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GCについて
1.
GCについて cactusman
2.
自己紹介 HN:cactusman(さぼてん)
年齢:0x1d 出身:関西 所属:java-ja,Wicket-ja 肩書き:Hudsonコミッタ
3.
GCについてですが
4.
5.
読め!
6.
注意事項 対象は初心者 マニアックなことは話しません。
7.
アジェンダ GCについて 基本アルゴリズム
HotSpotVMのGC
8.
GCとは プログラム上で不要となったメモリをまとめる動作 メモリ領域上の不要なゴミを見つける
ゴミを回収し、プログラマが再度利用できるようにする
9.
一言で言うと
10.
11.
ルート ゴミ
12.
GCを学ぶ意義 メモリ領域の効率的な使い方を意識 枯れない技術
1960~ 技術的に面白い(らしい)
13.
JavaにおけるGC 「Java仮想マシン」(JVM)では実装依存 「Java仮想マシン仕様書
第2版」 第3章 Java仮想マシンの構造 冒頭に記述 今回のJVMのGCはHotSpotに ついて
14.
GCの基本アルゴリズム マーク&スイープ 参照カウント
コピー GCアルゴリズムはこの基本アルゴリズムの派生
15.
マーク&スイープ ルート要素からたどれるオブジェクトをマークしていく マークのないオブジェクト(ゴミ)を回収する
16.
マーク&スイープ メリット 実装が簡単
デメリット フラグメンテーション アローケーション速度 停止時間が長い
17.
参照カウント 自身のオブジェクトが参照されている数のカウンタをもっている 参照される度に+1、参照が切れる度に-1される
カウンタが0になった時点で解放される
18.
参照カウント メリット 参照が切れたタイミングで解放処理が行える
最大停止時間が短い ポインタをたどる必要がない デメリット 循環参照を回収できない カウンタの値の増減処理が重い カウンタに多くのビットが必要 実装が煩雑
19.
コピー コピー元のヒープをfrom-space、コピー先のヒープをto-spaceの二つの領域がある ルートからオブジェクトをたどりながら、オブジェクトをfromからtoへコピーする
コピーが終わると、from内のオブジェクトをすべて捨てる
20.
コピー メリット スループットがいい
メモリ回収と同時にコンパクションを行える フラグメンテーションが起きない FreeList(ヒープの空き部屋リスト)を使わないため、allocate処理が早い デメリット ヒープ領域が余分に取る
21.
HotSpotVMにおける世代別GC 世代別GCとは 「多くのオブジェクトは若くして死ぬ」という経験則
ヒープ領域を新世代、旧世代というように世代別にわける GCを実行するとオブジェクトは歳をとる ある閾値を超えるとオブジェクトは旧世代へと移動する 新世代領域を頻繁にGCする
22.
Yang Eden Suvivor2
Tenured ヒープ領域 Suvivor1 Old
23.
GCの種類 Scavenge GC
コピーGC Full GC マーク&スイープGC
24.
Scavenge GC
25.
Scavenge GC
26.
Scavenge GC
27.
その他 Young領域に対するパラレルGC Old領域に対するパラレルGC
Mostly Concurrent Mark & Sweep GC(M-CMS) ほとんどの過程を並列化 G1GC(Garbage-First GC)
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