types de terminaux : téléphones, Palm Pilot, … Or la plupart de ces terminaux sans fil sont utilisés dans la main, disposent dun petit écran et tous ne possèdent pas de système de pointage comme un stylo. Tout en respectant ces contraintes, les applications MIDP doivent intégrer toujours les mêmes fonctionnalités quelque soit le terminal. La solution a été de décomposer linterface utilisateur en deux couches : lAPI de haut niveau et celle de bas niveau. La première favorise la portabilité, la second lexploitation de toutes les fonctionnalités du terminal. Le concepteur doit donc faire un compromis entre portabilité et bénéfice des particularités du terminal. LAPI de bas niveau donne accès direct à lécran du terminal et aux événements associés aux touches et système de pointage. Aucun composant dinterface utilisateur nest disponible : vous devez explicitement dessiner chaque composant, y compris les commandes. LAPI de haut niveau fournit quant à elle des composants dinterface utilisateur simples. Mais aucun accès direct à lécran ou aux événements de saisie nest permis. Cest limplémentation MIDP qui décide de la manière de représenter les composants et du mécanisme de gestion des saisies de lutilisateur. Il est possible dutiliser lAPI de haut niveau et lAPI de bas niveau dans un même MIDlet mais pas simultanément. Par exemple, les jeux qui utilisent lAPI de bas niveau pour contrôler lécran peuvent aussi utiliser lAPI de haut niveau pour afficher les meilleurs scores. LAPI de bas niveau peut aussi être utilisée pour tracer des graphes. Linterface utilisateur de haut niveau Cette API est de loin plus riche en classes que lAPI de bas niveau. Le premier composant dont nous parlons est la liste déroulante présentant un menu doptions. Les classes correspondantes sont List et ChoiceGroup. Elles implémentent toutes deux linterface Choice. La classe TextBox permet à lutilisateur de saisir du texte. Des contraintes de saisie peuvent être spécifiées. La classe Alert met en place une alerte. Cest une boîte de dialogue affichant un message textuel, éventuellement accompagné dune image ou dun son. Elle permet ainsi dafficher un avertissement, une erreur, une alarme, … Pendant cet affichage, linterface utilisateur est désactivée. Si une valeur de timeout a été spécifiée, lalerte disparaît ensuite automatiquement, sinon lapplication attend une action de lutilisateur. La classe Form est un formulaire. Il contient un ensemble déléments (items en anglais) comme des textes, des listes ou des images. Un Item correspond à un composant de formulaire. Il est accompagné dun libellé. Un ImageItem affiche une image, un StringItem un texte que lutilisateur ne peut pas modifier. La classe Gauge définit une jauge. Cette dernier permet dafficher un graphique sous forme de barre dont la longueur correspond à une valeur comprise en zéro et un maximum. DateField définit une zone de date modifiable. TextField est un champ de texte permettant la saisie de texte. Il est similaire en plusieurs points à TextBox. La différence est que TextBox est une sous-classe de Screen et peut donc être placé directement sur le Display tandis que TextField est une sous-classe de Item et doit donc être placé dans un Form pour être affiché. Un Ticker est un composant de linterface utilisateur affichant une ligne de texte défilante à une certaine vitesse. La dernière classe étudiée est la classe Command. Elle permet de définir une commande, léquivalent du bouton de commande de Windows. Cette classeLivre blanc de J2ME Bruno Delb • 19 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  21. 21. intègre des informations sémantiques sur une action. Elle possède trois propriétés : le libellé, le type de commande (exemple : retour, annulation, validation, sortie, aide, …) et le niveau de priorité (qui définit son emplacement et son niveau dans larborescence des menus). La gestion des événements Un événement de haut niveau est constitué de la source de lévénement et du listener dévénement. Cet événement provient de la source pour arriver au listener qui traite alors cet événement. Pour implémenter un listener, il suffit que la classe lenregistre auprès du composant duquel vous voulez écouter les événements. Il existe deux types dévénement : lévénement Screen avec son listener correspondant CommandListener dune part, lévénement ItemStateChanged avec le listener ItemStateListener dautre part. Lune des différences est que la source dun événement Command peut être tout objet Displayable tandis que la source dun événement ItemStateChanged ne peut être quun objet Form. CommandListener Le traitement associé à une action effectuée sur une commande est effectué dans une interface CommandListener. Cette interface définit une méthode, commandAction, qui est appelée si une commande est déclenchée. Le listener correspondant est mis en place en implémentant linterface CommandListener. Vous devez alors enregistrer cette dernière avec la méthode setCommandListener (CommandListener myListener). ItemStateListener Toute modification interactive de létat dun élément de formulaire déclenche un événement itemStateChanged (exemple : modification dun texte, sélection dun élément dune liste, …). Le listener correspondant est mis en place en implémentant linterface ItemStateListener. Vous devez alors enregistrer lobjet ItemStateListener auprès dun formulaire Form avec la méthode setItemStateListener (ItemStateListener myListener). Linterface utilisateur de bas niveau Cette API comprend les classes Canvas, Graphics et Font. La classe Canvas permet décrire des applications pouvant accéder aux événements de saisie de bas niveau, offrant ainsi un grand contrôle sur laffichage. Les jeux sont la meilleure illustration du type dapplication qui utilisera ce mécanisme. Elle comprend également la classe Graphics. Elle permet de produire des graphiques en 2D. Elle est similaire à la classe java.awt.Graphics de J2SE. La classe Font représente les polices de caractères ainsi que les métriques associées. La gestion des événements La classe Canvas est une sous-classe de la classe Displayable. Elle permet denregistrer un listener de commandes. Il est cependant préalablement nécessaire de créer plusieurs interfaces listener, chacune étant associée à un type dévénement.20 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  22. 22. Les touches Chaque touche à laquelle un événement est associé est identifiée par un code de touche (exemple : KEY_NUM0 pour la touche 0). Il existe trois types de méthodes de gestion des événements relatifs à ces touches : keyPressed(), keyReleased() et keyRepeated(). Attention, ce dernier événement nest pas supporté par tous les terminaux. Pour savoir sil est supporté, vous devez appeler la méthode hasRepeatEvents(). Les actions de jeu Des actions de jeu sont prédéfinies. Ces actions correspondent par exemple aux flèches de déplacement (exemple : DOWN correspond à la touche pour descendre). Les commandes Comme avec les sous-classes de la classe Displayable, vous pouvez ajouter des commandes à un objet Canvas et enregistrer un CommandListener auprès de lobjet Canvas. La gestion du pointeur Sur certains terminaux, un pointeur peut être utilisé pour appuyer sur lécran. Trois dévénements sont mis à votre disposition : pointerDragged(),pointerPressed() et pointerReleased(). Pour vérifier quun tel mécanisme est disponible sur le terminal sur lequel tourne le MIDlet, utilisez cette méthode : hasPointerEvents().Le stockage persistent RMS (Record Management System) est une API de stockage persistent sur le terminal. Cest en quelque sorte une base de données indépendante du terminal. Chaque enregistrement est représenté sous forme de tableau doctets. La mise est jour est dite atomique : lenregistrement entier est réécrit à chaque fois. Les enregistrements sont stockés dans ce que lon appelle un Record store. Si lon veut faire un parallèle avec les SGBD relationnels, RMS correspond au SGBD lui-même et le Record store à la table. Dailleurs, le parallèle de la notion de clé primaire des bases de données relationnelles est le recordID. Il sagit de lidentifiant de lenregistrement. Cest un nombre entier. La valeur de lID du premier enregistrement est 1 et chaque nouvel enregistrement a une valeur ID augmentée de un. Plusieurs méthodes permettent de gérer les Records store. openRecordStore et closeRecordStore permettent respectivement douvrir et de fermer un Record store. La liste de tous les Record store peut être obtenue par listRecordStore. deleteRecordStore en supprime un. Le nombre denregistrements dans un Record store est retourné par getNumRecords. Les opérations de base sur les enregistrements sont assurées par ces méthodes : addRecord (ajout), deleteRecord (suppression), getRecord (lecture), setRecord (modification), getRecordSize (taille de lenregistrement). LAPI RMS dispose cependant de quelques particularités supplémentaires, concernant la sélection des enregistrements. La première est lutilisation de la méthode RecordEnumeration pour lister tous les enregistrements du Record store. La seconde est la possibilité de définir un filtre avec la méthode RecordFilter. Enfin, linterface RecordComparator doit être implémentée pour que des enregistrements puissent être comparés et donc triés.Livre blanc de J2ME Bruno Delb • 21 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  23. 23. Le réseau Avec plus de 100 classes, lAPI de J2EE dédiée au réseau, aux entrées / sorties et au stockage est beaucoup trop lourde que celle utilisée pour les terminaux CLDC. Elle est remplacée dans la CLDC par le GCF (Generic Connection Framework). Le GCF assure une plus grande cohérence entre les différents types dentrées / sorties tout en améliorant la portabilité des applications. Le GCF Le GCF fournit un moyen uniforme et pratique deffectuer des entrées / sorties quelque soit le type de protocole. La syntaxe générale est la suivante : Connector.open("<protocole>://<adresse>:<parametres>"); Plusieurs protocoles sont utilisables. Nous allons voir les principaux. Vous pouvez par exemple lire un fichier en passant par le système de gestion de fichier du terminal : Connector.open ("file://monfichier.txt"); Le plus fréquent sera probablement dutiliser le célèbre protocole HTTP. Ainsi, vous pouvez télécharger la page daccueil du site Yahoo : Connector.open ("http://www.yahoo.fr"); Si vous voulez créer une application du type peer 2 peer, vous pourez utiliser les sockets : Connector.open ("socket://www.monsite.com:8001"); Vous pouvez également contrôler léventuel port série du terminal : Connector.open("comm://9600:18N"); HttpConnection Il faut cependant savoir que la seule obligation de limplémentation MIDP est dimplémenter le protocole HTTP. Les autres protocoles ne sont donc pas obligatoirement disponibles sur le terminal. MIDP complète le GCF avec HttpConnection, qui comprend les méthodes classiques. getRequestProperty et setRequestProperty permettent dobtenir ou de spécifier des propriétés dune requête. getRequestMethod et setRequestMethod retournent et modifient le type de la méthode de la requête : Get, Post ou Head. getResponseCode et getResponseMessage retournent respectivement le code détat renvoyé par le serveur et le libellé associé. getHeaderField permet dobtenir la valeur dun champ figurant dans les entêtes HTTP. getURL retourne lURL. Plusieurs méthodes permettent de décomposer cette URL : getHost retourne le nom dhôte, getPort le numéro de port, getFile le fichier, getQuery la requête (cest la partie de lURL se trouvant après le " ? ") et getRef la portion de référence (cest la partie de lURL se trouvant après le " # ").Un exemple Comme les applets, les MIDlets sont contrôlées par le logiciel qui les lance. Dans le cas dune applet, le logiciel utilisé est un navigateur ou loutil22 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  24. 24. appletviewer. Dans le cas dun MIDlet, on utilise limplémentation du terminal qui supporte CLDC et MIDP. Le Toolkit J2ME Wireless fournit un environnement de test pour MIDP. Il intègre notamment un émulateur de téléphone J2ME. La première chose à savoir est que tous les MIDlets étendent la classe MIDlet, qui est linterface entre le gestionnaire dapplication et le code de lapplication MIDlet. Cette classe MIDlet fournit des interfaces pour lappel, la suspension, la reprise et la sortie dune application MIDlet. Dans cet article, nous allons créer un MIDlet dont le nom est HelloWorld. Le MIDlet HelloWorld La structure du code dun MIDlet est similaire à celle dune applet : il ny a pas de méthode main() et les MIDlets étendent toujours la classe MIDlet. Les composants de linterface utilisateur se trouvent dans le package lcdui. Voici le listing de notre MIDlet HelloWorld : 001: import javax.microedition.midlet.*; 002: import javax.microedition.lcdui.*; 003: 004: public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener { 005: private Command cmdExit; 006: private Display myDisplay; 007: private TextBox myTextBox = null; 008: 009: public HelloWorld () { 010: myDisplay = Display.getDisplay (this); 011: cmdExit = new Command ("Sortie", Command.EXIT, 2); 012: myTextBox = new TextBox ("HelloWorld", "Bonjour le monde", 256, 0); 013: myTextBox.addCommand (cmdExit); 014: myTextBox.setCommandListener (this); 015: } 016: 017: public void startApp() { 018: myDisplay.setCurrent (myTextBox); 019: } 020: 021: public void pauseApp() { 022: } 023: 024: public void destroyApp (boolean unconditional) { 025: } 026: 027: public void commandAction (Command myCommand, Displayable myDisplayable) { 028: if (myCommand == cmdExit) { 029: destroyApp (false); 030: notifyDestroyed (); 031: } 032: }Livre blanc de J2ME Bruno Delb • 23 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  25. 25. 033: } La déclaration de la classe La classe HelloWorld étend la classe MIDlet et implémente linterface CommandListener (ligne 4). En étendant la classe MIDlet, le MIDlet peut suivre son cycle de vie complet. En implémentant linterface CommandListener, il peut intégrer un listener daction pour les événements de commande. Les variables dinstance Nous utilisons trois variables dinstance pour conserver létat de la commande (Command), de laffichage (Display) et de la zone de saisie (TextBox). Elles sont initialisées dans le constructeur (lignes 5 à 7). Le constructeur Le constructeur effectue une succession dactions. La première est de récupérer lobjet Display associé à cette instante de la classe HelloWorld (ligne 10). Lobjet Display correspond au gestionnaire de laffichage du terminal. Il comprend des méthodes de récupération des propriétés du terminal et daffichage dobjets sur le terminal. Puis il crée une commande du type EXIT avec une priorité de niveau 2 (ligne 11). Ensuite, il crée et initialise le seul composant de linterface utilisateur du MIDlet, à savoir une zone de saisie (TextBox) ayant pour texte Bonjour le monde (ligne 12). La longueur maximale de saisie est de 256 caractères et aucune contrainte de saisie nest spécifiée (doù la valeur 0). Ce composant permet la saisie au clavier. Les éventuelles contraintes de saisie restreignent les caractères qui peuvent être entrés. La commande de sortie est associée à la zone de saisie (ligne 13). Le listener daction du MIDlet est mis en place sur le composant TextBox (ligne 14). Ainsi, la méthode HelloWorld.commandAction sera appelée dès lors quune commande sur le TextBox génèrera un événement. Après lappel du constructeur, la méthode startApp() est appelée. Dans notre exemple, le composant TextBox est passé à lobjet Display pour le rendre visible sur laffichage du terminal (ligne 18). Tout MIDlet a un et un seul objet Display. Les méthodes du cycle de vie Le gestionnaire dapplication appelle les méthodes associées aux différentes étapes de son cycle de vie. Il appelle en tout premier la méthode startApp() pour lancer le MIDlet. Dans notre cas, elle rend le Display courant (lignes 17 à 19). La second étape du cycle de vie est la suspension du MIDlet. Cela est fait en appelant la méthode pauseApp().Cette méthode doit libérer les ressources partagées comme les threads ou les connexions. Dans notre exemple, nous ne faisons rien (lignes 21 et 22). La troisième et dernière étape consiste à terminer et détruire le MIDlet. Pour cela, le gestionnaire dapplication appelle la méthode destroyApp(). Cette méthode libère toutes les ressources et sauvegarde toutes les données persistentes. Nous nutilisons ni des ressources ni des données persistentes, la méthode est donc vide (lignes 24 et 25).24 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  26. 26. Linterface utilisateur Linterface utilisateur est basée sur un composant TextBox, similaire aux composants TextArea et TextField de lAWT (Abstract Window Toolkit). Il faut savoir que linterface utilisateur dun MIDlet est adaptée aux caractéristiques des terminaux mobiles légers. Le composant TextBox Notre interface utilisateur, en dehors dune commande, ne comprend quun seul composant, un TextBox. Ce dernier possède trois propriétés : un libellé, un contenu initial (cest la valeur par défaut) et un type. Pour utiliser cet objet, il vous suffit lors de la création du composant de spécifier le libellé et le contenu initial. Ensuite, vous ajoutez les commandes à la zone de saisie et demandez au MIDlet découter les événements daction en appelant les méthodes TextBox.setCommand et TextBox.setCommandListener. Dans notre exemple, le texte HelloWorld apparaît dans la zone du titre et le texte Bonjour le monde apparaît dans la zone du contenu initial. La commande Sortie apparaît dans la zone de commande et est associée à la touche juste en dessous et à sa droite. Lassociation des commandes aux touches Lassociation des commandes aux touches est dépendante du terminal et est gérée par le terminal selon le type spécifié lors de la création de la commande. La classe MIDP Command vous permet de spécifier les types de commande : BACK, CANCEL, EXIT, HELP, ITEM, OK, SCREEN et STOP. Dans notre exemple, la pression du bouton dont le texte figure au-dessus appelle la méthode commandAction() et lui passe une référence à la commande cmdExit. La pression de la touche rouge appelle la méthode destroyApp(true). Le MIDlet se termine alors et lenvironnement retourne au gestionnaire dapplication. La priorité Si plusieurs commandes dune même application ont un même type de commande, alors la valeur de priorité fixée détermine la manière dont va se faire lassociation des commandes aux touches. Plus la valeur de priorité est grande, plus importante est la commande. Concrètement, le terminal choisit lemplacement dune commande selon le type de commande de même type par ordre de priorité. Cela peut signifier que la commande de plus haute priorité est placée de manière à ce que lutilisateur puisse la déclencher directement et que les commandes avec une priorité inférieure sont placées dans un menu. La gestion des événements Les événements sont gérés par la méthode commandAction. Elle reçoit en paramètre un objet événement qui permet didentifier la provenance de lévénement survenu (ligne 27). Ensuite, elle détermine le composant dans lequel est survenu cet événement (ligne 28). Si cest bien la commande Sortie qui a été activée, alors on détruit lapplication (ligne 29) puis on notifie au gestionnaire dapplication que le MIDlet est détruit (ligne 30).Livre blanc de J2ME Bruno Delb • 25 Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com
  27. 27. Conclusion Cet exemple simple montre la facilité de développement dun MIDlet. Bien entendu, il sagit dun exemple trivial, mais le développement dun MIDlet reste bien plus simple que le développement dune application J2EE, tout simplement parce que lAPI MIDP est bien plus légère. Par contre, vous devrez changer nombre de vos habitudes de développement, tant au niveau du stockage des données que de linterface utilisateur.Le profil MIDP 2 MIDP 2.0 (JSR 118) est une spécification complète qui assure une compatibilité descendante avec MIDP 1.0.Les nouvelles fonctionnalités Les nouvelles fonctionnalités de MIDP 2.0 sont : • Nouveau modèle de sécurité avec les MIDlets certifiées • HTTPS • Réseau et push étendu • Livraison d’application • Interface utilisateur améliorée • Jeu • Son Le modèle de sécurité MIDP 1.0 utilisait un modèle de sécurité “sandbox”, similaire aux Applets, où les MIDlets ne sont exposées qu’aux APIs “sûres”. MIDP 2.0 spécifie comment les MIDlet Suites peuvent être cryptographiquement signées pour que leur authenticité et leur origine puissent être validés. Un nouveau framework de sécurité introduit la notion de MIDlets “certifiées” ou “privilégiées”, selon leur signature. Il permet d’accéder aux APIs en dehors du sandbox. HTTPS/SSL MIDP 1.0 supportait HTTP. MIDP 2.0 ajoute HTTPS. HTTPS permet d’établir une transaction sécurisée de bout en bout. Elle peut être établie avec SSL, TLS26 • Bruno Delb Livre blanc de J2ME Email : edition@brunodelb.com Web : http://www.brunodelb.com

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