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Arquitectura de
      Computadoras
         Clase #1
       Introducción

            Dr. Wladimir Rodríguez
        Departamento de Computación
                wladimir@ula.ve
http://sistemas.ing.ula.ve/~wladimir/AC.html
Objetivos
          • Conocer y comprender la arquitectura y
               organización básica de un computador.

          • Conocer y comprender las implicaciones del juego
               de instrucciones en el diseño de la ruta de datos y la
               unidad de control.

          • Conocer y comprender distintas técnicas de
               aceleración de la unidad aritmética.

          • Conocer y comprender los mecanismos de diseño
               de una unidad de control, contrastando los
               mecanismos de control cableado con los de control
               microprogramado.
Dr. Wladimir Rodríguez                 2                Arquitectura de Computadoras
Objetivos

          • Analizar y estudiar la jerarquía de memoria
               presente en cualquier computador.

          • Conocer y comprender el funcionamiento de la
               memoria asociativa, entrelazada, cache y virtual.

          • Estudiar el sistema de entrada/salida de un
               computador.

          • Analizar y estudiar la evolución de los sistemas de
               buses.


Dr. Wladimir Rodríguez                3                Arquitectura de Computadoras
Temario
          1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras
          2. Estructura del Conjunto de Instrucciones
          3. Introducción a la Lógica Digital
          4. Aritmética para computadoras
          5. Técnicas de Implementación de la Unidad Central
             de Procesamiento
          6. Sistema de Memoria
          7. Sistema de Entrada/Salida

Dr. Wladimir Rodríguez              4              Arquitectura de Computadoras
Horario

          • Clases:
               •   Jueves:      8 am a 10 am (1O12)

               •   Viernes:    8 am a 10 am (1O12)

          • Consultas:
               •   Jueves: 10 am a 12 m

               •   Viernes: 10 am a 12 m

               •   En el Postgrado en Computación, Tercer Piso, Ala Sur


Dr. Wladimir Rodríguez                    5                Arquitectura de Computadoras
Evaluación


          • Tres exámenes parciales:
               •   Primer parcial: Temas 1 y 2

               •   Segundo parcial: Temas 3, 4 y 5

               •   Tercer parcial: Tema 6 y 7




Dr. Wladimir Rodríguez                    6          Arquitectura de Computadoras
Bibliografía
          • D.A. Patterson, J.L. Hennessy : Organización y
               diseño de computadores. Interfaz hardware/
               software. MacGraw-Hill, 1995.

          • Stallings, W: Organización y Arquitectura de
               Computadores. Diseño para optimizar prestaciones.
               5 ed. Prentice-Hall, 2000.

          • Hamacher; Vranesic; Zaky: Organización de
               Computadoras 3ed. McGraw-Hill, 1996.

          • Tanenbaum: Organización de Computadoras. Un
               Enfoque Estructurado. 4ed. Prentice-Hall, 2000.

Dr. Wladimir Rodríguez               7               Arquitectura de Computadoras
Definición


          • COMPUTADOR (RAE 1992):
               •   "Máquina electrónica dotada de una memoria de gran
                   capacidad y de métodos de tratamiento de la
                   información, capaz de resolver problemas aritméticos y
                   lógicos gracias a la utilización automática de
                   programas registrados en ella."




Dr. Wladimir Rodríguez                    8                Arquitectura de Computadoras
Computadora como
                             Fabrica
          • Pascal, Babbage, Von Neumann, Wilkes
          • Siempre nos olvidamos de Henry Ford
                                  Proceso




         Materia Prima                              Productos

                             Modelo de Ejecución




        Datos, Programa                            Datos, Programas


Dr. Wladimir Rodríguez                 9             Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de
                             Computadoras

          • Arquitectura (RAE 1992)
               •   "Arte de proyectar y construir edificios"

               •   Dos aspectos:

                   •     Ver el edificio desde cómo se ha construido: arquitectura de
                         estilo gótico

                   •     Ver el edificio desde el uso: arquitectura funcional,
                         polivalente




Dr. Wladimir Rodríguez                           10                     Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de
                         Computadoras
          • Arquitectura de computadoras
               •   La computadora vista desde el programador

               •   ¿Qué instrucciones y datos es capaz de procesar? ¿A
                   qué velocidad?

          • Organización de computadoras
               •   ¿Cómo está organizada por dentro para procesar esos
                   datos según esas instrucciones?

          • Esta materia: Arquitectura y Organización
Dr. Wladimir Rodríguez                   11                Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de
                         Computadoras
                         Aplicación
                                                       Sistema
                                                      Operativo


              Software            Compilador             Firmware

                         Arquitectura del Conjunto de Instrucciones

              Hardware   Conjunto de Instrucciones      Sistema de E/S

                                Camino de datos & Control

                                        Diseño Digital

                                      Diseño de Circuitos      Arquitectura de Computadoras
                                         Transistores




Dr. Wladimir Rodríguez                           12                         Arquitectura de Computadoras
Niveles de Representación
                              Programa en                                     temp = v[k];
                             Lenguaje de Alto                                 v[k] = v[k+1];
                              Nivel (C, java)                                 v[k+1] = temp;

                                   Compilador

                                 Programa en                                  lw     $t0, 0($2)
                                  Lenguaje                                    lw     $t1, 4($2)
                                 Ensamblador                                  sw     $t1, 0($2)
                                   (MIPS)                                     sw     $t0, 4($2)
                                   Ensamblador

                              Programa en                    0000   1001   1100   0110   1010   1111   0101   1000
                              Lenguaje de                    1010   1111   0101   1000   0000   1001   1100   0110
                             Máquina (MIPS)                  1100   0110   1010   1111   0101   1000   0000   1001
                                                             0101   1000   0000   1001   1100   0110   1010   1111
                           Interpretación de la Máquina


                                                                wire [31:0] dataBus;
                              Descripción de la                 regFile registers (databus);
                              Arquitectura de
                                                                ALU ALUBlock (inA, inB, databus);
                             Hardware (Verilog)
                         Implementación de la Arquitectura


                             Descripción de la                               wire w0;
                             Circuitos Lógicos                               XOR (w0, a, b);
                                 (Verilog)                                   AND (s, w0, a);



Dr. Wladimir Rodríguez                                               13                                         Arquitectura de Computadoras
Los Componentes de una
                 Computadora
                                                                               Teclado,
                                                                               Ratón
                   Computador
                                                                               Disco
                     Procesador      Memoria              Dispositivos         (Donde
                                                                               residen los
                         Control                            Entrada            programas
                                    (donde residen                             y datos
                                    los programas                              cuando no
                         Camino
                                    y datos cuando           Salida
                         de Datos
                                     en ejecución)                             estan en
                                                                               ejecución)

                                                                               Pantalla,
                                                                               Impresora




Dr. Wladimir Rodríguez                               14                  Arquitectura de Computadoras
Tecnología de las
                          Computadoras
          • Procesador
               •   2X en velocidad cada 1,5 años (desde ‘85);
                   100X rendimiento en la última década.

          • Memoria
               •   DRAM capacidad: 2x / 2 años (desde ‘96);
                   64x tamaño en la última década.

          • Disco
               •   Capacidad: 2X / 1 año (desde ‘97)
                   250X tamaño en la última década.

Dr. Wladimir Rodríguez                   15                Arquitectura de Computadoras
Ley de Moore




          •    El número de transistores se doblara cada 18 meses
               (Gordon Moore, cofundador de Intel)

          •    El POWER5 de IBM tiene “256 millones” de transistores
Dr. Wladimir Rodríguez                  16                Arquitectura de Computadoras
Lo que ve un Programador
                                                               Ver resultados         Escribir
            Computador                                                              programa en
                                                                                      el editor
                                           Memoria

                                            Variables                                 Fuente
                CPU
                              Datos
                                          Instrucciones
                                                                                     Compilar
                            Direcciones
                                            Sistema
                                            operativo

                                           Compilador                                 Objeto:
                                                                                   Instrucciones
                                             Editor                                  Variables



               Solo entiende secuencias de 1's y 0's
               - Datos
                                                               Introducir datos       Ejecutar

               - Instrucciones




Dr. Wladimir Rodríguez                                    17                      Arquitectura de Computadoras
Modelo de Programación
               con mas Detalle




Dr. Wladimir Rodríguez   18   Arquitectura de Computadoras
Lo que ve un Arquitecto de
              Computadores
                             Modelo de Von Neumann
                                      Unidad de
                                      Memoria




                                       Unidad
                         Unidad de   Aritmético y         Unidad de
                          Entrada      Lógica              Salida
                                       (UAL)




                                      Unidad de
                                       Control      CPU




Dr. Wladimir Rodríguez                   19                     Arquitectura de Computadoras
Ciclo de Instrucción
          • Dos pasos:
               •   Búsqueda o captura de la instrucción

               •   Ejecución de la instrucción


                         Ciclo de Búsqueda        Ciclo de Ejecución



                                 Buscar
                                                      Ejecutar
                Inicio          Siguiente                                     Parar
                                                     Instrucción
                               Instrucción




Dr. Wladimir Rodríguez                       20                        Arquitectura de Computadoras
Ciclo de Búsqueda
          • El Contador de Programa (PC) contiene la
               dirección de la próxima instrucción a ejecutar.

          • El procesador lee la instrucción de memoria.
          • El PC se incrementa
               •   Salvo en las instrucciones de salto

          • La instrucción se carga en el Registro de
               Instrucciones (RI)

          • Se interpreta la instrucción y se generan las señales
               de control (decodificación de la instrucción)

Dr. Wladimir Rodríguez                    21             Arquitectura de Computadoras
Ciclo de Ejecución
          • Diferentes operaciones.
          • Transferencia de procesador a memoria.
          • Transferencia de procesador a E/S.
          • Procesado de datos
               •   La ULA (Unidad Lógico Aritmética) efectúa una
                   operación sobre los datos.

          • Instrucciones de control
               •   Alteran la secuencia del programa
               •   por ejemplo JUMP

          • Combinación de las anteriores
Dr. Wladimir Rodríguez                   22              Arquitectura de Computadoras
Programa Ejemplo
          •   CPU con un solo Acumulador (A),
              16 bits

          •   Memoria de 16 bits por posición

          •   Suma (940) + (941) en (941)

          •   Lenguaje simbólico   Binario

               mov A, (940)        1940 (H)

               add A, (941)        5941 (H)

               mov (941), A        2941 (H)

          •   Formato de Instrucción



Dr. Wladimir Rodríguez                      23   Arquitectura de Computadoras
Organización a Nivel de
                 Bloques y Buses
          • Modelo Von Neumann ampliado
          • Bus:
               •   Conjunto de líneas común a varios bloques que permite
                   la comunicación entre ellos.

                              UCP
                         (ULA, Registros   Memoria        Entrada/Salida
                           y Control)

                                                                             Desde el CPU todo
                                                                            se como direcciones.
                                                                            El mapa de memoria
                                                                            es un vector donde el
                                                                            índice es la dirección


                                                                             Bus de Datos


                                                                           Bus de Direcciones


                                                                            Bus de Control


Dr. Wladimir Rodríguez                               24                         Arquitectura de Computadoras
Interrupciones
          • Mecanismo por el cual otros módulos (e.g. I/O)
               pueden alterar la secuencia normal de programa
          •    Ejemplos: En el propio programa
               •   División por cero
          • Temporizadores:
               •   Con el rebose de un temporizador
               •   Base de los S.O. multitarea
          • I/O
               •   Del controlador E/S (dato en memoria)
          • Supervisión de Hardware
               •   Error de paridad (dato en memoria)
Dr. Wladimir Rodríguez                   25                Arquitectura de Computadoras
Interrupciones

                   UCP
              (ULA, Registros        Memoria              Entrada/Salida
                y Control)




                                                                             Bus de Datos


                                                                           Bus de Direcciones


                                                                            Bus de Control


                                  Línea de Interrupción




Dr. Wladimir Rodríguez                             26                      Arquitectura de Computadoras
Ejemplo de Computador
                     Personal
                         Procesador
             Display
                          Gráfico     Procesador         Cache




                                      Controlador       Controlador
            Memoria      Memoria
                                          de                de                   PCI
            Gráfica      Principal
                                       Memoria             E/S


                                                    D
                                                                      A
                                                    i       B
                                                        U         L   u
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                                                                      o
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Dr. Wladimir Rodríguez                     27                    Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Buses
                      Tradicional
                                            Bus Local
                            Procesador                         Cache



                                           Controlador
                         Memoria           de E/S local
                         Principal




                                         Bus del Sistema




                                                           Interfase bus
                                                                 de
                         Disco                                                         Serial
                                                             expansión
                                         SCSI                                Modem



                                                          Bus de Expansión




Dr. Wladimir Rodríguez                                          28                   Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Buses de
               Altas Prestaciones
                                                                                Memoria
                                                                                Principal



                                          Bus Local
                                                         Cache/
                           Procesador                                          Bus del Sistema
                                                         Puente




                         SCSI           Fire Wire                 Gráficos        Video          LAN




                                                      Bus del Alta Velocidad




                                                         Interfase bus
                         FAX                                   de                                Serial
                                                           expansión
                                                                               Modem



                                                       Bus de Expansión




Dr. Wladimir Rodríguez                                         29                                Arquitectura de Computadoras
Ejemplo Pentium IV




Dr. Wladimir Rodríguez       30     Arquitectura de Computadoras
Ejemplo PowerMacG4




Dr. Wladimir Rodríguez   31    Arquitectura de Computadoras
Ejemplo PowerMacG5
          1. Frontside bus de 1GHz

          2. Frontside bus de 1GHz

          3. Bus gráfico AGP 8X Pro

          4. Controlador de Sistema

          5. Memoria doble canal de
             400MHz

          6. PCI-X de 133MHz

          7. E/S de altas prestaciones

          8. Almacenamiento ATA
             serial

Dr. Wladimir Rodríguez                   32   Arquitectura de Computadoras
Ejemplo Sony Playstation
                     2




Dr. Wladimir Rodríguez   33   Arquitectura de Computadoras
Niveles de Estudio de un
                    Computador
          •    Centrado en la UCP

          •               Nivel de Usuario: programas de aplicación

          •                        Lenguaje de alto nivel
                               Ensamblador / Código máquina                 Arquitectura
          •                             Microcódigo
                                                                            Organización
                         Unidades funcionales: memoria, ULA, buses

          •                            Puertas lógicas
                                  Transistores y conexiones
          •
          •    Falta incorporar la Entrada y Salida
          •    Y el Sistema Operativo
Dr. Wladimir Rodríguez                       34                       Arquitectura de Computadoras
Conexión con el Sistema
                   Operativo
                                Programas de usuario y aplicaciones



                                      Llamadas al sistema




                                      Control de dispositivos                   Núcleo del SO

                     Disp. de       Disp. de         Disp. de         Window     Control de
                     Caracter       Bloques           RED             Manager
                                                                                Dispositivos


                                                                      Sistema
                     Teclado         Discos           RED
                                                                      Gráfico




Dr. Wladimir Rodríguez                                     35                   Arquitectura de Computadoras

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Ac2003 b 01

  • 1. Arquitectura de Computadoras Clase #1 Introducción Dr. Wladimir Rodríguez Departamento de Computación wladimir@ula.ve http://sistemas.ing.ula.ve/~wladimir/AC.html
  • 2. Objetivos • Conocer y comprender la arquitectura y organización básica de un computador. • Conocer y comprender las implicaciones del juego de instrucciones en el diseño de la ruta de datos y la unidad de control. • Conocer y comprender distintas técnicas de aceleración de la unidad aritmética. • Conocer y comprender los mecanismos de diseño de una unidad de control, contrastando los mecanismos de control cableado con los de control microprogramado. Dr. Wladimir Rodríguez 2 Arquitectura de Computadoras
  • 3. Objetivos • Analizar y estudiar la jerarquía de memoria presente en cualquier computador. • Conocer y comprender el funcionamiento de la memoria asociativa, entrelazada, cache y virtual. • Estudiar el sistema de entrada/salida de un computador. • Analizar y estudiar la evolución de los sistemas de buses. Dr. Wladimir Rodríguez 3 Arquitectura de Computadoras
  • 4. Temario 1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras 2. Estructura del Conjunto de Instrucciones 3. Introducción a la Lógica Digital 4. Aritmética para computadoras 5. Técnicas de Implementación de la Unidad Central de Procesamiento 6. Sistema de Memoria 7. Sistema de Entrada/Salida Dr. Wladimir Rodríguez 4 Arquitectura de Computadoras
  • 5. Horario • Clases: • Jueves: 8 am a 10 am (1O12) • Viernes: 8 am a 10 am (1O12) • Consultas: • Jueves: 10 am a 12 m • Viernes: 10 am a 12 m • En el Postgrado en Computación, Tercer Piso, Ala Sur Dr. Wladimir Rodríguez 5 Arquitectura de Computadoras
  • 6. Evaluación • Tres exámenes parciales: • Primer parcial: Temas 1 y 2 • Segundo parcial: Temas 3, 4 y 5 • Tercer parcial: Tema 6 y 7 Dr. Wladimir Rodríguez 6 Arquitectura de Computadoras
  • 7. Bibliografía • D.A. Patterson, J.L. Hennessy : Organización y diseño de computadores. Interfaz hardware/ software. MacGraw-Hill, 1995. • Stallings, W: Organización y Arquitectura de Computadores. Diseño para optimizar prestaciones. 5 ed. Prentice-Hall, 2000. • Hamacher; Vranesic; Zaky: Organización de Computadoras 3ed. McGraw-Hill, 1996. • Tanenbaum: Organización de Computadoras. Un Enfoque Estructurado. 4ed. Prentice-Hall, 2000. Dr. Wladimir Rodríguez 7 Arquitectura de Computadoras
  • 8. Definición • COMPUTADOR (RAE 1992): • "Máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella." Dr. Wladimir Rodríguez 8 Arquitectura de Computadoras
  • 9. Computadora como Fabrica • Pascal, Babbage, Von Neumann, Wilkes • Siempre nos olvidamos de Henry Ford Proceso Materia Prima Productos Modelo de Ejecución Datos, Programa Datos, Programas Dr. Wladimir Rodríguez 9 Arquitectura de Computadoras
  • 10. Arquitectura de Computadoras • Arquitectura (RAE 1992) • "Arte de proyectar y construir edificios" • Dos aspectos: • Ver el edificio desde cómo se ha construido: arquitectura de estilo gótico • Ver el edificio desde el uso: arquitectura funcional, polivalente Dr. Wladimir Rodríguez 10 Arquitectura de Computadoras
  • 11. Arquitectura de Computadoras • Arquitectura de computadoras • La computadora vista desde el programador • ¿Qué instrucciones y datos es capaz de procesar? ¿A qué velocidad? • Organización de computadoras • ¿Cómo está organizada por dentro para procesar esos datos según esas instrucciones? • Esta materia: Arquitectura y Organización Dr. Wladimir Rodríguez 11 Arquitectura de Computadoras
  • 12. Arquitectura de Computadoras Aplicación Sistema Operativo Software Compilador Firmware Arquitectura del Conjunto de Instrucciones Hardware Conjunto de Instrucciones Sistema de E/S Camino de datos & Control Diseño Digital Diseño de Circuitos Arquitectura de Computadoras Transistores Dr. Wladimir Rodríguez 12 Arquitectura de Computadoras
  • 13. Niveles de Representación Programa en temp = v[k]; Lenguaje de Alto v[k] = v[k+1]; Nivel (C, java) v[k+1] = temp; Compilador Programa en lw $t0, 0($2) Lenguaje lw $t1, 4($2) Ensamblador sw $t1, 0($2) (MIPS) sw $t0, 4($2) Ensamblador Programa en 0000 1001 1100 0110 1010 1111 0101 1000 Lenguaje de 1010 1111 0101 1000 0000 1001 1100 0110 Máquina (MIPS) 1100 0110 1010 1111 0101 1000 0000 1001 0101 1000 0000 1001 1100 0110 1010 1111 Interpretación de la Máquina wire [31:0] dataBus; Descripción de la regFile registers (databus); Arquitectura de ALU ALUBlock (inA, inB, databus); Hardware (Verilog) Implementación de la Arquitectura Descripción de la wire w0; Circuitos Lógicos XOR (w0, a, b); (Verilog) AND (s, w0, a); Dr. Wladimir Rodríguez 13 Arquitectura de Computadoras
  • 14. Los Componentes de una Computadora Teclado, Ratón Computador Disco Procesador Memoria Dispositivos (Donde residen los Control Entrada programas (donde residen y datos los programas cuando no Camino y datos cuando Salida de Datos en ejecución) estan en ejecución) Pantalla, Impresora Dr. Wladimir Rodríguez 14 Arquitectura de Computadoras
  • 15. Tecnología de las Computadoras • Procesador • 2X en velocidad cada 1,5 años (desde ‘85); 100X rendimiento en la última década. • Memoria • DRAM capacidad: 2x / 2 años (desde ‘96); 64x tamaño en la última década. • Disco • Capacidad: 2X / 1 año (desde ‘97) 250X tamaño en la última década. Dr. Wladimir Rodríguez 15 Arquitectura de Computadoras
  • 16. Ley de Moore • El número de transistores se doblara cada 18 meses (Gordon Moore, cofundador de Intel) • El POWER5 de IBM tiene “256 millones” de transistores Dr. Wladimir Rodríguez 16 Arquitectura de Computadoras
  • 17. Lo que ve un Programador Ver resultados Escribir Computador programa en el editor Memoria Variables Fuente CPU Datos Instrucciones Compilar Direcciones Sistema operativo Compilador Objeto: Instrucciones Editor Variables Solo entiende secuencias de 1's y 0's - Datos Introducir datos Ejecutar - Instrucciones Dr. Wladimir Rodríguez 17 Arquitectura de Computadoras
  • 18. Modelo de Programación con mas Detalle Dr. Wladimir Rodríguez 18 Arquitectura de Computadoras
  • 19. Lo que ve un Arquitecto de Computadores Modelo de Von Neumann Unidad de Memoria Unidad Unidad de Aritmético y Unidad de Entrada Lógica Salida (UAL) Unidad de Control CPU Dr. Wladimir Rodríguez 19 Arquitectura de Computadoras
  • 20. Ciclo de Instrucción • Dos pasos: • Búsqueda o captura de la instrucción • Ejecución de la instrucción Ciclo de Búsqueda Ciclo de Ejecución Buscar Ejecutar Inicio Siguiente Parar Instrucción Instrucción Dr. Wladimir Rodríguez 20 Arquitectura de Computadoras
  • 21. Ciclo de Búsqueda • El Contador de Programa (PC) contiene la dirección de la próxima instrucción a ejecutar. • El procesador lee la instrucción de memoria. • El PC se incrementa • Salvo en las instrucciones de salto • La instrucción se carga en el Registro de Instrucciones (RI) • Se interpreta la instrucción y se generan las señales de control (decodificación de la instrucción) Dr. Wladimir Rodríguez 21 Arquitectura de Computadoras
  • 22. Ciclo de Ejecución • Diferentes operaciones. • Transferencia de procesador a memoria. • Transferencia de procesador a E/S. • Procesado de datos • La ULA (Unidad Lógico Aritmética) efectúa una operación sobre los datos. • Instrucciones de control • Alteran la secuencia del programa • por ejemplo JUMP • Combinación de las anteriores Dr. Wladimir Rodríguez 22 Arquitectura de Computadoras
  • 23. Programa Ejemplo • CPU con un solo Acumulador (A), 16 bits • Memoria de 16 bits por posición • Suma (940) + (941) en (941) • Lenguaje simbólico Binario mov A, (940) 1940 (H) add A, (941) 5941 (H) mov (941), A 2941 (H) • Formato de Instrucción Dr. Wladimir Rodríguez 23 Arquitectura de Computadoras
  • 24. Organización a Nivel de Bloques y Buses • Modelo Von Neumann ampliado • Bus: • Conjunto de líneas común a varios bloques que permite la comunicación entre ellos. UCP (ULA, Registros Memoria Entrada/Salida y Control) Desde el CPU todo se como direcciones. El mapa de memoria es un vector donde el índice es la dirección Bus de Datos Bus de Direcciones Bus de Control Dr. Wladimir Rodríguez 24 Arquitectura de Computadoras
  • 25. Interrupciones • Mecanismo por el cual otros módulos (e.g. I/O) pueden alterar la secuencia normal de programa • Ejemplos: En el propio programa • División por cero • Temporizadores: • Con el rebose de un temporizador • Base de los S.O. multitarea • I/O • Del controlador E/S (dato en memoria) • Supervisión de Hardware • Error de paridad (dato en memoria) Dr. Wladimir Rodríguez 25 Arquitectura de Computadoras
  • 26. Interrupciones UCP (ULA, Registros Memoria Entrada/Salida y Control) Bus de Datos Bus de Direcciones Bus de Control Línea de Interrupción Dr. Wladimir Rodríguez 26 Arquitectura de Computadoras
  • 27. Ejemplo de Computador Personal Procesador Display Gráfico Procesador Cache Controlador Controlador Memoria Memoria de de PCI Gráfica Principal Memoria E/S D A i B U L u s I S A d c O B N i o S o s Dr. Wladimir Rodríguez 27 Arquitectura de Computadoras
  • 28. Arquitectura de Buses Tradicional Bus Local Procesador Cache Controlador Memoria de E/S local Principal Bus del Sistema Interfase bus de Disco Serial expansión SCSI Modem Bus de Expansión Dr. Wladimir Rodríguez 28 Arquitectura de Computadoras
  • 29. Arquitectura de Buses de Altas Prestaciones Memoria Principal Bus Local Cache/ Procesador Bus del Sistema Puente SCSI Fire Wire Gráficos Video LAN Bus del Alta Velocidad Interfase bus FAX de Serial expansión Modem Bus de Expansión Dr. Wladimir Rodríguez 29 Arquitectura de Computadoras
  • 30. Ejemplo Pentium IV Dr. Wladimir Rodríguez 30 Arquitectura de Computadoras
  • 31. Ejemplo PowerMacG4 Dr. Wladimir Rodríguez 31 Arquitectura de Computadoras
  • 32. Ejemplo PowerMacG5 1. Frontside bus de 1GHz 2. Frontside bus de 1GHz 3. Bus gráfico AGP 8X Pro 4. Controlador de Sistema 5. Memoria doble canal de 400MHz 6. PCI-X de 133MHz 7. E/S de altas prestaciones 8. Almacenamiento ATA serial Dr. Wladimir Rodríguez 32 Arquitectura de Computadoras
  • 33. Ejemplo Sony Playstation 2 Dr. Wladimir Rodríguez 33 Arquitectura de Computadoras
  • 34. Niveles de Estudio de un Computador • Centrado en la UCP • Nivel de Usuario: programas de aplicación • Lenguaje de alto nivel Ensamblador / Código máquina Arquitectura • Microcódigo Organización Unidades funcionales: memoria, ULA, buses • Puertas lógicas Transistores y conexiones • • Falta incorporar la Entrada y Salida • Y el Sistema Operativo Dr. Wladimir Rodríguez 34 Arquitectura de Computadoras
  • 35. Conexión con el Sistema Operativo Programas de usuario y aplicaciones Llamadas al sistema Control de dispositivos Núcleo del SO Disp. de Disp. de Disp. de Window Control de Caracter Bloques RED Manager Dispositivos Sistema Teclado Discos RED Gráfico Dr. Wladimir Rodríguez 35 Arquitectura de Computadoras