Le numérique et la culture
Mariage forcé ou passion amoureuse ?
bzg@altern.org / @bzg2
Alsace 2030 - 11 avril 2014
Penser le « numérique » ?
« Le bon sens est la chose du monde la mieux
partagée ; car chacun pense en être si bien
pourvu,...
Le numérique : entre
hypermémoire et amnésie
Socrate et la critique de l'écrit
Culture morte vs. culture vive
Le numérique pose différemment le
problème socratique de l’écriture,
donc de l’accès au patrimoine
culturel.
Le numérique : vecteur de
désacralisation ou de
créativité ?
W. Benjamin, le numérique et la fin de « l'aura »
De nouvelle...
Le numérique pose différemment le
problème de l’appropriation de la
culture dans sa vivacité.
La culture (à très grands pas)
1959-1981 : La culture pour tous
1981-2001 : La culture par tous (et partout)
2001-...........
Le numérique (à grands pas)
1936-1969 : L'ordinateur
1969-1979 : L'Internet
1979-1989 : L'ordinateur personnel
1989-1999 :...
Quelques exemples d’initiatives
d’appropriation et de contribution
autour des musées.
Wikipédia (2001)
Des wikipédiens dans les musées ? (2010)
Les Rencontres Wikimédia (2010)
Le concours Wiki Loves Monuments (2010)
Un participant au concours Wiki Loves
Monuments (2011)
La réutilisation des données du concours
(2013)
La mise en valeur du domaine public
Une communauté de « museogeeks »
Un mouvement expérimental international
Rijks Studio : 150 000 images HD
remixables
Le réseau institutionnel des musées
techniques
Le Google Art Project...
D’autres acteurs privés sur ce marché ?
Les mots-clefs de la relation
entre culture et numérique
Expérimentation
Participation
Ouverture
Personnalisation
Ces tendances de fond convergent
aujourd’hui dans « l’open data ».
... et la culture ?
Deux exemples du côté de la
médiation et de la création.
La Bretagne : un acteur exemplaire de la
médiation numérique et de la connexion
entre les territoires et le numérique.
ArchiMusic en résidence d’artistes
numériques aux 26 couleurs
Quelques penseurs du rapport culture/numérique
Milad Doueihi, La grande conversion numérique, 2008
Patrice Flichy, Le sacr...
Quelques problématiques abordées
La culture au centre d’un nouvel humanisme numérique ?
Le numérique renouvelle-t-il la re...
La culture et le numérique en 2030 ?
Qui seront les acteurs ?
Quels seront les publics ?
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Culture et numérique - animation d'un atelier pour Alsace 2030

  1. 1. Le numérique et la culture Mariage forcé ou passion amoureuse ? bzg@altern.org / @bzg2 Alsace 2030 - 11 avril 2014
  2. 2. Penser le « numérique » ? « Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée ; car chacun pense en être si bien pourvu, que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » - René Descartes, Le discours de la méthode, 1637
  3. 3. Le numérique : entre hypermémoire et amnésie Socrate et la critique de l'écrit Culture morte vs. culture vive
  4. 4. Le numérique pose différemment le problème socratique de l’écriture, donc de l’accès au patrimoine culturel.
  5. 5. Le numérique : vecteur de désacralisation ou de créativité ? W. Benjamin, le numérique et la fin de « l'aura » De nouvelles médiations communautaires et libres
  6. 6. Le numérique pose différemment le problème de l’appropriation de la culture dans sa vivacité.
  7. 7. La culture (à très grands pas) 1959-1981 : La culture pour tous 1981-2001 : La culture par tous (et partout) 2001-........ : De Wikipédia à SemanticPedia Une tension structurante : la culture comme patrimoine vivant
  8. 8. Le numérique (à grands pas) 1936-1969 : L'ordinateur 1969-1979 : L'Internet 1979-1989 : L'ordinateur personnel 1989-1999 : Le Web 1999-........ : L’ouverture des réseaux, des logiciels et des données 1999-........ : L’émergence d’une industrie du Web de plus en plus concentrée, nouvel acteur du secteur culturel Un double mouvement perpétuel : concentration et décentralisation
  9. 9. Quelques exemples d’initiatives d’appropriation et de contribution autour des musées.
  10. 10. Wikipédia (2001)
  11. 11. Des wikipédiens dans les musées ? (2010)
  12. 12. Les Rencontres Wikimédia (2010)
  13. 13. Le concours Wiki Loves Monuments (2010)
  14. 14. Un participant au concours Wiki Loves Monuments (2011)
  15. 15. La réutilisation des données du concours (2013)
  16. 16. La mise en valeur du domaine public
  17. 17. Une communauté de « museogeeks »
  18. 18. Un mouvement expérimental international
  19. 19. Rijks Studio : 150 000 images HD remixables
  20. 20. Le réseau institutionnel des musées techniques
  21. 21. Le Google Art Project...
  22. 22. D’autres acteurs privés sur ce marché ?
  23. 23. Les mots-clefs de la relation entre culture et numérique Expérimentation Participation Ouverture Personnalisation
  24. 24. Ces tendances de fond convergent aujourd’hui dans « l’open data ».
  25. 25. ... et la culture ?
  26. 26. Deux exemples du côté de la médiation et de la création.
  27. 27. La Bretagne : un acteur exemplaire de la médiation numérique et de la connexion entre les territoires et le numérique.
  28. 28. ArchiMusic en résidence d’artistes numériques aux 26 couleurs
  29. 29. Quelques penseurs du rapport culture/numérique Milad Doueihi, La grande conversion numérique, 2008 Patrice Flichy, Le sacre de l’amateur, 2010 Robert Darnton, Apologie du livre, 2011 Michel Serres, Petite Poucette, 2012 Bernard Stiegler et al., L’école, le numérique, et la société qui vient, 2012 Roberto Casati, Contre le colonialisme numérique, 2013
  30. 30. Quelques problématiques abordées La culture au centre d’un nouvel humanisme numérique ? Le numérique renouvelle-t-il la relation aux amateurs ? Quels relations entre les acteurs privés et publics ? Quelle sera la relation de nos enfants au numérique ? Une culture technique est-elle importante pour la culture numérique ? Faut-il protéger la culture du « colonialisme » numérique ?
  31. 31. La culture et le numérique en 2030 ? Qui seront les acteurs ? Quels seront les publics ? Quel sera l’environnement numérique ? Quelle sera l’image de la culture ? Le numérique sera-t-il un champ d’expression, de consommation ? Quel rôle voulez-vous jouer dans cette histoire ?
  32. 32. À vous ! bzg@altern.org / @bzg2

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